Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент alinsky

  1. Оригинальный файл размером 1024x2048. Пользователь @Harvko включил STCoP + Outfit addon, там 4096x2048. Сгенерированные артефакты добавляются справа от имеющего пространства. Отсюда и такая ширина. Или ты имеешь ввиду то, что пропорции должны быть кратны 1024? Но в любом случае, проблема была в другом - моя инструкция к работе с аддонами не была на видном месте. Ниже можешь увидеть сообщение от пользователя @Harvko:
  2. Aleksei Everlasting По мне не стоит судить. Не считаю себя мододелом, да и не являюсь им. Просто по фану где-то что-то добавляю. Но это всё мелочь. Не та тема для надежд :) В подобных аддонах они только засираются :) Дополнено 1 минуту спустя Как там говорят комьюнити-менеджеры GSC? NDA? :)
  3. Aleksei Everlasting В рамках данного аддона, на текущий момент, только про "навалить" и умею. По этому принимай эстафету и развивай механику в том направлении, куда душе твоей будет угодно.
  4. Aleksei Everlasting Делайте. Никто не против.
  5. Тут есть нюанс. В аддоне есть возможность только посрать. Это обыкновенный жизненный процесс, в котором нет ничего сверхестественного. Но он настолько непривычен в игре Сталкер, что кажется трешовым. А многие идеи, которые были предложены в этой теме, отходят от реализма в сторону развития механики, делая геймплей разнообразнее. Но в то же время теряется этот самый хвалёный АНОМАЛЬный реализм, что противоречит концепции аддона (абсурдный реализм). Однако, кто я такой, чтобы запрещать делиться своими идеями :) По этому, всем спасибо. Как только отдохну от Сталкера, буду думать, что же ещё сюда добавить :)
  6. Жуть! Не могу понять профит того, кто так поступает. Есть вы говорите, что это специально, то это только какой-то психологический момент у создателей. Соболезную. Как минимум, до 1.6. Удачи в своём деле ;)
  7. Круто! Поражают сборки (в хорошем смысле), которые в себе содержать 200-500 аддонов на выбор. Всё это совмещать и апдейтить - тот ещё труд. Страшно представить как обвесят Stalker 2 после релиза всякими народными патчами :) Много уходит сил на регулярный перенос апдейтов по каждому аддону? Или вы только патчи с фиксами синхронизируете?
  8. Zubr14zubr14 Спасибо вам за идеи ;) Третий вариант совсем жуткий. Вы, случаем, сценаристом у Звягинцева не подрабатываете? ;) Дополнено 0 минут спустя SevenRUS Let's make Anomaly great again!
  9. То есть, ты сам мне пишешь, тем самый вызываешь на диалог. Но потом тебя не устраивает мой ответ и ты просишь бросить заниматься этим делом. Как это в твоей голове сочитается? Ты до этого оставил сообщение, но мой вопрос проигнорировал. Не оставляй сообщения по принципу "есть начало, но нет конца". Если спец в сталкерском моддинге, то и веди себя подабающе, а то кроме испанского стыда больше ничего не вызываешь. Вместо того, чтобы объяснить новичку как это работает, ты пытаешься его раздавить. Самоутверждение такое? Теперь на счёт текстур. Я к их созданию не имею никакого отношения. Просто добавил готовый аддон. И что мне перестать по твоему делать? Не добавлять другие аддоны в сборку или не создавать темы?
  10. Мне не понятно почему это вообще происходит. Почему скрипт с рассчётом центрирования так странно работает (да и есть ли он вообще). При описывании 16:9 вокруг 4:3 не сложно рассчитать расположение так, чтобы всё было по центру, а края уходили за рамки экрана. Но, на сколько я понял, по дефолту скрипт может лишь вписать 4:3 в более широкоформатный вариант. По этому дефолтные прицелы правильно отображаются на всех соотношениях. Сами текстуры, на сколько я понял, правильные. Лишнего по бокам нет. Да и варианты 16:9 и 16:10 идентично. А вот конфиги уже отличаются. Так что можно попробовать поэкспериментировать именно с ними. Дополнено 2 минуты спустя Ловля артефактов, по своей механике, аналогична лутбоксам. Так что они уже есть :) Можно в разделе "планы" ознакомиться с тем, что будет добавлено в ближайшее время.
  11. Отлично! Сделаю открытые прицелы опциональными.
  12. Harvko Предположу, что у вас монитор с соотношением 4:3. Был использован данный аддон. На Moddb уже жаловался человек на эту проблему. В итоге решил сменить соотношение на 16:10. Честно скажу, что не учитывал такой вариант :) Залил для вас 2 варианта решение проблемы: ссылка. В архиве есть: - Default, в котором стандартные прицелы из STCoP - Open scopes (16x10), в котором открытые прицелы. Советую начать с него. Может быть вам также этот вариант подойдёт Можете установить один из них поверх всего.
  13. Ruwar Да хорош :) Я этот аддон запилил в качестве шутки над теми, кто обожает РЕАЛИЗМ. Мол держите ещё одну механику. Со временем, немного разовью её, но не в том направлении, который вы изложили. Всё будет куда проще. Я выше в комментах уже изложил примерный план развития (бумага, таймер, репутация). За идею спасибо.
  14. Harvko Спасибо! Некоторые аддоны требуют определённой последовательности. Я вчера подкорректировал инструкцию и перенёс её в раздел "Установка". Если не получиться - пишите.
  15. Harvko Только что проверил, всё ок. Вот пруф: ссылка. Давайте в ЛС перенесём эту тему. Так я смогу оперативнее помочь. ... хотя давайте лучше тут. Может ещё у кого-нибудь аналогичная проблема возникнет, я буду сразу давать ссылку на пост с ответом. Итак, отправьте скриншот из игры и покажите, что включили в JSGME (можно также скриншотом). Есть подозрение, что вы не прочитали текст из спойлера "Используемые аддоны" и включили одновременно STCoP и OWR. Я этот текст сейчас перенесу в блок "Установка", чтобы люди точно его видели. Перенёс инструкцию по аддонам в спойлер "Установка"
  16. Предсмертый крик в данном контексте раскрывается по новому :) Дополнено 5 минуты спустя Хорошее предложение! Только я не нашёл модель, которая использует текстуры prop_govno. Производил поиск по содержимому (двумя способами) в папке "meshes", но всё тщетно. По этому было решение использовать открытую банку с тушёнкой. Если отправите ссылку в ЛС на модель, я сразу же пропатчу ;)
  17. sky1er Можно зациклить вашу речь фразой: однако и ТЧ всем зашёл, в котором симуляция была на низком уровне, по сравнению с ЗП, но скриптовые моменты вывезли игру :)
  18. _THE_END_ Облегчение каждому и пусть никто не уйдёт обиженным.
  19. В фильме навалил один, а чистил другой. Тут всё работает также. За Меченым со временем всё зона приберёт :) Дополнено 7 минуты спустя Вершина? Что это такое? Не знаком. Курс данного проекта направлен в противоположную сторону :) +582 аддона и в сборку? Дополнено 24 минуты спустя К сожалению, нет. Сомневаюсь, что существует функция определения кустов. На самом деле, каким бы трешом не казалась эта механика, её можно приукрасить: - Добавить 100500 видов туалетной бумаги (в духе Аномали) - Сделать возможность испражняться, в момент старта таймера, используя эту самую бумагу - При истечении таймера выдавать что-то в духе "вы не успели" и отнимать репутацию Того гляди и попадёт в какой-нибудь top-100 must have immersive sim addons :)
  20. Such messages will remove responsibility from GSC. By this logic players should pay 50% to GSC and 50% to modders. But it works only in one direction. Maybe GSC should give a respect to such mods as Lost alpha, OLR and CoC + Anomaly, etc.? They are much more then just mods and look like an individual games. But I don't see any Stalker mod in Steam. Even Valve didn't mind to add Black mesa as a remake for Half-life. Stalker community already made a lot of work for GSC between 2011-2018. But there were no gratitude and now GSC tries to separate us.
  21. Hunter Перевод описания с NexusMods, чтобы нам понятнее было :)
  22. alinsky

    [Anomaly] Project R!

    Project R! Платформа: Anomaly 1.5.2 Project R! - это аддон, добавляющий новые механики, которые придадут игре ещё больше реализма. Список модулей: - Posrat. Заставляет ГГ испражняться спустя некоторое время после определённого объёма съеденной пищи. - Buhat. Валит ГГ с ног после определённого объёма алкоголя. В планах есть и другие механики, которые придадут Зоне тот шарм, которого ей так не хватало. Скачать: ссылка
  23. Кто бы что ни говорил, но подобные проекты должны быть. Они вносят разнообразие. А канон - не канон тут неуместен. Made for fun!
  24. Stern-13 Я сталкивался с лимитом в аудио при включённом объёмном звуке (EAX). Если память не изменяет, там в Exception также было указано "out of memory". Или я не в ту сторону свернул? С чем ещё могут быть связаны вылеты по памяти?