Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Никто ничем не обязан, без проблем. Просто имей в виду ;)
  2. Ты, на сколько я понял, не понимаешь суть "коллекционных изданий". Вот пример Clear sky с Ebay. https://www.ebay.com/itm/386904267559 Эти "рюкзак, коробка и бумажки" со временем превращаются в раритет, который многие люди ценят. Это всё не хорошо и не плохо, оно просто есть. Дополнено 5 минуты спустя Ещё у Half-Life 2 будет 16 ноября юбилей. Не месяц, а праздник :)
  3. @SonV, @Master_boli. Добавил возможность регулировать коэффициент урона от оружия (от 1 до 10). По дефолту установил на 1.3. Но если охота испытать ReALiZm, то можно выкрутить до 4-5. Уровень Anomaly, наверно в пределах 2-3. На текущий момент сделал только для NPC и игрока. Под монстров, возможно, сделаю в дальнейшем, но не факт. Редактируется это в конфиге генераторов (dreamscape/configs.ini) параметр "WEAPONS_DAMAGE_MULTIPLIER". В идеале, конечно, такое выносить в настройки в самой игре. Но это, на сколько я понял, нереально в версии 1.4.22. Хотя в Anomaly подобное, вроде как, реализовали. Когда буду переносить под сборку на IWP, это тоже туда попадёт. Дополнено 26 минуты спустя Генератор вариаций оружия сбалансировал. Теперь характеристики будут генерироваться не на полном рандоме. Чем дальше показатель от среднего значения, тем меньше шанс его выпадания. К примеру, если установить разброс 0.5 - 1.5, то самая большая вероятность будет у 1.0 (то есть значение не изменится). И чем дальше число от 1.0, тем меньший у неё шанс на появление. Если найдёте пушку с уроном в 1.5 раз выше дэфолтного, считайте, что вам повезло ;) Аналогичный принцип я использовал при генерации артефактов. По этому там куда больше дешёвых образцов. Хотя алгоритм генерации там всё же чуть сложнее, чем у оружия. Дополнено 30 минуты спустя Сегодня загружу эту версию
  4. В ТЧ были отличные фоновые звуки. А в CoC ещё не прислушивался, но по ощущениям их стало меньше. Надо будет попробовать. Хотя без некоторых музыкальных тем будет тяжело обойтись. Слишком сильно я их полюбил ;)
  5. Спасибо за инфу ;) Надеюсь, что вспомню про это, когда приступлю к переносу аддонов.
  6. Ты что, совсем не зря. В настройках ты можешь откючить его полностью. А в моём случае он не пропадает, а лишь перестаёт трескаться. Ну и когда я делал это, ещё не был в курсе Standalone версии IWP ;) Только доделал и она сразу же вышла ;)
  7. @SonV@Master_boli Вы в Standalone версии IWP сталкивались с подобной проблемой? Я ещё не проверял. В предыдущей версии подобного бага точно нет.
  8. Даже фиксы не планируются? Критические баги например. Может сейчас что-то неожиданное всплывёт ;) Дополнено 1 минуту спустя Всё, увидел ответ на свой вопрос :)
  9. В файлах "configs/misc/outfit_*.ltx" увидишь секции [*_outfit_immunities]. В них напротив каждого параметра установи "0". Например: burn_immunity = 0. Тогда у тебя вообще не будет износа. Чем ближе значение к нулю, тем выше стойкость брони. Параметры такие же, как и в ванильном Call of Chernobyl. На артефактах можно неплохо заработать. Там сгенерировано в районе 300 новых артефактов. Копи на новые детекторы и с их помощью получай более сильные артефакты. Значит параметры ванильного CoC не подходят для тебя. В "/configs/scripts/*" для каждого смарт-террейна можно прописать своё время для цикла респавна. В твоём случае - увеличенное. Странно. Там, вроде как, нет ничего стороннего, связанного с трупами. Ни разу не сталкивался с подобным. Пока не сменишь локацию (и то должно пройти, если не ошибаюсь, двое суток), трупы не должны исчезать.
  10. Надеюсь, у них была железобитонная причина так сделать. Иначе это пидец какой-то :) Я сам так однажды поступил, но это было по неопытности. Сомневаюсь, что в GSC отвечают за подобное масштабное решение какие-то джуны. Хотя у меня сейчас догадка появилась на этот счёт. Что, если при миграции с 4.x на 5.x, они столкнулись с огромным количеством проблем, которые еле как решали, а тут ещё и этот движок своими апдейтами подкидывал дрова с огонь. Вот и форкнули, ули париться :)
  11. А для чего они fork сделали? Сами вносили правки в движок?
  12. А насколько сложно держать движок в состоянии up-to-date для 5.x версии? Вопрос к тому, распространена ли подобная практика в игровых патчах?
  13. Загружаю апдейт. Вот ссылка отдельно на аддоны. Список изменений: - Урезал анимацию разделки трупов (оставил только мешок) - Убрал шейдер треснутого шлема - Уменьшил шанс на спавн высокоранговых НПС с гранатомётами в 3.3 и 5 раз (исходя из ранга). Дополнено 1 минуту спустя @SonV@Master_boli Обратите внимание на то, что я переименовал некоторые аддоны группы 9.*. Дополнено 33 минуты спустя Как сказал автор темы IWP, НПС не стреляют из подствольника. По этому я просто снизил вероятность спавна ручных гранатомётов у НПС. Дополнено 39 минуты спустя Ознакомился со списком изменений в IWP standalone. Внушительный список позитивных изменений. Смутил только один пункт: - Теперь NPC не будут обыскивать трупы (включая мутантов), рядом с которыми находится игрок (CoTZ for IWP). --> Вот это я, скорее всего, буду убирать. Также планирую вырезать деньги с трупов. Эта механика порой тормозит открытие инвентаря трупа. Дополнено 40 минуты спустя До января апдейты не планирую.
  14. @_V_O_IN_ Класс! Поздравляю с релизом standalone версии! Надеялся на то, что в этой версии использование НПС подствольников будет опциональным, но увы. Вся проблема в том, что выстрел с ГП очень сложно избежать. Тот же заряд от РПГ летит медленно, а вот ВОГ настигает молниеносно и стоит только уповать на удачу. Эта возможность реализована в конфигах/скриптах или на уровне движка? Если можно убрать это через gamedata, дайте, пожалуйста, наводку на файлы. Сам я так и не смог найти.
  15. Ага. Только пусть настоится где-то до НГ. Там сейчас будут баги, патчи и т.д. Дополнено 0 минут спустя Я уже убрал эффект разбитого шлема. Сегодня загружу. А переход на IWP standalone будет после НГ. Дополнено 5 минуты спустя Никак не могу понять, как отключить возможность НПС спамить ВОГами. Но пришёл к интересной мысле. В ванильном CoC у них был подствольник, но они его не использовали. Это устраивало нас, но было не логично. Значит чтобы сделать логично и удобно для нас, можно просто выпилить у них эти самые подствольники. Если он понадобится ГГ, то его можно всегда купить у торговцев. А вот шанс их выпадания с трупов я сейчас буду тестить. Дополнено 6 минуты спустя А они прям спамят :) До бесконечности и по КД!
  16. Можно было ещё проще: "Это Тарков Сталкер, мать твою. Тут сосункам не место." :))))
  17. Это уже итак есть в ванильном IWP, соответственно и в моей сборке ;) Дополнено 15 минуты спустя А что тебе ответили?
  18. Ссылка. Но обрати внимание на то, что я переименовал аддон. Порядок действий: - Выключи старый аддон и удали его - Распакуй новый аддон и включи его Дополнено 25 минуты спустя Только что решил устроить перестрелку с долговцами на южном блокпосту в баре без использования медицины. В руках был Абакан и вышло очень интересно. Получилось почти всех перестрелять. Ощущается то, что 5.45 - не совсем подходящий калибр под тяжёлую броню. Чего я и добивался. Драйв был. С усиленной отдачей IWP стрельба ощущается немного иначе, тем оно и интереснее. А грохнул меня какой-то ветеран или мастер с ВОГа. Я сразу вспомнил, что меня об этом предупреждали :) Но этот момент я не считаю критичным. На сколько я понял (из AI tweaks), их используют только NPC с высоким рангом, да и то, не повсеместно. По этому считаю, что данная механика вносит небольшое позитивное изменение в геймплей. Ещё небольшое изменение в конфигах сборки. Очень высокую отдачу я компенсировал увеличением иммунитета ГГ к пулям. Логика такая: если мне тяжелее убить, то и меня соответственно тоже. Саму отдачу я намеренно не буду трогать, так как появился ещё больший смысл в прокачке этого навыка у техника. Теперь о том, что не понравилось. Тут всего один аспект - треск шлема при его повреждении. Буду делать аддон на отключение этой фитчи. До выхода Сталкер 2, плюс ещё 2-3 недели изменений не будет. Если вас @Master_boli, @SonV ещё что-то смущает, дайте знать как можно раньше. Возможно успею сделать вместе со шлемами.
  19. В данный момент загружаю новую версию сборки. Список изменений: - Добавил аддон "9.2 Dreamscape - Short animations". Смотреть в описании темы. - Увеличил урон от снайперских винтовок. Иначе не было в них никакого смысла, так как они были не слишком сильнее того же винтореза, зато уступали тем, что являлись однозарядными. - Отдалил оружие с прицелами на пол экрана.
  20. На этой или на следующей неделе Дополнено 9 минуты спустя @SonV Убрал затемнение при использовании еды в скафандре шлеме. Ссылка. Дополнено 17 минуты спустя @SonV@Master_boli Знаете ли вы порядочного модмейкера? Оплачу, если сумма будет в рамках разумного. Мне необходимо добавить калиматорные прицелы в OWR (версию под CoC). Ну и развернуть иконки оружия, чтобы смотрели, как и везде, стволом вправо. Возможно ещё что-нибудь по мелочи. Хочу заменить ими STCoC в Dreamscape. Дополнено 23 минуты спустя Давно уже пришёл к тому, что Сталкеру не нужны 100500 стволов. Другое дело - их вариации. Очень хороший пример - Metro exodus. По этому буду развивать свой генератор в этом направлении. А всё, что вне ванильного CoC - выпилю. Дополнено 29 минуты спустя КАНОН!!! :))))) Дополнено 36 минуты спустя Пример изменения позиции прицела можно увидеть по ссылке. Для остального оружия и прицелов сделаю в течении следующей недели.
  21. Много всякого можно найти ;) Я сам до сих пор ещё в сборку не засел. Дополнено 58 минуты спустя С ближайшим апдейтом добавлю открытые 2D прицелы. Но скачать можно уже сейчас. Вот ссылка. Сделал для тех, кому также не нравятся PiP прицелы в IWP. При низком значении параметра "Угол обзора в прицеле", оптика, при прицеливании, занимает почти всё пространство экрана. А всё. что видно вне этих прицелов, почти не имеет никакой ценности. Нужно будет ещё немного отдалить некоторое оружие от экрана при надетой оптике. Не хочется смотреть всё время только в левую часть экрана. Вот пример.
  22. Ну это если заряжена картечь. Жекан же можно и на дальних дистанциях использовать по дефолту. А усилил я дробь под монстров, ибо для них она и создана ;) А что ты думаешь о том, чтобы оставить только дефолтные калибры?
  23. Пройти на YouTube - это как вести машину сидя на пассажирском сидении :) Дополнено 1 минуту спустя Золотые слова, Юрий Венедиктович!