-
Публикаций
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Boomer
-
Итак. Только что прошёл сие творение и теперь же выскажу мнение. С самого запуска игры нас встречает шикарнейший, качественный интро-ролик, который даже перелистывать не хочется при каждом заходе в мод. Далее - не менее качественное меню с идеально подобранной музыкой, звуками и, приятными глазу, плавными затуханиями экрана перед началом игры и при выходе. Инвентарь... Тут просто не слов. Тут и сортировка предметов и вращение персонажа и целых три слота под оружие! Проделана просто колоссальная работа с инвентарём. То же самое и с картой локаций. Есть множество различных меток, обозначений, да даже свою метку ставить можно! Во время игры я часто задавался вопросом - это точно мод на сталкер? Из старого интерфейса сталкера здесь практически ничего не осталось. Теперь я даже не знаю - как после ЭТОГО я буду играть в другие моды? Ладно, далее. Сюжет. Сначала всё довольно просто, сталкер возвращается в Зону и ставит себе цель дойти до ЧАЭС. По пути, естественно, он попадает во множество передряг, но, их все он успешно преодолевает (несмотря на то, что его постоянно бьют по башке. (тут же вспомнился другой мод, с аналогичными ситуациями) ). Так и проходят дни Топора в зоне, пока он не попадает в максимально неприятную ситуацию, в которой его безжалостно вешают над мостом на Кордоне. После окончания сюжета за Топора я, честно говоря, даже расстроился и думал, что началась новая сюжетная линия, никак не пересекающаяся со старой. Но, к счастью, я оказался не прав, так как за Журавлёва было не менее интересно играть (может, даже более) и искать профессора Дубинина. Насчёт концовок я тоже сначала не понял - выбрал оба варианта по очереди, но, они выводили на плохую концовку. И тогда, переигрывая этот момент уже третий раз, я уже заметил учёного, который молил о пощаде и, который в итоге помог главному герою найти Дубинина, что вывело на хорошую концовку (несмотря на то, что Дубинин застрелился, приказ от начальства Журавлёва был выполнен). Единственное, что расстроило (или даже разозлило) - во всех концовках Термит выходил сухим из воды и сразу сваливал. Быть может, это намёк на продолжение? ... Геймплей. Тут, конечно, соглашусь со многими - беготни много. Ладно на Свалке, на складах, да даже ладно на Кордоне. Но вот на Новошепеличах это просто ужас. Мне раза 3-4 приходилось бегать с деревни сталкеров до железной дороги (там, где квест с мистикой). С самого верха этой огромной локации бежать в самый низ такое себе. Поэтому, опять же, как говорят многие - не помешало бы добавить проводников. Да пусть даже за деньги. Экономика в этом моде довольно приятная. Ещё хочу отметить, что мод всё время вел себя стабильно - не фризил не вылетал, всё шло, как по маслу... Пока я не поставил патч 1.4. И тут началось 20 фпс в ангаре на свалке и 10 фпс на кордоне. Не долго думая, я снёс этот патч и продолжил игру на 1.3. Фпс вернулся на место. В общем-то, на этом всё. Это было легендарно. Мне правда, было безумно приятно играть. Спасибо вам за труды и, надеюсь, когда-нибудь, через годы, может быть, выйдет какое-нибудь продолжение мода. ̶в̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶о̶м̶ ̶с̶д̶о̶х̶н̶е̶т̶ ̶т̶е̶р̶м̶и̶т̶ Ах да, за квест "Чужой среди чужих" отдельная благодарность.😅
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Сейчас на пятой главе и у меня всё еще висит задание, чтоб я отнёс технику на Кордоне инструменты. Хотел спросить - вернётся ли гг на Кордон по сюжету, или мне просто бежать туда ради того, чтобы отдать инструменты?
-
Поздравляю с релизом! Рад, что спустя столько времени мод наконец-то вышел.
