Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент ScR1pt

  1. В юзере? Не совсем понял о чём ты. Если речь о том, что в фиксе лежит user.ltx, то там просто игра стала немного светлее. Яндекса нет по двум причинам. Первая - для загрузки файлов больше 1гб нужна подписка. А вот вторая:
  2. Выдранный откуда-то когда-то большой пак с эмбиентами, дополненный мной несколькими файлами. Быть может кому пригодится.
  3. Как по мне существует только 2 варианта: 1) Придут новые игроки, которые после С2 откроют для себя моды на оригинальную трилогию. 2) Всё останется по части модов на оригиналы так-же, как есть сейчас. Какая-то часть(возможно даже бОльшая) игроков в моды на оригинал никуда не денется ещё долгое время, ибо даже по сей день у многих железо просто не вытянет С2. Что довольно печально.
  4. Cultivation Раньше можно было отказать в диалоге. В тоннеле остаток недоделанной вариативности квеста. Можно сходить на КПП, которое находится в левой верхней части локации. Там и продолжение.
  5. То есть за эту сотню модов так и не дошло, что ЗП не запускается экзешником с папки bin?
  6. Я так понимаю, что нужно скриптом открыть окно inventory_box'а так же, как это делалось бы клавишей взаимодействия
  7. Видимо я не верно выразился) Я к тому, что хорошую концовку с ним можно получить, только если находиться на Кордоне и ждать завершения квеста. Я когда убил с ним первого кровососа, ушёл на свалку, за неимением других квестов на Кордоне. Потому мне неясна отмена этого квеста, если уйти на другую локацию, не дождавшись времени определённого
  8. Про охотника написано в концовке Отразилась. Нужно оставить наёмников в живых, чтобы это отразилось на концовке. Их финал(-ы) тесно связан(-ы) с тем, будут ли убиты контролёры в МГ. Ну, не буквально же всё писать) Квест доступен только при условии выбора стороны сталкеров на Свалке, что уже влияет на концовку. Были мысли сделать большое обновление на новый сткоп и GSWR. Был даже билд, в котором можно было побегать по заселённым обычными бродягами локам из мода, но я так посмотрел сколько это дело всё весит и подумал, что оно того не стоит. К тому же вылезли некоторые неприятные технические моменты.
  9. Tomators Как насчёт отгрузиться до момента поднятия контейнера и прочитать диалог или описание задания?
  10. Переиграть до захода на локацию пробовали? И в подземелье точно была найдена записка Ореста? Попробовать переиграть до первого захода на локацию.
  11. SoDizzari Я понимаю, но тебе не нужна новая секция в логике, если ты переводишь её в nil
  12. тебе не нужно создавать секцию nil. может в ней проблема?
  13. Faktor Never всё, что могу посоветовать - убедиться, что мод ставится на полностью чистую игру.