-
Публикаций
514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkFace
-
Вот отсюда можно взять
-
вообще, если "сеттинг" позволяет, можно сделать как в Омеге, квест на телепорт, и перекидывание
- 78 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не вылеты, но из первого что заметил. Псевдособаке надо уменьшить мозголомку. Подпустил её к себе и всё, моча на экране, попасть сложно - смерть. Вообще, учитывая то, что это частый противник, зачем этот эффект нужен? Как-то не слишком кайфово бегать по зоне, и часто в экран ловить эту желтизну и шатание. Ну и анимация рюкзака конечно круто, но когда открываешь его во время перестрелки, а потом сразу же закрываешь, начинает играть анимация открытия, и Меченый встаёт на месте, что не удобно
-
Вот это вот хорошая новость. Теперь надо как-то побороть Скайрим, и пройти модец
-
Я и написал поэтому "А что толку от этих правок, если..."
- 97 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что толку от этих правок, если оружка всё еще левозатворная? Шёл 2024 год, модмейкеры создают различные модели для моддинга, а нормальный пак в оригинальной стилистике заменяющий ванильное оружие попытался выпустить ток 1 чел, а именно FWR пак, но и тот косячный =/
- 97 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
кровососы в моде суровые. Их надо с умом выносить. А на Выжигатель Мозгов с умом идти, ибо там мало кровососы, еще и бюреры мешаются)
-
Кровосос в том моменте реально имба. Как мне кажется, лучше убрать его появление при диалоге, а просто заспавнить где-нибудь возле дома, чтобы он цеплял ГГ когда тот мимо проходит. Или просто заспавнить мёртвым, чтобы возле сталкера лежал. Второй вариант даже не плохой на самом деле. Не каждого сосыча в игре должен убивать ГГ.
-
Вот и еще один пунктик для будущей обновы)
-
А ведь помнится, что ТС говорил, что анимок не будет уж точно Так что сегодня нет, но завтра или через месяц да.
-
а вот это жаль, ех
-
По поводу хотелок, не помню, но вроде в моде нет отключения ПДА во время выбросов, и нахождения на ЧАЭС, нэ?
-
Фишка с ногами и передеванием хороша, но в идеале бы добавить небольшую задержку при смене костюма (и только его) как в РР. Да, я знаю за разные движки :)
-
Не-а... Чистый мод без каких либо правок. Даже не распакован.
- 218 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На бесконечное лето уже есть несколько модов на сталкерскую тематику, и парочка даже неплоха.
-
Да в целом никаких, просто непривычно. Обычно мод установишь, подкрутишь настройки - играешь. А тут заходишь по привычке в настройки, и выходишь)
- 218 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вообще, возвращение травы верное решение. Отсутствие настроек конечно печально, ну да ладно. Видение автора. Но вот с некоторыми текстурами таки проблема: А вот боёвка мне таки в моде нравится.
- 218 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
он перепутал автора данной темы с https://ap-pro.ru/profile/41856-diesel/
-
Норм открылось, без рекламы. А сервис сравнения весьма удобный. Впервые узнал за него.
-
Тип АО еще влияет на производительность. SSDO надо выбирать, но у тебя вырублен.
-
у Сайги так же
-
Прошёл игру, выбрался с ЧАЭС на Припять, и тут вылет. Упаковал gar_hellcar в скрипте ogsm_options чутка побегал по Припяти, и снова
-
Кстати, из багов, еще по поводу отряда Долга, что на АС вечно спавнится возле ТП. Троицы давно нет, а долговцы спавнятся и спавнятся Дополнено 15 минуты спустя Прошёл игру, выбрался с ЧАЭС на Припять, и тут вылет.
-
Ты злодей =| Я только прошел предыдущую версию, наварил себе артефакты, и думал, побегаю во фриплее, а тут новая версия =|