-
Публикаций
789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mad Hikki
-
Есть ли адаптация на 1.0006 патч?
-
Можешь сказать как адаптировать эту фичу с ПДА в ориг. тч если не трудно?Или хоть какие файлы нужно редактировать?
-
А новый функции ПДА это твоя работа?Если нет, можешь сказать откуда?
-
2 Лучше, это очевидно. Разный разброс оружия в разные стороны, мало где такое увидешь. Таких считаете количество. Anomaly, NLC, EWP.
-
С чего ты взял?
- 5 ответов
-
- графическая модификация
- тень чернобыля
- (и ещё 2 )
-
Автор: Hikki(aka Mad) Платформа: OGSR Engine (ТЧ 1.0006) Тип: Графически-движковая ПОЛНОЦЕННАЯ ВЕРСИЯ В РАЗРАБОТКЕ (Это Билд мною планируемой раньше сборки/аддона на тч) Тестил мод на разных конфигурациях. Оптимизация хорошая. Спасибо тем авторам, чьи наработки я использовал. Paico.ico Дополнено 5 минуты спустя Некоторые нововведения я не докончил.Косяк, но на то он и билд)
- 5 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- графическая модификация
- тень чернобыля
- (и ещё 2 )
-
Люблю подобные моды. Жалко без DX10, и почему не на OGSR?Там уже есть и шейдеры и рендер DX10?Да ещё почему без оружейного пака из оригинала ЧН?Ещё бы можно было интрефейс взять из ЧН, или хоть стиль. Можно было бы ещё локи из тч заменить чн-овскими. И да, что по растительности?Текстуры травы тоже перенёс? P.s вот готовая адаптация пушек из ЧН и OGSR, если вдруг захочешь вставить. ((Ogsr cop weapons))
-
Альтарнатива 1.3.2, Золотой Шар, NLC7
-
Почему версия 1.0 весит 280 мб, а версия 1.0 с разными перчатками от Sam'a 192мб? Или это как аддон для 1.0?
-
Яд - https://disk.yandex.ru/d/B4otbq0jjokkR
-
Раз для тебя атмосфера Метро и Сталкера ничем не отличается, то нет смысла тебе предъявлять отличия, таким как ты не понять, да и просто словами не могу передать, это надо прочувствовать. Моё мнение: у каждой игры атмосфера разная и индивидуальная.А если просто игра про постапокалисис или про СНГ-страны, то атмосфера не одна. Насчёт сравнения. Наверное потому-что игры делалась людьми, что делали сталкер(не все).
-
Так она же в открытом доступе?
- 86 ответов
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Атмосфера естественно. Всё остальное есть в других играх. Вообще в каждой игре Атмосфера уникальна.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 OST - 108 Bits of the Zone
Mad Hikki прокомментировал Oblivion запись блога в Интересное по S.T.A.L.K.E.R.
Лучший саундтрек что нам показали.(ИМХО) -
Работа с КПК афигенна.
-
Забугорные делали значит отчасти. L.Rainford изначально руководил проектом, он не из забугра, проект считается СНГ-ешным.
-
Деда делали наши. Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Я лично создал бы мод в стиле Remake и Definitive edition в месте. Обновлённый движок, глобально изменённая графика по всем её аспектам, новый квесты попутно с дополненным и чуть-скошенным от оригинала сюжетом. p.s лично я не нашёл подобных модов. НС, OGSE и SGM моды которые всё равно не совпали под мои требования, но хоть и их цель дополнение оригинала. p.ss понимаю что такая тема с сталкерских кругах приелась.
-
Движок ОГСЕ и и движок от Макрона работает только в моде или и на ориг. тч тоже можно поставить?
-
Если бы вы создавали мод, аддон или сборку, какая была бы у него цель и задача, платформа, что бы вы добавили, факторы к которым придерживались бы, каким образом и почему вы его не делаете?Интересно...
-
Firefox, OperaGX, YANDEX
-
Dead Air - 8раз , Anomaly - 12, AREA - 4раз, Из сюжетных: АльтернативА 1.3.2 - 4(3 полных) , Народная Солянка+DMX+ООП+К - 3раз(1 полный), NLC 7- 2раз(1 полный) Фриплейные я играл до 60-70 часов Сюжетные я играл с 20 часов до 80. Фриплейные цепляли изучением и выживание, а сюжетные... сюжетом?я хз.Ну НЛС цепляли всем, её хардкор тоже.