Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент alinsky

  1. А для чего они fork сделали? Сами вносили правки в движок?
  2. А насколько сложно держать движок в состоянии up-to-date для 5.x версии? Вопрос к тому, распространена ли подобная практика в игровых патчах?
  3. Загружаю апдейт. Вот ссылка отдельно на аддоны. Список изменений: - Урезал анимацию разделки трупов (оставил только мешок) - Убрал шейдер треснутого шлема - Уменьшил шанс на спавн высокоранговых НПС с гранатомётами в 3.3 и 5 раз (исходя из ранга). Дополнено 1 минуту спустя @SonV@Master_boli Обратите внимание на то, что я переименовал некоторые аддоны группы 9.*. Дополнено 33 минуты спустя Как сказал автор темы IWP, НПС не стреляют из подствольника. По этому я просто снизил вероятность спавна ручных гранатомётов у НПС. Дополнено 39 минуты спустя Ознакомился со списком изменений в IWP standalone. Внушительный список позитивных изменений. Смутил только один пункт: - Теперь NPC не будут обыскивать трупы (включая мутантов), рядом с которыми находится игрок (CoTZ for IWP). --> Вот это я, скорее всего, буду убирать. Также планирую вырезать деньги с трупов. Эта механика порой тормозит открытие инвентаря трупа. Дополнено 40 минуты спустя До января апдейты не планирую.
  4. @_V_O_IN_ Класс! Поздравляю с релизом standalone версии! Надеялся на то, что в этой версии использование НПС подствольников будет опциональным, но увы. Вся проблема в том, что выстрел с ГП очень сложно избежать. Тот же заряд от РПГ летит медленно, а вот ВОГ настигает молниеносно и стоит только уповать на удачу. Эта возможность реализована в конфигах/скриптах или на уровне движка? Если можно убрать это через gamedata, дайте, пожалуйста, наводку на файлы. Сам я так и не смог найти.
  5. Ага. Только пусть настоится где-то до НГ. Там сейчас будут баги, патчи и т.д. Дополнено 0 минут спустя Я уже убрал эффект разбитого шлема. Сегодня загружу. А переход на IWP standalone будет после НГ. Дополнено 5 минуты спустя Никак не могу понять, как отключить возможность НПС спамить ВОГами. Но пришёл к интересной мысле. В ванильном CoC у них был подствольник, но они его не использовали. Это устраивало нас, но было не логично. Значит чтобы сделать логично и удобно для нас, можно просто выпилить у них эти самые подствольники. Если он понадобится ГГ, то его можно всегда купить у торговцев. А вот шанс их выпадания с трупов я сейчас буду тестить. Дополнено 6 минуты спустя А они прям спамят :) До бесконечности и по КД!
  6. Можно было ещё проще: "Это Тарков Сталкер, мать твою. Тут сосункам не место." :))))
  7. Это уже итак есть в ванильном IWP, соответственно и в моей сборке ;) Дополнено 15 минуты спустя А что тебе ответили?
  8. Ссылка. Но обрати внимание на то, что я переименовал аддон. Порядок действий: - Выключи старый аддон и удали его - Распакуй новый аддон и включи его Дополнено 25 минуты спустя Только что решил устроить перестрелку с долговцами на южном блокпосту в баре без использования медицины. В руках был Абакан и вышло очень интересно. Получилось почти всех перестрелять. Ощущается то, что 5.45 - не совсем подходящий калибр под тяжёлую броню. Чего я и добивался. Драйв был. С усиленной отдачей IWP стрельба ощущается немного иначе, тем оно и интереснее. А грохнул меня какой-то ветеран или мастер с ВОГа. Я сразу вспомнил, что меня об этом предупреждали :) Но этот момент я не считаю критичным. На сколько я понял (из AI tweaks), их используют только NPC с высоким рангом, да и то, не повсеместно. По этому считаю, что данная механика вносит небольшое позитивное изменение в геймплей. Ещё небольшое изменение в конфигах сборки. Очень высокую отдачу я компенсировал увеличением иммунитета ГГ к пулям. Логика такая: если мне тяжелее убить, то и меня соответственно тоже. Саму отдачу я намеренно не буду трогать, так как появился ещё больший смысл в прокачке этого навыка у техника. Теперь о том, что не понравилось. Тут всего один аспект - треск шлема при его повреждении. Буду делать аддон на отключение этой фитчи. До выхода Сталкер 2, плюс ещё 2-3 недели изменений не будет. Если вас @Master_boli, @SonV ещё что-то смущает, дайте знать как можно раньше. Возможно успею сделать вместе со шлемами.
