-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ferveks
-
Сплошные циники кругом, я смотрю) Откройте кто-нибудь форточку, проветрить надо, а то на ап-про три фуры душнил завезли
-
Не то чтобы я защищал кого-то, но если все обзорщики будут оценивать "объективно", то тогда об играх можно будет сказать примерно следующее: "В этой игре можно ходить, бегать и прыгать. В игре есть графика, звук и последовательность квестов. Словом, каждый найдет в ней что-нибудь для себя". Такие обзоры кому-то вообще нужны и интересны? Особенно, если каждый такой обзор будет едва ли не дословно повторять своих собратьев. Максимальная объективность. А гнобить людей за вкусы, которые отличаются от собственных - это детский сад какой-то
-
Клуб Обломовых на прогулке)
-
Боже, как хорошо, что я не имею никакого отношения к новому сообществу сталкера. Господину Ирбису - чтобы вдохновение не проходило, раз уж однажды пришло, а всем придиракам разной степени тяжести - найти себе в жизни занятие поинтереснее, чем испражняться на форумные головы других людей)
-
Да реально, как они смеют. Рендер не переписывать. Чем они вообще занимаются там...
- 128 ответов
-
- 11
-
Пять процентов игроков так и сделают)
-
Все упирается в реализацию, делать это - долго и однообразно. Плюс, ощущение, что 95% игроков просто не увидят три четверти контента, над которым ты упорно трудился
-
Только почему-то нелинейность в сталкере сводится к "найти (подставить нужное)/принести (подставить нужное)/убить (подставить нужное), спасти (подставить нужное)/дойти до (подставить нужное). Нет смысла особо выбирать между линейным или нелинейным повествованием, если с самого старта нет свежих идей либо возможностей наполнить игру интересными ситуациями. А если удариться в "а что, если бы", то... Можно представить себе интересный фильм, в котором ты сам выбираешь себе один из сотни экранов, на большинстве которых не происходит вообще ничего, а на остальных какая-то скучная суета? Представить фильм - да, а вот то, что он будет интересным... Ну, может одному зрителю из ста повезет и он найдет себе сколько-нибудь интересную последовательность таких экранов. Задача разработчика игры в том, чтобы игроку было интересно каждую минуту игрового процесса. Чтобы постоянно происходили события, а не чтобы игрок оказывался среди чистого поля и чесал в голове "А что, собственно, я тут забыл?" Причем, когда я говорю - было интересно каждую минуту, я не подразумеваю обязательный тотальный контроль над игроком. Но это вариант в сотню раз проще. Сможете сделать иначе, но так чтобы было интересно - низкий вам поклон Дополнено 0 минут спустя Да, сделать десять разных модов)
-
AziatkaVictor кккк, тебя ожидает океан веселья)
- 77 ответов
-
- 1
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
AziatkaVictor можно, но есть подозрение, что гораздо проще все хранить в своем формате, а не раздувать сейвы. Плюс, там есть некие ограничения на объем хранимой инфы, если не ошибаюсь
- 77 ответов
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Необязательно использовать встроенную диалоговую систему. Ее можно создать самому на чистых скриптах. Чтобы не быть голословным, могу привести в пример общение по КПК в моде Игра Душ Эксельсиор. Это, по сути, тоже диалоговая система, написанная только на одних скриптах. Сохранение истории - интереснее, но реализуемо с помощью инфопоршней. Фраза прочитана/не прочитана и вывод последних прочитанных фраз на отдельном экране. Дополнено 3 минуты спустя Не помню, порезан ли функционал работы с файловой системой в ЗП - если нет, то можно написать свои скриптовые классы для хранения и обработки данных и делать свои собственные сохранения независимо от движковых.
- 77 ответов
-
- 2
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Stepan_sovok1917 Конечно делать разные диалоги. Это однозначное решение проблемы. Еще лучше - накатать для внутреннего пользования прогу, в которой, например, можно визуализировать диалог - так точно не запутаетесь что где. Но это если совсем захотеть
- 77 ответов
-
- 1
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Petrovic да не, почему-то, когда об этом заходит речь, все начинают кидаться из крайности в крайность. Просто в идеальном мире все относились бы друг к другу по-человечески - в хорошем смысле этого слова.
-
Если рассматривать классику не как то, что было давно (и уже не правда), а как модификации, прошедшие проверку временем, то... становится трудно. Потому что раньше был другой темп, что у игр, что у игроков. И эмулировать его внутри своей головы не особо получается. То есть, знать-то ты, знаешь, что раньше было иначе. А вот получать от этого удовольствие всё равно не можешь.
-
@Николай Ветер Версия с тем, что сталкерское сообщество - душевное, всё ещё актуальна? Спроецируй ситуацию на моддинг. Ты потратил на наполнение темы пару дней. Многие авторы тратят на свои моды, минимум, год. В случае с Последним сталкером - все пять. А в ответ получают то, что получают. Да, авторам по кайфу это делать (и то не всегда), но значит ли это, что потребителям дан зеленый свет на любое проявление своего неудовольствия?
-
_professor_Sakharov_ ЭТО КАКАВА
-
Поскорее бы уже перешли. Пока это в половине случаев поливание помоями и желание самоутвердиться за счет автора модификации. Причем, сам процесс критики тут, в принципе, отсутствует. Дополнено 4 минуты спустя Или следующая ситуация. Мне не нравится жанр, в котором сделан мод, поэтому мод плохой.
-
Николай Ветер оооо дддда. А еще комьюнити ест на обед амброзию и выгуливает единорогов в перерывах между возвышенными обсуждениями поэзии девятнадцатого века...
-
@Крим Выпустился таки? Хоррррош!
-
«Dead World» - разработчики покинули сталкерский моддинг
Ferveks прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Первый раз услышал про этот проект. Но сказано всё по делу. Понимаю и подписываюсь под каждым словом. -
Размышление: Классификация Артефактов
Ferveks прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Вот это крррруть! -
О, диванные боги модостроя подъехали.
-
"Зачистка" - 7.0/10.0
Ferveks прокомментировал Metacritic запись блога в Мои оценки новостям Ap Pro и модификациям
Из той же оперы: не нравится мод - прошу проходить чащей и не задерживаться) Ты оценку зачем написал? А теперь проведи напрашивающиеся параллели