-
Публикаций
3 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Так она уже готова почти? Ну вы же не думаете что вам врут и как лошков дропают на переносы в последний момент? Дополнено 7 минуты спустя Ну людям как-то дискомфортно, когда их хватают за копиумную маску, натягивают и отпускают чтобы отскочила обратно в лицо... бедняжки думают что идут на сделку затерпливая перенос в пользу качественного релиза, но конкретно у этой компании перенос просто отсрочка фейла ибо деньги идут мимо игры, наверняка её даже полноценно еще не собрали чтобы полноценно тестировать Дополнено 14 минуты спустя Дополнено 41 минуты спустя
-
Сегодня запустил FC4 (возможно на вайбах диких кошек в церкви, или от недостатка A-life демонстраций) Игре 10 лет уже, на релизе поиграть не мог т.к системные требования были большие, хотя игра выходили и на ps3 В самом начале игры дают примечательную механику с приманкой животного (почему в С2 смогли скопировать и показать вышки, но не смогли продемонстрировать подобные механики на пересчете лор сталкера? Из разряда натравить на лагерь врагов стаю кабанов.... или пси прибор делающий монстра временно твоим телохранителем....ну тут заигрываний с миром сталкача много) Вот это считай базовый набор из коробки любого западного опенворлд шутера, помечать врагов, отвлекать камнем, совершать быстрое убийство...(еще можно переносить и прятать тело)
-
Серия Far Cry известна тем, что позволяет погрузиться в экзотические места: от опасных тропических островов до пылающих равнин Африки. В играх Far Cry также есть редакторы карт, позволяющие создавать собственные карты для многопользовательской игры и делиться ими с другими. Как правило открытый мир, вышки, опасные животные, дельтапланы, транспорт, форпосты, запоминающиеся Боссы. После крайних демонстраций S.T.A.L.K.E.R. 2 люди начали сравнить с Far Cry (2-6), но дотягивает ли С2 хотя бы до FC4 по возможностям? В С2 же нельзя приманкой натравить зверя на вражеский лагерь, в С2 не будет транспорта, который может использовать как NPC так и ГГ, помечать врагов и отвлекать бросанием болта? Наверно нет, такого тоже не будет? Или будет? Какой ваш самый любимый FC? Дополнено 18 минуты спустя
-
Запустил протестировать решейд. сам по себе работает, но как настроить под стиль из этого видео пока не знаю, там дофига аддонов. Дополнено 31 минуты спустя Дополнено 33 минуты спустя похоже Filmicpass задает примерно тот стиль (но нужно все в ручную крутить) Дополнено 31 минуты спустя Накрутил под стиль красного свечения билда 2218 + киношный
-
Короче это будут разгонять. Если С2 еще не готов, то выйдет уже не скоро, для этого его и подвинули, чтобы сорвать сырой релиз... Если готов, то возможно выйдет, но будут проблемы с поддержкой из-за сотрудников на больничных... патча 2го года будем ждать 3 года... в чем я не прав? Если жмурится от болячки начнут активно, то паника и шумиха задвинет все игры далеко на 2ой план.
-
если игру будто специально задвигают под каждый форсмажор 2го года, то я хз хотя если игра готова, то локдаун это лучший момент для релиза, все по домам аудитория разгружена и готова гонять игры... Просто игра готова ли, и не нужно им еще 2-3 года пилить, настраивать, многократно тестировать A-life на виртуальной площади 60 км квадр.
