-
Публикаций
528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент alinsky
-
А вот это, кстати, интересная тема. Если опираться на данные от VG Insights (авторы статьи отсылаются на них), то на 18.12.2024, только в Steam, было продано 2.8 млн копий. Соответственно, сейчас планка перевалила бы, как минимум, за 3 млн. Плюс другие ПК лаунчеры (Epic games, Gog, etc.). Зная GSC, можно почти со 100% уверенностью сказать, что Game pass (на ПК) был ими также учтён в общем показателе. И тогда возникает вопрос: неужели консоль Xbox охватила такую малую долю? Вот это и удивляет ;) Дополнено 4 минуты спустя Скорее всего новых куда больше, может даже и половина. На них и делалась ставка. Не факт, что большинству стариков понравилась новая игра. Иначе текущий показатель онлайна был бы куда выше. Да и до сих пор многие старики ждут серьёзных патчей, чтобы начать играть. Дополнено 11 минуты спустя 80% положительных. Но там много отбитых, которые лайкали не глядя, просто потому что "народное достояние". Гавкали на всех на релизе. А противоположный лагерь не мог замкнуть инь-янь, так как у них в Steam игра не доступна. Отсюда и такой перекос ;) Предположу, что иначе рейтинг был бы около 70%. А онлайн в будние дни от 2 до 9 тысяч. В выходные в 1.3 - 1.5 раз выше. Хоть это и сюжетка, которая и не должна сохранять высокий онлайн на постоянной основе, но всё равно, это блин Stalker. В оригинальную трилогию, с учётом модов, сейчас куда больше людей играет.. намного больше ;)
-
Сама игра только вышла. Какой ещё блин DLC на релизе? Какая ещё политика? Куда тебя вечно заносит?! Термин "Roadmap", во первых, очень часто в игровой индустрии используется, а во вторых - употребим к любому запланированному многоступенчатому процессу. Да-да, именно хуторяне и клоуны из цирка. Давай уже новые крылатые фразы выдай, а то как заевшая пластинка.
-
Согласен, не обязан. Но, как минимум, ради саморазвития, стоит прогуляться по итоговому продукту. Ты будешь лучше понимать, почему твоё решение одобрили или нет. Но не критично, особенно если просто ради денег и тебе плевать что там да как. Те же лиды могут пресечь всё твоё желание на корню и ты будешь работать в таком состоянии, будто только что вернулся без пси-шлема из X-16 ;) Дополнено 22 минуты спустя Так многим показалось :) Ключевым моментом, почему я сам об этом не упомянул, стало его повторное возвращение в компанию. Будь он челом, который так сильно себя любит, что это начинает бесить других, его бы не стали принимать на работу повторно. Этот чувак оказался не готов быть на той должности, что получил. Не позволили оставить свой след в игре, вот он и оказался инициатором всяких других около-студийными дел (по типу коллективного просмотра кино). Хотя с другой стороны... ок, ему не дали раскрыться в GSC, но когда занялся собственным проектом в родном городе, то тот также благополучно "остановился". В связи со всем этим, можно конечно предположить, что он больше говорил, чем делал. Но не охота оклеветать его. UPD: Хотя, есть некоторые фразы по типу "активная разработка была в 2020-2022, а потом всё лишь вырезали" - это смачный плевок всем сотрудникам, которые доводили игру до релизного состояния. Так что да, Д'артаньян обнаружен.
-
Интересный материал. Парню гиперактивности не занимать. Но регулярно сутками не спать - сомнительная идея, по себе знаю. При переработках велик шанс того, что работа будет проделана куда хуже. Можно фрагменты данного интервью использовать как поучительный материал для тех, у кого слишком сильное пламя в глазах. Аж вспомнил строки "А ты был не прав, ты всё спалил за час, но через час большой огонь угас...". Вот об этом то и речь. Однако чел хорошие выводы делает. Рад, что он без серьёзных казусов добрался до дома и желаю успеха в дальнейшей работе ;)
-
Салют! А этой теме умных вопросов и не бывает ;) Для этого её и создали. Попробуй написать в ЛС @AziatkaVictor. Он бывший модератор, а сейчас под статусом разработчика на форуме. Чувак сделал очень много полезных вещей для сталкерского моддинга. Скорее всего, он сразу же поймёт, что ты имеешь ввиду ;)
-
К Демосфену. У него уже есть комары. Вот туда же и пси-скворцов ;)
-
Не просто скворец, а пси-скворец ;)
-
Manly Представляешь, они умеют не только кричать, но и иммитировать разные посторонние звуки. Это как плоть, которая может по-сталкерски ;)
-
Дополнено 3 минуты спустя А, извини, теперь понял. У тебя данный ресурс не грузит. Сейчас другую фотку прикреплю ;) Дополнено 4 минуты спустя Manly Видно? Если нет, то поищи "афганский скворец", он же "майна" ;)
-
