Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkFace

  1. Ну вообще, всегда через скрипт sr_no_weapon это делали
  2. Респавн не будешь подчищать? Или оставишь как и было в ориге?
  3. Да и ноги по сути тоже особо фиксить нет. Я не думаю, что кто-то особо вглядывается в ноги Сидора.
  4. Там вроде псы бегают, и умертвляют всё немёртвое.
  5. Вступил в долг - при убийстве снорки отображаются друзьями. Респавн просто бешенный.
  6. Аргх, Василий Петрович, а точнее его труп разорвало в аномалии. Отлично выполнил квест. Лул
  7. Кстати, сейчас с лаборатории добежал до Кордона, и заметил, что вертолёты уничтожаются после пары выстрелов с любого оружия. Спавн монолитовцев на ТП Радар-Армейские Склады что? Их вырезали, Радар полностью зачищен от Монолита, Припять то почти полностью зачищена от них, откуда они там появились? Из каких недр вылезли? Имхо, но респавн монолитовцев на Радаре лучше убрать, ибо после отключения выжигателя мозгов и во фриплее, очень много экшена происходит в Припяти, и на Радаре монолитовцы никак не могут появиться. Ключевые НПС не уничтожаются временем, например, 3 бандита на свалке, что Юрика быковали, убил их вначале игры, а трупы всё еще лежат, или трупы на Кордоне, который вначале игры вертолёт расстрелял. Статистика обновилась, но... топ сталкеров у которых стата 990+ но 1к- это печально. Душман в своё время жёстко выбивался из того топа. Теперь же мой Стрелок с 2.5к статы там выглядит просто невероятно кем. Зомбированные отображаются в ПДА в группировке "Зомби", хотя зомби это другие монстры в игре. Ниначто не намекаю, но, тем, кто лепит свои моды на основе этого, лучше подправить эту орфографическую ерунду у себя. Может тогда и Одиночек превратить в Сталкеров? А то <string id="stalker"> <text>Одиночка</text> </string> Еще насчёт группировок. В ПДА Наёмники без ковычек. Типа "Долг", "Свобода" а наёмники Наёмники. К сожалению, мой винторез который я отжал у Харона, не смогли починить, ибо слишком повреждён. Эээх. А ведь были надежды.
  8. Немного торможу, что за меню? А про правку-то да. Это не сложно, просто сам момент показателен, и немного странный. Типа можно, но нельзя.
  9. Ну, игру прошёл. Вылетов не было, что удивительно. Основные замечания указал. Может быть побегаю во фриплее, посмотрю что да как. А так хорошо.
  10. Да, потому, что бред. Даже по игровой механике, ибо еще раз. В игре открыто говорят, что монолитовцы сцепились с вояками, но стоит появиться Стрелку, как все забивают хер, и делают его целью №1. И вот под обстрелом этих двух группировок с гаусс.пушек, свд, кучи калашей, рпг, гранат, бесконечных пуль у вертолётов, и прочих оружий, Стрелок должен добежать до Саркофага. Сорри, но это абсолютный бред, и нифига не реалистично. Ни с какой точки зрения. И вот если для тебя это ок, то извини, у тебя что-то реально с логикой не в порядке. Так я и не заставляю. Как я уже писал, игру я почти прошёл, осталась последняя лаборатория, и всё. Так что лично мне плевать. Сюда я пишу лишь замечания касательно всяких напрягающих моментов при прохождении. З.Ы. Вспомнил еще 1 херовый момент. На пояс можно повесить 5 артефактов, хотя, у нас типа система пояса, куда вешаются патроны и т.д. То есть выглядит это не особо красиво. Допустим у меня есть свободная пара ячеек, куда бы я повесил 6 и 7 артефакт, но... нельзя. А ведь в поясе есть пустая ячейка. Но нельзя. Выглядит это странно. З.Ы.2 Квест на вступление в Долг. Появляется контроллёр и его тупо расстреливают долговцы, хотя, по идеи должен я (Стрелок) справиться с этим квестом, так как это проверка ГГ. З.Ы.3. Я не знаю, но, в наше время можно как-то осуществить смену имени Меченного на Стрелка, после встречи с Доктором?
  11. Так что ты тогда к моим претензиям к моду выше прислушивался, и даже что-то фиксил у себя? Какое-то лицемерие я вижу. Лол Да-да, чистую игру все проходили сто раз. Грац нас всех с этим. Причём тут максимализм, Алёша? Я указал на претензию, расписал её, ты же в ответ - максимализм, странная логика, играл тыщу раз и мне всё ок. Извини, но логика тут странная у тебя. Тебя вообще никто не заставлял комментировать мои замечания касательно адаптации.
  12. Это оскорбляет твоё чувство прекрасного? То, что в более-менее реалистичной игре можно внезапно наслаждаться "реализмом" и погрузиться в игру? Ну ок. Ну и раз дальше читать не будешь, то попробуй пройти мод от начала до конца без всяких читов, и посмотри и ощути на себе всю "красоту" игры, ощути все радиоактивные зоны, когда твой броник порван а вокруг огромная куча врагов, и представь, а сможет ли обычный чел пройти через всё это? Хотя, что я распинаюсь, мне насрать. Игру я почти прошёл, играя в неё раз-два в пару недель, и мне пофиг. Если людям пофиг на логичные замечания, то и мне пофиг.