  9. В данный момент загружаю новую версию сборки. Список изменений: - Добавил аддон "9.2 Dreamscape - Short animations". Смотреть в описании темы. - Увеличил урон от снайперских винтовок. Иначе не было в них никакого смысла, так как они были не слишком сильнее того же винтореза, зато уступали тем, что являлись однозарядными. - Отдалил оружие с прицелами на пол экрана.
  10. На этой или на следующей неделе Дополнено 9 минуты спустя @SonV Убрал затемнение при использовании еды в скафандре шлеме. Ссылка. Дополнено 17 минуты спустя @SonV@Master_boli Знаете ли вы порядочного модмейкера? Оплачу, если сумма будет в рамках разумного. Мне необходимо добавить калиматорные прицелы в OWR (версию под CoC). Ну и развернуть иконки оружия, чтобы смотрели, как и везде, стволом вправо. Возможно ещё что-нибудь по мелочи. Хочу заменить ими STCoC в Dreamscape. Дополнено 23 минуты спустя Давно уже пришёл к тому, что Сталкеру не нужны 100500 стволов. Другое дело - их вариации. Очень хороший пример - Metro exodus. По этому буду развивать свой генератор в этом направлении. А всё, что вне ванильного CoC - выпилю. Дополнено 29 минуты спустя КАНОН!!! :))))) Дополнено 36 минуты спустя Пример изменения позиции прицела можно увидеть по ссылке. Для остального оружия и прицелов сделаю в течении следующей недели.
  11. Много всякого можно найти ;) Я сам до сих пор ещё в сборку не засел. Дополнено 58 минуты спустя С ближайшим апдейтом добавлю открытые 2D прицелы. Но скачать можно уже сейчас. Вот ссылка. Сделал для тех, кому также не нравятся PiP прицелы в IWP. При низком значении параметра "Угол обзора в прицеле", оптика, при прицеливании, занимает почти всё пространство экрана. А всё. что видно вне этих прицелов, почти не имеет никакой ценности. Нужно будет ещё немного отдалить некоторое оружие от экрана при надетой оптике. Не хочется смотреть всё время только в левую часть экрана. Вот пример.
  12. Ну это если заряжена картечь. Жекан же можно и на дальних дистанциях использовать по дефолту. А усилил я дробь под монстров, ибо для них она и создана ;) А что ты думаешь о том, чтобы оставить только дефолтные калибры?
  13. Пройти на YouTube - это как вести машину сидя на пассажирском сидении :) Дополнено 1 минуту спустя Золотые слова, Юрий Венедиктович!
  14. В оптимизацию от них не верю. У меня RTX 3070 и 2К монитор. На средних настройках жду примерно 80-100 FPS. Если не выдаст, то задействую Lossless scaling с генерацией кадров. Главное - чтобы было хотя бы 60-70 FPS. Дополнено 4 минуты спустя А она ведь, вроде как, не соответствует минимальным требованиям (GTX 1060). Хотя совсем на чуть-чуть. Так что думаю, что это не страшно. Тебе, кстати, тоже может помочь Lossless scaling. Его можно в Steam купить. Сможешь генерировать кадры и без наличия видяхи 40-ой серии ;)
  15. Да ничего. Я хотел его на новогодние каникулы пройти. А смерть топора - это прям самый конец или не совсем?
  16. Бл... я спойлер словил. Где-где, а в этом посте вообще не ожидал... Эх...
