Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Улучшится освещение - это точно. А, условной, кирпичной кладке это не сильно поможет. Будет также менее правдоподобно выглядеть, нежели в первой части. Если только они сами не изменят подход. Не знаю, что ты подразумеваешь под цветокором ;) Меня смущают слишком тёплые тона. Сейчас вход в лабораторию больше походит на спуск в lounge-bar. Охота кофе заказать, а не от бюреров отстреливаться ;)
  2. Даты от них точной не было, а вот анонс вполне модет быть на ближайшем Gamescom (с 19 августа). Мне кто-то говорил (может и сам модератор Зармут), что вот так на форуме не желательно говорить. Ну ты уточни, на всякий случай. Дополнено 7 минуты спустя Согласен. Кажется, что они уже плотно занялись обновлением UE, но это произошло не так давно. Примерно 1-2 недели назад им задали такой вопрос в Дискорде и они не дали точного ответа. Возможно, именно из-за этого решения и отложили выпуск дорожной карты в июле. P.S. Я бы человеку, который осмелился это сделать, пиво купил :)
  3. Не, ну это уже перебор ;) Они молодцы, что не забили. Но далеко не единственные, кто подобным занимается. Из игр сразу же можно вспомнить Cyberpunk и Dying light 2. Уверен, что есть и другие примеры.
  4. Держат верный курс. Небо и земля, по сравнению с предыдущей картой. С большим трудом верил в то, что будет апдейт UE. Думал, будут заплатками улучшать производительность. Хотя, скорее всего, кадры останутся на том же уровне, так как весь прирост будет брошен на улучшение A-life. В остальном, больше всего радует наличие новых квестов, новый уровень сложности и переработка тайников. А, ну и инструментарий для создания собственных квестов. Так там ничего интересного не будет. Такой же deathmatch, как и в первой части. Вообще не популярная тема. Пусть лучше бросают силы на синглплеер. Дополнено 2 минуты спустя @Nomad™ LIVE Что скажешь на счёт апдейта UE? На сколько это им поможет?
  5. Отличная новость! Крутейший подарок под ёлку :) Дополнено 5 минуты спустя P.S. удачной озвучки, сталкеры!
  6. Надеюсь геймплей станет куда более стабильным. Хотя, я давно не запускал, может, самое критичное (пустой инвентарь и т.д.) уже поправили. Желаю удачи ;)
  7. По этому я и говорю "два", а не "один"
  8. Bowsette Так всё равно 2 ТБ хватит, ты что ;)
  9. Тоже очень сильно интересно. Продержатся ли они, например, 3 года в таком темпе? Дополнено 0 минут спустя А почему 3-х то? 2 недостаточно будет что ли? ;) Дополнено 2 минуты спустя Moustapha_Matushka Да хорош тебе. Они делают его лучше.
  10. Именно так. Пройдёт некоторое время и годнота взойдёт, как грибы после дождя. К тому же, текущий инструментарий для моддинга куда удобнее того, что был в первых частях.
  11. Хех, ты всё просветляешь ;) Прикольно. Дополнено 5 минуты спустя Ну если бы не явный стёб с его стороны, то его занятие было бы вполне интересным. К примеру, от него же я узнал перевод слова "исчез". По украински это "зник". И сразу же напрашивается слово "возник". Лично для меня это было интересно. Что-то в духе "зник-возник" ;) По этому, да Manly, это не смешно, но информативно ;)
  12. Ага :) Всё время сливаюсь в таких случаях. Если ты хочешь "аргументированно" препарировать какую-то дичь, то это сугубо твоё дело ;)
  13. Ну вот пошло-поехало. Дальше читать не буду...
  14. То есть если я с рогатки выстрелю бронебойными супер-пупер калибром, это нанесёт больше урона, чем какое-нибудь пневмо-ружьё? ;) Дополнено 1 минуту спустя Yes, Russian voice active was promised officially until Summer 2022 (or something like that).
  15. Новость про обновление IX-Ray, конечно, хороша :)
  16. А я всё думал, на кой чёрт мне все в зоне желают "удачной охоты". Так вот, что имелось ввиду - охота ради последующей продажи частей мутантов. А я как дурак по помойкам шастал в поисках той самой Охоты, которая радиацию выводит. Ещё одна тайна зоны разгадана!
  17. А вообще да, визуал интересный. Освещение от солнца немного билдотой отдаёт, что однозначно в плюс. Интересно, как это будет смотреться без теней от солнца и ярких лучей. Желаю удачи разработчикам ;)
  18. Офигеть. Я подписан на канал "Game with dave". Его недавно приняли в контент-мейкеры и пообещали доступ к тестированию всех послеющих мажорных апдейтов. Хотя он только видосы о новостях пилил. А тебя, который свою сборку сделал, не приняли. Вот это финт, блин.
  19. Уничтожение собачек и уничтожение ещё кого-то. То ли тушканов, то ли бандитов. Был динамический квест при переходе на локацию. P.S. Даже не ожидал от вас такого. Я вам принёс костюм Призрака, все части тел монстров, все артефакты, а вы меня так подставили. Эх профессор - профессор ;))
  20. И в первой части также было. Но был простор для данного проекта. Что-то новое и бла-бла-бла :) Короче, ждём мецената ;)
  21. _professor_Sakharov_ На счёт логов согласен. Прикреплю при следующем прохождении. Я и не старался набирать много квестов. Их было 3-4. И при переходе с Янтаря на Дикую территорию, лично вы мне дали пару квестов (уничтожить логово собак и ещё что-то). Я попробовал даже добежать до Бара, но потом всё равно был вылет. Ну это всё в рамках моей истории. Как будут логика, так будет и конкретика ;)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования