Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Ты на сталкерском форуме находишься, а не у Соловьёва в студии. Не стоит такую херь писать. Если "срать хотел", так сри в другом месте.
  2. Как сказали бы ненавистники Сталкер 2: "Если игра ушла на золото, то играть в неё будут только золотари" ;)))
  3. Ну неужели сдвоенные магазины мы видим первый раз в играх? ;) Попробую вкратце объяснить, чем они интереснее обычного магазина на x2 патронов. Тут всё равно будет уходить время на перезарядку, но этот процесс будет явно быстрее обычной. То есть мы имеем ещё одно игровое условие, которое повысит шанс на какую-нибудь запоминающуюся ситуацию. Хотя одно другому не мешает. Можно сделать, и сдвоенные, и увеличенные.
  4. Чел, это обычная игра, а не симулятор реальной жизни :))) Дополнено 2 минуты спустя Вот-вот. И я об этом же. У нас у всех свои приоритеты. Кому-то в первую очередь важна графика, другим - правдоподобность в теме оружия. А я хочу в первую очередь хороший и СТАБИЛЬНЫЙ геймплей. Чтобы без таких багов с весом.
  5. Часто вижу коммменты указывающие на подобные несостыковки. Мол это не логично.Мне подобное до фонаря. Можно обосновать тем, что чел сам нашёл где-то прицел (или снял с убитого в ноль АК) и решил его потом продать. В общем не считаю я это каким-то большим грехом. Но, или я не внимательно пробежался по комментам в этой теме, то ли реально ещё никто не заметил баг с переносимым весом в момент переноса этого самого прицела в свой рюкзак. У трупа вес уменьшается, но у ГГ не увеличивается. Подобное куда больше пугает ;)
  6. Действительно, как-то странно, что в трейлере под названием "Smoking barrels" рассказывают детально про оружие и стрельбу в целом. У меня такое ощущение, что прогреваются скорее те, кому этот Сталкер 2 "не нужен". Причём на столько не нужен, что регулярно пишут про "прогрев гоев" :)))
  7. Не знал, что обладатель $35 считается богатым :))) Прям сижу и думаю, что же взять, Сталкер 2 или пятую машину :))) Дополнено 1 минуту спустя Свободным свободовцам - свободную свободу :) Дополнено 10 минуты спустя Загляни в последние сборки на Anomaly, и ты поймёшь, что всё это попадает под предпочтения игроков ;)
  8. Да, ипучая коробка. Но меня больше не это напрягает. Мэддисон хорошую телегу задвинул при показе трейлера в 2021-ом. Мол вся боёвка будет заточена под джойстик, то есть мы будем редко видеть врагов позади, так как очень неудобно на нём будет оборачиваться.
  9. Через 15-20 лет нас спросят: "играл в Сталкер 2 на релизе?". На что многие ответят: "играл... до релиза" :)) Дополнено 4 минуты спустя Слушай, я не шарю в графике. Для меня всё после 2010-го вполне приемлимо :) Но у тебя часто я вижу сообщения на тему "херовая графа в С2". А в чём может быть причина? Там же не дэбилы сидят (наверно) ;) Ты сам задумывался о причине? И ещё интересно, это твоя профессия или хобби?
  10. Как вам клин оружия на 0:48? Не охота ли урезать анимацию? ;) Дополнено 7 минуты спустя Smoking barrels... хм, что-то знакомое... Точно! Lock, stock and two smoking barrels :)
  11. Nomad™ LIVE Посмотрел тот ролик на IGN, который ты в этой ветке скинул. Понравилась то, что не забыли по баллистику. А вот то, как он клин у оружия снимал - это жесть. Анимка дольше перезарядки :)
  12. Скинуться на озвучку вместо покупки игры. К тому же, каждый сможет дать столько, сколько сможет.
  13. Так я не про это ;) Я про ценность той или иной вещи для человека. Сам покупал их не для перепродажи. А с "тараканами" согласен. Мне просто показалось странным, что на самом крупном форуме по Сталкеру. если заявить о том, что планируешь брать коллекционку, полетит столько хейта. Но, как я понял, тут и личность Босса сыграла ;) Дополнено 2 минуты спустя
  14. @StariyStalkKRG У меня на данный момент нет игровых коллекционок, но есть 7-8 музыкальных. Только компакт-диски. Они также в момент выхода стоили в ~3 раза дешевле. Из-за этого мне за один пришлось переплатить. Если бы решил заняться винилом, то и по ним были бы какие-то коллекционки. Тут дело в том, что для человека представляет ценность. Так что будем уважать хобби друг друга ;)
  15. Скажу честно, подумываю о коллекционке ТЧ ;) Дополнено 0 минут спустя Понятно ;)
  16. То есть самая дорогая коллекционка по предзаказу не имеет малый тираж, серьёзно? ;) Так или иначе она со временем станет раритетом. Дополнено 1 минуту спустя Одно другому не мешает ;) Для кого-то это и развод.
  17. Я бы такое сообщение закрепил где-нибудь на видном месте. Надеюсь, многие поступят также. Хотя есть уверенность в том, что мы быстро соберём нужную сумму. Надеюсь этим будет заниматься именно Ap-pro.
  18. Никто ничем не обязан, без проблем. Просто имей в виду ;)
  19. Ты, на сколько я понял, не понимаешь суть "коллекционных изданий". Вот пример Clear sky с Ebay. https://www.ebay.com/itm/386904267559 Эти "рюкзак, коробка и бумажки" со временем превращаются в раритет, который многие люди ценят. Это всё не хорошо и не плохо, оно просто есть. Дополнено 5 минуты спустя Ещё у Half-Life 2 будет 16 ноября юбилей. Не месяц, а праздник :)
  20. @SonV, @Master_boli. Добавил возможность регулировать коэффициент урона от оружия (от 1 до 10). По дефолту установил на 1.3. Но если охота испытать ReALiZm, то можно выкрутить до 4-5. Уровень Anomaly, наверно в пределах 2-3. На текущий момент сделал только для NPC и игрока. Под монстров, возможно, сделаю в дальнейшем, но не факт. Редактируется это в конфиге генераторов (dreamscape/configs.ini) параметр "WEAPONS_DAMAGE_MULTIPLIER". В идеале, конечно, такое выносить в настройки в самой игре. Но это, на сколько я понял, нереально в версии 1.4.22. Хотя в Anomaly подобное, вроде как, реализовали. Когда буду переносить под сборку на IWP, это тоже туда попадёт. Дополнено 26 минуты спустя Генератор вариаций оружия сбалансировал. Теперь характеристики будут генерироваться не на полном рандоме. Чем дальше показатель от среднего значения, тем меньше шанс его выпадания. К примеру, если установить разброс 0.5 - 1.5, то самая большая вероятность будет у 1.0 (то есть значение не изменится). И чем дальше число от 1.0, тем меньший у неё шанс на появление. Если найдёте пушку с уроном в 1.5 раз выше дэфолтного, считайте, что вам повезло ;) Аналогичный принцип я использовал при генерации артефактов. По этому там куда больше дешёвых образцов. Хотя алгоритм генерации там всё же чуть сложнее, чем у оружия. Дополнено 30 минуты спустя Сегодня загружу эту версию
  21. В ТЧ были отличные фоновые звуки. А в CoC ещё не прислушивался, но по ощущениям их стало меньше. Надо будет попробовать. Хотя без некоторых музыкальных тем будет тяжело обойтись. Слишком сильно я их полюбил ;)