  13. А вот нифига. Стоит появиться Стрелку, как все начинают шмалять по нему забывая друг про друга. Проверенно на практике. Я играю в реализм, и понимаю, что никто не выживет, когда в него со всех сторон стреляют куча людей, а с небес еще вертолёты херачат. Как бы не был крут Стрелок, но именно на локации ЧАЭС и Радар он превращается в терминатора, который не может хитростью пробраться в точку "а", а тупо идет напролом, выкашивая десятки людей на своём пути. И если поставить банальный мод на медленные аптечки, то ГГ тупо будет подыхать, ибо не успеет отхилиться. Как игра оно проходимо, но если погружаешься в игру, то это сильно бьёт по восприятию. И если говорить за Радар, то я бы вообще уменьшил кол-во Монолитовцев там, и оставил максимум 2 десятка на важных точках, и снарядил бы всех снайперскими винтовками. Типа пси-излучение итак не даёт никому пройти там, так смысл там мини армию держать? Меньше монолитовцев, и больще зомбированных, и просто мутантов. Вот это было бы реально круто и атмосферно. Типа Радар легкая передышка. Припять уже несколько напряженно, хотя еще можно проскользнуть мимо заслонов Монолита, ЧАЭС мясо всех против всех, а в центре Зоны ты уже 1, и против тебя вся мощь Монолита, куда ты сунулся по своей глупости.
  14. Ещё глупый момент. При переходе с Припяти на ЧАЭС, то и военные, и монолитовцы, все атакуют Стрелка, хотя до этого говорили про зарубу между В и М. Что? Стрелок всеобщий враг? Мясо на ЧАЭС тупое по той причине, что все!!! атакуют Стрелка, и пройти локацию почти нереально. Предлагаю пофиксить, и сделать так, чтобы все атаковали всех. Чтобы вертолёты расстреливали монолитовцев, а те сбивали их с рпг и гаусс.пушек, и можно было бы погрузиться в игру, и попытаться пробежать её, а не как терминатор пробиваться, уничтожая всё на своём пути.
  15. Переход Радар-Припять, где 2 трубы лежат, и за которым бтр спавнится. Да и сверху, около самой тп, около машин слишком сильная ЗР. Радиация набирается слишком быстро даже с артефактами на защиту, а НПС там ходят, стоят, и им ничО.
  16. Дошел до Припяти, сталкерская команда сдохла, частично по своей вине, частично - Монолитовцы, но!!! их выкрики, типа "Вспышка на крыше слева!" и т.д преследовали меня до конца. Не хорошо. БТР который взрывается от удара ножом - вызвал смех, а я уж приготовился прорываться с кровью и потом с Радара на Припять под обстрелом бтр"а и отряда Монолита. К слову, но зона радиации там вызывает фейспалм. Типа серьёзно? Люди и боевая машина стоят прямо в ЗР и им ничо, а Стрелок там пробегая дозу ловит?
  17. Поиграл еще маленьку, дошёл до радара, вылетов нет, что радует. Из явных - 1) Сильный контроллёр в х-16. Выносит мозги на подходе, к урону почти невосприимчив, и пока кое как с n-цатой попытки не подбежал к нему(с видом от 2-го лица, так как от 1-го было просто нереально играть), и не подбил кое как с ножа, так и не мог пройти его. 2) Спавн на Янтаре. Я его зачистил, чуток побегал, забегаю вновь, а там снова все живые. И зомбированные, и снорки, и т.д. 3) "Мертвый" топ сталкеров. Все из моего топ.списка мертвы, а все равно отображаются в статистике. Что по сути бред. Кроме Душмана никто не имеет статистику в 1к. Типа только Меченый в ранге растёт? Ну а остальное вроде более-менее.
  18. В АМК или в какой-то солянке на основе АМК там спавнили химер, и вроде всё ок было.
  19. Бар-свалка как раз интересны этой дорогой. Если есть желание, то там всегда можно забацать тайник, пару монстров, что прорвались через заставу Долга. Но это имхо. Янтарь-ДТ - именно, всегда было обидно, что вот он, протяни руку, а на нафиг... Переход. ДТ-Янтарь аналогично, там довольно любопытное местечко. Хотя ладно, пофиксить переходы если что можно и самому. Это дело пары минут.
  20. Hicks, кстати, а что насчёт точек перехода? Пока бегал, осознал, что ТП с Бара-Свалка, Бар-АС, ДТ-Янтарь, и Янтарь-ДТ, было бы хорошо чуток передвинуть. Там достаточно интересное пространство побегать.
  21. 2.3.5 Слишком много сталкерских криков в амбиенте. Раздражает если честно. Особенно "забавно" было услышать сталкерский крик в х-18. Физика машины просто ужасна, сбивал НПС в Даркскейпе, и тем было просто пофиг. Никто из них не умер, после поцелуя с бампером нивы. Сам Даркскейп слишком лёгкий. Пролетел его за две-три минуты. Лишь один БТР вызвал чуток проблем, а в остальном слишком изи, на повышенном уровне сложности. Как-то так. Upd. Через свалку попал в тёмную долину, там всё еще летал вертолёт, после моего побега из х-18, хотя я уже пробежал через даркскейп, выполнил квест Сидора касательно чемоданчика с поста военных, так побегал еще. Так вот. Вертолёт выпустил в меня снаряд, игра зависла. Тупо зависла. Короче этот момент меня напрягает.
  22. Это хорошо, а то такие вылеты в наше время это даже не смешно уже.
  23. Дошёл до бара, повыбивал везде там лампочки, за что не получил люлей от добрых людей, и, словил классический вылет, когда выстрелил в бармена, и тот полез доставать оружие.
  24. Из явных минусов - громкая музыка у Сидора. Её даже на подходе к бункеру слышно, и англ.иконки о полученных заданиях в диалогах. Это про 2.3.5
  25. А может вообще там радиоактивную зону убрать? А то сверху бандит лежит в нычке, при этом в дрянном костюме, а рядом радиоактивная зона, что несколько странно? Аномалий в туннеле хватает дабы не заскучать, а за границу карты всё равно там лезть смысла нет, но при этом словить радиацию и поймать баг как нефиг делать.