Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент alinsky

  1. Блин, не просёк я такую тонкую материю ;)
  2. Не, ты что! Ты неправильно понял моё сообщение ;) Вот такая хронология: подхватил радиацию, выпил водки и белочки тут как тут :) Дополнено 1 минуту спустя Короче, шутка на ту же тему, что и у всех тут
  3. Кстати, да. Подхватил радиацию, вылечился и добро пожаловать :)
  4. А эт смешно :) Представляю конференцию на которой Евгений Григорович скажет: "мы учли все ошибки второй версии, по этому представляем вашему вниманию A-life 3.0.". И ещё забавнее, если A-life 3.0 будет поставляться в виде DLC :)
  5. В игре уже есть ошейник. Значит будет добавлен и поводок, чтобы можно было псевдогиганта выгуливать :)
  6. YTroll Ты правильно описал и я бы слова не сказал, не будь у чувака такого самомнения (не я один это подметил). После прочтения не хотел что-то негативное писать по этому поводу. Но переосмыслив, я согласился с тем, что он порой высокомерно высказывался. По этому в контексте данного интервью эта фраза звучит как плевок в сторону бывших коллег. "Всё, что сейчас есть в игре, — это 20–22 годы разработки, и потом в 22–25 — беспощадное вырезание контента и его упрощение.". Не полировка, как ты сказал, а беспощадное вырезание и упрощение. Вот по этому я привёл это в пример. Думаю, что парень и сам уже понял, что слишком сильно разогнался. Видно по нему, что добрый и на сколько ему обидно за итоговый результат и за то, что его не указали в титрах. Но плевок от этого не перестаёт им быть.
  7. Вполне доступное железо, наверно ещё и DDR 4, да? В игнор закинь его, это самое простое решение. Иначе мозг будет плавиться похлеще, чем от контроллёра ;)
  8. Вот это ключевое. К остальному вопросов нет. Тенденция бежит вперёд паровоза по технологиям не только в играх. В своей сфере деятельности это тоже наблюдаю. Стабильности стало меньше. Как по мне, это ключевые моменты. Освещение придётся всё перелопатить. Там уйма работы. Буду рад, если к годовщине многое исправят... но они ещё в прошлом году обещали дорожную карту. О чём более серьёзном можно тогда говорить? Хотя надежда ещё жива ;) Да я шучу, не более ;)
  9. Привет! Сразу скажу, что мне игра скорее понравилась, чем нет. И я её тут периодически защищаю. По этому медленно опусти ствол и толкни его ногой в мою сторону ;) У меня также за все прохождение (причём на релизе) было всего 1-2 вылета. Из серьёзных багов помню только Дикий остров (бункер Лодочки и артефакт под камнями). Были фрагменты которые, можно сказать, что вернули мне то самое ощущение сталкерства. Например, первое посещение Дикого острова, Болот, Рыжего леса и т.д.. Первые 2 локи обалденно выглядят в дождь. Также я был в восторге от некоторых сюжетных поворотов (первый раз прошёл на концовку с Фаустом). Ну и некоторые доп-квесты туда же. Теперь на счёт твоих тейков: - FPS ничерта не стабильный (2K resolution, medium quality, RTX 3070, I7 10th gen). Вне баз всё более чем играбельно, если включить генерацию кадров, тут нет вопросов вообще. А вот на базах начинается жесть. - Багов до черта и сейчас. После последних обновлений, игра стала чаще вылетать и, по ощущениям, стала более требовательной к железу. - Ужасное освещение и проблемы с подгрузкой текстур (когда объекты отрисовываются недалеко от ГГ (у меня неплохой SSD). - Нет Alife, хотя бы на уровне ЗП. Большего и не прошу. - Оптимизация в целом - это лютый ужас. Вот по этому поводу я и буду продолжать НЫТЬ. Хочу, чтобы игра для меня была, не на 7.5, а, хотя бы на 9 из 10. Дополнено 13 минуты спустя Помню на старте форсилась тема с "непотянуло", но сейчас я такого не наблюдаю на форуме. Он, наверно, по привычке этот щит для отражения использует ;)
  10. aldekotan я ТЧ прошёл раз 7 как минимум. И экспериментировал тоже. Но точно, могу сказать, что в какой-то момент Зона умирает, пока не продвинуться по основному сюжету. Поищиье видео на тему "есть ли в Сталкер ТЧ alife". Там будет нагдядная демонстрация системы "от респавна до костра" ;)
  11. Да, согласен, в один ряд их ставить я бы тоже не стал. ТЧ и без учёта alife куда мощнее. Меня ни одна игра так не поражала, даже с учётом того, что впервые я в неё поиграл где-то в 2018-ом. Сравниваю лишь объем невыполненных обещаний, не более ;) Если не вдаваться в код, то урезание alife в ТЧ до "от респа до костра" создаёт такое впечатление ;)
  12. Этот ремейк оказался куда стабильнее в техническом плане. Скажу, как фанат этой серии, мне он зашёл на ура, если не брать в учёт последние 2 главы и эпилог. А Сталкер 2, в отличии от него, просто сырой продукт. Опять же, говорю как фанат, что прошёл игру на релизе. Очень сомнительное сравнение у тебя. Ни говори. Как же ужасен Kingdome come deliverance 2 ;)
  13. Чувак. Я не ту аналогию провёл ;) Нужно было на примере бухого человека объяснять. Так позитивнее ;) В общем, вот так вот будут патчами доводить Сталкер 2 до вмеямого состояния А вот так его потом будут мододелы допиливать
  14. Да просто не могут. Там состав перетасовывался несколько раз. Сколько было слухов про текучку кадров. И вот так вот каждый новый сотрудник оставляет за собой много строк кода в своём стиле. Даже если он и будет соблюдать какой-то стандарт - это не поможет. У руководителей GSC нет серьёзного опыта в подобных проектах. Вот они сейчас сидят и "распутывают наушники". На них налетают в духе "что же вы не можете сделать нормально?". Но это тоже самое, что просить неходящего инвалида "дойти до двери". Он может попробовать это сделать. Например, упадёт с коляски и доковыляет на руках (если сила позволит). Да он это сделал, но это не выглядело также, как поход здорового человека. Вот будем ждать годами, пока GSC доковыляет ;) Дополнено 1 минуту спустя P.S. Я, по моему уже задолбал своей речью про нехватку опыта в GSC. Как минимум 3-ий раз про это говорю :)
  15. Во, за 30 дней рейтинг куда правдоподобнее Дополнено 13 минуты спустя Жутко урезанную. Скорее был поход от респавна до костра. Близко даже не то, что было в ЗП. Баги ТЧ, не то, что были на релизе. Некоторые из них до сих пор присутствуют. Как например Волк в костре, или куда более критичный автоматический переход на ЧАЭС после облёта камеры по стадиону Припяти. Ну и т.д.. Выдал лишь то, что сразу в голову пришло. Дополнено 18 минуты спустя Каждую тему по Сталкер 2 можно переименовывать в "кому понравился Сталкер 2" ;) Дополнено 34 минуты спустя Commandor Дополню мысль. ТЧ был куда более дутым проектом, чем Сталкер 2. Горы обещанного не выполнили. Вспомни, это ведь жесть была. Такой же холивар был. И вот опять сделали круг и на те же грабли. Как говорится, шо то - ..., шо это - ...
  16. Как минимум, если фанатеешь по оригиналу, стоит ещё и накатить какой-нибудь мод, который тона сделает более холодными. Вкусовщина конечно, но попробовать стоит ;)
  17. О, какой ты блин особенный ;) О других думать не научился ещё? Дополнено 1 минуту спустя Это да. Мне его теперь начиная с ЗП жаль ;)
  18. Ага, именно так. P.S. Блин, я специально в спойлер скрыл, чтобы другие не наткнулись на него, если ещё не прошли игру, а такие ещё есть ;))
  19. Вот это я и имел ввиду. Тут многие того же ждут. Я тоже перепройду только после выхода серьёзных патчей. Ну в целом согласен с тобой. Просто сам не удержался и сыграл на релизе. Игрой доволен, но далеко не на все 100 ;)
  20. А вот это, кстати, интересная тема. Если опираться на данные от VG Insights (авторы статьи отсылаются на них), то на 18.12.2024, только в Steam, было продано 2.8 млн копий. Соответственно, сейчас планка перевалила бы, как минимум, за 3 млн. Плюс другие ПК лаунчеры (Epic games, Gog, etc.). Зная GSC, можно почти со 100% уверенностью сказать, что Game pass (на ПК) был ими также учтён в общем показателе. И тогда возникает вопрос: неужели консоль Xbox охватила такую малую долю? Вот это и удивляет ;) Дополнено 4 минуты спустя Скорее всего новых куда больше, может даже и половина. На них и делалась ставка. Не факт, что большинству стариков понравилась новая игра. Иначе текущий показатель онлайна был бы куда выше. Да и до сих пор многие старики ждут серьёзных патчей, чтобы начать играть. Дополнено 11 минуты спустя 80% положительных. Но там много отбитых, которые лайкали не глядя, просто потому что "народное достояние". Гавкали на всех на релизе. А противоположный лагерь не мог замкнуть инь-янь, так как у них в Steam игра не доступна. Отсюда и такой перекос ;) Предположу, что иначе рейтинг был бы около 70%. А онлайн в будние дни от 2 до 9 тысяч. В выходные в 1.3 - 1.5 раз выше. Хоть это и сюжетка, которая и не должна сохранять высокий онлайн на постоянной основе, но всё равно, это блин Stalker. В оригинальную трилогию, с учётом модов, сейчас куда больше людей играет.. намного больше ;)
  21. Сама игра только вышла. Какой ещё блин DLC на релизе? Какая ещё политика? Куда тебя вечно заносит?! Термин "Roadmap", во первых, очень часто в игровой индустрии используется, а во вторых - употребим к любому запланированному многоступенчатому процессу. Да-да, именно хуторяне и клоуны из цирка. Давай уже новые крылатые фразы выдай, а то как заевшая пластинка.
  22. Согласен, не обязан. Но, как минимум, ради саморазвития, стоит прогуляться по итоговому продукту. Ты будешь лучше понимать, почему твоё решение одобрили или нет. Но не критично, особенно если просто ради денег и тебе плевать что там да как. Те же лиды могут пресечь всё твоё желание на корню и ты будешь работать в таком состоянии, будто только что вернулся без пси-шлема из X-16 ;) Дополнено 22 минуты спустя Так многим показалось :) Ключевым моментом, почему я сам об этом не упомянул, стало его повторное возвращение в компанию. Будь он челом, который так сильно себя любит, что это начинает бесить других, его бы не стали принимать на работу повторно. Этот чувак оказался не готов быть на той должности, что получил. Не позволили оставить свой след в игре, вот он и оказался инициатором всяких других около-студийными дел (по типу коллективного просмотра кино). Хотя с другой стороны... ок, ему не дали раскрыться в GSC, но когда занялся собственным проектом в родном городе, то тот также благополучно "остановился". В связи со всем этим, можно конечно предположить, что он больше говорил, чем делал. Но не охота оклеветать его. UPD: Хотя, есть некоторые фразы по типу "активная разработка была в 2020-2022, а потом всё лишь вырезали" - это смачный плевок всем сотрудникам, которые доводили игру до релизного состояния. Так что да, Д'артаньян обнаружен.