Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Даже интересно, сколько отвалят ГГ за поиск , если, в Зоне он спокойно несколько сотен тысяч может нафармить.
  2. Удалить детекторы которые в моде, и прикрутить нормальные. Вообще, мод допиливать и допиливать, и в перспективе он мог стать бы реально годным.
  3. даладна? вот ты мир то открыл. Как же я до этого с прокачанным абаканом и сайгой то жил. Даже не знаю... Да ладно, вот ты мир то открыл. он предупреждает. и всё. Вывод? 70 процентов твоего поста, да даже все 100, это какой-то унылый флуд
  4. Я вот если честно не пойму, что не так с людьми... Они качают мод, видят, что там папка bin, gamedata и еще парочка текстовых файлов. Логично же, что ЭТО надо кидать в папку с игрой, а не пытаться запустить, и потом так: ачё, асмысле? З.Ы. Дошло, что можно метками помечать точки переходов Т_Т Блин, почему эта мысль так поздно пришла в голову. А вот телепортатор хер знает как работает. Один раз телепортнуло при переходе с АТП на АС, и всё. Дальше только сообщения, что телепорт профукан. Раздражает. Да и винторез от ЧН тоже такое себе. Нафиг не нужен, но и продать нельзя, ибо 100к+ стоит, и продавцы не могут его купить. Пришлось выкинуть. Как и спавн на оригинальных локациях, который перезагружается при каждом сейв-лоад. Бесконечная война на Свалке такое себе говнецо.
  5. Cейчас проверил. при 0.9 шатается как не в себя, при 0.0 идёт спокойно. Проверь, и попробуй дебаговые опции врубить в настройках. Может из-за них не работает
  6. а что, команда в консоль cam_inert 0.0 не работает?
  7. Их как и переходов не будет на карте. Изучай карту, внимательно читай и думай.
  8. Кстати, по поводу перезарядки с пояса. Перезаряжаться можно и без закидывания патронов на пояс, но при включеном инвентаре. Какой-то забавный баг. А вот по поводу капель на стекле печально. Походу какая-то трабла с шейдерами =/
  9. Автору удачи всё восстановить после такого. З.Ы. чутка не в тему :) https://www.youtube.com/watch?v=jWPz_DPkrTk
  10. Побегал в ФГМ, и мне понравился там Кордон. Это ЧН версия + подземные туннели. Внезапно годно. Из единственного, нет грузовика смерти, но, думаю, его же через спавн добавить можно? Было бы забавно увидеть эту версию Кордона если честно. Более расширенная чем оригинальная, что добавляет свежести.
  11. По хорошему они нужны на фриплей, дабы было чем заняться. Но да. Их надо геймлеить и геймплеить
  12. В ФГМ моде у автора на огср движке мод, и там тоже есть Кордон из ЧН https://ap-pro.ru/forums/topic/3590-freeplay-graphic-modfgm/
  13. так сложно же поменять частично квесты, дасс
  14. Кордон на ЧН аналог нет в планах менять?
  15. Бегать можно, побегал так же в ласт версии движка. Разве что без осеннего пака, и даже удивился картинке. Она порадовала. А так, не хватило файла external.ltx дабы отрубить раду от артов. Просьба, в след.версиях не удаляй и не запаковывай этот файл. Всё таки есть люди, которым радиация от артов нафиг не нужна( А распаковывать каждый раз файлы игры, ради одного изменения чутка утомляет.
  16. это ЗАГАДКИ ЗОНЫ, не лезь туда парень. Ты молодой, весёлый. Тебе всё интересно. Но не лезь туда.
  17. А вот это по хорошему правильно.
  18. Даже в мыслях не было Ну, молчуны они такие. На ТС в целом пофигу, я бы подобный пост накатал и за любой иной вышедший мод, и аналогично взявший лидирующее место. Но это просто неправильно, что мод вышедший в последние дни взял 1-е место за ВЕСЬ год. Ясное дело, что голосовали игроки, но... разве в этом голосовании не было предвзятости на волне выхода мода который люди ждали?
  19. Нет, однозначно нет. Не может мод который вышел в последние дни года быть лучшим модом года/месяца. Однозначно нет. Это факт. Вот заходить в топ с Января месяца? Да. Уже реально, ибо люди его опробуют. Но 2023? Однозначно нет. Как и прочие моды, что вышли в последний момент, он не должен был включаться в список на голосование, и админ это должен прекрасно осознавать. Однако дабы потешить своё эго, наплевал на это, и за сим, сей топ таков себе. Предвзятый.
  20. Вопросы от человека который не совсем разбирается в движках. Насколько вот это всё актуально, и можно ли пройти с этими изменениям игру?
  21. Оружие, кстати, было бы неплохо центрировать по прицелу. Так не видно, но если открыть картинку в новой вкладке, то видно, что оружка ниже чем прицел
  22. Добежал до Агро. Вылет Свалка-Агро, вылечилось перезаходом. Вылет подземка Агро-Агро, вылечилось перезаходом В предыдущей версии этих вылетов не было =/ В подземке Агро слишком много монстров, бандитов и военных, как там военные выжили тупо хз. К бандитам тоже вопросы есть. По хорошему, атмосфернее было бы, если бы они заспавнились сразу мёртвыми, а у контроллёра убрать привязку к спавну, дабы он там аналогично сразу же ходил-бродил и капал на мозги. А не появлялся из воздуха. Тогда локация воспринималась не как прорыв через всех, а только через монстров. З.Ы. Кровососа кстати было бы в идеале передвинуть с нижней точки локации наверх, к бандитам, дабы было понятно, что последних раскидал он, и тогда локация будет восприниматься уже по иному. Наверху кровосос пирует на бандитах. А вот внизу по хорошему визуалы мертвяков надо поменять на визуалы военных, чтобы была отсылка на то, что военных слил контроллёр. Вот тогда и локация будет восприниматься уже чутка по иному. Верх кровосос забронировал, а низ контроллёр. А так, сейчас там тупо мешанина всего и вся, и это выглядит если честно отвратно.
  23. Да, однозначно. Прямо хорошо так ощущается, что плавность потерялась