Да, малые с этим ещё лучше справляются Дополнено 44 минуты спустя В моей части города воробьёв почти не осталось. Друг уже начал поговаривать, что их вообще нет в городе. Но недавно в другой части города я увидел несколько их стай. Также за городом их немало. Скорее всего эти самые майны их гоняют. Вот эти красавцы ;) Дополнено 8 минуты спустя Она на фотке больше зелёная, нежели голубенькая ;)
-
... но только с телом. Душа остаётся ;) Дополнено 5 минуты спустя Вспомнил фразу в духе: "а ну ка, давайте все вместе разом поднимем это бревно" :) Понятно что тут "разом" происходит от слова "раз", то есть имеется ввиду "за один раз". Но теперь стало интересно создавать какие-то фразы миксуя эти два языка. Хотя подобного, думаю, что итак валом ;) Дополнено 12 минуты спустя В моём краю очень много "майнушек", они же "афганские скворцы". Очень шумные и дерзкие птицы. Способны шугануть кошку и отобрать у пёсика честно-заработанный корм из миски. Тех же голубей они также любят пошугать. Мне всё это в совокупности очень сильно не нравилось ровно до тех пор, пока я не узнал, что они активно питаются саранчой. Однажды даже сам увидел, как у одной в клюве была одна из них. А подобных насекомых я терпеть не могу. Так что теперь, как говорится, враг моего врага - мой друг :)
-
Рискованно так с побочными эффектами мед-препаратов экспериментировать ;)
-
Да, классная игра. Только недавно перепрошёл. Ну в целом - согласен. Почему бы и нет. Хотя Сталкер 2 я всё таки прошёл. Уже устал ждать выход игры, по этому очередной перенос, который я бы сам себе организовал, меня не устраивал. Да и спойлеры словить можно было проще простого. Итак уши закрыл при утечке в 2023-ем. Баги были, но сюжет был проходим с самого релиза.
-
Тут будет посложнее это провернуть, чем в 2011. Если сравнивать братьев Григоровичей, то Евгений, как по мне, больше любит этот проект. Сергею же изначально было плевать, и если бы не талантливая команда, было бы всё куда хуже с оригинальной трилогией. Он свой болт положил на этот проект. Кроме бабла он в нём ничего не видел. А у Евгения противоположная ситуация, то корона, то война, а ещё и команда куда менее талантливых ребят. Я это к тому, что не стоит этих братьев объединять. Хоть Женя и очень сильно поднасрал ру-комьюнити, но мы бы куда больше прифигели от того, что бы сделал старший брат ;) Но это моё видение отношений братьев ко вселенной Сталкер. Дополнено 3 минуты спустя Вот всё по делу, но нужно обязательно как-то обозвать обычных игроков ;) Дополнено 6 минуты спустя Так и есть. Нас может подтолкнуть только обвал цен или ещё более жёсткие системные требования у новых игр.
-
Почти тоже самое. Оптимизировали базы в том плане, что уже нет дурацких просадок до 5-10 FPS. А в целом там небольшой прирост. Да и не будет ничего существенного по ходу. ИМХО, если они где-то выиграют в оптимизации, там сразу же пустят всю разницу на запуск Alife 2.0. Дополнено 0 минут спустя То есть это бред? Я просто не шарю в таких тонкостях ;)
-
Вот по факту так и выходит. Нет (или почти нет) хорошо оптимизированных игр на UE5 от сторонних студий. Опровергать это сложно. Давай тогда уточню на счёт "профессионалов". Все разработчики GSC, которые имеют квалификацию владения UE5 на определённом уровне, являются профессионалами в этом деле. Сама планка профессионализма определяется, в первую очередь создателями этого движка. Почти уверен в том, что у Epic games есть определённая сертификация, как у Microsoft, Cisco или Oracle, по владению UE5. Но, видимо сама планка очень низкая, либо почти все сотрудники GSC завалили бы сдачу этого экзамена. Но кто прошёл, тот, является тем самым, окрещённым Эпиками, профессионалом ;) А создатели UE5 - это просто создатели (если угодно - боги) данного движка. Вот так это работает ;) Но я понял твою линию. Я с ней согласен. Придётся нам и дальше страдать от этого всего ;) Там двоякая картина. ИИ может в сложное, но на простом уровне у него очень много проблем. Не знаю, как сейчас, но некоторое время назад ChatGPT было сложно посчитать количество определённых букв в слове. Если визуализировать прогресс AI, то это, скорее всего - шпиль, основание которого совсем немного больше вершины. Это также сказывается и на безопасности. А что касается игр уровня Сталкер 2 - то я не верю в то, что до 2030-35 года будет что-то подобное. Но вполне может быть сгенерирован карказ, который поможет сэкономить на разработчиках ;) Это уже сейчас можно сделать. Извини, но я не понял, что ты имеешь ввиду ;)
-
Главное - не попасть в ситуацию (если с ПК), когда после пальца вниз, выключится электричество ;)