Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    530
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Верно подмечено, камрад. Перепроверь ;) У меня первое заполнение описания ушло коту под хвост после комбинации CTRL+Z. По этому я решил скрины после этого сделать, чтобы заново не переписывать и не стилизовывать. Вот такая вот история.
  2. Elementary v0.1.2 (сборка) Платформа: Anomaly 1.5.2 (только для DX 10 и 11)
  3. ... и всё это после трёх семёрок
  4. thegodofmyopia Спасибо, но это не помогает. Да и, думаю, не получится все упоминания о нём скрыть. Если точнее, то если его кто-нибудь процитирует, то я это увижу.
  5. А мне казалось, что белорусский похож больше на польский, чем украинский. Мой бывший однокурсник был из Киева и говорил, что белорусский - интересный язык. Если совсем топорно рассматривать, то это как польский но с русской интонацией (манерой речи). Так и есть? ;) Дополнено 2 минуты спустя Тебе пора посетить Арену возле бара 100 рентген ;)
  6. Жаль нельзя закинуть в игнор не только самого человека, но и все его упоминания
  7. Часто слышал фразу "шматок сала". И думал, что в русском языке есть такое слово, просто редко используется. А оказывается вот оно что :)
  8. Блин, не просёк я такую тонкую материю ;)
  9. Не, ты что! Ты неправильно понял моё сообщение ;) Вот такая хронология: подхватил радиацию, выпил водки и белочки тут как тут :) Дополнено 1 минуту спустя Короче, шутка на ту же тему, что и у всех тут
  10. Кстати, да. Подхватил радиацию, вылечился и добро пожаловать :)
  11. А эт смешно :) Представляю конференцию на которой Евгений Григорович скажет: "мы учли все ошибки второй версии, по этому представляем вашему вниманию A-life 3.0.". И ещё забавнее, если A-life 3.0 будет поставляться в виде DLC :)
  12. В игре уже есть ошейник. Значит будет добавлен и поводок, чтобы можно было псевдогиганта выгуливать :)
  13. YTroll Ты правильно описал и я бы слова не сказал, не будь у чувака такого самомнения (не я один это подметил). После прочтения не хотел что-то негативное писать по этому поводу. Но переосмыслив, я согласился с тем, что он порой высокомерно высказывался. По этому в контексте данного интервью эта фраза звучит как плевок в сторону бывших коллег. "Всё, что сейчас есть в игре, — это 20–22 годы разработки, и потом в 22–25 — беспощадное вырезание контента и его упрощение.". Не полировка, как ты сказал, а беспощадное вырезание и упрощение. Вот по этому я привёл это в пример. Думаю, что парень и сам уже понял, что слишком сильно разогнался. Видно по нему, что добрый и на сколько ему обидно за итоговый результат и за то, что его не указали в титрах. Но плевок от этого не перестаёт им быть.
  14. Вполне доступное железо, наверно ещё и DDR 4, да? В игнор закинь его, это самое простое решение. Иначе мозг будет плавиться похлеще, чем от контроллёра ;)
  15. Вот это ключевое. К остальному вопросов нет. Тенденция бежит вперёд паровоза по технологиям не только в играх. В своей сфере деятельности это тоже наблюдаю. Стабильности стало меньше. Как по мне, это ключевые моменты. Освещение придётся всё перелопатить. Там уйма работы. Буду рад, если к годовщине многое исправят... но они ещё в прошлом году обещали дорожную карту. О чём более серьёзном можно тогда говорить? Хотя надежда ещё жива ;) Да я шучу, не более ;)
