-
Публикаций
1 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Я не понимаю что ты хочешь от этого диалога
-
Даже для такой короткометражки нужны люди, время и деньги в наших условиях и с моими амбициями, а ни того, ни другого, ни третьего у меня нет, и если третий компонент я регулярно зарабатываю, то первый из трех я не смогу сыскать и днем с огнем
-
Горячо и очень весело
-
Единственное что я мог предложить это концептуальное демо того самого проекта, о котором я говорил с Каваичем, но для него нужно искать моделлеров, людей по части ИИ, аниматоров, программиста, а мне самому вставать на сюжет, дизайн и руководство. Как ты думаешь, с моей репутацией человека, который два раза бросал проекты и который "ни смох паказать где раки зимуютъ OGSR" много людей пойдет за мной? Даже зная что я ищу помощь в разработке NSPX никто не вызвался кроме @DRS_490, о чем идет речь в случае разработки такого амбициозного проекта как тот, о котором я говорю сейчас?
-
Я очень сомневаюсь в том что после ухода темы из топа кто-то про движок вспомнит, а ты мне говоришь про то что кто-то будет использовать это для модов. Это же буквально смешно
-
Я не буду больше вкладывать силы в моды на сталкер, если только не в качестве рофла, то что происходит сейчас это попытка понять ради кого я это делал
-
Теперь я понимаю почему ты настолько сильно гордишься тем что в твой проект кто-то играет - с таким-то контентом и в правду можно тебе позавидовать что ты смог хоть какую-то аудиторию найти Дополнено 1 минуту спустя На самом деле после того как я отказался от NSPX мне стало даже как-то весело больше контактировать с людьми, которые поносят мою работу и копать то, что они делают, чтобы сравнить подходы к разработке, приоритеты и уровень компитенции в вопросах
-
Ну то есть то что ты сейчас перечислил это не что-то в порядке вещей, а реально большие хрени, да?
-
Я полностью поддерживаю создание таких манифестов, но думаю это нужно писать отдельными постами на действительно крупных площадках
- 162 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То есть это для тебя "крупные правки"? Дополнено 3 минуты спустя Не знаю что со мной не так, но даже то что я пытался раскрутить как большой прорыв здесь я не считаю чем-то действительно мощным чтобы об этом писать целый огромный пост демонстрацию
-
Круто, а на визуале оно отражаться будет, или рядовой пользователь должен наслаждаться текстом об этих самых правках?
-
Круто, но вот только я не вижу того что ты "делаешь да делаешь" - ты тыкаешь своим низкокачественным рукоделием других людей, а как тебя тыкают в ответ, ты вдруг про мод, который находится в релизе, говоришь что "ну я это еще дорабатываю", при этом за период с 2020 по 2024 год я изменений не вижу вообще, поэтому что ты дорабаотываешь - огромный вопрос
-
@stalkersof, Смотри, для тебя это наверное что-то невозможное, но это называется эволюцией проекта и его улучшением со временем И момент релиза: И мало того что мод может меняться визуально - может меняться парадигма и подходы к разработке, требования к качеству мода, его оформлению и многое другое. То, чем тыкаешь меня ты - стагнация и паразитирование на ПрАвАчКаХ
-
Скрины на твоем Яндекс Диске тоже старье? https://disk.yandex.ru/d/IXo_JsqP6Nmecw
-
@stalkersof. O_O Я поражен тому НАСКОЛЬКО ЧУДОВИЩНО ЭТО ПЛОХО И ТЫ РЕАЛЬНО ТЫКАЕШЬ МЕНЯ ЭТИМ? Дополнено 2 минуты спустя
-
Только вот в отличие от таких как ты я честно указываю авторства в отдельной плашке или же четко показываю ники авторов, документов с презентаций или сайтов, с которых я брал код. Да и ты сам прекрасно можешь посмотреть что чужой контент можно пересчитать по пальцам. BRDF модели, цветовые абберации, код, который писал своими руками Mihan323 и по мелочи, тем временем в том что сделал ты я с полной уверенностью могу сказать что нет ни единой модели, сделанной тобой или же текстуры, звука или сколь крупного фрагмента кода, к созданию которого полностью причастен ты.
-
@I am dead, достоверно помнится мне что ты как-то писал мне что ты разлядывал мои коммиты и проводил "ревизию" рендера моего проекта. Очень интересно взглянуть было на это https://github.com/I-AmDead/Secret-Trails
-
Вот о чем я и говорю - вот на что способны люди, которые только и умеют что брать сторонние "правачки" и "лазить по шейдерам" чужих проектов. Это их максимум. Заменить визуал, навасянить по UI, поменять текстурки - вот их максимум и выше него они никогда и не прыгнут
-
Думаю это ультимативный ответ
-
@mrmnwar, у тебя же прошу прощения за мои тупые выпады, сделанные в порыве бессилия ровно год назад. Это было действительно очень тупо. В свое оправдание я могу сказать что я реализовал часть вещей, о которых ты тогда говорил, таких как нормальное отображение форвард объектов, hashed alpha и другое, но думаю этого и многого другого не достаточно чтобы я мог считать себя кем-то достойным Дополнено 3 минуты спустя Я больше скажу - тут не тему месить надо, а лицом тыкать вас в этот фпс на RTX карте
-
@I am dead, @imcrazyhoudini, @stalkersof, @NZ+, и ты, с ником школьника, @no_data228. Смотрю вы в сладость выговорились и подняли самооценку, думаю что пришло мое время. Для начала @NZ+. Ты ни черта не сечешь за графику - визуальный стиль и дизайн не заканчивается на "топовых материалах", о которых ты тоже не знаешь даже того, что нормали так-то запекаются с хай поли геометрии, а не рисуются вручную, это раз. Два это то что помимо этих самых материалов существует также освещение, со всеми его компонентами, постпроцесс и художественный подход к оформлению этого самого постпроцесса, освещения и даже любимых тобой материалов с теми же самыми нормалями в том числе, и то что я сделал это то, на базе чего можно будет проще простого добавлять не только "высокоплигональную геометрию", но и также при помощи одной функции и одной переменной добавить в игру PBR для этой самой геометрии, добавить намного больше постпроцесса и всего чего ты только захочешь и работать с этим будет хоть и непривычно, но при этом легче, чем с оригинальной игрой. Даже не считая того что это отличный мод на одной прохождение оригинала, с новыми решениями и взглядом на визуал игры, визуал каждого уровня в отдельности и реакции некоторых из них на то что делаешь. @I am dead, ты же, даже программистом толком-то и не являешься, и к слову ровно год назад, чуть ли не неделя в неделю мы с тобой уже встречались в теме моего релиза и ты так и не смог тогда оправдать OGSR Даже не смотря на то что я говорил тогда - давай подумаем логически. Вы сидите и пилите свой мод командой из 46 человек по количеству контрибуторов, и наверное человек 20 если смотреть по коммитам Вы делаете свое творение уже больше 10 лет, если начинать отсчет с того момента, когда вы начали с самого начала, с точки когда вы сели за OGSE. Срок в 10 лет как мне кажется, при таком огромном количестве людей можно считать достаточным чтобы судить. За десять лет вы пришли к 9 кадрам в секунду на RTX2060 на максимальных настройках из меню в релизе от 2024 года, и 30 на средних, которые выглядят как минимальные. При этом у вас на самом видном месте находится абсолютно не нужное и бездарное легаси еще со времен OGSE, а эффекты выглядят абсолютно бездарно и уж точно не так, чтобы иметь право так безбожно лагать на RTX2060, и это только эффекты, я могу показать сотни мест, куда вас всей командой надо как котенка тыкать и спрашивать какого черта вы это сделали, и я даже не говорю про такие простые и привычные вещи, как кривой ход солнца, из-за которого оно светит из под террейна и которое вы не можете исправить уже 10 лет. И чем вы занимаетесь, при том, что вы буквально в курсе всего этого? Скорее даже не этот вопрос задавать надо, а вопрос, "что для вас приоритетнее?" А приоритетнее для вас не то, что в первую очередь увидит потребитель