-
У автора мода есть большой потенциал. Теперь о моде. +По сюжету сотрудник Евгений отправляется Зону, чтобы найти заброшенную лабораторию, документацию о различных экспериментах, а после уничтожить эту лабораторию. Очевидно, что сюжет очень прост и заезжен, однако для меня он оказался интересным. +Геймплей. В начале модификации нас ждёт немного беготни - сходи туда, поговори с тем и вернись обратно. В некоторых моментах это сопровождалось перестрелками с мародерами и мутантами, что не давало заскучать. После спуска в лабораторию начались более интересные квесты на поиск информации, и это также сопровождалось различными перестрелками. ±Локации здесь совершенно новые, сделаны очень качественно - к этому вопросов нет. Однако, есть несколько мест, которые вообще никак не задействованы в геймплее (в частности, на "Окрестностях Янтаря"), а так же локации полностью лишены лута, хотя сейфы, ящики, кейсы встречаются, но, они либо пусты, либо неактивны. Конкретных минус здесь я не нашёл. Единственное, что можно назвать - слишком "жирные" псевдогиганты. Ни один мутант в этом моде не отнимает столько времени и патронов, как псевдыч. Первый раз его нужно было убить по обязательному квесту, а позже, в лаборатории, встречается целых 2 гиганта в одном месте. Благо, убивать их необязательно, нужно просто быстро нажать на 4 рычага. Конечно, если придираться к мелочам, можно найти ещё пару минусов, но, я не буду. В итоге, для меня мод получился интересным, с нормальным геймплеем, сюжетом и нестандартными локациями. Могу добавить, что, (по моему мнению) - это один из лучших короткометражных модов из всех, что выходили в этом году. Плюс ко всему, не каждый новичок сможет сделать свой первый мод на уровне этого. У автора, определенно, есть большой потенциал.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Довольно добротная короткометражка вышла. Сюжет. Группе военных с учёными поручили отправиться в лабораторию под Генераторами, чтобы найти документы. По прибытию на место, весь отряд, кроме главного героя, погиб (неожиданно, да?). Герою приходится самому спускаться в лабу и искать документы. Геймплей. Большая часть геймплея проходит в лаборатории, в поисках документов. По ходу мы встречаем призраки членов нашей группы, присутствует некая мистика. Чтобы достать последнюю часть документов, нужно сразиться с боссом, в виде большого кровососа. Короче говоря - геймплей не был скучным. Озвучка сделана с помощью нейросети. В общем, мод мне понравился. Недостатков я не нашёл. Думаю, что работе можно дать 10 баллов.
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Откровенно говоря - мод мне не понравился. Сюжет. Тут и говорить нечего. Герой приходит в военный городок, выполняет разные квесты по типу - "сходи на край локации, поговори с человеком и вернись". В большинстве моментов мотивация главного героя абсолютно непонятна (зачем гг вообще пришел в этот городок?). В целом, ничего цепляющего и интересного здесь нет. Геймплей. Он здесь ужасен. 80% квестов тут по типу "сбегай через две локации, передай предмет человеку, потом придешь - отчитаешься". Миникарта здесь отсутствует вообще, а большие карты имеются только на дефолтных локациях. А теперь приведу в пример квест на кастомной локации, где тебе нужно найти... [а что найти ты должен догадаться сам!]. Ни стрелочек, ни подсказок, ничего не было. Пол часа бродил по огромному лесу и только потом нашёл маленькую будку, в которую нужно зайти. И таких квестов, где ты должен прочитать мысли автора, здесь очень много. Графика. Она здесь дефолтная, но за то есть хороший оружейный пак STCoP. Так же имеются новые модельки НПС. В общем, мод, как я сказал, мне не понравился. Слишком сыро, уныло, душно. Ставлю не больше не меньше - 4 балла. Если хотите побегать - можете поиграть.
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
С релизом, получается! чужак среди чужих?)