  16. Привет! Сразу скажу, что мне игра скорее понравилась, чем нет. И я её тут периодически защищаю. По этому медленно опусти ствол и толкни его ногой в мою сторону ;) У меня также за все прохождение (причём на релизе) было всего 1-2 вылета. Из серьёзных багов помню только Дикий остров (бункер Лодочки и артефакт под камнями). Были фрагменты которые, можно сказать, что вернули мне то самое ощущение сталкерства. Например, первое посещение Дикого острова, Болот, Рыжего леса и т.д.. Первые 2 локи обалденно выглядят в дождь. Также я был в восторге от некоторых сюжетных поворотов (первый раз прошёл на концовку с Фаустом). Ну и некоторые доп-квесты туда же. Теперь на счёт твоих тейков: - FPS ничерта не стабильный (2K resolution, medium quality, RTX 3070, I7 10th gen). Вне баз всё более чем играбельно, если включить генерацию кадров, тут нет вопросов вообще. А вот на базах начинается жесть. - Багов до черта и сейчас. После последних обновлений, игра стала чаще вылетать и, по ощущениям, стала более требовательной к железу. - Ужасное освещение и проблемы с подгрузкой текстур (когда объекты отрисовываются недалеко от ГГ (у меня неплохой SSD). - Нет Alife, хотя бы на уровне ЗП. Большего и не прошу. - Оптимизация в целом - это лютый ужас. Вот по этому поводу я и буду продолжать НЫТЬ. Хочу, чтобы игра для меня была, не на 7.5, а, хотя бы на 9 из 10. Дополнено 13 минуты спустя Помню на старте форсилась тема с "непотянуло", но сейчас я такого не наблюдаю на форуме. Он, наверно, по привычке этот щит для отражения использует ;)
  17. aldekotan я ТЧ прошёл раз 7 как минимум. И экспериментировал тоже. Но точно, могу сказать, что в какой-то момент Зона умирает, пока не продвинуться по основному сюжету. Поищиье видео на тему "есть ли в Сталкер ТЧ alife". Там будет нагдядная демонстрация системы "от респавна до костра" ;)
  18. Да, согласен, в один ряд их ставить я бы тоже не стал. ТЧ и без учёта alife куда мощнее. Меня ни одна игра так не поражала, даже с учётом того, что впервые я в неё поиграл где-то в 2018-ом. Сравниваю лишь объем невыполненных обещаний, не более ;) Если не вдаваться в код, то урезание alife в ТЧ до "от респа до костра" создаёт такое впечатление ;)
  19. Этот ремейк оказался куда стабильнее в техническом плане. Скажу, как фанат этой серии, мне он зашёл на ура, если не брать в учёт последние 2 главы и эпилог. А Сталкер 2, в отличии от него, просто сырой продукт. Опять же, говорю как фанат, что прошёл игру на релизе. Очень сомнительное сравнение у тебя. Ни говори. Как же ужасен Kingdome come deliverance 2 ;)
  20. Чувак. Я не ту аналогию провёл ;) Нужно было на примере бухого человека объяснять. Так позитивнее ;) В общем, вот так вот будут патчами доводить Сталкер 2 до вмеямого состояния А вот так его потом будут мододелы допиливать
  21. Да просто не могут. Там состав перетасовывался несколько раз. Сколько было слухов про текучку кадров. И вот так вот каждый новый сотрудник оставляет за собой много строк кода в своём стиле. Даже если он и будет соблюдать какой-то стандарт - это не поможет. У руководителей GSC нет серьёзного опыта в подобных проектах. Вот они сейчас сидят и "распутывают наушники". На них налетают в духе "что же вы не можете сделать нормально?". Но это тоже самое, что просить неходящего инвалида "дойти до двери". Он может попробовать это сделать. Например, упадёт с коляски и доковыляет на руках (если сила позволит). Да он это сделал, но это не выглядело также, как поход здорового человека. Вот будем ждать годами, пока GSC доковыляет ;) Дополнено 1 минуту спустя P.S. Я, по моему уже задолбал своей речью про нехватку опыта в GSC. Как минимум 3-ий раз про это говорю :)
  22. Во, за 30 дней рейтинг куда правдоподобнее Дополнено 13 минуты спустя Жутко урезанную. Скорее был поход от респавна до костра. Близко даже не то, что было в ЗП. Баги ТЧ, не то, что были на релизе. Некоторые из них до сих пор присутствуют. Как например Волк в костре, или куда более критичный автоматический переход на ЧАЭС после облёта камеры по стадиону Припяти. Ну и т.д.. Выдал лишь то, что сразу в голову пришло. Дополнено 18 минуты спустя Каждую тему по Сталкер 2 можно переименовывать в "кому понравился Сталкер 2" ;) Дополнено 34 минуты спустя Commandor Дополню мысль. ТЧ был куда более дутым проектом, чем Сталкер 2. Горы обещанного не выполнили. Вспомни, это ведь жесть была. Такой же холивар был. И вот опять сделали круг и на те же грабли. Как говорится, шо то - ..., шо это - ...