вашего шедевра, не абсолютно бездарная производительность, не абсолютно ущербные кодовые решения. Вам намного более приоритетны такие вещи как заставить звук звучать из позиции головы Сидоровича, а не в голове ГГ, чтобы его вообще не было слышно, приоритетнее то, насколько правильно используются clamp где-то в ж*пе xrGame, приоритетнее обновить какие-то абсолютно никому и к черту не нужные тонкости использования DirectX, и так почти 3 с половиной тысячи коммитов. Вы не занимаетесь какой-то полезной деятельностью, вы занимаетесь "правкотворством", вырезней (рендеры, сетевая игра), обрушением производительности квадратично на протяжении нескольких лет с каждым вашим релизом на гитхабе и конечно же наращиванием собственного ЧСВ. И при всем этом вам в голову не приходит остановиться и подумать, когда вы в очередной раз со своей сворой, обиженок, со своей голубой папкой, в которой находится "кАмПрАмАт" на каждого не угодно вам человека, приходите и либо навязываете свое детище, либо поносите работу других. Я очень надеюсь на то что ты, и твои дружки, будут действовать так, как действуют и дальше, чтобы ваше детище и дальше продолжало становиться только хуже с каждым годом. А @imcrazyhoudini, @no_data228, и ижи с ними продолжат и дальше унижаться, рвать свои сраки и выходить из себя, пытаясь хоть как-то защитить 10фпс на RTX2060, при графике даже ХУЖЕ чем у оригинала. Тем временем тебя @stalkersof, и таких падальщиков как ты, не способных делать ничего своего, и питающихся "правачками" от других людей, я помяну отдельным словом. Зная то, что я автоматически отрезаю часть комьюнити, состоящую из таких как ты, специально поставил себе правило, делать шейдерную архитектуру своего проекта такой, чтобы вы не смогли и единой фичи адаптировать к оригинальной игре, потому что таких как вы я всей своей душой ненавижу и знаю, что ничего кроме копипасты кода вы этой игре сделать никогда не сможете. И ты можешь хоть обписаться своими сообщениями на тему того что то, что я делаю не нужно никому, но знай одно - я был в курсе этого за долго до того, как ты узнал о моем моде, даже на этапе, когда я повторял графику 2218 билда я знал, что то что я делаю не нужно ни единой живой душе, а релизил я NSPX в этом году только для того, чтобы очистить свою совесть, после ухода в моделирование и левел арт. @DRS_490, а у тебя же я прошу прощения за то, что в попытках уничтожить все напоминания о том что я делал снес сервер в дискорде, снес канал и выкинул проект на мороз, не предупредив об этом тебя, но с другой стороны это настолько не важные вещи, что строить из этого трагедию не имеет никакого смысла. @KAWAIICH, @Mawrak, @Prostomod, @PastKNIGHT, @bbnm и другие. Вам же большое спасибо за трезвый взгляд на ситуацию и попытки меня хоть как-то поддержать, хоть я и тот еще с*кин сын и нытик
-
@NZ+
-
Молодец, гениально, открытие Америки. Делай скидку на то что это делалось в период с 16 по 19 лет человеком, с абсолютного нолевыми знаниями в плане дизайна, кода и прочей херни, и ожидать от такого RTX, DLSS и прочее самое тупорылое что ты мог сделать. Какие громкие технологии мог добавить, такими я в пиар компании и пытался козырять
- 148 ответов
-
- 1
-
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Данный билд проекта далеко не релизный, в нем охрененное количество багов, недоработок и всего остального. Дополнено 0 минут спустя Спасибо за оценку, очень полезно
-
Nocturning studio project X это проект, направленный на улучшение визуального стиля оригинальной S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, ее атмосферы, звукового окружения, а также технической составляющей Если вам интересна судьба проекта то можете подписаться на группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотите помочь в разработке проекта напишите мне здесь или в ВК - https://vk.com/ns_deathman