- 114 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Только что полностью прошел мод. Сюжет. Мужик вернулся в Зону, взорвал БТР Сидоровича и попал на деньги. Собственно и всё. Сюжет довольно обычный и незамысловатый, но, тем не менее, было интересно наблюдать за происходящими событиями. Геймплей. Бегай от одного нпс к другому (огромный плюс, что были добавлены проводники, которые могут перенести тебя по локациям), разговаривай, стреляй. Не более. Но всё это было разбавлено юмором в диалогах, катсценах, а так же забавными видеовставками. Конечно, в некоторых моментах этот "юмор" переходит в трэш и кринж (исковерканное слово "эпизод" смотрелось, как бред), но да ладно. Порадовало, что были добавлены новые мутанты. Оптимизация. За всю игру у меня был только лишь один вылет на Милитари, который поломал мне квиксейв. Благо, что остальные сейвы остались целы. В общем - мод быстро загружается, лагов и фризов замечено не было. Звук. Ничего плохого сказать не могу. Озвучка здесь неплохая, сделанная ботом. Позабавило то, что на базах играют современные треки. Неприятные моменты. Конечно, не критично, но есть парочка моментов, которые мне не понравились. Во-первых, это НПС, в которых надо всадить более двух обойм с гауссовки, чтобы убить. Я понимаю, если речь о боссах. Но, к концу игры все НПС становятся очень плотными. Во-вторых - эта музыка, которая вечно включается, когда вступаешь в бой с противниками абсолютно ни к чему. В общем и целом, мод получился неплохим, таким же, как и предыдущие работы автора. В некоторых моментах даже лучше. Из-за минусов, поставлю оценку 8/10.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- юмор
- (и ещё 3 )
-
С релизом.
- 117 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Ладно клоуна убрали. Некоторые люди, как оказывается, обижаются на эту безобидную реакцию. Но дизлайки зря убрали, теперь не выразишь нормально свои эмоции от того или иного поста. Оставили положительные реакции, а все отрицательные убрали. Несправедливо.
-
Надеюсь, мод будет в стиле предыдущих работ автора.
-
С самых первых слов отзыва скажу: мод - шедевр! Серьёзно, это новый уровень сталкерского моддинга. Интересный сюжет, нетипичные дополнительные квесты, грамотные диалоги, катсцены, качественная озвучка и многое многое другое вы найдете в этом моде. Порадовал графический, оружейный пак, новые модельки мутантов выглядят супер! Для любителей исследовать локации здесь имеется несколько скрытых квестов и квестовых предметов. В моде очень много дополнительных квестов, так что заскучать точно не успеешь. Не могу не отметить, что мне очень понравился момент, когда на Янтаре разработчики встречаются и обсуждают плохие отзывы о своём моде. Это выглядело довольно забавно 😂 (..и даже... жизненно..? 🤔). Позабавил трешовый квест в Лиманске. Баги. Играл в ОБТ версию, встречал неприятные баги по мере прохождения. В пространственном пузыре у меня ни в какую не хотела открываться дверь, за которой стоит Инквизитор. Перезагружался несколько раз, но было тщетно. Пришлось переигрывать локацию заново. Не заспавнился труп Ламберта в Рыжем лесу (пришлось ПДА спавнить самому). Иногда случались вылеты при перезагрузках. Вывод. За эти неприятные баги я мог бы снизить оценку до 8/10, но, так как я играл в самую раннюю ОБТ версию и не ставил последующие патчи, думаю, что разработчики пофиксят эти баги в релизной версии мода. Поэтому, моду я безоговорочно ставлю 10 из 10, потому что более низкой оценки он не заслуживает. Как я уже говорил, этот мод - новый уровень в мире сталкерского моддинга. Разработчику желаю удачно отслужить в армии и по приходу ждём новых проектов.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
По сюжету позже пригодится.
-
Чей труп сказали выше, а задание даёт наёмник Фургон в Мёртвом городе.
-
А что делать с артефактом на Янтаре, который не подпускает к себе и убивает? Его как-то можно взять?
-
Ну и что делать с пда Ламберта? У меня тоже не спавнится его труп. Читал ответы в теме - ничего полезного не нашёл. Вроде, что-то про спавнер говорили, так тоже не нашёл.
-
Не, не знаю. Не проверял.
-
Это было в ЗБТ версии. Из ОБТ скорее всего вырезали эти команды.