-
на АМК форуме А в чем дело? Как-то правдиво и неудобно? Дополнено 1 минуту спустя Из под ног уезжает почва грёз о ноябырьском релизе? Так тут удивительно не это, а то что ты нафантазировал за пределами скудного болотнего геймплея... Дополнено 3 минуты спустя Бедолаги которые не сомневались в финальной дате???? У них просто болезненный отходняк от копиума GSC... Дополнено 6 минуты спустя С ними Грига рядом сядет возьмет за плечо, и искрене скажет, мол С2 выпускать мы и не планировали вовсе, это раскрутка инфополя ради бабла, игру будут переносить до отмены... а они такие недоумеваюче, а когда игра выйлет то? Грига такой, с вами всё ясно, ждунки... Дополнено 27 минуты спустя Пацаны, я вспомнил, я еше про это ванговал года 3 назад!!! Пересматривать сейчас стремно, ибо сбывается. Короче см. даты публикаций видосов (самая мякотка в конце видоса после оптимистичного кринжа)
-
Я предпочитаю доомер Дополнено 1 минуту спустя Если вы все пропустили то в прошлой серии на gameru https://www.gameru.net/forum/index.php?s=da3c136aa90caae253d576241ab3a9be&showtopic=73209&st=0&p=1670130&#entry1670130
-
Я не удивлюсь Дополнено 2 минуты спустя Угадай АЭС на фото, нет это не ЧАЭС
-
Мартышкина хворь имеет потенциал новой истории типа той самой из 2020 г. только пожоще, есть вероятность что спустя сколько то месяцев будет модно ходить прыщавым в точичках. Если да(перенос игры из-за этого события) , то лично для меня не удивительно, они специально тянут до следующих форсмажоров, вся игра у них не готова в любом случае никогда. Хотя есть вероятность на следующем лох-дауне поиграть в сырой, кривой, требующий патч 2го года горе мод на UE5 на основе трилогии Сталкера от gsc, где не будет стелса. НУ ХОТЬ ЧТО-ТО - это конечно отдельный момент, почему С2 должен быть хоть каким-то утешительным призом, а не нормальной современной игрой? Ну а ежели GSC поджав хвост загасится под это дело, ну чтож, играйте тогда в силу актуальности био-угрозы в Crysis 2 и The Devision, про Дивижн я вообще слушал тейк, что этот тот самый С2 каким он должен быть с налетом ужасающей реальности, с группировками, реально пугающей идеей сценария, противогазами в современном городе Призраке после чумы... Ну а в Crysis 2 хоть и упрощенном для консолей, я услышал подтекст и обьяснения почему эти события проворачивают с помощью вирусни, тогда в 2011 сценаристы показали как это будет (если убрать вымысел про Цефов), это конечно верх цинизма показывать в играх то, что скоро имеет риск произойти в силу перегруженой финансовой системы и невозможности её удержать в норме без актов отчаянного биотерроризма. p. s выживальщиков приглошаю качнуть содержимое флешечки Дедушки Дартса, ну мало ли
- 35 ответов
-
- 12
-
Даввйте играть и делать скрины
-
Этих катсцен из колды мы уже тонны насмотрелись. Тут будто какие-то мододелы хвастаются типа прикаснулись к созданию катсцен как у настоящих больших студий... МАМ СМАТРИ Я КАТСЦЕНКИ НАУЧИЛСЯ ДЕЛАТЬ.... ну мододелов можно было бы похвалить... Еще в ЗП должны были бы быть нормальные катсцены, как в каком нибудь фантастическом шутане категории Б типа Singularity КОТОРЫЙ ВЫХОДИЛ В ТЕ ГОДЫ Я про HL2 вообще молчу... Катсценки это дефолтная фигня, нет здесь ничего удивительного, КРОМЕ ТОГО ЧТО НАС ОБДЕЛИЛИ ИМИ ЕЩЕ ТОГДА В 2008 Г. Кстати к катсценам С2 у меня есть притензия, они все судя по всему камерные как квн миниатюры на сцене, в стиле театр монологов...
-
Приключенческий шутер в духе Half-Life 2 и фильмов «Брат». События игры разворачивается в вымышленном диктаторском государстве, в котором главный герой пытается свергнуть режим и противостоит ордам мутировавших людей, используя разнообразный арсенал. В игре 12 видов оружия, динамичные перестрелки с проработанной системой повреждений, а также большие уровни с транспортом. ДвижокNarko Engine (модифицированный Unreal Engine 4) -Различные противники и союзники -12 видов разного оружия -Оригинальный сюжет -Проработанная стрельба и убийства -Проработанные вручную локации и множество пасхалок -Брутальная система повреждений -Разные головоломки и секреты -Отличная оптимизация -Минимальное количество багов -DRM Free Дополнено 4 минуты спустя Как по мне главный думерский боевик этого десятилетия! Великолепная работа с оптимизацией ue4.
-
УАЗик, Лес, Хопёр и ОБЗОР СУХОГО ПАЙКА
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
годный выживач контент Дополнено 49 минуты спустя надо надыбать выживач кружечку и еще паракордом ручку обвить Дополнено 50 минуты спустя #preppers -
Открытый мир площадью более 60 квадратных километров... где ты не застанешь событий, а только генерацию их последствий в виде случайно наспауненых трупов и лута... вместо реальных стычек враждующих группировок на движке ты увидишь только их трупы... все враги для отсрела ГГ будут приклеены к точкам в ожидании конфликта с тобой... После нашей игры ты станешь ненавидеть звук молнии открывания спортивной сумки Мы перенесём игру еще 2 раза т. к не успеваем копировать асеты растановки противников из трилогии и модов... У нас есть глушители на оружие, но нет индекаторов стелса и такой базовой гемплейной возможности присущей для такого типа игр на рынке Дополнено 2 минуты спустя Так народ, а вам не режет глаза плоская геометрия архитектуры??? т. е так будто она сделана из идеальных плоскастей, без деформаций поверхности, трещен и т. д как будто студент в 3ds max сделал домик из ровных плоскастей?