Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Странности модов ТСС направление, то что вместе с годным вырезанным контентов из билдов ,переносят и плохие фичи и тп. Тот же OLR, перенесли и годный контент из билдов вроде скриптовых и движковых фич, и перенесли полностью недобилдованые, пустые и глухие локации типо кордона и тёмной лощины. Люди скажут:" но это же контент из билдов,а цель мода воссоздать тсс и добавить вырезанный контент" - а я отвечу, "А ухудшить мод этим, тоже была цель?"... (подробно я напишу отзыв). В пример взять Shadows Addon - отличный мод на тсс тематику, добавлено только самое лучшое(почти). Ну вот, надеюсь в BTTStalker не будет плохого того, что было в OLR, а если будут то пусть грамотно и не вырвиглазно подано.(я не кого не хейчу,OLR хороший мод это мой комментарий, и я делюсь со своим мнением).(НЕ оффтоп) Дополнено 2 минуты спустя То что я увидел,потрясно.
  2. Ребят,как,куда и где использовать репозитории и исходные кода движков на xray и на самом xray 1.0, 1.6?
  3. Как использовать исходные кода движков?Куда,зачем,где,как,для чего?
  4. Нет. И не пытался. Как говорится одна качественная анимка лучше чем 2 hd текстуры. Анимации в моде очень хороши и компенсируют текстур за их счёт. Текстуры как я понял походу оригинальные, из-за этого схоже с EWP, ведь там тоже такие текстуры.
  5. Как по мне, это похоже на EWP , но на других анимках.
  6. Автор "Phantoms Zone" Ray Twitty ответил на вопросы по поводу мода.Вопрос — ответ. Спасибо RayTwitty за согласие. 1. Вопрос На что нацелен мод?Геймплей или Графика?Билды или другое? Ответ Всего понемногу ? Улучшение геймплея, графики, локаций и звука. В общем, что-то вроде ремастера или если хотите "редакса". От билдов взято не сильно и много, в основном различные отдельные фичи и подходы к освещению. 2. Вопрос Какие трудности возникают и возникают вообще? Ответ Пока основная трудность - время. Есть некоторые вещи, которыми я в принципе не хочу заниматься и хотелось бы отдать их на откуп кому-то другому, но пока всё своими силами. 3. Вопрос Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ? Ответ Ну вот с одним из самым ожидаемых это наверно перебор ? Ожидаемость формируется в том числе из активности автора в поддержании интереса к своему продукту, а в нашем случае никакого поддержания особо и нет. Тут наверно дело в том же, о чём я говорил выше - время, которое лучше потратить на разработку. Возможно, такой подход неправильный с точки зрения продвижения, но у нас ведь и проект некоммерческий, издатель за спиной не стоит. 4. Вопрос Над проектом в частности работает полноценная команда или 1-3 человек? Ответ Над проектом иногда работает от 0 до 1 человека ? Последний месяц над ним вообще никто не работал, решил взять паузу после релиза крайнего патча SA и различных, не очень интересных организационных моментов связанных с другими моими модами. Да и IRL нужно было заняться некоторыми вопросами, не требующих отлагательств. 5. Вопрос В моде берутся наработки из других модов?Если да, то из каких, если не секрет? Ответ Именно из других модов практически нет. В PZ использовано пару паков с ассетами, авторы которых как раз подразумевали свои работы для использования в других проектах. Один из них это пак с текстурами окружения, который, впрочем, улучшался и изменялся в ходе разработки довольно существенно. Также в моде используется замечательный пак растительности от Cromm Cruac, что де-факто уже стало стандартом в моддинге. В остальном же, если что-то и бралось, то в большинстве случаев из других игр, после чего подгонялось уже под свои нужды. В техническом плане, если говорить о движке и скриптах, практически всё сделано своими силами. 6. Вопрос А берёте идеи(не наработки) с других модов? Ответ Пристально не слежу за другими модами, поэтому вряд ли. 7. Вопрос На "PZ" будут аддоны по типу аддонов для Lost Alpha из лаунчера? Ответ Поскольку лаунчера не планируется, то и как таковых аддонов тоже. Мод-конструктор это не то, что я бы хотел видеть. 8. Вопрос По графике у мода есть конкуренты?И какие? Ответ Да я думаю полно. За последние годы картинка в модах заметно шагнула вперед, различные шейдерные эффекты вроде намокания, отражений, "решейды" и прочее. В PZ ничего такого нет, тут всё по старинке... Впрочем, внедрить это никогда не поздно. 9. Вопрос В "PZ" будет новый оруж. Пак или только тот что был трейлерах? Ответ Пока оригинальное оружие просто заменено на ЗП-аналоги. И даже с этим далеко не всё хорошо - сделано всего 7-8 стволов. В дальнейшем этот вопрос планирую отдать полностью на аутсорс. 10. Вопрос Будет ли в "PZ" квесты за вашим авторством?Не только из диздоков Ответ Каких-то отдельных новых квестов я не делал. Но будут новые события в основном сторилайне игры. 11. Вопрос Весь список изменений за 20-21 год,это всё что на данный момент сделано, не в счёт из мелких фич и тех что есть и в Shadows Addon(если есть).? Ответ Разумеется, это по большому счету выжимка основных изменений без каких-либо деталей. Очень много мелких изменений в движке, конфигах и т.д. которые просто нереально перечислить. Некоторые вещи из SA будут присутствовать в PZ. 12. Вопрос Какие планы и идеи? Ответ Доделать то что есть, потом думать дальше ? 13. Вопрос Если мод будет готов на момент 22 год, будете его выпускать в релиз?Ведь сталкер 2... Ответ Я уже как-то высказывался о "влиянии выхода С2 на модострой", если вкратце то: не сильно и заботит этот момент. С2 - игра совсем другого уровня, выходящая совсем в другое время. Её релиз никак не отменит оригинальную трилогию. Точно также, как релиз ЗП не отменил ТЧ. 14. Вопрос Demo - будет демо? Ответ Да, планирую отдельные эпизоды, потому что вывезти за раз целиком задуманное от Кордона до Варлаба вряд ли получится.
  7. Можно создать повторно блог? Дополнено 8 минуты спустя я откуда знал, новости так новости решил я. Это первый пост в форум.Я не понятках как и что. если только для Вульфа, то почему он в разделах форума, и почему там можно добавить тему?
  8. Автор "Phantoms Zone" Ray Twitty ответил на вопросы по поводу мода.Вопрос — ответ. Спасибо Ray Twitty за согласие. 14 Вопросов 1. Вопрос На что нацелен мод?Геймплей или Графика?Билды или другое? Ответ Всего понемногу ? Улучшение геймплея, графики, локаций и звука. В общем, что-то вроде ремастера или если хотите "редакса". От билдов взято не сильно и много, в основном различные отдельные фичи и подходы к освещению. 2. Вопрос Какие трудности возникают и возникают вообще? Ответ Пока основная трудность - время. Есть некоторые вещи, которыми я в принципе не хочу заниматься и хотелось бы отдать их на откуп кому-то другому, но пока всё своими силами. 3. Вопрос Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ? Ответ Ну вот с одним из самым ожидаемых это наверно перебор ? Ожидаемость формируется в том числе из активности автора в поддержании интереса к своему продукту, а в нашем случае никакого поддержания особо и нет. Тут наверно дело в том же, о чём я говорил выше - время, которое лучше потратить на разработку. Возможно, такой подход неправильный с точки зрения продвижения, но у нас ведь и проект некоммерческий, издатель за спиной не стоит. 4. Вопрос Над проектом в частности работает полноценная команда или 1-3 человек? Ответ Над проектом иногда работает от 0 до 1 человека ? Последний месяц над ним вообще никто не работал, решил взять паузу после релиза крайнего патча SA и различных, не очень интересных организационных моментов связанных с другими моими модами. Да и IRL нужно было заняться некоторыми вопросами, не требующих отлагательств. 5. Вопрос В моде берутся наработки из других модов?Если да то из каких если не секрет? Ответ Именно из других модов практически нет. В PZ использовано пару паков с ассетами, авторы которых как раз подразумевали свои работы для использования в других проектах. Один из них это пак с текстурами окружения, который, впрочем, улучшался и изменялся в ходе разработки довольно существенно. Также в моде используется замечательный пак растительности от Cromm Cruac, что де-факто уже стало стандартом в моддинге. В остальном же, если что-то и бралось, то в большинстве случаев из других игр, после чего подгонялось уже под свои нужды. В техническом плане, если говорить о движке и скриптах, практически всё сделано своими силами. 6. Вопрос А берёте идеи(не наработки) с других модов? Ответ Пристально не слежу за другими модами, поэтому вряд ли. 7. Вопрос На "PZ" будут аддоны по типу аддонов для Lost Alpha из лаунчера? Ответ Поскольку лаунчера не планируется, то и как таковых аддонов тоже. Мод-конструктор это не то, что я бы хотел видеть. 8. Вопрос По графике у мода есть конкуренты?И какие? Ответ Да я думаю полно. За последние годы картинка в модах заметно шагнула вперед, различные шейдерные эффекты вроде намокания, отражений, "решейды" и прочее. В PZ ничего такого нет, тут всё по старинке... Впрочем, внедрить это никогда не поздно. 9. Вопрос В "PZ" будет новый оруж. Пак или только тот что был трейлерах? Ответ Пока оригинальное оружие просто заменено на ЗП-аналоги. И даже с этим далеко не всё хорошо - сделано всего 7-8 стволов. В дальнейшем этот вопрос планирую отдать полностью на аутсорс. 10. Вопрос Будет ли в "PZ" квесты за вашим авторством?Не только из диздоков Ответ Каких-то отдельных новых квестов я не делал. Но будут новые события в основном сторилайне игры. 11. Вопрос Весь список изменений за 20-21 год,это всё что на данный момент сделано, не в счёт из мелких фич и тех что есть и в Shadows Addon(если есть).? Ответ Разумеется, это по большому счету выжимка основных изменений без каких-либо деталей. Очень много мелких изменений в движке, конфигах и т.д. которые просто нереально перечислить. Некоторые вещи из SA будут присутствовать в PZ. 12. Вопрос Какие планы и идеи? Ответ Доделать то что есть, потом думать дальше ? 13. Вопрос Если мод будет готов на момент 22 год, будете его выпускать в релиз?Ведь сталкер 2... Ответ Я уже как-то высказывался о "влиянии выхода С2 на модострой", если вкратце то: не сильно и заботит этот момент. С2 - игра совсем другого уровня, выходящая совсем в другое время. Её релиз никак не отменит оригинальную трилогию. Точно также, как релиз ЗП не отменил ТЧ. 14. Вопрос Demo - будет демо? Ответ Да, планирую отдельные эпизоды, потому что вывезти за раз целиком задуманное от Кордона до Варлаба вряд ли получится.
  9. Наконец-то, наконец-то релиз!Поздравляю. пройдём, а потом и отзыв сделаю.
