Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент alinsky

  1. Master_boli Нет, сейчас попробую объяснить, что имею ввиду. Представь глобальную карту. Она состоит из локаций (Кордон, Свалка, Бар и т.д.). Теперь представь то, что к северу от Кордона будет не Свалка, а, например, Затон, а к западу Военные склады и т.д. Я не дружу с графическим софтом, иначе бы визуально показал, но надеюсь, что смог донести задумку. Дополнено 0 минут спустя А что это?
  2. Unreal :) Возможно, получится случайным образом тасовать локации на глобальной карте. Но я ещё не узнавал про то, как создаются переходы. Если в конфигах можно указывать уровень для перехода, то преград не вижу. Создам алгоритм и сгенерирую глобальную карту (правда, она будет не такая красивая, как сейчас, но я постараюсь что-нибудь придумать).
  3. Не, с едой и медикаментами такого точно не будет :) Один из факторов, почему я не люблю Anomaly - это 100500 видов еды и медикаментов. Тут можно возразить и сказать: "а зачем ты тогда сделал так много вариаций стволов?". А вся разница в том, что с вариациями стволов игра не превращается в симулятор инвентаря. Если я сейчас сделаю по 10 вариаций каждой аптечки, то рюкзак будет похож на свалку :) Сейчас в планах другое. Хочу генерировать уникальное дерево апгрейдов для каждой вариации оружия. Но меня посещают мысли, что это всё временные костыли и лишь новые локации дадут глоток свежего воздуха.
  4. @Master_boliСделал первую версию генератора вариаций оружия. Вот пример.
  5. Master_boli Загрузил обновление. Самым существенным изменением обзавёлся STCoP. Было снижено количество аммуниции (к примеру, АК старого образца теперь имеют калибр 5.45, а пушки по типу Galil перешли на 9.39). Урон был приближен к ванильному CoC. Скоро приступлю за генератор прототипов оружия (то, про что я у тебя в теме писал). До конца ноября, думаю, что доделаю.
  6. Stern-13 А ещё лучше - работать на блокноте с телефона одной рукой, будучи перевёрнутым вниз головой.
  7. Stern-13 Но это несоизмеримо с тем же VS code. Я понимаю привычку, но вот принять не могу. Это лютый консерватизм. Дополнено 6 минуты спустя Stern-13 Сталкерский моддинг, если это не работа на C++ с самим движком, вещь специфичная и хардкорная. До сих пор огромное количество людей работают чуть ли ни методом тыка. Что не есть гуд.
  8. AziatkaVictor Понятно. Мне больно смотреть на то, как подобный инструментарий умирает так быстро, по этому и решил как-то подбодрить тебя. Но да ладно, надеюсь ты хоть какое-то удовольствие для себя извлёк во время работы над ним. Желаю всего хорошего в подобных начинаниях ;)
  9. Надёжность stable версии ведь зависит от качества тестирования. По их мнению они выпустили stable. Но это одно, а вот почему нет hotfix'ов, если разрабы знают о некоторых проблемах - уже другой вопрос.
  10. При переходе на 64-битный движок, вылетов стало в разы меньше, можно сказать, что их практически нет и я не преувеличиваю. Если у тебя были вылеты, напиши в ЛС, я постараюсь это устранить. Нестабильность идёт лесом, какой бы хорошей она ни была.
  11. Можешь этот генератор у себя в сборке запустить. Только он не будет работать с Artefact Expansion. По этому придётся выключить этот аддон. Ближайший апдейт будет в течении 2-3 недель. Есть небольшие нововведения по аддонам, фиксы и большой ребаланс STCoP. Планы по оружейному паку: - Сократить количество калибров, так как есть пушки, с которых хочется пострелять, но ввиду редкости патронов, пропадает желание это делать. - Снизить урон у некоторых стволов. Например АК старых образцов подведу под новые образцы. Буду ещё сравнивать с ванильными стволами. - Нужно будет сравнить изнашиваемость с ванильными пушками. То ли я стал стрелять реже, то ли в STCoP оружие дольше изнашивается. - Удалить некоторые стволы. 100500 видов АК - это, как по мне, перебор. Буду сокращать подобных представителей. А на освободившееся место, в дальнейшем, адаптирую что-то уникальное из других паков. - Исправить некоторые ошибки. Например, ветки апгрейдов у некоторых пушек неправильные. Может это сделано умышлено, но меня такой расклад не устраивает. - После этого всего нужно будет обновить оружие у сквадов, так как оно меня тоже смущает. Буду отталкиваться от ванильного CoC. Потом примусь за генератор прототипов стволов. Принцип будет схож с генератором артефактов. Также будет условный АК74 у которого будет несколько прототипов. Без визуальных изменений, но с рандомом некоторых характеристик в диапазоне ±30% (или что-то в этом духе). Таким образом игрок будет чаще менять ствол, так как будет находить более мощные прототипы АК74. Потом попробую рандомизировать апгрейды для каждого ствола. Это внесёт ещё больше разнообразия. Думаю, что до конца года этот генератор будет готов. Дополнено 2 минуты спустя Уже сделал. Вручную прописывать соседние локации или уже есть готовая функция для их получения?
  12. Надеюсь обстоятельства не вынудят отказаться от этой затеи.
  13. Спасибо. Жаль этот скрипт отображает лишь имя и группировку, а не группировку и локацию. У меня основная задача - понять, стоит ли бежать с Кордона на Затон или нет :) Спецом для этого сохраняюсь перед принятием квеста. Нашёл в комментах ссылку на отображение локации. Круто! Вопрос решён :) Я уже взял оттуда "Pda lag fix" и сам внёс дополнительные правки в конфигах, но вот "Pda relations values show correctly now." меня смутил, но не помню чем именно. Устанавливал поверх DrX relationships. Дополнено 5 минуты спустя Спасибо
  14. О, смотрю ты тоже своей сборкой занимаешься :) Видна любовь к ЧН. Показалось интересным. То есть перед принятием квеста можно увидеть локацию, на которой будет находиться цель? Скачал. Жаль, что нет разделения по аддонами. Тебе не сложно будет этот аддон залить отдельно? Не могу его нигде найти в отдельном виде.
  15. В LA выглядит красиво. Действительно, тяжело отличить от Metro. Но вот в Expedition уже пересвечивает. Но это дело вкуса. Сам до сих пор экспериментирую над тем, какие же установить параметры для CoC с паком текстур из Anomaly + Call of misery. Сначала задал этим трём параметрам по 1. Всё круто при ясной погоде, но вот в дождь темно. Решил сменить r2_tonemap_lowlum с 0.4 на 0.1, стало светлее, но вот днём атмосфера стала куда теплее. Вот пример того, что выходит: ссылка. Игрался с r2_tonemap_grayscale, в итоге откатился к дефолтному 1.1. До сих пор к чему-то единому не пришёл, по этому эксперименты продолжаются. А почему такой большой контраст у LA и Expedition? Результат работы других рендеров? Дополнено 5 минуты спустя Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/stshoc_update
  16. Весомый аргумент. Молодец. что сделал это расширение. Лишь? :)))))) Это очень весомые аргументы. Не могу понять, откуда у людей такая любовь к Notepad-ам. В данном случае предоставляется более удобный узко-специализированный инструмент. А на сколько активно ты освещал данную тему? Смотрю в теме активности почти нет. Предположу, что причиной стала привычка людей работать безо всяких хинтов, а порой и в простых блокнотах. Если это первый extension по работе с LTX, то сбить эту самую привычку в ~15 лет очень сложно. Желаю удачи, если будут ещё попытки погрузиться в тему расширений для Сталкера ;) Дополнено 8 минуты спустя P.S. В следующий раз перед релизом stable версии, попробуй продумать и тему раскрутки данного проекта. Никто не увидит твой бриллиант, пока ты его под нос не сунешь. Если будет пользоваться немало людей, это придаст тебе больше мотивации и ответственности. Так ты сможешь дольше поддерживать проект.
  17. AfterGlow Золотой ты человек! Благодарю.
  18. Hunter Там текстура. Я хз как заспавнить текстуру. Она же должна быть на что-то натянута.
  19. Попробую связать тему со Сталкером. Не нравится то, что в релиз попала вторая версия Wasteland, а не первая. Не нравятся некоторые треки из Зова Припяти: - https://www.youtube.com/watch?v=CCR35gUFzNE. Такое ощущение, что тема написана для НТВ, а не для GSC. - https://www.youtube.com/watch?v=b3Hqqh3CwXU. Несостыковывается у меня Зона с "бардовской Арией".
  20. Текстура есть и в CoC. Но я не могу понять в какой именно модели она задействована. У меня отсутствует какой-либо софт для работы с .ogf. Однако я заметил, что ссылку на текстуру можно увидеть и открыв файл через блокнот. По этому решил произвести поиск "prop_govno" по содержимому всех файлов внутри "meshes". Но это не принесло плоды. Предположу. что текстура где-то в другом месте используется, но это лишь догадки. Буду благодарен, если назовёшь модель, которая использует эту текстуру ;)
  21. Дай модель prop_govno ;) Я так её и не нашёл. Класс :) Дополнено 5 минуты спустя Вот это точно будет в дальнейшем. Вы в комментах я привёл пример с развитием данной механики. Как только будет время и желание, строго по канонам Аномали, добавлю 100500 видов бумаги :) Я тоже так и знал... знал и опасался, что Зону загадят. По этому, мой психолог посоветовал сделать такой аддон самому. Дополнено 6 минуты спустя Добавил модуль "Buhat".
  22. Master_boli Спасибо! В данный момент я перегружен на работе. На выходных прохожу сборку и добавляю задачи на исправление ошибок и перекосов в геймплее. Ориентируюсь на себе подобных (казуалов). Потом погружусь в генератор для спавна случайных (контроллируемых) фракций на имеющихся точках спавна. Например: на АТП, вместо бандитов, будут наёмники. И так почти по каждой точке, не считая баз. Но это будет управляемый хаос с регулируемым шансом. Тот же Монолит на Кордоне маловероятен, но шанс есть. Данная механика добавит уникальности к каждому новому прохождению. Есть планы по арене. Но я ещё не чекал, насколько реально осуществить мою задумку по ней. А квесты (и цели) - это, на мой взгляд, вторая по силе составляющая (первая - локации), которая придаёт моду больше интереса. По этому новые квесты обязательно будут. Хочется их сделать также генерируемыми и случайными. Но это не будет похожим на основную сюжетку DoctorX questlines, а вот второстепенные задачи будут плюс-минус такими же, как там. То есть ждать сильной драматургии не стоит, но это точно будет увлекательно :)
  23. Stern-13 Ну вот она и потеря гибкости :( Если буду всегда растягивать файл до 4096 и засовывать артефакты в правый нижний, то это сработает со всеми аддонами в сборке, но вот под иные комбинации - уже не факт. Может в каком-нибудь Artefact Expansion + STCoP их иконки будт находиться там же. Не имею ввиду конкретную комбинацию, просто привёл в пример первое, что попалось в голову. А цель была именно в создании гибкой надстройки, которая бы ладила практически со всеми комбинациями. По ходу, не судьба.
  24. Ну да, пустоты будет много... А на сколько сложно в версии CoC 1.4.22 подключить ещё один файл с иконками? По типу ui_icon_equipment_artefacts.dds.
  25. Stern-13 Спасибо за инфу. Изначально бы так. Подгоню размер под это условие. Поищу альтернативную библиотеку для работы с изображениями. Я изначально конвертирую DDS в PNG, затем добавляю в PNG новые иконки и конвертирую результат обратно в DDS. Не нашёл либу для работы с DDS для нужного языка. Видимо качество при конвертации страдает. Это если мы говорим про размытие. Или у тебя иконки прям съехали?