-
Публикаций
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент alinsky
-
Ага. Но то было в игре. А тут они решили ещё до игры подобное провернуть ;) Дополнено 9 минуты спустя То, что ты перечислил относится к усложнению механик. Но подобного хотят далеко не все. Было бы интересно на Ap-pro провести голосование, чтобы определить кому что хочется увидеть. Навряд ли будет прям 50 на 50 между казуалами и хардкорщиками, но что-то близкое к этому. Мы очень разношёрстные и нам очень тяжело угодить. Ту же Call of Chernobyl, которая соблюдала баланс ЗП, изменили до неузнаваемости в разных сборками на базе Anomaly. И эта тема сейчас самая популярная. Хотя от оригинального Сталкера они уже очень далеко.
-
Классно сделал. Теперь наглядно видно как же солнечно и жизнерадостно всем в зоне :) Я не подкалываю, реально молодец, что сделал. Дополнено 2 минуты спустя Круто! Если есть желание, поделись впечатлениями более подробно. Сравни с ванильным ЗП и тем же Anomaly. Я понимаю, что это кардинально разные проекты, но есть общие аспекты. Да та же стрельба, на которую ты (как я понял) делаешь упор в своей сборке. Было бы интересно послушать ;)
-
Тебя раздражают анимации лечения. Причём тут количество хилок, я так и не понял. Скорее всего, есть на то причина. Может в ПДА просто инфа об этом. Запчасти, инструменты и т.д. Или ещё какая-нибудь альтернатива. Какие игры перед релизом раскрывали все карты? Давай ещё и сюжет запросим, затем раскритикуем его и отправим на переработку. Ты не тех вещей боишься. Механики и анимки переделать куда проще, а вот Alife, за который реально страшно, является фундаментальной механикой.
-
Интересно, а в Metro также тошнит от анимации вкалывания шприца при лечении? А анимация стрельбы и передвижения тоже раздражает? Они куда чаще встречаются. Предположу, что GSC попытались нащупать некий баланс в этом всём. Да, игра больше для казуалов, но она не позиционируется как лёгкая прогулка. Отсюда и добавление анимаций. Самое главное, что эти анимки не долгие. Это не перекур в Anomaly на 30-40 секунд. Похожий подход к нащупыванию баланса можно найти в том же Metro. В первых двух частях анимация шприца дольше, чем в Exodus. И, вроде как, в Stalker 2 она по длительности такая же. Посмотри трейлер "Час возможности", там есть секунда с картой, на которой есть метка механика.
-
Интересно. То есть пасхалка с Фрименом была даже на стенде. Не просто так, по ходу.
-
Точно подмечено! Возможно ещё не до конца допилили. Хотя реально есть опасения. Этим Far cry-ем веет ещё с 2022-го. Но мне кажется, что твоё предположение тянет больше на Metro exodus. Локация Волга схожим образом устроена. Есть точки интереса, на которых есть NPC и мутанты, которые ни на шаг не отходят от этой области. А в Far cry были всякие патрули, которые перемещались между собственными точками. Меня ещё удивило то, что не было случайно-сгенерированного события, как это модно сейчас. Что-то по типу "редчайший артефакт, который засосёт аномалия через 60 секунд". Но буду надеяться, что до релиза ещё покажут поведение NPC. Если затянут с этим процессом, то придётся ожидать ту же Волгу из Exodus, но в громадном масштабе. Что тоже не плохо. Но это быстро приестся и не будет являться продолжением философии Сталкера.
-
Вроде как, они свободно на нём говорят. Предположу, что они задумываются и подбирают слова, прежде чем сказать. Хотя меня также смутили такие частые паузы, как будто второпясь всё записывали. Если разбираешь, просвети, они реально говорят с акцентом? Дополнено 1 минуту спустя Что? Фауст не столь артистично эмоции передавал?
-
- Для критиков графона, учтите то, что видео записывалось с консоли (и всё было стабильно) - Неплохой эмбиент, особенно явно он слышится в погребе - Не было людей, скорее всего, потому что допиливают их поведение - Порадовали слова сотрудникам. Есть дань уважения к оригиналу и очень хорошо описаны механики. Со С2 всё будет в порядке. До конца года запатчат.
-
На счёт этого можно не переживать. Цветокор и модельки мутантов мододелы быстро запилят. Самое главное, чтобы игралось интересно и не топорно. Вот завтра мы на это и поглядим. Дополнено 1 минуту спустя Если до сих пор не отображаются, то вот ссылки: - https://vk.com/video-15844953_456243900 - https://vk.com/video-15844953_456243907
-
Ну да, я прям вижу, как они после помощи ВСУ приезжаеют в Россию :) Их потом самих, как настоящих сталкеров, отправят ЗОНУ покорять. Твой "угар" окозался очень большим. В контексте твоего длинного разъяснения можно в очередной раз убедиться, что это слово являетя производным от "гарь". Если ты и не бомбишь, то как минимум, подгораешь. Спасибо за тёплые слова. Скорее всего, в контексте этой темы, для тебя таких понятий, как баланс и нейтральное отношение не существует. Жаль, добрее надо быть. Не уподобайся мраку.
-
Порой весьма интересно читать твои детальные комменты. Много раз на них натыкался и твой ник уже примелькался. Однако меня настараживает одна вещь. По этому задам вопрос: задумывался ли ты о том, что слишком глубоко копаешь? Можно уйти в такую лютую конспирологию и мракобесие. Не смущает ли тебя это?
-
Ну да, вот этого я и боюсь :) Но, если что, это решаемо.
- 89 ответов
-
- 1
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
А что с ними не так? Имбовые? Я стараюсь привести всё к ванильному CoC в плане урона. Тогда будет заметно то, что условный ВАЛ бьёт сильнее АК. Для меня пропадает интерес, если я в самом начале получу оружие, с которым можно дойти до Саркофага. По этой причине я изменил все конфиги в STCoC. Также урезал разновидность патронов. Оставил только те, что есть в оригинале.
- 89 ответов
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )