-
Публикаций
530 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент alinsky
-
Вот по факту так и выходит. Нет (или почти нет) хорошо оптимизированных игр на UE5 от сторонних студий. Опровергать это сложно. Давай тогда уточню на счёт "профессионалов". Все разработчики GSC, которые имеют квалификацию владения UE5 на определённом уровне, являются профессионалами в этом деле. Сама планка профессионализма определяется, в первую очередь создателями этого движка. Почти уверен в том, что у Epic games есть определённая сертификация, как у Microsoft, Cisco или Oracle, по владению UE5. Но, видимо сама планка очень низкая, либо почти все сотрудники GSC завалили бы сдачу этого экзамена. Но кто прошёл, тот, является тем самым, окрещённым Эпиками, профессионалом ;) А создатели UE5 - это просто создатели (если угодно - боги) данного движка. Вот так это работает ;) Но я понял твою линию. Я с ней согласен. Придётся нам и дальше страдать от этого всего ;) Там двоякая картина. ИИ может в сложное, но на простом уровне у него очень много проблем. Не знаю, как сейчас, но некоторое время назад ChatGPT было сложно посчитать количество определённых букв в слове. Если визуализировать прогресс AI, то это, скорее всего - шпиль, основание которого совсем немного больше вершины. Это также сказывается и на безопасности. А что касается игр уровня Сталкер 2 - то я не верю в то, что до 2030-35 года будет что-то подобное. Но вполне может быть сгенерирован карказ, который поможет сэкономить на разработчиках ;) Это уже сейчас можно сделать. Извини, но я не понял, что ты имеешь ввиду ;)
-
Главное - не попасть в ситуацию (если с ПК), когда после пальца вниз, выключится электричество ;)
-
В целом выглядит отлично. Но есть один нюанс. Не является ли мушка на конце ствола лишним шумом (помехой) на экране? Наверно, это дань реализму, но подобное в играх я вижу впервые, по этому и кажется сомнительным решением ;) ----------------------------------------------------------------------------- Ну и вопрос есть. Анимация применения аптечки целенаправлено урезали или такой она и была изначально?
-
Профессионально владеют те, у кого данный инструмент входит в ремесло, то есть является профессией. Чтобы быть профессиональным водителем, не обязательно работать у Генри Форда на заводе. Впервые про это слышу. Не знал про такие тонкости. Можно ссылку на статью по этой теме? ;) Ну тут кому как ;) Помимо полезного спального мешка, добавили кучу мусора по тиу разных деталей для инструментов. Но да, так и было. Первая глобальная популярная сборка модов. Кстати, не сломалась ли она после выхода патча 1.2?
-
Эти тоже не воевали раньше. Если помнишь, в том же ВК вели группу. Трейлер на русском в 2021-ом году показывали. Ты думаешь. им самим это надо было? ;) Отказываться от самого крупного региона, искать новых клиентов и прочее. Не верю я в такое ;) Отказ от русской озвучки вообще до лета (вроде-бы) тянули, видимо решались на этот тяжёлый шаг. Понимаю тебя. Эти собаки на подобное способны. Если бы не было всего негативного и игра бы вышла в хорошем состоянии в конце 2022-го года, то вполне допускаю, что у неё прямо сейчас (спустя более 2-х лет) онлайн также был бы выше. Это да ;) Дополнено 1 минуту спустя Ты продолжаешь с HDD экспериментировать? ;) Я у тебя на канале посмотрел видос на эту тему.
-
Ну да, это уже старая тема. Если для охлаждения используются вентиляторы, то при высоких нагрузках в колонках не поиграешь нормально. Хотя, этот шум почти перестаёшь замечать спустя несколько минут геймплея. Если нет желания уменьшать уровень шума водяным охлаждением, то советую переходить на наушники. Ну неее ;) Они всё понимают! И на компах с низкими характеристиками тестируют перед релизами патчей. Они просто не могут сделать "хорошо", хоть убей, но вот ни в какую ;) Релизная версия то шла ужасно и на 4090 (статтеры, просадки на базах и т.д.). В общем, опыта почти нет. Мы все, таких решений, как с тенью от фонаря видели немало в патчах. Они, скорее всего, сами уже 100 раз пожалели о своих решениях (переход с UE4 на UE5, форк движка без возможности обновлений и т.д.), но уже поздно что-то менять.
-
У меня также не вылетало, когда я проходил (почти на релизе). Но треды на Reddit говорят о том, что другие часто с этим сталкиваются. Тут, правда, есть ещё один нюанс. Многие ещё и моды накатывают (а пороой и целые сборки), а потом сидят и гадают, из-за чего же игра вылетела, из-за сборки или нет :) А выключить сборку, ради проверки, не могут, так как в их инвентаре находятся предметы, которых нет в ванильной версии :)
-
Хаас Я думал, мы обсуждаем конкретно показатели онлайна, но дальше всё, как обычно ушло и в другие факторы ;) С сингл-плеером так и происходит. Если это факт, то странности нет. Вот ты - сталкер, и я - сталкер. А большинство игроков, купивших С2, воспринимают её как очередную пострелушку в открытом мире. По этому принцип "прошёл - удалил" и работает. Мне самому, после прохождения Dying light 2, было плевать на всякие там апдейты на протяжении целого года. Так что я этот принцип по себе знаю ;) На Ap-pro и Nexus есть, и их немало. Да, пока ещё не такие крутые, как на оригинальную трилогию, но и на ТЧ было немного, если вспомнить 2007-ой год. Так что, как говорил Фауст: "питання часу". Ну вот они и выкатывают крупные патчи. Нет. И это уже по 100 раз пережёвывали тут (и не только). Оптимизация такая себе. Если ты про RU, то субтитры есть. Если про озвучку, то они давно заявили, что её не будет. Причину сам понимаешь. Дополнено 4 минуты спустя Вот это ближе к хорошему примеру. Но Fallout 4 фан-база кудаааааааа шире ;) Но я не вижу смысла как-то злорадствовать над Сталкер 2. Игра от этого лучше не станет. А разработчики давно забили на какой-то там Ap-pro.
-
Так это ж сингл-плеерная сюжетка :) У подавляющего большинства проходит по принципу "прошёл - удалил". Будь там хоть идеальная оптимизация, хоть A-life 2.0, это бы не спасло от падения. Да, сейчас показатель был бы выше, но ему также было далеко до пикового. На скидках будет ещё небольшой скачок, а так на этом всё. Так что странно приводить в пример "хайп - не хайп".
-
Вот так вот пси-шлем снимать в дороге ;)
-
Aleksei Everlasting Вот такое в голову пришло ;) Ночь, грузовик, ЧАЭС, дорога, С ударом молнии придёт рассвет. Лежишь у бункера порога - Всё будет так. Исхода нет. Пройдёшь — начнёшь опять сначала Известно всё давно, как есть: Деревня, Бар, да штурм Радара, Дорога, грузовик, ЧАЭС.
-
Я в самом начале хотел привести в пример фонарик, но тут сразу же бросаются в глаза недостатки. Та же область освещения. По этому привёл в пример изменения какого-то движкового параметра. Не помню точно, но есть что-то в духе BloomQuality. Если установить значение на 0, то пропадёт всё затенение, за счёт чего станет ярче. Но это костыль. Говорю же, профи в UE сможет решить эту задачу, если приступит ;) Дополнено 2 минуты спустя Я начал прохождение на релизе со встроенным генератором FSR, но когда у меня коллиматорный прицел, при повороте камеры, начал странно себя вести, стал использовать сторонний Lossless scaling, и вообще не пожалел. Ну и FPS lock установил на 60. Итого имел 120.
-
Классно! Но вот это слово, мне кажется, что лишнее тут. Там по слогам длиннее выходит. Советую его убрать ;)
-
Оно самое. В ТЧ тоже был прикол со странной тенью той же решётки. Но и то, там это было на порядок лучше ;) Вчера решил чекнуть наличие звука стекла, если его разбить болтом. В начале мне этот баг сразу же бросился в глаза. Его исправили, но это заострило мои уши на синхронность эффекта и звука от разбития. А там ощутимая задержка звука. Раньше не обращал на это внимание. Думаю, что пока они фундамент не пересоберут, все подобные исправления будут выглядеть как заплатки. Тоже не понимаю, почему его до сих пор не добавили. Запрос от игроков частый. Может с освещением какие-то траблы были при включённом ПНВ на тестах. Или просто рук не хватает.
-
А это каждый раз будет. Одно починят - другое сломают. Латать будут вечно ;) Я же про общую картину говорю. В целом, по сравнению с тем, что было, стабильности стало больше. FPS уже не бьётся в конвульсиях на базах, рандомное оружие не подкидывают в слот и т.д.. Хотя бы предсказуемость появляется Дополнено 2 минуты спустя С современными тенденциями в game-dev, об мою RTX 3070 вытерать ноги стали куда раньше, чем я ожидал ;) Но всё же хочу дотянуть до 60-ой серии. Посмотрим, получится или нет.
-
Ожидание "святой троицы" патчей продолжается: 1. A-life хотя бы на уровне ЗП 2. Оптимизация производительности 3. Исправление странного поведения света. Bloom, пересветы, странные световые отражения на некоторых предметах и т.д. Ну а в целом - молодцы. Есть какой-то азарт в ожидании новых крупных патчей. Дополнено 1 минуту спустя ... а, ну и доп-квестов бы побольше.А то совсем скудно начиная с середины игры. Дополнено 4 минуты спустя Смотря что ты ожидаешь через эти самые полгода ;) Не факт, что успеют внести все запланированные масштабные изменения. Но стабильность уже чувствуется, если ты её и ждёшь, то можешь уже попробовать пройти. Ничто не помешает через полгода сделать это снова.
-
Секретные концовки в модификации Lost Alpha
alinsky прокомментировал The_Antoxa запись блога в Посиделки у аномального костра
Вполне! Мне паказалось странными некоторые квесты. X-16 со своей отсылкой на Half-life. Ещё что-то было. Но положительных эмоций всё равно было больше ;) А в DC, DC: Extended и DC: Enhanced добавили какие-нибудь квесты? Я знаю, что DC отличается от ванильной версии расширенными локациями (подземные проходы на Кордоне, более глубокое подземелье НИИ Агропром и т.д.). Только без спойлеров ;) Я кроме ванильной ещё ни в одну не играл, всё планирую - да планирую.- 4 комментария
-
- lost alpha
- secret
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Катсцена хороша ;)
-
По духу, представленное вами видео похоже больше на хоррор. А саунд это всё усиливает. Аниматор, случайно не знаком с крипипастой Interloper в HL2? ;)