-
Публикаций
509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkFace
-
Играй в версию 0.8. В интернете она гуглится спокойно. Это последняя версия с околоканонными моделями оружия. Но... там и контента меньше, мне чем-то даже нравится та версия. Она отдалённо напоминает то, с чего автор начинал. А именно огсм на огср движке.
-
Не, нифига. Во фриплее там происходят жёсткие бои. Прямо реально жесткие. Высотки то сталкеры, то военные, то монолитовцы подминают, так еще и кучи мутантов вылезают. Лично у меня в игре Припять самая воинственная локация. Там столько экшена, что ужас. Проблема в иных локациях, особенно новых. Там уже делать нечего.
-
Перепрошёл мод. Были вылеты, но лечились рестартом игры. Логи даже не запоминал. Пожалуй, единственное, что реально "взбесило" в игре, это закраска экрана при поджарке жаркой, при наличии рядом полтергейстов и т.д. Игра в такие моменты жутко утомляет и хочется выйти из неё. Это не элементы хардкора, это имхо тупо ерунда мешающая играть. Не понравился эффект шлема, хотя казалось бы выключил его в настройках. Радует, что автор вернул "старые" партиклы к некоторым вещам. Ну и то, что не "взбесило" но напрягло, это то, что Монолитовцам розданы автоматы с подстволкой, чуть ли не каждому первому, что моментами сильно напрягало. Но при этом игра проходима. Таки да. Теперь ждём, что автор когда-нибудь сделает апдейт на зимнюю погоду, хе.
-
Чего там? Под НГ ждать обнову?
-
Парочка моментов: . У монолитовцев нет с собой хавчика. Мелочь, но чуточку неприятно. . Выпадает слишком много гранат. Чуть ли не с каждого первого. . Слабоватый фонарик. Ночью почти ничего не видно. Даже вблизи. . Надо нерфить сосычей. Иначе лаборатория на Радаре получается слишком имбовой. Там и бюреры, которые шатают, и сосычи, почти не убиваемые, и обычные зомби. Достаточно неприятное к-комбо.
-
Так да, но всё равно оно как-то странно. Аптека она и есть аптека. Но с иной стороны я чутка понимаю как оно работает, и понимаю, что не всё так изи.
-
КрасиваХорошо им наверное в аномалии сидеть В быстрых клавишах используется ток обычная аптека, иные нет :(
-
Жаль. Было бы не плохо в самом конце вернуться даже частично к тому, с чего были начинания.
-
Новости надо таки фиксить. Выглядят весьма искусственно: Фишка с радиоактивными мутантами и трупами не найс. Страдать, пока не найдёшь первый антирадиационный артефакт приходится достаточно много и неприятно. На первых локациях много экшена. Убрать бы ОГСМовских мертвецов с вечным респавном. Псевдогигант на Агропроме удивил, лул. Очистка локаций от трупов порадовала. Наконец-то не увидел на свалке вечные трупы. з.ы. ждём когда-нибудь, в околофинальной версии возвращение FWR пака и Мистической погоды. Накатил последнюю на версию 0.8, и хорошо идёт. Хотя и "оригинальная" тоже норм
-
Странно, открыл спец.предыдущую версию, и там всё ок. Интересные дела. Мма, а вот это может и было. Надо проверить, чего я там наотключал Дополнено 20 минуты спустя Странно, открыл спец.предыдущую версию, и там всё ок. Интересные дела. Мма, а вот это может и было. Надо проверить, чего я там наотключал Да, был отключен худ. Занятно. Полазил еще по настройкам, врубил ассинхронную загрузку текстур и чудеса стрейфы сразу же пофиксились Т_Т
-
нужен квест "кто-то украл мой сладкий рулет" Дополнено 13 минуты спустя Поиграл пару минут, из первого что бросилось в глаза: 1) При беге почти не поворачивает, если зажимать "ф" или "в". Только поворотом мышки. Не привычно, не удобно. 2) Нет худа быстрых клавиш, отчего непонятно что принимаешь зажимая ф1, ф2,ф3. Худ появляется, когда зажимаешь, но на несколько секунд. Не удобно.
-
Накатил на РМА мод, идеально. Посмотрим как себя будет вести при полноценной игре, но пока на Кордоне чистый кайф бегать
-
С мышами баг. Отображаются нейтралами, по факту атакуют. Урон от оружия адекватный. Ваншоты раздавать и ловить реально.
-
Может в худе инвентаря убрать эти обводки? Выглядят стрёмно. Дополнено 24 минуты спустя Хм, а в качестве аддона можно токсичный дождь? Чтобы пошёл дождь, надо прятаться, либо артефактами Слюда обвешиваться?
-
Из того, что сходу бросилось в глаза, слишком быстрая анимация ножа. Звук и сам удар происходят позже. Небо пересвечено.
-
Печально. Значит как минимум Саркофаг будет пустовать, и после основного сюжета смысла туда идти не будет. Может туда во фриплее нареспавнить зомби? Помнится в DT когда играл, был приятно удивлён отсутствию монолитовцев, и присутствию зомби там.
-
Честно говоря бесполезная вещь. Лулзы половить иногда с ней можно, но зачастую, лично у меня, на эту фичу пофигу. Хм, а что по поводу респавна? Насколько я помню, вроде бы в старой версии фриплей был. Всякие ЧАЭС пустовать будут? Или монолитовцы будут респавниться?
-
Да, попутал. Он на версию OGSR 2.1.386 переложил. Там статики нет
-
Так вроде, если не изменяет память, 11 рендер остался не сразу. Тот же Бука вроде как на старую версию мода свой пак исправления ошибок выложил, где статика еще оставалась.
-
Вот честно. Мне кажется. Когда ТС выпустит новую версию, надо будет ему еще интереса ради на ОГСР переложить мод. Посмотреть. Мне кажется, это привнесёт неплохо возможностей. Хотя блин. Каплей дождя и луж бы во время дождя. Ех
-
Хех OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_6.nov.2024_Release.zip
-
Неплохо было бы добавить возможность сна во время выброса. Оный пережидать нудно, а так, иной раз проснёшься, а аномалии места поменяли.
-
Предлагаю автору обратить внимание на дополнение к моду под названием "- НПС видят немного дальше, немного быстрее двигаются, ведут более плотный и точный огонь" Я себе в версию 0.8 вставил, так НПС стали оч.шустрыми, что даже забавно.