  17. 15:56. Опубликован трейлер нового синематик по сталкер под названием "Muddy Waters". I'm a hoochie-coochie stalker ;)
  18. Сегодня обновлю. В следующий раз создавай свою папку в "_JSGME_MODS" и там уже экспериментируй ;) Дополнено 2 минуты спустя Вижу, что ты удалил из этого списка "ui_actor_upgrades_armor" ;) Молодец. Сначала нужно проверять на идентичность. И этот файл, как ты уже и сам понял, отличается. Данные иконки я не буду менять на дефолтные, так как сломается стиль. Что-то будет по старому, а что-то - по новому. Так не пойдёт. Дополнено 5 минуты спустя Нет, её ровно столько же, сколько и в CoC. Дополнено 50 минуты спустя Вариант из Misery мне вообще не нравится. Перенесу свой из Dreamscape. Дополнено 27 минуты спустя Сделал в виде патча совместимости. При использовании аддона на отображение ног включи "9.3 Dreamscape - Patch (First person legs)". Дополнено 17 минуты спустя @Master_boli@Vasya_KIm Загрузил апдейт. Пофиксил урон по мутантам. Теперь он почти такой же, как и в CoC. Но всё же, в среднем, будет требоваться нанести урон на 10-20% меньше, чтобы убить зверушку. Тот же кровосос требует 10 попаданий в спину, в отличии от 12 в ванильной версии (это примерно). Такое решение я принял, чтобы немного компенсировать огромную отдачу от оружия. Люди, кстати, тоже получают на 30-40% больше урона, всё по той же причине. Ещё одно изменение - усиление калибра дроби (и картечь, и жекан), дабы оно имело больше смысла в игре, особенно против мутантов, как это и было задумано. Если увидите где-нибудь дизбаланс - сообщайте. Но сравнивайте не с Misery, Anomaly и т.д., а с ванильным CoC. После апдейта от IWP, который будет называться "Всё в одном" и парочки патчей-фиксов на него, займусь урезанием дополнительных калибров, еды и т.д. Сейчас не хочу это делать, так как потом придётся патчить. Возможно, поинтересуюсь у разработчика IWP о примерной дате выхода апдейта, чтобы иметь какие-то планы по внедрению чего-нибудь нового.
  19. Знать бы ещё, как воспроизвести этот баг. У @Master_boliбыла проблема с водой. Возможно, это всё из-за DX11, который залочили в IWP... а возможно я чушь несу :) Но думаю. что дело в железе, которое не тянет. Дополнено 0 минут спустя Записал к себе, также чекну. Если что заменю на дефолтные из CoC. Дополнено 3 минуты спустя А я же в ответе указал, что в "fire_wound_immunities". Я этим сам займусь, вчера уже начал. Приходится каждого монстра отдельно править. Дефолтные параметры работали странно. Кабану и кровососу было необходима одинаковая доза свинца.
  20. Не поможет. Health отвечает за здоровье в оффлайне. А за урон от пуль - fire_wound_immunities. Сегодня - завтра загружу фикс. И Health я тоже верну к дефолтным значениям (в 100 раз их не я увеличил). Дополнено 1 минуту спустя И как, помогло? Тестировал? Только честно ;)
  21. Чекну. Я до сих пор их ещё не видел :) Этого точно не будет. Я не фанат Misery, люблю лишь графическую составляющую ;) Скорее всего перенесу экран загрузки из своего же Dreamscape (там просто дополнительная плашка). Стамины много? Вроде как, там дефолтное значение из ванильного CoC. А вот это интересно. Я протестировал всего трёх монстров: псевдопса, кабана и снорка. Чекну кровососа на днях и загружу фикс. Дурная привычка у меня. Забываю их очищать, так как регулярно тестирую последствия своих нововведений :) На следующей неделе постараюсь перенести генераторы случайных артефактов, возможно и вариации оружия тоже. Спасибо за фидбэк. Не стесняйся - пиши. Ты мне помогаешь тестить сборку ;) Саму сборку я делал в первую очередь для себя, но очень приятно, что и другим она зашла ;) Спасибо!
  22. Архив перезалью. Пока что рано говорить о стабильной версии, которую можно было бы обновлять патчами. До НГ нужно будет много работы проделать. Тут ещё и Сталкер 2 на носу, в который я надолго планирую погрузиться :) Дополнено 2 минуты спустя Тогда моя ссылка на видос тебе будет также полезна :)