Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Boomer

  1. Если интересуешься сталкером, то, естественно, стоит поиграть. И, желательно, именно в оригиналы, без модов.
  2. Делаешь свой файл character_desc_*****, потом, чтобы игра его видела, надо прописать название в файле system.ltx в строке specific_characters_files.
  3. Boomer

    Падший Бог

    Итак, только что полностью прошёл мод, и, хотел бы, оставить отзыв. До этого, кстати, я ни разу не оставлял отзывы на сайте. Так вот. На первый взгляд сюжет казался "базовым", т.е. - проснулся в зоне, ничего не помню, забыл, как меня зовут. Но, в дальнейшем всё это переросло во что-то большее и интересное. Понравился оружейный, графический паки. Одно из главных преимуществ - вариативность. За время прохождения заметил огромное количество отсылок на популярных ютуберов, модмейкеров (даже на меня), что тоже очень здорово. В общем, по моему мнению, это одна из лучших работ года. Конечно, в каждой бочке мёда есть и ложка дёгтя. Это вылеты - при переходе на локацию и, иногда, при перезагрузках. Вылеты не стабильные, конечно, но, не приятно каждый раз перезаходить в игру. Еще один недостаток - перебор со сложностью в некоторых моментах. К примеру, в ТД, когда ты идёшь со своей группой, которая сдохнет от первой пули, на группу наемников, человек 30. В итоге, ты один и сражаешься с ними. Примерно такая же ситуация в конце - 15 бронированных НПС, убивающие с 1 пули, выступают против одного тебя. В общем, за эти "неприятные моменты" снижу оценку на одну звезду. В целом - мод шикарный. Если автор будет продолжать делать моды, то удачи ему с этим нелегким делом.
  4. Зачем создавать новую тему с вопросом, если можно написать под постом с этим модом? Разраб постоянно там всем отвечает.
  5. Спорный вопрос. Изменил бы на другие - нашлись бы хейтеры на другие. Нет уж. Всё таки обойдемся без навязывания своих вкусов другим)
  6. Обновил модификацию: Слегка подкорректировал некоторые диалоги, добавил метки на квесты (где это было необходимо). И самое главное - убрал всеми любимый квест с угадыванием песен. В общем (и целом), мод теперь выглядит получше. Старая версия по-прежнему доступна для скачивания
  7. Можно после диалога выдать инфопоршень, а затем в логике рестриктора написать on_info = {+инфопоршень} sr_idle@nil %=spawn_object_in(название предмета:story_id нпс) %
  8. Спасибо за прохождение. Пожалуй, это 2 главных недостатка, но я уже учёл это)
  9. Как можно вырезать некоторые уровни сложности при начале новой игры? К примеру, убрать новичка и мастера.
  10. Очевидно, что игра не может найти текстуры. Убедитесь, что вы правильно установили мод. В шапке темы имеются подсказки от Top Secret, там вы можете найти видео, как правильно установить модификацию.
  11. Должна быть логика двери сейфа, чтобы дверь открывалась по инфопоршню, который выдаётся при вводе правильного кода. По типу:
  12. Mутант не хочет видеть мою логику. С обычными нпс всё всегда нормально, а мутанта делаю аналогично, но логику он не видит.
  13. А можно ли решить эту проблему? Я тоже предполагаю, что это из-за скрина. У меня во всей трилогии такая проблема.
  14. Сразу спрошу - в логике нпс имя смартов в вэй поинтах убрал?
  15. Игра не находит точку: esc_atp_bas_esc_elevator_walker_1_walk Проверь, может ты не правильно прописал её в файле way_***.ltx