D1mon
-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные D1mon
-
-
В дискорде сотни игроков гоняют и кайфуют, а тут же только описание прочитали и поставили крест. Один только я уже 2 терабайта раздал на торренте, больше тысячи сидов... Больше обновления тут выкладывать не буду, как и на полумертвом амк. Поддержка на форумах прекращена, играйте в тетрис. Нам же проще, не нужно распыляться на кучу ресурсов, и слава богу.

-
1
-
2
-
12
-
-
Обновлены движок и sq_base_configs, перезапустите лаунчер!
- исправлено ломание сохранений
- исправлены вылеты в пещере (возможно, не все)
- возвращена зарядка магазинов магазинами
- изменено содержимое некоторых тайников Кулинара
- доработка розжига костров
- глок17 в бартер Сяку
- фикс 81й подсказки на загрузочном экране
Старые сохранения поломаны, придется начинать НИ

-
1
-
1
-
1
-
1
-
Сборка от 31.12.2025!
Сталкеры! Команда NS OGSR поздравляет вас с наступающим Новым годом и Рождеством! 🎄Как говорится, данный год был непростым, и дабы подсластить его окончание, мы решили продолжить нашу уже славную традицию не оставлять вас в столь волшебный период без подарков, поэтому представляем вашему вниманию очередное обновление нашего проекта. 🎁
Мы провели колоссальную работу, чтобы путешествовать по Зоне было ещё красивее, интереснее и запоминающееся. С полным списком изменений можно ознакомиться ниже, однако напоминаем, что мод пока всё ещё остаётся в стадии ОБТ, поэтому присутствуют некоторые нюансы, такие как: не до конца реализованный апгрейд снаряжения, некорректное отображение иконок оружия в диалогах и других подобных окнах, иногда заикающиеся НПС. Вылеты, по традиции, иногда тоже присутствуют. 🌚
Но пугаться не стоит, игра полностью проходима и, поверьте, готова преподнести уйму удовольствия и приятных сюрпризов по сравнению с прошлой версией, а "недоделки", описанные выше, уже в скором времени будут нами исправлены в будущих патчах, которые не заставят себя долго ждать. И не забывайте начинать новую игру, сохранения, сделанные в предыдущих версиях, несовместимы! На этом желаем вам новых приятных приключений и остаёмся на связи, с Новым годом! 🎉
P.S. Релиз обновления посвящается нашему другу и разработчику Дмитрию Самуленкову aka @mole venomous. Спи спокойно, сталкер... 🙏
Скрытый текстЭтот ченджлог был составлен перед самым релизом, поэтому по объективным причинам он не может быть полностью исчерпывающим.
Разработка крупного обновления велась два года, и за это время в игру было внесено множество правок и нововведений, учесть которые в полном объёме невозможно.Тем не менее, мы постарались максимально подробно перечислить основные изменения.
⚙️ Геймплей:
- Реализован объём рюкзаков. Чтобы открыть рюкзак, нужно нажать клавишу "Shift" + клавишу инвентаря;
- Изменён переносимый вес у ГГ и костюмов;
- Добавлены новые параметры: ускорение и прыжок ГГ;
- Артефакты также получили новые параметры: жажда, голод, ускорение и прыжок ГГ;
- Броня теперь тоже влияет на ускорение и прыжок ГГ;
- Изменения в экономике и балансе — переработаны бартер и торговля;
- Болты теперь имеют свойство заканчиваться;
- В большинство ящиков, рюкзаков и контейнеров теперь нельзя что-либо положить — необходимо создавать собственные тайники;
- Реализована новая функция трансмутатора: находясь рядом с аномалией, можно открыть интерфейс трансмутатора нажатием клавиши действия, не заходя в инвентарь;
- Перенесён СКАТ-15М и все его апгрейды в новые места, более поздние по игре;
- Реализованы новые бартеры (обмен патронов, журналов Playboy, газовых баллонов и т.д.);
- Добавлен фаст-тревел с помощью лодок;
- Добавлено большое кол-во новых укрытий от выбросов по всей Зоне;
- Экзоскелет теперь можно получить только после прохождения Радара;
- Исправлены хоумы у мутантов — теперь они не покидают свои зоны обитания и не разбегаются на большие расстояния;
- Реализована система проводников как в ЧН;
- Переработана система "оббулыживания" артефактов — теперь это происходит случайно при заходе в нужный рестриктор. В большинстве случаев артефакты распадаются, реже превращаются в "Булыжник";
- Реализована фича с задержкой дыхания;
- Реализована система "неизвестных контактов" — имя и изображение НПС станут отображаться только после знакомства;
- Варка артефактов занимает меньше времени, но длительность процесса теперь случайная;
- Мелких тварей, таких как тушканы, теперь можно пинать (кнопка действия);📦 Броня, артефакты и предметы:
- Проведён общий ребаланс брони и артефактов;
- Переписаны характеристики артефактов, введён их ресурс;
- Артефакты наивысшего уровня имеют исключительно положительные свойства;
- Добавлены новые виды брони;
- Введены шлемы и соответствующий слот — вся броня теперь по умолчанию без шлема (исключение — системы замкнутой защиты);
- Броне добавлены свинцовые слоты для артефактов;
- Добавлен новый предмет — тепловизор;
- Добавлены новые артефакты и рецепты варки, часть старых артов теперь нельзя сварить;
- Добавлен новый предмет — гитара, на ней можно поиграть около костра;
- Квестовые предметы теперь нельзя продать;🧭 Квесты и сцены:
- Добавлены десятки новых квестов, а также новые квестовые ветки;
- Добавлены новые сюжетные сцены, часть из которых была восстановлена из ТЧ и билдов;
- Завершены квестовые ветки "Семейного Очага" и "Оленей";
- Изменены и обновлены некоторые старые соляночные квесты;
- Изменения в ветке "Семейного Очага" — теперь понятен принцип, по которому забирается мебель;
- Добавлено большое количество заданий, закрывающих сюжетные дыры — теперь в игре появилось больше промежуточных тасков между основными ветками;
- Матвей Кулинар и Плотников (учёный на Юпитере) теперь выдают заказы за один раз, а не по отдельности;
- Седой теперь приземляется на крыше здания НИИ "Агропром" и за территорией АТП у дороги;
- В многих диалогах был добавлен вариант отказа от квеста, чтобы была возможность покинуть диалог и поговорить позже;
- Исправлен полёт вертолётов на Агропроме в сцене с Архарой — теперь они не улетают под карту;🏠 База:
- Добавлено расширенное управление доходами и расходами базы;
- Добавлены новые квесты, связанные с базой;
- Исправлены циклические задания от Халявы;🚗 Транспорт:
- Заменены старые модели автомобилей и добавлены новые;
- Машины теперь интерактивны — можно открывать капот, багажник (с инвентарём), заправлять их и ремонтировать;
- Машины можно купить у торговцев или найти в свободном доступе на локациях.🔫 Оружейная часть:
- Реализована абсолютно новая оружейная система на основе скелета рук Gunslinger;
- Добавлено более сотни единиц различного вооружения — как нового, так и старого;
- Многие устаревшие образцы оружия были удалены;
- Проведён полный ребаланс ТТХ оружия;
- Прицелы получили дополнительные режимы: подсветка сетки, а так же эффекты приближения;
- Введены тепловизионные и ночные прицелы;
- Текстурные и 3D прицелы вырезаны — вместо них используются шейдерные 3DSS линзы;
- Подключена значительная часть анимаций из Gunslinger;
- Добавлены и заменены модели глушителей — всего порядка 25 различных вариантов;
- Добавлен новый подствольный гранатомёт FN40GL;
- Добавлено 7 прицелов для крепления "ласточкин хвост" и 12 прицелов для планки Пикатинни;
- С помощью апгрейда можно установить на "ласточкин хвост" переходник на планку Пикатинни;
- Магазины теперь также имеют ресурс;
- Добавлены новые виды боеприпасов: 9x21 СП10, 9х21 СП11, 10.9х33 JHP +P, 12.7x33 JSP, 5.56 "Изоморф", 7.62x51 M118 LR, 8.6x70 Lapua Magnum, 12.7x99, 10.3x45 Lobaev Whisper, .408 Chey Tac, гаусс-кассета Кардана;
- Добавлено альтернативное прицеливание, где это возможно;
- Большая часть оружия теперь имеет собственные магазины;
- Магазины для всех моделей G36, а также AUG A1 и A3 были унифицированы;
- При смене магазина будет меняться и сама модель магазина;
- При смене типа патрона изменяется его текстура на модели оружия;
- Добавлена поддержка fire_point_silencer — теперь можно настраивать партиклы выстрелов при использовании глушителя;
- Добавлен новый тип гранаты — ослепляющая;
- Добавлены новые модели рук и ног для ГГ;
- Реализованы новые анимации использования предметов и анимация бега с пустыми руками;
- Добавлена текстурная ПГ-мушка для подствольных гранатомётов;🔊 Звуковая часть:
- Реализована система "реального звука" — частоты звука динамически корректируются в зависимости от расстояния и препятствий между источником и слушателем;
- Вырезан классический EAX, добавлен динамический — реверберация рассчитывается по позициям источников звука. Эффект формируется от самих источников и зависит от их окружения. В помещениях высчитывается объём пространства и применяется соответствующая реверберация по формулам;
- Полностью переозвучен персонаж Седой, а также озвучена Наташа;
- Полностью заменены и переработаны звуки оружия и используемых предметов;
- Реализована многослойная система звуков выстрелов — каждый тип оружия звучит по-разному в зависимости от расстояния;
- Добавлена система звуковой зависимости от окружения: частоты звука динамически меняются при наличии стен, препятствий и расстояния до источника;
- Настроено естественное поведение звука — приглушение высоких частот за стенами и срез низких на дальних дистанциях;
- Добавлена динамичная погода с новой переменной — силой ветра;
- Реализована реакция звукового окружения на ветер: в укрытиях шум стихает, на открытой местности усиливается;
- Усилено звуковое погружение — сильный ветер теперь влияет на восприятие и ориентирование в пространстве;
- Исправлены предсмертные вопли НПС;
- Исправлен мегафон на Баре — снова проигрывает музыку;
- Мегафон на южном блокпосте Кордона снова работает при агрессии игрока;🧠 Искусственный интеллект и A-Life:
- Исправлена ошибка, из-за которой НПС могли стоять на месте и искать врага под землёй или в небе;
- Стелс стал более реалистичным — враги больше не остаются в состоянии тревоги по 10 минут, если потеряли цель из виду;
- НПС больше не агрятся за полкарты;
- НПС могут вступать в группировки — не спавном по шаблону, а честным присоединением;
- НПС теперь продают хабар и покупают расходники у торговцев;
- НПС могут погибнуть от аномалий;
- НПС умеют устанавливать найденные аддоны на своё оружие;🖥 Интерфейс и визуал:
- Переработан интерфейс, инвентарь и игровые окна;
- Обновлены иконки оружия, патронов, магазинов, аддонов, брони, артефактов и других предметов;
- Перерисованы иконки характеристик ГГ;
- Обновлены изображения в УРТ;
- Добавлены новые слоты: для ПДА, болтов и гранат;
- Часть текстур заменена или переработана;🌍 Локации и окружение:
