Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Добежал до тайника Стрелка. В трупах НПС по 2-3 патрона. Оружие всё убито. Раньше как-то получше ситуация с этим была. Сейчас же игра не то, что сложнее стала, а просто устаёшь от сейв-лоад, ибо норм оружия нет, а клинит только так. Причём только у тебя. У НПС со стрельбой нет никаких проблем. З.Ы. И снова Коты враги Т_Т
  2. https://disk.yandex.ru/d/3x2gjHAPhDvsJg
  3. Побегал в новую версию. Чисто на Кордоне. Картинка красивая. Бегат занятно, из такого что подраздражало, это лишь радиация от трупов. Ненужная фича. Ну и типичная тряска экрана из-за псевдопса. Из прочего, захотелось отключить на перекрёстие красную иконку наведения на врага на светлую-нейтральную, дабы в траве было интереснее мутантов выцеливать
  4. Ну, неторопясь прошёл х-16. Из того, что прямо бросилось в глаза - это отсутствие фризов при заходе в Бар. Наконец-то. Поломали возможность увеличения дальности броска. В х-16 поломалась решётка. Раньше после спуска по лестницам и пропуска 1й комнаты с зомбированными и снорками, решётка спускалась, и перекрывала дорогу назад, сейчас же... А так, всё тот же сталкер. Где-то лучше стал, где-то хуже. В среднем +- скорее больше - чем +
  5. Именно про это я и пишу. Можно поверить, что взрослый мужик напишет, мол такой-то чел не врёт, и действительно хороший барыга. А вот эти все "сюсю" "ляля" это уже неверибельный вариант
  6. Побегал пару минут - в целом классический сталкач, с теми же багами. Они хотя бы банальный мод на исправление мелких багов завезли. Всё тоже "НЛО", всё таже кривая текстура иконки комбеза наймов и т.д. Управление жуть неудобное стало
  7. Не было бы этого самого погружения из-за такой вещи. Никто в своём уме не будет писать такую ерунду в чат. Максимум напишут, что чел "кидала"
  8. Сразу видно человека, что не застал эпоху развития моддинга, где игра проходилась с каждым новым модом, который что-то изменял. Даже если это просто была 1 единственная текстура.
  9. Мне иное интересно, когда автор на другой движок будет переезжать, и когда ориентировачно ждать первую версию мода?
  10. ну, как показывает практика, через пару обнов ты на неё забьешь, ибо устанешь тянуть 2 мода)) Дополнено 1 минуту спустя как же это выглядит хорошо :3
  11. если неиронично, то ванильный Кордон уныл более чем полностью. А так хоть какая-то замена, где есть новые места
  12. Там билд вышел, мб оттуда Кордон забрать?
  13. По опыту срочки, даже страшные девушки становятся симпатичными когда долго не видишь женщин)
  14. 2-й и 3-й пункт конечно интересные, но я хз, имхо, малоинтересные. Автору уже пора потихоньку расширять квестовую линию, дабы было чем заниматься новым в том же фриплее. А вот фиксинг это хорошо
  15. Хм, а что по поводу сценки диалога Сахарова с Меченым, когда последний вылезает из х-18, где Сахаров заявляет, что заказал вертолёты для очистки территории. Может как-то это реально обыграть? Понизить, например, в разы респавн зомбированных? Или вообще убрать, и туда сталкеров заспавнить? Всё-таки отряд Воробья рядом тусуется. Всегда этот момент корёжил, но нигде не видел фикса
  16. А вот это печально. Шизо-рассказы интересно читать было. Добавляет изюминку :(
  17. А кроличью лапку?) Так-то можно занятно обыграть "удачу"))
  18. Играй в версию 0.8. В интернете она гуглится спокойно. Это последняя версия с околоканонными моделями оружия. Но... там и контента меньше, мне чем-то даже нравится та версия. Она отдалённо напоминает то, с чего автор начинал. А именно огсм на огср движке.
  19. Не, нифига. Во фриплее там происходят жёсткие бои. Прямо реально жесткие. Высотки то сталкеры, то военные, то монолитовцы подминают, так еще и кучи мутантов вылезают. Лично у меня в игре Припять самая воинственная локация. Там столько экшена, что ужас. Проблема в иных локациях, особенно новых. Там уже делать нечего.
  20. Перепрошёл мод. Были вылеты, но лечились рестартом игры. Логи даже не запоминал. Пожалуй, единственное, что реально "взбесило" в игре, это закраска экрана при поджарке жаркой, при наличии рядом полтергейстов и т.д. Игра в такие моменты жутко утомляет и хочется выйти из неё. Это не элементы хардкора, это имхо тупо ерунда мешающая играть. Не понравился эффект шлема, хотя казалось бы выключил его в настройках. Радует, что автор вернул "старые" партиклы к некоторым вещам. Ну и то, что не "взбесило" но напрягло, это то, что Монолитовцам розданы автоматы с подстволкой, чуть ли не каждому первому, что моментами сильно напрягало. Но при этом игра проходима. Таки да. Теперь ждём, что автор когда-нибудь сделает апдейт на зимнюю погоду, хе.
  21. Парочка моментов: . У монолитовцев нет с собой хавчика. Мелочь, но чуточку неприятно. . Выпадает слишком много гранат. Чуть ли не с каждого первого. . Слабоватый фонарик. Ночью почти ничего не видно. Даже вблизи. . Надо нерфить сосычей. Иначе лаборатория на Радаре получается слишком имбовой. Там и бюреры, которые шатают, и сосычи, почти не убиваемые, и обычные зомби. Достаточно неприятное к-комбо.
  22. Так да, но всё равно оно как-то странно. Аптека она и есть аптека. Но с иной стороны я чутка понимаю как оно работает, и понимаю, что не всё так изи.
  23. КрасиваХорошо им наверное в аномалии сидеть В быстрых клавишах используется ток обычная аптека, иные нет :(

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования