Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Boomer

  1. У меня выдаёт безлоговый вылет, не запускается!!! А что за мод?
  2. Нигде, она ещё не вышла.
  3. В папке configs есть файлик alife. Это делается в нём, там по ходу разберешься.
  4. Кстати, я же читал тут, что стоит обратить внимание на финальный текст. Но когда мод прошёл, забыл совсем и скипнул титры. Что там такого было?
  5. Нифига себе их там. И собачки, и тушканы, и кабаны, и пси-собачки. Ну потом переиграл.
  6. Спустя меньше, чем 2 месяца вышел второй эпизод модификации "История Трависа" от всё ещё модмейкера-новичка. В этот раз, кажется, стало чуть лучше. Сюжет. Травис после первого эпизода решает пойти на Кордон, чтобы, также, как и в предыдущем эпизоде проведать старых знакомых/друзей и заработать деньжат, выполняя "непыльную" работёнку. Однако на Кордоне нас сразу встречают вояки, бьют по башке и тащат в казарму. Потом при помощи бандитов мы выбираемся и идём дальше. В целом, сюжет так и остался на банальном уровне, а ля "пришёл в зону за заработком", но иногда проскакивают и интересные моменты, как например сцена, когда бандиты захватывают блокпост вояк была эпичной, как по мне. Геймплей. Беготня присутствует (не сильно много), 5 дополнительных квестов имеются, в этот раз не однообразные, а даже более-менее интересные. Хорошо, что автор прислушался и убрал скобочки))) из диалогов, так даже выглядит серьёзнее. Но ошибок и опечаток в диалогах было достаточно. Баланс в некоторых моментах прям ужас. Куда столько живности, когда учёные делают замеры? Попробовал заингнорить их 1 раз и, как итог, в дальнейшем прихожу в деревню по квесту, а там половину НПС загрызли. Пришлось довольно много переигрывать. Надо бы квестовых НПС делать бессмертными, это очень важно. Звук. Озвучки нет, но в некоторых моментах добавлены новые звуки, эмбиенты. Не думаю, что тут есть, что оценивать. Оптимизация/баги/недоработки. Именно вылетов, фризов не было. Единственное, как писал выше, квестовые НПС могут легко умереть, после чего ломается сюжет. Торгаш "выплёвывает" оружие (угарно, впервые такое увидел), и можно разбогатеть запросто (хотя зачем здесь это надо?). Некоторые НПС разбредаются по местности, что потом их хрен найдёшь. Собственно: Сюжет: 5/10 Геймплей: 5/10 Звук: - Оптимизация: 6/10 Итого: 5.3 Звездочки в этот раз от меня не добавилось, как было 5/10 в первом эпизоде, так и осталось тут. В целом, где-то стало лучше, где-то хуже. Посмотрим, что будет дальше.
  7. Блиин, так всё хорошо начиналось... Почему нельзя было сделать квестовых НПС бессмертными? Прихожу в деревню на разговор с кочевником, а там половину нпс уже собаки загрызли. Дополнено 0 минут спустя Ситуация шляпис.
  8. Забавно, но у меня это тоже вечная проблема в диалогах, да и вообще в переписках.
  9. Я шестой😅 Специально проверил сейчас, всё хорошо запустилось, быстрая загрузка. Позже буду играть.
  10. Ура, новая история шл.. Трависа! С релизом! Сколько по времени модификация?
  11. Я, конечно, извиняюсь, но сколько озу требуется этому МУТАНТУ, чтобы он хотя бы запустился? Я со своими восьми все моды прекрасно проходил на средних/максимальных настройках, в т.ч. и ТС и New Project demo. А теперь что, всё?
  12. Вообще за скрипты ТЧ мало шарю, знаю только про лечение, что улучшается твоя репутация среди сталкеров.
  13. Да, скорее всего повлияло то, что ты вылечил раненных.
  14. Можно лапу отрезать кабану Можно у химеры в голове сделать дыру В эту дыру её можно пихать После этого можно в логово снорков насрать кринжа навалил
  15. Так и будем считать - уже четвёртый мод в этом году. На этот раз работа от небезызвестного Парацетамола, которая практически не похожа не Сталкер. Здесь у нас снова нетипичный, уникальный сюжет, на который способен только данный модмейкер. События модификации перенесут нас в "лихие 90-е". Наш главный герой Дамир решает навестить своего старого друга в колонии. Там его встречает неизвестный и предлагает выполнить "простое задание", за которое обещает заплатить деньги, на что Дамир соглашается. Сюжет безумно интересный, интересные диалоги, грамотная подача информации, никакой воды. Звучат имена персонажей из прошлых частей "судьбы монолита", было интересно узнать кто кем был в те времена. Геймплей - диалоги, беготня, поиски, перестрелки. Вроде всё, как обычно, ничего такого, только поиски иногда душили. По пол часа искал нужных персонажей, с которыми надо поговорить, когда проводишь допрос насчёт дел на заводе. Бутылки для бомжа ещё ладно, их, на самом деле намного больше, чем мне казалось на первый взгляд, но вот поиск нпс меня чуть подушил. Баланс нормальный, "жирных" врагов, нпс, мутантов нет. К этому претензий нет. Звук. Новые эмбиенты, нагнетающие жуть, имеется озвучка некоторых персонажей. Не очень понравилась озвучка бота. Неестественно звучит. Оптимизация. Вылетов, багов, фризов нет, по крайней мере я не заметил, у меня всё было хорошо. Поэтому претензий не имею. Собственно: Сюжет: 9/10 Геймплей: 7/10 Звук: 8/10 Оптимизация: 10/10 Итого: 8.5 В целом, мод мне понравился. Отличная короткометражка на 1.5-2 часа. Безусловно, могу всем посоветовать этот мод для прохождения. Автору удачи, и ждём новых работ в дальнейшем.
  16. Бегай по болоту. Из-за большого количества аномалий на дисплее детектора точка артефакта может не показаться.
  17. Ты сам прислал скрин, где написано место спавна.
  18. Если она когда-то будет, то да, скорее всего последняя.