Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Новость про обновление IX-Ray, конечно, хороша :)
  2. А я всё думал, на кой чёрт мне все в зоне желают "удачной охоты". Так вот, что имелось ввиду - охота ради последующей продажи частей мутантов. А я как дурак по помойкам шастал в поисках той самой Охоты, которая радиацию выводит. Ещё одна тайна зоны разгадана!
  3. А вообще да, визуал интересный. Освещение от солнца немного билдотой отдаёт, что однозначно в плюс. Интересно, как это будет смотреться без теней от солнца и ярких лучей. Желаю удачи разработчикам ;)
  4. Офигеть. Я подписан на канал "Game with dave". Его недавно приняли в контент-мейкеры и пообещали доступ к тестированию всех послеющих мажорных апдейтов. Хотя он только видосы о новостях пилил. А тебя, который свою сборку сделал, не приняли. Вот это финт, блин.
  5. Уничтожение собачек и уничтожение ещё кого-то. То ли тушканов, то ли бандитов. Был динамический квест при переходе на локацию. P.S. Даже не ожидал от вас такого. Я вам принёс костюм Призрака, все части тел монстров, все артефакты, а вы меня так подставили. Эх профессор - профессор ;))
  6. И в первой части также было. Но был простор для данного проекта. Что-то новое и бла-бла-бла :) Короче, ждём мецената ;)
  7. _professor_Sakharov_ На счёт логов согласен. Прикреплю при следующем прохождении. Я и не старался набирать много квестов. Их было 3-4. И при переходе с Янтаря на Дикую территорию, лично вы мне дали пару квестов (уничтожить логово собак и ещё что-то). Я попробовал даже добежать до Бара, но потом всё равно был вылет. Ну это всё в рамках моей истории. Как будут логика, так будет и конкретика ;)
  8. Круто! Но, к сожалению, дважды не смог её пройти до конца. В первый раз играл с одним быстрым сохранением, а во второй раз подстраховался и добавил скрипт для бэкапа quick-сейвов. При втором прохождении начало вылетать после прохождения Мертвого города, после перехода с Янтаря на Дикую территорию. Все загрузки оттуда и дальше выдавали ошибку с последующим вылетом игры. Может квестов слишком много стало, я хз в чём причина. Надеюсь в 1.0 всё будет куда стабильнее. Аддон суперский ;)
  9. Слушай, я давно задался вопросом, почему у нас до сих пор не было своего подобного проекта. Пришёл только к тому, что уже поздно. Пилить тот же Сталкер под продажи - не факт, что окупаемое дело. Мы тут на Ap-pro составляем мизерную часть от всемирной сети геймеров. Да даже если отбросить всех и оставить только СНГ, всё равно окупаемость будет сомнительная. Эх, жаль, нет тут сына олигарха, который бы всё это проспонсировал, была бы такая конфетка :) Дополнено 1 минуту спустя P.S. Не хватает на форуме задумчивого смайлика. Далеко не в первый раз готов его употребить ;) Дополнено 3 минуты спустя Слушай, чел, мне кажется, они тебя с руками и ногами должны взять в клуб контент-мейкеров и тестеров. Подай заявку, попробуй так сказать.
  10. Бабки Ну так и почти все популярные металлюги - это коммерция. Да даже Tool со своими замудрёнными треками. Одно другому не мешает. На старте у них был глэм, потом попытались добавить немного арт-рока, но не фортануло
  11. Так и личность в порядке ;) Но да ладно, мы тут про музыку ;) Дополнено 1 минуту спустя Уже не впервой замечаю, как вы упомянаете именно поздний Флойд. А такой как? Дополнено 2 минуты спустя Из Devision bell обожаю трек "High hopes"
  12. Ну вот тут я бы поспорил. Та же "Месть королевы Анны" 2021-го года. А ещё из последнего есть "Время N" и "Вавилон". Так что дядька в порядке ;) Дополнено 3 минуты спустя Из качёвых российских исполнителей считаю самыми мощными Gorky Park. Помню, как-то Маршалл давал интервью, где сказал, что после его "разогрева" с материалом Парка Горького, почти все разошлись перед основным выступлением какого-то хип-хопера ;)
  13. @Aleksei EverlastingА как вам такое из русского рока? Ну и, наверно, лучший саундтрек к российскому фильму ;) Дополнено 10 минуты спустя По этой же теме.
  14. Обновление v0.1.2 Список изменений: - Отключено появление болтов в мёртвых телах. - Поведение NPC в бою стало менее заторможенным. Теперь оно чуть больше походит на то, каким было в CoC. - Сокращено количество инструментов для починки до 4-х (бол-броня, мал-броня, бол-оружие, мал-оружие). Все они универсальны в применении. - Изменены параметры системы спавна всей живности в угоду меньшей хаотичности. - Радиус онлайна для A-life был снижен до того же значения, что и в CoC. - Добавлен аддон Classic Textures (текстуры Call of Chernobyl). - Добавлен аддон Better Rain FX (замена текстур дождя). Ближайшее в планах - переработать артефакты.
  15. В приоритете. Надеюсь, что к следующей версии пофикшу.
  16. Понимаю, что ты зачеркнул эту строку, но всё же, болт реально удалить из спавна в телах мёртвых NPC? Хочу использовать в Anomaly. Вставил в самое начало функции keep_items, в логах увидел то, что условие вернуло true, но болт всё равно заспавнился. P.S. Решил вот таким способом. Сначала передал предмет ГГ, затем выбросил его за пределы локации. local actor = db.actor local section = item:section() local new_position = vector():set(-999, -999, -999) if (section == "bolt" or section == "bolt_bullet") then npc:transfer_item(item, actor) actor:drop_item_and_teleport(item, new_position) end
  17. Продолжу мысль. А ведь было бы неплохо перенести и весь словарь этого фильма в игру. Ту же валюту можно было назвать "КЦ". Хотя, может, отсылки там какие-нибудь уже есть. Это же культовая вселенная! Почему бы и нет ;)
  18. Я тоже сидел и думал, на что же похоже. Да, всё перечисленное имеется, но есть и другая аналогия. Пустынная локация мне очень сильно напомнила Кин-дза-дза. Разве нет? ;)
  19. Обновление v0.1.1 Список изменений: - Исправлен баг с PDA в аддоне ZCP. Спасибо за решение https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fix-npc-pda-for-zcp-15e-h-e. - Изменён список предметов при старте игры. Базовые вещи у ГГ будут сразу, а на выбор даётся только основное оружие. - Внесены небольшие изменения в поведение NPC - Обновлен пакет с модифицированными EXE-файлами - Добавлен аддон для анимации брони - Добавлен аддон для анимации шлемов - Добавлен аддон для анимации контейнеров для артефактов
  20. Ух ты! Посмотрим, что они нам приготовили ;)