Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент alinsky

  1. Все дополнительные калибры вносят лютый дизбаланс, так как встречаются куда реже. Также от этого страдают ванильные патроны, так как теперь и их у трупов НПС будет куда меньше. Я займусь этим после крупного апдейта IWP. Должно всё устаканиться. Дополнено 1 минуту спустя Совсем старых - конечно же не решит :) А вот продлить жизнь условной GTX 1070 вполне можно.
  2. Вижу в тексте слишком большие амбиции :) Моя цель - оказуалить IWP. Все их крупные обновления будут попадать и сюда. Тут моего по минимуму. Самое интересное будет при переносе генераторов случайных артефактов, вариаций оружия и случайных отрядов. Если хочется больше квестов, то можно прямо сейчас добавить DoctorX Questlines в аддоны. Проблем возникнуть не должно. Мне данный аддон не нравится по причине того, что он ломает экономику. В нём кардинально переработаны тайники и какие-то имбовые награды (если память не изменяет). Я добавлю DoctorX questlines, но сам займусь квестами не в ближайшем будущем. Есть одна идея, которая будет связана с основновной сюжетной линией. Как буду к этому морально готов, займусь. Но на адаптацию других квестов из того же Anomaly рассчитывать не стоит ;) Дополнено 0 минут спустя P.S. Спасибо за поздравление ;)
  3. А вертикалка ведь не только ограничивает по частоте, но и даёт какой-то заторможенный эффект. Я подобного не заметил. А по FPS так и есть, больше 144 я не видел... хотя мне и не надо :) Возможно это тебе поможет, причём не только в Сталкер ;) Я использую эту утилиту в некоторых играх и очень сильно рад эффекту. Дополнено 48 минуты спустя Добавил скриншоты в описание.
  4. Скорее всего, это фишка IWP. Советую чекнуть оригинальную тему по этому вопросу. Я не вносил движковые изменения. Лишь оказуалил аддон.
  5. От DoctorX добавлю в ближайшее время. А остальные - посмотрим. У меня на квесты есть свои планы... но потом :)
  6. Можно безо всяких проблем накатить любой другой пак. Но сборка то не графическая :) Ржавый пак лишь прицепом идёт, а основа - оказуаливание. Дополнено 5 минуты спустя Если хочется испытать истинный опыт IWP, то советую оригинальную тему. У меня личные нововведения есть. В спойлере "Аддоны" указан подробный список. Квесты от DoctorX можно с лёгкостью добавить и самому. Я включу этот аддон в ближайшем апдейте.
  7. @SonV Привет! Только создал тему со сборкой под IWP. Основная цель - адаптировать под казуалов. Из существенного, изменил характеристики оружия под ванильный Call of Chernobyl, так сказать, для казуалов, таких как мы :) Вот ссылка. Дополнено 4 минуты спустя @Master_boliТебе тоже привет. Моё предыдущее сообщение адресовано и тебе ;)
  8. Dreamscape (сборка) Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 (x64) + I.W.P (версия от 22.08.2024) Ссылка на оригинальную тему IWP Простейшая инструкция: Если не хотите париться, просто запускайте игру. По дефолту будет использоваться рекомендуемая мной комбинация.
  9. Может, не хотят спойлерить другие территории. Евгений Григорович в интервью говорил о том, что не хочет многое показывать до релиза, ради того, чтобы игроки сами испытали это. На собственном примере могу сказать, что пузырь (аномалия) посреди дороги мне очень сильно понравился, но столкнись я с ней в игре, впечатления были бы куда сильнее. Так что пусть сохраняют интригу во многих аспектах. Но соглашусь со всеобщим мнением на счёт AI... "ну как там с деньгами A-life'ом?" :) Дополнено 1 минуту спустя Аналогично :) Вроде по другому, но в тоже время узнаваемо.
  10. Ура! Уже соскучился по сталкерским новостям.
  11. Этот кадр напомнил подступы к госпиталю в Сталкер ЧН.
  12. Ага, под финальные титры :) Дополнено 4 минуты спустя Мне это напомнило остановившиеся часы, которые 2 раза в сутки показывают правильное время. Вот также и тут, 50 дней звучит не в первый раз, но снова к месту :)
  13. А в оригинале разве была проблема со светом? Хотя в ЧН что-то было подобное утром и вечером. Может у тебя от модов остались впечатления? ;)
  14. Требование по CPU - моё почтение :) Сколько же рассчётов там будет. Но забавно представить, что будет отдана дань уважения первой части и всё будет вертеться на одном ядре. А требование такое завышенное из-за минимально необходимой частоты :)
  15. С первыми двумя согласен (по сравнению с теми, которых представили в теме). Но вот Хой то сюда как попал? :) Там же веселуха :) Надеюсь, будет общий рубильник, чтобы можно было выключить всё сразу. Хочется побольше треков на подобии того, что был в баре в ТЧ.
  16. Первый трек хорошо дополняет видеоряд. Под Припять или Мёртвый Город - самое то. Дополнено 4 минуты спустя Если брать первые 2 трека, то это абсолютно не современное направление :) Оно было популярно в 80-ые и начале 90-ых. Но некоторые звуки, чувствуется, что были созданы недавно. Скорее всего, кто-то косит под ту эпоху, но лишь звуком. Сама структура же осталась та же.
  17. То есть в этот список он бы не вписался? Рэдрик Шухарт — сталкер, главный герой повести Валентин Пильман — доктор наук Кирилл Панов — доктор наук, начальник Шухарта Сэм Дуглас — учёный, погибший в Зоне Эрнест — бармен в заведении «Боржч» Стервятник Барбридж — старый сталкер Гуталин — друг Шухарта, борец с Зоной Остин — помощник Панова, лаборант Тендер — помощник Панова, лаборант Вилли Херцог — начальник службы охраны института Капитан Квотерблад — шеф полиции Мясник — врач-нелегал Ричард Нунан — представитель военной разведки, работающий под прикрытием Лемхен — начальник военной разведки
  18. Вот на этом и закончим... шизотерика, так шизотерика...
  19. Слова то те же, из тех же букв. Но мы сами в них закладываем силу. Для кого-то матерное слово несёт куда большую эмоцию, нежели его аналог. Если ты не видишь разницы, значит уже привык к нему во всех жизненных ситуациях. Но думаю, что практически все люди, решают использовать его или нет, исходя из контекста. Он допустим при общении с другом, но не допустим в семье (или при деловой встрече). В нашем случае есть аргумент за мат: перестрелки, взрывы, реализм и прочее. Но это всё происходит в рамках игры. В том же Half-life 2 катастрофа не меньшая, чем в Сталкер 2, но не припоминая, чтобы было много мата (по моему всего 1 раз за игру, и то заглушен). Так что, да, мат - это часть культуры. но это не те же самые слова. P.S. Я за умеренный мат в кино и играх. Чтобы был как козырь в нужный момент.
  20. Да-да-да, конечно :) Чуть ниже я тебе приведу пример того, что в твоих словах больше намёка, нежели искреннего любопытства. Не путай переводы и его блоггерскую деятельность. Я обожаю его переводы и озвучку фильмов, однако с той же силой и ненавижу, как медиа-личность. Идеи, которые он распространяют - это самое настоящее мразотство и разжигание ненависти. Предположу, что это сарказм. Да, всё лишь про переводы. А всё остальное - твоё личное предположение. Вот тут и есть тот самый намёк, про который я говорю в самом начале данного сообщения. Ты пытаешься один и тот же паттерн применить ко всем подряд. Это большая ошибка. Не стоит так делать. Резимируя сказанное, предположу, что ты против агрессии, раз тебе не нравятся такие разжигатели, как Гоблин и прочие "красно-коричневые". Но обрати внимание на свои же сообщения, когда ты с чужим мнение не считаешься. Может стоит задуматься об этом? Я без понятия, какой у тебя жизненный опыт. Может он в последнее время он был связан с агрессией, а может просто наше комьюнити до этого довело :) В любом случае, нам нужно относиться с уважением к мнению других, иначе мы сами превратимся в скот и без пастухов в лице Гоблина ;)