  10. Global Stalker Weather Rework - Мод который не пытается, а уверенно создаёт тот мод на сталкер, в который приятно играть в 2021году. Таких модов на сталкер очень мало, одни из них Atmosfer3 и SWTC, дата выхода которых переваливает за 6 лет после выхода и давно устарели, так и которыми приелись фанаты сталкерских модов. Что тут уж, делать моды на подобную тему - очень трудно и долго. Что говоря об GSWR - это иллюстративный проект который будто изображает Бога который вытягивает руку помощи в сталкерский моддинг, давно такое не хватало.Всё по порядку. (Погода, небо, осадки) 1. Мод поражает своими скайкубами и их качеством. В моде около 48 циклов погоды,не в счёт циклы для зимнего режима(37 циклов).Рассвет, день, вечер, закат, дождь, пасмурная, ясная, туманная, и ночная - теперь не просто время суток и погода, а и геймплейная составная. В моде ты будто чувствуешь, от погоды и времени суток зависит то или иное чувство. Настолько чувствительно, что при пасмурной погоде хочется прождать до ясной пока эта дипресивное чувство рвёт настроение, в тумане не спешить и осматривая местность взглядом идти ведь кто знает что кроется за ним, при дождевой не хочется выходить и отходить от базы вовсе, а просто отдохнуть с другими сталкерами и послушать анекдоты, да под водочку с хлебушком, а ночью заранее продумать путь чтобы не нарваться на стаю лепышей или кровососа.А лучше просто лечь спать. А на закате и рассвете просто хочется присеть и любоваться. Вот настолько может влеять погода при его высоком исполнение на настроение, чувство и ощущение . (Движок/Шейдеры) 2. В моде присутствет расширенный и улучшенный с доработками движок Advanced Xray Engine. Расширение - главная фишка, которая понятна с одного лишь название. Хоть и он не имеет поддержки многопотока и архитектуру x64(7.11.21) которая нужна всей трилогии, но имеет достаточно серьёзных изменений и фич, даже более того имеет то, что не сделал ещё не кто в сталкерском моддинге. Что очень порадовало из фич это: - Коллизии тел трупов - Инерция Гг(Оружие и движение) - Доработаные отражения на воде - Задержка взрывов за счёт его дистанции взрыва - Цветокоррекция с различными пресетами и созданием своего. -Множество графических параметров связанные с шейдерами и освещением. - Динамический худ масок - Регулировка FOV и Hud Fov - Новые UI фишки - Сила и сторона дува ветра. И многое другое. Так же была проделана работа со звуком и очень хорошо.EAX теперь полноценно работает на OpenGL. (Минусы) 3. Косяки Но мод без косяков это не мод. (Косяки на момент 7.11.21) -Тёмная картинка Многие сталкивается с проблемой с темноватым экраном, авторы вкурсе этого и обещают что в новом патче всё будет исправлено. 4. Трудности -Адаптивность Мод трудно адаптировать под разные моды, графические не в счёт если ты делаешь его не с нуля. Ну и в принцепи я больше проблем не заметил которые уж заметны самого начала. 5. Не понятки Редактор положения рук -В демонстрационных видео был показан редактор положения рук. Включил режим разработчика, но кроме Вьювера погоды и хелпера ничего не было, незнаю , авторы забыл добавить, что маловероятно, либо ещё не готов. Зимний режим Тоже не могу понять как ставить, вроле файлах есть файл с зимними шейдерами, а как поставить немогу понять, предположу что надо преключить режим в файлах(конфигах или скриптах). Впринцепи всё. (Вывод) Мод очень понравился за счёт своих масштабов и атомсферности.Очень порадовал новый движок, и вобще то что он новый. Редко когда можно встретить такого типа и качества мод. Моя оценка 9.2/10
  11. Надо было мне читать правила...Я вроде не спамил, просто запостил мем исключительно в юмористической цели, без попытки оскарбить. Больше не повториться.
  12. АльтарнативА - необычный, специфический в разных смыслах и понятии мод на огромного любителя.С этим трудно будет поспорить после 20 минут игры. В моде есть и положительные и отрицательные черты.То что любит народ, и то что не переваривает. 1. Сюжет Он не имеет определённой последовательности и чередования фаз, исключение начало. Мод не обделён разнообразием и выбором, в моле 8+ концовок и в этом есть смысл мода - Игрок сам выбирает свой путь сталкера или военнослужащего. Вы обычный человек, но вам снится сон где вы находитесь в псевдо-псих-больнице.И вы видите девочку, "которая плачет".Позже вы решаете подписать бумаги на контракт с военными на службу в зону. После прилёта вам даётся не прямым текстом выбор стать сталкером или военным.(Краткий пересказ). Как по мне это довольно банальный сюжет. Но дальнейшие события компенсирует столь скудное начало.Начало игры довольно душное,но кто играл многие моды на тч,смогут с этим справится. - Вывод - в моде нет конкретного сюжета, и начало очень душное, но в дальнейшем событии будут разворачиваться в лучшую сторону. Оптимизация: Что по оптимизации - плохо,насколько?Настолько что сейвы ломаются и очень много багов,вылетов и ломка продвижения. Пример: играешь ты и вдруг игра вылетела,запускаешь и сейв по просту не работает как и другие.Может сломать квест(ы). И многое подобное.Не это не удивительно - 17гб контента!это один из самых больших модов как и квестами так и по объёму на диске. - что на счёт ФПС?Особо ничего критичного не бывало,ну только нагрузка со стороны двигла, ну это уже вина не мода.Как раз для этого есть версия с OGSR Engine,с которым я рекомендую проходить впервые.Ведь выше перечисленное там исправлено(не всё конечно). Вывод: Оптимизация плоха. 3. Геймплей. Насчёт геймплея, тут радужно.Кучу годного в большей части контента,тот же хороший но корявый режим стелса. Не стоит перечислять его плюсы, ибо их много, перейдём к минусами.Корявые анимации(точнее обрезаные видео) взятые из Metro 2033.Те же открытия дверей(не всех,только скриптовых), одевается зашиты замкнутой системы, устранение врагов в режиме стелса,всё было взято из метро.Это есть,хорошо,но просто коряво сделано, я понимаю трудно реализовать подобное прямо в игре ,но минус так минус. -Приём предметов,это вообще не стоило добавлять,мешает,пример:в начале игры когда нету ничего,ты подбираешь водку,он сразу начинает хлебать.Но есть оффиц. Фикс которые убирает эту фичу. Есть ещё,но перечисливать их нет смысла. Вывод:Есть хорошие фичи,есть и плохие. 4. Наполнение локаций и живность. АльтарнативА - для меня является одим из модов где много локаций,и на них практически прописаны интересные квесты и определённый геймплейная стратегия.В баре - ты мирный, в трюме обеспокоен, а в лаборатория ты предельно внимателен.Это отлично.Но что касается живность.Тут есть колосальная и очень специфическая но.Девушки в зоне.Я не против Женщин,но им не место в зоне. Но раз автор захотел, и не буду идти против его взглядов. 5. Квесты. В моде есть квесты по типу: сбегай от точки А до Б, а потом снова на А, или Убей этого или того типа.Классика в моддинга сталкера.Но есть по истине интересные квесты в котором имеется выбор, выборы и ещё раз выборы. У мода даже есть свой типо "дивиз" - :"Всегла есть выбор".И в квестах есть мистика и психология морали.Особ енно запомнились квесты из "Трюма". Но есть абсурдные квесты, типо тайники экстремала, достать кусок звезды и тп.Но компенсирует это всё интересными квестами. В начале будет душно,потерпите. Вывод: есть хорошие,душные,уникальные,качественные и абсурдные квесты. 6. Графика Ничего сверхъестественного. Ориг. С новой растительностью и некоторыми новыми опциями. Мод понравился засчёт интересных и моментах гениальных квестов,за выбор, столь разнообразные исходы и концовки. 7,8/10
  13. Проблемы: 1.Установил STCOP 3.4 ,но после заходя в игру погода тёмная,проверил разные пресеты чистой и пасмурной погоды - тёмная,проверил сменять время (8-14 часов) - тёмная и тусклая.Как исправить? 2. Включаю Динамический худ,перезахожу в игру - не работает(R2.5). Как исправить? Дополнено 2 минуты спустя Пробовал ещё сменить цветокоррекцию.
  14. Сорян видимо я глупый,и не понял как установить STCOP по инструкции,но можете перефразировать инструкцию? Дополнено 2 минуты спустя Но а где находится конфиг для активации?
  15. Для установки нужно переместить содержимое архива в SDK 0.4?Или как?
  16. Меня одного удивляет что в меню играет трек из Евангелиона?
  17. Чем сопровождается установка мода на С(где установлена винда) диск?
  18. Не согласен то что атмосфера САМАЯ топовая !Есть моды которые тоже атмосферой не хуже с Дед Эйр