-
Публикаций
495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkFace
-
С мышами баг. Отображаются нейтралами, по факту атакуют. Урон от оружия адекватный. Ваншоты раздавать и ловить реально.
-
Может в худе инвентаря убрать эти обводки? Выглядят стрёмно. Дополнено 24 минуты спустя Хм, а в качестве аддона можно токсичный дождь? Чтобы пошёл дождь, надо прятаться, либо артефактами Слюда обвешиваться?
-
Из того, что сходу бросилось в глаза, слишком быстрая анимация ножа. Звук и сам удар происходят позже. Небо пересвечено.
-
Печально. Значит как минимум Саркофаг будет пустовать, и после основного сюжета смысла туда идти не будет. Может туда во фриплее нареспавнить зомби? Помнится в DT когда играл, был приятно удивлён отсутствию монолитовцев, и присутствию зомби там.
-
Честно говоря бесполезная вещь. Лулзы половить иногда с ней можно, но зачастую, лично у меня, на эту фичу пофигу. Хм, а что по поводу респавна? Насколько я помню, вроде бы в старой версии фриплей был. Всякие ЧАЭС пустовать будут? Или монолитовцы будут респавниться?
-
Да, попутал. Он на версию OGSR 2.1.386 переложил. Там статики нет
-
Так вроде, если не изменяет память, 11 рендер остался не сразу. Тот же Бука вроде как на старую версию мода свой пак исправления ошибок выложил, где статика еще оставалась.
-
Вот честно. Мне кажется. Когда ТС выпустит новую версию, надо будет ему еще интереса ради на ОГСР переложить мод. Посмотреть. Мне кажется, это привнесёт неплохо возможностей. Хотя блин. Каплей дождя и луж бы во время дождя. Ех
-
Хех OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_6.nov.2024_Release.zip
-
Неплохо было бы добавить возможность сна во время выброса. Оный пережидать нудно, а так, иной раз проснёшься, а аномалии места поменяли.
-
Предлагаю автору обратить внимание на дополнение к моду под названием "- НПС видят немного дальше, немного быстрее двигаются, ведут более плотный и точный огонь" Я себе в версию 0.8 вставил, так НПС стали оч.шустрыми, что даже забавно.
-
А их там сколько? Я уже если честно даже не помню. Просто вся та сцена это такой бред, когда всё внимание на Стрелке. Понятное дело, что пробежать это не мешает, но... раздражает. Хочется более реалистичности что ли...? Когда на Стрелка внимание только тогда, когда его замечают. А не специально гоняются, игноря всех остальных
-
А сцена с вертолётом в Припяти как? Там где контроллер зомбировал лётчиков? Еще видос был на эту тему, помнится. https://www.youtube.com/watch?v=7VxNJ7fymGA&t=60s Ну и немного из старого, больного. При переходе на ЧАЭС-1 можно как-то реализовать момент, где ГГ не является целью абсолютно всех? А Военные и Монолитовцы весело крошат друг друга, и до ГГ им дело лишь тогда, когда он рядом пробегает?
-
Ты ведь понимаешь, что это не так работает?)
-
Лол, вот и вылезла проблема с кол-вом артефактов на поясе, о которой я писал давным давно
-
> - Добавлена специальная атака у котов баюнов (накидывают голод) Бред. Ладно еще артефакты можно поверить, но чтобы из-за кошек метаболизм увеличивался? Ну тогда лол, пусть рядом с ними и регенерация возрастает.
-
Поэтому в идеале надо еще меньше. Да. Вообще, из вещей которые реально хотелось видеть в моде, это настроенный баланс по урону. Как по НПС, так и монстрам. Наиболее идеальный, лично для себя, я видел в дополнение к моду : + в моде была интересно настроенный конфиг Меченного, в рез-те чего по сути появилась позиция лёжа, что интересно разнообразило геймплей. Ну и раз идёт разбавление графона, то как без лёгкого изменения моделей нпс https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-models-updated-v2
-
честно говоря, вот эти 4ре иконки над иконками быстрых клавиш как-то выглядят не очень, и лишь занимают место. Оно вообще нужно? Чтобы ГГ в терминатора не превратился. С большим кол-во артефактов на поясе это изи
-
Ждать проду
-
Чё? Кого? Когда?
-
Вообще похер. Настолько похер, что я не могу об этом молчать.
-
Там кстати версия движка до 16 обновилась, фикс каких-то ошибок
-
Зомби с пистолетом. Неплохая концепция.
-
Как же убого блестят куртки новичков у костра