Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Жаль. Было бы не плохо в самом конце вернуться даже частично к тому, с чего были начинания.
  2. Новости надо таки фиксить. Выглядят весьма искусственно: Фишка с радиоактивными мутантами и трупами не найс. Страдать, пока не найдёшь первый антирадиационный артефакт приходится достаточно много и неприятно. На первых локациях много экшена. Убрать бы ОГСМовских мертвецов с вечным респавном. Псевдогигант на Агропроме удивил, лул. Очистка локаций от трупов порадовала. Наконец-то не увидел на свалке вечные трупы. з.ы. ждём когда-нибудь, в околофинальной версии возвращение FWR пака и Мистической погоды. Накатил последнюю на версию 0.8, и хорошо идёт. Хотя и "оригинальная" тоже норм
  3. Странно, открыл спец.предыдущую версию, и там всё ок. Интересные дела. Мма, а вот это может и было. Надо проверить, чего я там наотключал Дополнено 20 минуты спустя Странно, открыл спец.предыдущую версию, и там всё ок. Интересные дела. Мма, а вот это может и было. Надо проверить, чего я там наотключал Да, был отключен худ. Занятно. Полазил еще по настройкам, врубил ассинхронную загрузку текстур и чудеса стрейфы сразу же пофиксились Т_Т
  4. нужен квест "кто-то украл мой сладкий рулет" Дополнено 13 минуты спустя Поиграл пару минут, из первого что бросилось в глаза: 1) При беге почти не поворачивает, если зажимать "ф" или "в". Только поворотом мышки. Не привычно, не удобно. 2) Нет худа быстрых клавиш, отчего непонятно что принимаешь зажимая ф1, ф2,ф3. Худ появляется, когда зажимаешь, но на несколько секунд. Не удобно.
  5. Накатил на РМА мод, идеально. Посмотрим как себя будет вести при полноценной игре, но пока на Кордоне чистый кайф бегать
  6. С мышами баг. Отображаются нейтралами, по факту атакуют. Урон от оружия адекватный. Ваншоты раздавать и ловить реально.
  7. Может в худе инвентаря убрать эти обводки? Выглядят стрёмно. Дополнено 24 минуты спустя Хм, а в качестве аддона можно токсичный дождь? Чтобы пошёл дождь, надо прятаться, либо артефактами Слюда обвешиваться?
  8. Из того, что сходу бросилось в глаза, слишком быстрая анимация ножа. Звук и сам удар происходят позже. Небо пересвечено.
  9. Печально. Значит как минимум Саркофаг будет пустовать, и после основного сюжета смысла туда идти не будет. Может туда во фриплее нареспавнить зомби? Помнится в DT когда играл, был приятно удивлён отсутствию монолитовцев, и присутствию зомби там.
  10. Честно говоря бесполезная вещь. Лулзы половить иногда с ней можно, но зачастую, лично у меня, на эту фичу пофигу. Хм, а что по поводу респавна? Насколько я помню, вроде бы в старой версии фриплей был. Всякие ЧАЭС пустовать будут? Или монолитовцы будут респавниться?
  11. Да, попутал. Он на версию OGSR 2.1.386 переложил. Там статики нет
  12. Так вроде, если не изменяет память, 11 рендер остался не сразу. Тот же Бука вроде как на старую версию мода свой пак исправления ошибок выложил, где статика еще оставалась.
  13. Вот честно. Мне кажется. Когда ТС выпустит новую версию, надо будет ему еще интереса ради на ОГСР переложить мод. Посмотреть. Мне кажется, это привнесёт неплохо возможностей. Хотя блин. Каплей дождя и луж бы во время дождя. Ех
  14. Хех OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_6.nov.2024_Release.zip
  15. Неплохо было бы добавить возможность сна во время выброса. Оный пережидать нудно, а так, иной раз проснёшься, а аномалии места поменяли.
  16. Предлагаю автору обратить внимание на дополнение к моду под названием "- НПС видят немного дальше, немного быстрее двигаются, ведут более плотный и точный огонь" Я себе в версию 0.8 вставил, так НПС стали оч.шустрыми, что даже забавно.
  17. А их там сколько? Я уже если честно даже не помню. Просто вся та сцена это такой бред, когда всё внимание на Стрелке. Понятное дело, что пробежать это не мешает, но... раздражает. Хочется более реалистичности что ли...? Когда на Стрелка внимание только тогда, когда его замечают. А не специально гоняются, игноря всех остальных
  18. А сцена с вертолётом в Припяти как? Там где контроллер зомбировал лётчиков? Еще видос был на эту тему, помнится. https://www.youtube.com/watch?v=7VxNJ7fymGA&t=60s Ну и немного из старого, больного. При переходе на ЧАЭС-1 можно как-то реализовать момент, где ГГ не является целью абсолютно всех? А Военные и Монолитовцы весело крошат друг друга, и до ГГ им дело лишь тогда, когда он рядом пробегает?
  19. Ты ведь понимаешь, что это не так работает?)
  20. Лол, вот и вылезла проблема с кол-вом артефактов на поясе, о которой я писал давным давно
  21. > - Добавлена специальная атака у котов баюнов (накидывают голод) Бред. Ладно еще артефакты можно поверить, но чтобы из-за кошек метаболизм увеличивался? Ну тогда лол, пусть рядом с ними и регенерация возрастает.
  22. Поэтому в идеале надо еще меньше. Да. Вообще, из вещей которые реально хотелось видеть в моде, это настроенный баланс по урону. Как по НПС, так и монстрам. Наиболее идеальный, лично для себя, я видел в дополнение к моду : + в моде была интересно настроенный конфиг Меченного, в рез-те чего по сути появилась позиция лёжа, что интересно разнообразило геймплей. Ну и раз идёт разбавление графона, то как без лёгкого изменения моделей нпс https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-models-updated-v2
  23. честно говоря, вот эти 4ре иконки над иконками быстрых клавиш как-то выглядят не очень, и лишь занимают место. Оно вообще нужно? Чтобы ГГ в терминатора не превратился. С большим кол-во артефактов на поясе это изи

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования