Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент alinsky

  1. В данный момент загружаю новую версию сборки. Список изменений: - Добавил аддон "9.2 Dreamscape - Short animations". Смотреть в описании темы. - Увеличил урон от снайперских винтовок. Иначе не было в них никакого смысла, так как они были не слишком сильнее того же винтореза, зато уступали тем, что являлись однозарядными. - Отдалил оружие с прицелами на пол экрана.
  2. На этой или на следующей неделе Дополнено 9 минуты спустя @SonV Убрал затемнение при использовании еды в скафандре шлеме. Ссылка. Дополнено 17 минуты спустя @SonV@Master_boli Знаете ли вы порядочного модмейкера? Оплачу, если сумма будет в рамках разумного. Мне необходимо добавить калиматорные прицелы в OWR (версию под CoC). Ну и развернуть иконки оружия, чтобы смотрели, как и везде, стволом вправо. Возможно ещё что-нибудь по мелочи. Хочу заменить ими STCoC в Dreamscape. Дополнено 23 минуты спустя Давно уже пришёл к тому, что Сталкеру не нужны 100500 стволов. Другое дело - их вариации. Очень хороший пример - Metro exodus. По этому буду развивать свой генератор в этом направлении. А всё, что вне ванильного CoC - выпилю. Дополнено 29 минуты спустя КАНОН!!! :))))) Дополнено 36 минуты спустя Пример изменения позиции прицела можно увидеть по ссылке. Для остального оружия и прицелов сделаю в течении следующей недели.
  3. Много всякого можно найти ;) Я сам до сих пор ещё в сборку не засел. Дополнено 58 минуты спустя С ближайшим апдейтом добавлю открытые 2D прицелы. Но скачать можно уже сейчас. Вот ссылка. Сделал для тех, кому также не нравятся PiP прицелы в IWP. При низком значении параметра "Угол обзора в прицеле", оптика, при прицеливании, занимает почти всё пространство экрана. А всё. что видно вне этих прицелов, почти не имеет никакой ценности. Нужно будет ещё немного отдалить некоторое оружие от экрана при надетой оптике. Не хочется смотреть всё время только в левую часть экрана. Вот пример.
  4. Ну это если заряжена картечь. Жекан же можно и на дальних дистанциях использовать по дефолту. А усилил я дробь под монстров, ибо для них она и создана ;) А что ты думаешь о том, чтобы оставить только дефолтные калибры?
  5. Пройти на YouTube - это как вести машину сидя на пассажирском сидении :) Дополнено 1 минуту спустя Золотые слова, Юрий Венедиктович!
  6. В оптимизацию от них не верю. У меня RTX 3070 и 2К монитор. На средних настройках жду примерно 80-100 FPS. Если не выдаст, то задействую Lossless scaling с генерацией кадров. Главное - чтобы было хотя бы 60-70 FPS. Дополнено 4 минуты спустя А она ведь, вроде как, не соответствует минимальным требованиям (GTX 1060). Хотя совсем на чуть-чуть. Так что думаю, что это не страшно. Тебе, кстати, тоже может помочь Lossless scaling. Его можно в Steam купить. Сможешь генерировать кадры и без наличия видяхи 40-ой серии ;)
  7. Да ничего. Я хотел его на новогодние каникулы пройти. А смерть топора - это прям самый конец или не совсем?
  8. Бл... я спойлер словил. Где-где, а в этом посте вообще не ожидал... Эх...
  9. 15:56. Опубликован трейлер нового синематик по сталкер под названием "Muddy Waters". I'm a hoochie-coochie stalker ;)
  10. Сегодня обновлю. В следующий раз создавай свою папку в "_JSGME_MODS" и там уже экспериментируй ;) Дополнено 2 минуты спустя Вижу, что ты удалил из этого списка "ui_actor_upgrades_armor" ;) Молодец. Сначала нужно проверять на идентичность. И этот файл, как ты уже и сам понял, отличается. Данные иконки я не буду менять на дефолтные, так как сломается стиль. Что-то будет по старому, а что-то - по новому. Так не пойдёт. Дополнено 5 минуты спустя Нет, её ровно столько же, сколько и в CoC. Дополнено 50 минуты спустя Вариант из Misery мне вообще не нравится. Перенесу свой из Dreamscape. Дополнено 27 минуты спустя Сделал в виде патча совместимости. При использовании аддона на отображение ног включи "9.3 Dreamscape - Patch (First person legs)". Дополнено 17 минуты спустя @Master_boli@Vasya_KIm Загрузил апдейт. Пофиксил урон по мутантам. Теперь он почти такой же, как и в CoC. Но всё же, в среднем, будет требоваться нанести урон на 10-20% меньше, чтобы убить зверушку. Тот же кровосос требует 10 попаданий в спину, в отличии от 12 в ванильной версии (это примерно). Такое решение я принял, чтобы немного компенсировать огромную отдачу от оружия. Люди, кстати, тоже получают на 30-40% больше урона, всё по той же причине. Ещё одно изменение - усиление калибра дроби (и картечь, и жекан), дабы оно имело больше смысла в игре, особенно против мутантов, как это и было задумано. Если увидите где-нибудь дизбаланс - сообщайте. Но сравнивайте не с Misery, Anomaly и т.д., а с ванильным CoC. После апдейта от IWP, который будет называться "Всё в одном" и парочки патчей-фиксов на него, займусь урезанием дополнительных калибров, еды и т.д. Сейчас не хочу это делать, так как потом придётся патчить. Возможно, поинтересуюсь у разработчика IWP о примерной дате выхода апдейта, чтобы иметь какие-то планы по внедрению чего-нибудь нового.
  11. Знать бы ещё, как воспроизвести этот баг. У @Master_boliбыла проблема с водой. Возможно, это всё из-за DX11, который залочили в IWP... а возможно я чушь несу :) Но думаю. что дело в железе, которое не тянет. Дополнено 0 минут спустя Записал к себе, также чекну. Если что заменю на дефолтные из CoC. Дополнено 3 минуты спустя А я же в ответе указал, что в "fire_wound_immunities". Я этим сам займусь, вчера уже начал. Приходится каждого монстра отдельно править. Дефолтные параметры работали странно. Кабану и кровососу было необходима одинаковая доза свинца.
  12. Не поможет. Health отвечает за здоровье в оффлайне. А за урон от пуль - fire_wound_immunities. Сегодня - завтра загружу фикс. И Health я тоже верну к дефолтным значениям (в 100 раз их не я увеличил). Дополнено 1 минуту спустя И как, помогло? Тестировал? Только честно ;)
  13. Чекну. Я до сих пор их ещё не видел :) Этого точно не будет. Я не фанат Misery, люблю лишь графическую составляющую ;) Скорее всего перенесу экран загрузки из своего же Dreamscape (там просто дополнительная плашка). Стамины много? Вроде как, там дефолтное значение из ванильного CoC. А вот это интересно. Я протестировал всего трёх монстров: псевдопса, кабана и снорка. Чекну кровососа на днях и загружу фикс. Дурная привычка у меня. Забываю их очищать, так как регулярно тестирую последствия своих нововведений :) На следующей неделе постараюсь перенести генераторы случайных артефактов, возможно и вариации оружия тоже. Спасибо за фидбэк. Не стесняйся - пиши. Ты мне помогаешь тестить сборку ;) Саму сборку я делал в первую очередь для себя, но очень приятно, что и другим она зашла ;) Спасибо!
  14. Архив перезалью. Пока что рано говорить о стабильной версии, которую можно было бы обновлять патчами. До НГ нужно будет много работы проделать. Тут ещё и Сталкер 2 на носу, в который я надолго планирую погрузиться :) Дополнено 2 минуты спустя Тогда моя ссылка на видос тебе будет также полезна :)
  15. Все дополнительные калибры вносят лютый дизбаланс, так как встречаются куда реже. Также от этого страдают ванильные патроны, так как теперь и их у трупов НПС будет куда меньше. Я займусь этим после крупного апдейта IWP. Должно всё устаканиться. Дополнено 1 минуту спустя Совсем старых - конечно же не решит :) А вот продлить жизнь условной GTX 1070 вполне можно.
  16. Вижу в тексте слишком большие амбиции :) Моя цель - оказуалить IWP. Все их крупные обновления будут попадать и сюда. Тут моего по минимуму. Самое интересное будет при переносе генераторов случайных артефактов, вариаций оружия и случайных отрядов. Если хочется больше квестов, то можно прямо сейчас добавить DoctorX Questlines в аддоны. Проблем возникнуть не должно. Мне данный аддон не нравится по причине того, что он ломает экономику. В нём кардинально переработаны тайники и какие-то имбовые награды (если память не изменяет). Я добавлю DoctorX questlines, но сам займусь квестами не в ближайшем будущем. Есть одна идея, которая будет связана с основновной сюжетной линией. Как буду к этому морально готов, займусь. Но на адаптацию других квестов из того же Anomaly рассчитывать не стоит ;) Дополнено 0 минут спустя P.S. Спасибо за поздравление ;)
  17. А вертикалка ведь не только ограничивает по частоте, но и даёт какой-то заторможенный эффект. Я подобного не заметил. А по FPS так и есть, больше 144 я не видел... хотя мне и не надо :) Возможно это тебе поможет, причём не только в Сталкер ;) Я использую эту утилиту в некоторых играх и очень сильно рад эффекту. Дополнено 48 минуты спустя Добавил скриншоты в описание.
  18. Скорее всего, это фишка IWP. Советую чекнуть оригинальную тему по этому вопросу. Я не вносил движковые изменения. Лишь оказуалил аддон.
  19. От DoctorX добавлю в ближайшее время. А остальные - посмотрим. У меня на квесты есть свои планы... но потом :)
  20. Можно безо всяких проблем накатить любой другой пак. Но сборка то не графическая :) Ржавый пак лишь прицепом идёт, а основа - оказуаливание. Дополнено 5 минуты спустя Если хочется испытать истинный опыт IWP, то советую оригинальную тему. У меня личные нововведения есть. В спойлере "Аддоны" указан подробный список. Квесты от DoctorX можно с лёгкостью добавить и самому. Я включу этот аддон в ближайшем апдейте.
  21. @SonV Привет! Только создал тему со сборкой под IWP. Основная цель - адаптировать под казуалов. Из существенного, изменил характеристики оружия под ванильный Call of Chernobyl, так сказать, для казуалов, таких как мы :) Вот ссылка. Дополнено 4 минуты спустя @Master_boliТебе тоже привет. Моё предыдущее сообщение адресовано и тебе ;)