-
Публикаций
556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент alinsky
-
Как сказали бы ненавистники Сталкер 2: "Если игра ушла на золото, то играть в неё будут только золотари" ;)))
-
Ну неужели сдвоенные магазины мы видим первый раз в играх? ;) Попробую вкратце объяснить, чем они интереснее обычного магазина на x2 патронов. Тут всё равно будет уходить время на перезарядку, но этот процесс будет явно быстрее обычной. То есть мы имеем ещё одно игровое условие, которое повысит шанс на какую-нибудь запоминающуюся ситуацию. Хотя одно другому не мешает. Можно сделать, и сдвоенные, и увеличенные.
-
Чел, это обычная игра, а не симулятор реальной жизни :))) Дополнено 2 минуты спустя Вот-вот. И я об этом же. У нас у всех свои приоритеты. Кому-то в первую очередь важна графика, другим - правдоподобность в теме оружия. А я хочу в первую очередь хороший и СТАБИЛЬНЫЙ геймплей. Чтобы без таких багов с весом.
-
Часто вижу коммменты указывающие на подобные несостыковки. Мол это не логично.Мне подобное до фонаря. Можно обосновать тем, что чел сам нашёл где-то прицел (или снял с убитого в ноль АК) и решил его потом продать. В общем не считаю я это каким-то большим грехом. Но, или я не внимательно пробежался по комментам в этой теме, то ли реально ещё никто не заметил баг с переносимым весом в момент переноса этого самого прицела в свой рюкзак. У трупа вес уменьшается, но у ГГ не увеличивается. Подобное куда больше пугает ;)
-
Не знал, что обладатель $35 считается богатым :))) Прям сижу и думаю, что же взять, Сталкер 2 или пятую машину :))) Дополнено 1 минуту спустя Свободным свободовцам - свободную свободу :) Дополнено 10 минуты спустя Загляни в последние сборки на Anomaly, и ты поймёшь, что всё это попадает под предпочтения игроков ;)
-
Через 15-20 лет нас спросят: "играл в Сталкер 2 на релизе?". На что многие ответят: "играл... до релиза" :)) Дополнено 4 минуты спустя Слушай, я не шарю в графике. Для меня всё после 2010-го вполне приемлимо :) Но у тебя часто я вижу сообщения на тему "херовая графа в С2". А в чём может быть причина? Там же не дэбилы сидят (наверно) ;) Ты сам задумывался о причине? И ещё интересно, это твоя профессия или хобби?
-
Так я не про это ;) Я про ценность той или иной вещи для человека. Сам покупал их не для перепродажи. А с "тараканами" согласен. Мне просто показалось странным, что на самом крупном форуме по Сталкеру. если заявить о том, что планируешь брать коллекционку, полетит столько хейта. Но, как я понял, тут и личность Босса сыграла ;) Дополнено 2 минуты спустя
-
@StariyStalkKRG У меня на данный момент нет игровых коллекционок, но есть 7-8 музыкальных. Только компакт-диски. Они также в момент выхода стоили в ~3 раза дешевле. Из-за этого мне за один пришлось переплатить. Если бы решил заняться винилом, то и по ним были бы какие-то коллекционки. Тут дело в том, что для человека представляет ценность. Так что будем уважать хобби друг друга ;)
-
Никто ничем не обязан, без проблем. Просто имей в виду ;)
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Ты, на сколько я понял, не понимаешь суть "коллекционных изданий". Вот пример Clear sky с Ebay. https://www.ebay.com/itm/386904267559 Эти "рюкзак, коробка и бумажки" со временем превращаются в раритет, который многие люди ценят. Это всё не хорошо и не плохо, оно просто есть. Дополнено 5 минуты спустя Ещё у Half-Life 2 будет 16 ноября юбилей. Не месяц, а праздник :)
-
@SonV, @Master_boli. Добавил возможность регулировать коэффициент урона от оружия (от 1 до 10). По дефолту установил на 1.3. Но если охота испытать ReALiZm, то можно выкрутить до 4-5. Уровень Anomaly, наверно в пределах 2-3. На текущий момент сделал только для NPC и игрока. Под монстров, возможно, сделаю в дальнейшем, но не факт. Редактируется это в конфиге генераторов (dreamscape/configs.ini) параметр "WEAPONS_DAMAGE_MULTIPLIER". В идеале, конечно, такое выносить в настройки в самой игре. Но это, на сколько я понял, нереально в версии 1.4.22. Хотя в Anomaly подобное, вроде как, реализовали. Когда буду переносить под сборку на IWP, это тоже туда попадёт. Дополнено 26 минуты спустя Генератор вариаций оружия сбалансировал. Теперь характеристики будут генерироваться не на полном рандоме. Чем дальше показатель от среднего значения, тем меньше шанс его выпадания. К примеру, если установить разброс 0.5 - 1.5, то самая большая вероятность будет у 1.0 (то есть значение не изменится). И чем дальше число от 1.0, тем меньший у неё шанс на появление. Если найдёте пушку с уроном в 1.5 раз выше дэфолтного, считайте, что вам повезло ;) Аналогичный принцип я использовал при генерации артефактов. По этому там куда больше дешёвых образцов. Хотя алгоритм генерации там всё же чуть сложнее, чем у оружия. Дополнено 30 минуты спустя Сегодня загружу эту версию
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
В ТЧ были отличные фоновые звуки. А в CoC ещё не прислушивался, но по ощущениям их стало меньше. Надо будет попробовать. Хотя без некоторых музыкальных тем будет тяжело обойтись. Слишком сильно я их полюбил ;)
- 94 ответа
-
- 2
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
-
- Как устранить баг? - Давайте просто выпилим фитчу ;)
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 2 )