- Исправлены проблемы на локациях (летающие объекты, дыры, прозрачные и дублирующиеся модели и т.п.);
- На Свалке добавлен террейн за переходом на Кордон;
- Обновлена АИ-сетка на Кордоне, в Лощине и Путепроводе, плюс сталкеры теперь могут укрываться от выбросов в домах "Деревни новичков";
- Задействованы участки локаций, на которых ранее ничего не происходило;
- Добавлено множество разбиваемых ящиков с лутом по локациях;
- Переходы на Баре, Янтаре и Армейских Складах были перемещены ближе к игроку;
- Добавлены летающие аномалии;
- Перенесены аномалии из ЗП на Затон, Юпитер и Восточную Припять;
- Добавлены новые переходы на локациях, часть старых перемещены;
- Добавлено больше газовых баллонов и канистр по всей Зоне;
- Журналы Playboy перемещены в более логичные места;🖇 Прочее:
- Исправлены неучтённые моменты в квестах и сценах, которые ранее могли ломать игру;
- Добавлена блокировка переходов в сценах и при СМС-обменах;
- Внесён ряд технических правок, улучшающих стабильность и совместимость сборки;
- Исправлен критический баг с закрытыми переходами;
- Добавлены новые уникальные персонажи;
- Добавлено больше секретных тайников, старые переработаны;
- Перенесены и заменены некоторые партиклы и PPE-эффекты из ЗП;
- Добавлено больше статических аномалий ("Хваталка", "Звезда Архары", "Жгучий пух" и др.);
- Исправлено дублирование текста сохранений с датой в главном меню;
- Добавлено обрезание имени сохранения по количеству символов;
- Внесено большое кол-во текстовых изменений: диалоги, описания тайников, названия заданий и многое другое;
- Добавлен артефакт "Чёрная энергия" для использования УРТ;
- Исправлена коллизия объектов — трупы больше не застревают в геометрии;
- Многие НПС получили рандомные списки вооружения;
- Часть враждебных НПС, участвующих в квестах, теперь нельзя лечить;
- Максимальное количество слотов под магазины увеличено до 20, под быстрые слоты - до 10Все архивы пересобраны!
Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем !launcher!.exe!
Старые сейвы и user.ltx не совместимы, новая игра и пересоздание юзера обязательны!Ссылки на скачивание:
Скрытый текстНачиная с версии 31.12.2025г. в движок интегрированы AVX2-инструкции, следовательно, на процессорах, где они отсутствуют (старше Intel Haswell (4-е поколение) и AMD Excavator) игра не запустится! Также больше не поддерживается Windows 7. Это сделано в угоду стабильности и производительности на более-менее современных системах. Просим отнестись с пониманием.
Для обладателей видеокарт NVIDIA 4ххх и 5ххх поколений доступно удвоение частоты кадров! Добавляем xrEngine.exe в список программ в Nvidia App и ставим соответствующую настройку. На RTX4070 с почти максимальными настройками (кроме дальности и плотности травы - 110м и 0.2 соответственно) игра имеет стабильные 200+ fps в разрешении fullHD. Лично от себя рекомендую драйвер версии 581.08, последующие уже во многом пишутся ИИ и работают нестабильно, зачастую нагружают видеокарту не более 50% и выдают не больше 50-100 кадров.-
4
-
2
-
2
-
1
-
1
-
-
В 14.12.2025 в 21:20, andreyy73russ сказал:Нет ты сам вспомни чисто тень чернобыля, как там арты кучами лежат на земле как яблоки, это вообще стрёмно выглядит, и в солянке так-же, да поменьше но всё равно как в стоковой ТЧ, надо глядеть на лучшее и стримится к этому в модинге, а тут кроме графы и доп квестов с оружейкой, больше ни чего и не добавлено, так что считаю что систему артов и детекторов артефактов из ЗП можно реализовать, а не фигнёй заниматься, чем они сейчас и заняты!
А может ты сам сядешь и сделаешь? Или оплатишь работу людям, которые сутками сидят и работают над модом забесплатно? Что за предъявы? Возьми и сам займись "не фигней".
-
1
-
-
-
Сборка от 30.12.2023!

Команда NS OGSR поздравляет вас с новогодними праздниками! Выпускаем обновление с фиксами и некоторым новым контентом.
- написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов
- различные правки рендера.
- многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики.
- обновлен SSS, обновлены шейдеры
- оптимизация многих скриптовых процессов
- обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками)
- изменены некоторые модели персонажей
- новый худ, биорадар перенесен на миникарту
- изменено окно настроек в меню
- введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены
- небольшие правки баланса
- фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены
- новые побочные квесты на базу
- поэтапная застройка базы
- продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях
- введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта
- изменено задание на посылку у Лиса
- прочие множественные правки
Все архивы пересобраны!
Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем launcher.exe!
Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется НИ!Ссылки на скачивание:
-
1
-
1
-
-
-
bardark там только персонажи базы в версии 1.11 переспавнивались, и не совсем корректно у тех, кто не начинал еще проходить базу.
-
Обновление от 02.11.2023!

Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs
- отключен переспаун персонажей базы
- фикс логики Михи
- фикс логики водителя на базе
- зверюшки тоже обходят аномалии
- небольшие доработки по многопотоку партиклов
НИ не обязательна, но желательна тем, кто только недавно начал!
Ссылки на скачивание:
ВНИМАНИЕ!
В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR).
-
Обновление от 01.11.2023!

Перезалиты bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch
- переспавн зависших членов базы
- квестовики не будут гуляками
- новый обходчик и респавнер аномалий
- фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача
- правка полтергейстов
- нельзя хватать невидимые предметы
- доработка многопотока партиклов
- форматирование некоторого кода и чистка мусора
НИ не нужна!
Ссылки на скачивание:
ВНИМАНИЕ!
В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR).
-
-
Обновление от 30.10.2023!

Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs, добавлен gamedata.db_patch
Спойлер- синхронизация с последней версией движка OGSR GA
- Screen Space Shaders 18.1 + Enhanced Shaders
- новый режим Ambient Occlusion - GTAO
- уменьшена "блескучесть" мокрого террейна
- частичный перенос и доработка физики ЗП (исправление анимаций смерти и на 90% застревание неписей)
- исправлено растягивание трупов крыс
- многопоток и оптимизация партиклов
- асинхронный расчет капель дождя
- апгрейд меток и смена корпуса ПДА
- чуть поправлена жажда и голод
- броник Тирекса и некоторые другие квестовые больше не воруют
- фикс проблемы, когда Федя Мотор появлялся раньше времени
- поправлен спаун патронов под аномальное оружие
- правки по бартеру
- перемещен бильярд, поправлено описание места поиска вещей
- магазины у торговцев будут спауниться пустыми
- меньше вероятность выпадения модифицированных стволов
- фиксы по огнемету и его апгрейдам
- фикс курьера
- правка отображения пауков на улучшенном биорадаре
- индивидуальные иконки для ГГ в окнах торговли и диалогов
- СМС при получении любого арт мода или рецепта
- поправлены перепутанные flame_particles и smoke_particles
- автомат Стрелка теперь без вспышки выстрела, ибо с глушителем
- убран свет и огонь у игломета
- поправлены координаты спавна блокнота в Припяти
- исправлена проблема с доходом базы и с наёмом охраны Лисом, - возвращена возможность снятия денег с базы
- включены фейкскопы
- "Палач" только в третий слот
- правленые новички и охотники в плащах
- другой способ расчета дисперсии для оружия с дробью
- новые шейдеры маски
- фикс проигрывания 2д звуков
- возвращено старое поведение артефактов
- перенос предметов на поясе между ячейками
- поправлена выдача поршня yakut_ograblen_done
- правка вылета, если НПЦ утащит арт из пещеры
- снижена цена простого детектора аномалий
- рендер трейсеров из ЗП
- добавлены еще визуалы для перетаскивания
- правки логики xr_danger и xr_combat_ignore
- поднят выше спаун журналов
- фикс отображения радиации на детекторе Голограммы
- адекватные характеристики "алкашке"
- приведены в порядок цены на модифицированные костюмы
- повышены цены начальному детектору артов, но уменьшена цена продажи (потом будет вариант получить его бесплатно после Агро)
- Ворон больше не принимает ПБ
- если Лис погиб, то пропускаются действия с ним по сюжету
- оптимизация и чистка кода
- множественные правки текстов
- прочие мелкие фиксы
НИ не нужна!
Ссылки на скачивание:
-
1
-
1
-
В 11.10.2023 в 06:10, Johny_Lucker сказал:У тебя в диске С мод? На всех поставь ,,без файла подкачки,, и убери галочку ,,Автоматически выбирать объем файла подкачки,, . У меня за 10-15 секунд мод стал загружаться и вылеты исчезли (игра на ССД)
Это актуально только при объеме оперативной памяти от 32 гигов, иначе будет вылетать. Лучше всего помогает отключение опции "Префетч игровых ресурсов".
-
-
lolkek2225329 Google съел как вирус, скачай с яндекса или торрента
Hrenovor консоль и не убирали как бы. Убрали лишь команды вроде demo_record, g_god и пр.
Poscotina полноэкранный режим убрали, т.к. тут он древний и содержит кучу багов. Через Alt+Tab попереключайся, окно пропадет.
-
Обновление от 02.10.2023!
Перезалит gamedata.db_base_configs
- фикс апгрейда огнемета
- правка вылета по мстителю и его путям
- исправлен вылет по недостающим артиклам
НИ не нужна!
Ссылки на скачивание:
-
1
-
-
-
СпойлерНовая игра обязательна!
Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают!
Основные изменения:
- новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы
- переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение
- улучшение графической составляющей
- фиксы ошибок, баланса и недочетов
- запрет команд "g_god", "jump_to_level", "demo_record" и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке
Сюжет:
- новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы
- диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби
- сам "Очаг" в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона
- плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место
- изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог
- фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам
- переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме
- множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет
Геймплей:
- переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение
- исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима
- переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще
- деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются
- нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием
- больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников
- изменены некоторые звуки оружия
- ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее
- добавлена бутылка воды и кефир
- интегрирован аддон @mole venomous на прокачку огнемёта
- аномальные стволы могут стрелять только изоморфами
- в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие
- нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий
Визуальная составляющая:
- иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению
- адаптирована последняя версия Screen Space Shaders
- переработаны многие текстуры окружения
- новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather
- изменены визуалы аномальных стволов
- небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны "односторонние стены"
- переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги
- замена некоторых визуалов нпс
Ссылки на скачивание:

-
4
-
1
-
Юрка полностью новая перепакованная сборка и НИ, к сожалению. Изменений слишком много. Костыль имеется и сейчас, чтобы не начинать НИ, но многие вещи в таком случае работают нестабильно.
-
Crackpot в новой версии, которая выйдет в сентябре, будет база в ТД + еще куча всего. Переход на ганс в разработке, это не на один день, т.к. оружейка большая, под некоторые модели приходится делать анимации с нуля. Система апгрейдов из ЗП тоже перенесется и адаптируется под реалии ганс-оружейки. Но - это уже точно следующий год, как минимум. Объем работы огромен.
-
1
-
1
-
-
https://youtu.be/G-AXi2KkccU
-
1
-
-
У меня на 2-гиговой древней 560Ti и 16 гигах памяти всё летает на 50-60 фпс. Дальность видимости 0.7. Детализация объектов (опция чуть неправильно названа, это дальность отображения лодов) тоже где-то до 1 снижена, сглаживание не включал никакое. И всё, это кардинально помогло. Если еще тени от травы и AO отключить, дак вообще за сотню фпс улетит. Что у меня не так?)





NS OGSR
в Народная Солянка
Опубликовано
komarov1993 дак играйте в оригинальную солянку, в чем проблема? Продолжателем Архары я себя ни в коем случае не считаю, у нас, можно сказать, отдельный проект.