Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Ты пропустил некоторые новвовидения. А всё перечисленное тобой, сделано не как попало и дорабатывается по сей день. Я стараюсь всё сделать так , чтоб получилась то что понравится всем. Чтоб радовало без ENB и решейдов. То что мало что я буду изменять(как говорит i am dead), изменяться не а бы как. Тот же PZ - вроде и автор изменяет то что есть и доработкой, это показывает что неважно сколько, важно как. Из деталей строится целостная картина как говорится.
  2. Дополнено 1 минуту спустя Гибрид Atmosfer,swtc и gswr, не всё окончено, но всё идёт своим ходом. Дополнено 4 минуты спустя I am dead Ошибочное мнение. Тогда для тебя все моды это изменение в движке? Шейдеры, погода, локации, ui, звуки(от части), оружие и т.п. - я бы не говорил что это изменение движка. Ты б взглянул что переносит движок в основном. Или просто установи OGSR engine на ориг, и ничего увидешь кроме технических доработки и новых рендеров. + Я всё дополнял от себя то, что превносил ОГСР engine.
  3. Как убрать текстуры на боках в ПДА? В папке ui я не нашёл файл с этой текстурой.
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2 - ПОЧЕМУ ПЕРЕНЕСЛИ РЕЛИЗ? / ПЕРВЫЕ ОТВЕТЫ GSC GAME WORLD О ПЕРЕНОСЕ STALKER 2
  5. Ruwar Не понимаю, что ты имеешь ввиду. Об PZ этим точно не утереть нос, да и притом это ТСС. Ну у билдоманов своё виденье в графике. Дополнено 4 минуты спустя Ты так кстати, не шути. Омикрон это вообще не графическая модификация.
  6. Mad Hikki

    Phantom Addon

    Название: Phantom Addon Разработчик: Mad Hikki Платформа: OGSR Engine (1.293) + правки Готовность мода: ~65% Phantom Addon – это графический аддон, который изменяет не только текстуру травы и неба, но и движковую часть основанной на доработанном движке оригинала OGSR Engine с комбинацией множеств улучшенных и новых шейдеров, обновлённым интерфейсом, обновлённой флорой, изменёнными локациями, улучшеным освещением и т.д, вплоть изменяя то что было в 2007 году, но придерживаясь классической атмосфере Сталкера и характеризует себя как платформа для сюжетных модов.
  7. Тут надо в текстуры, конфиги и скрипты править. Дополнено 3 минуты спустя Как по мне, для сборок сойдёт. Бывают и сборки люди играют. Но насчет квестов, если добавляешь, то как минимум 20 - и люди будут довольны 100%. Можно было бы ещё локу замутить, и туда квесты добавить. Раз квесты делать научился, то и локу создавать тоже научишься. Дополнено 7 минуты спустя Я б на твоём месте из 1.5 фичи кроме оружейного и графического состава, перенёс бы в 1.0. Она получше выглядит, + в GSWR есть не только обновлёные текстуры неба, но и движковые и графические правки.
  8. Сергей Григорович Ради предупреждения аш зарегистрировался на Ап-Про, настоящий думаю в Fscebook написал или комьюнити менеджеры предупредили бы. Да ещё и руководит то С2 - не Сергей, а Евгений Григорович.
  9. А ты грамотический инспектор, который намекает про ошибки людям в ИГРОВОМ форуме? И где ты увидел ошибку, грамотей ты наш? Что за АМК придирки?По теме написать не вариант, да? Дополнено 1 минуту спустя Я же писал, что бы узнать, ради интереса, мнения других фанатов.
  10. Причём тут ВГ. ВГ в основном не имеет связи с тем А-лйфом, что в стандартной игре. Ты лучше сравнил бы не в ВГ.
  11. Да, алайф в Аномали как я считаю, показан лучший АЛАЙФ, в отличии от других фриплей-модов.
  12. Очень интересный проект, жду с нетерпением. Вот выйдет и терпение окупиться, уверен на 300% .Удачи в разработке.
  13. ANDron23 Круто вышло, конечно не все нововведения мне зашли, но сразу понятно, работа была проведена не маленькая.
  14. Не всё понятно, но интересно что получится. Удачи вам.
  15. Васянки это подкатегории Сюжета, геймплея, и локаций, ну там по разному. Тут основные категории
  16. Это основные, а другие это уже подкатегории.