-
Публикаций
4 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3436, симфония света и тени
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Отладочная сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», предназначавшаяся для издателя Deep Silver. В составе сборки находятся исполняемые файлы как с системой защиты StarForce, так и без неё. В целом похожа на конечную игру, но с большим количеством ошибок, недоработок и отладочной информации в log-файлах. При этом работают команды ускорения погоды, что позволило записать данную ностальгическую демонстрацию. В своё время из-за техно демки Чистого Неба купил свою первую видяху nvidia 8600 подробнее про билд https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Build_3436 Про рендер программиста «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» Как бы в добивочку прошлому блогу. (Подборочка, разное, загатовил Чисто Небо. (upd1) ) Презентация GDC 2009 про DX10 в Чистом Небе https://drive.google.com/file/d/12jnjEQ4rCevXbEBiklttdJoNBzbG2pn7/view?usp=sharing статья на DTF https://dtf.ru/games/1073371-v-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-ne-hoteli-dx10-no-sdelali На момент 29 августа 2025 года с момента первоначального релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо прошло: Рассчитаем точное количество часов: С 22 августа 2008 года 00:00 до 29 августа 2025 года 00:00. Количество лет: 17 лет (включая високосные годы). В среднем год составляет 365.25 дней (учёт високосных лет). Общее количество дней: 17×365.25=6209.2517×365.25=6209.25 дней. Но точнее: с 22.08.2008 по 22.08.2025 — это ровно 17 лет, включая 5 високосных дней (2012, 2016, 2020, 2024, 2028? но 2028 ещё не наступил, так что для 2008-2025: високосные годы — 2008, 2012, 2016, 2020, 2024 → 5 високосных лет). Таким образом, общее количество дней за 17 лет: 17×365+5=6205+5=621017×365+5=6205+5=6210 дней. Теперь добавим дополнительные дни с 22 августа до 29 августа 2025 года: это 7 дней. Итого: 6210+7=62176210+7=6217 дней. В часах: 6217×24=1492086217×24=149208 часов. -
Если делают англ. названия мода, пусть делают и локализацию иначе барин забугорных мод качает, а ему её перевели, но название адаптировали под него Дополнено 1 минуту спустя Не, ну пускай тогда Wolfstalker делает обзоры модов на ломанном английском, раз у вас моды по английски названы! Ну а че не тогда?
-
разводи людей)
-
Раз пошла такая пьянка предлогаю сделать мод "Американский Мальчик"
-
За Максом будущее, идет пределе цифровой сферы и те кто не впишутся в новый порядок будут цифровыми десидентами. Рекомендую осваивать arch linux, будь подготовленным сталкером
-
Разве мы не должны обсудить все эти вопросы названия модов? Ну допустим, почемуу нет модов с греческими названиями? В свете мемасов билдонаследия? Дополнено 2 минуты спустя Просто адаптировать надо казырно
-
Мертвый Воздух Зона Фантомов
-
Хватит делать английские названия модов, в наказание пощу клип Американ бой... Вы же не американские бойии! Делайте русские названия!
- 104 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
-
-
-
3 ждунишки обиделись на пост, видимо реально ждали и тема трогает
-
найдите единомышленников и сделайте свой проект вникнув в составляющие визуал как тут
-
Ждунишек снова бросили!!!! Ну как там, еще немного подождёте для гарантии???
-
Ждунишка ещё остались? Ждёте?
- 371 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Внимание! Учёными ap-pro был разработан мемчик, который призван привести в чувства людей, которые сконцентрировались на ожидание условного долгостроя и не могут найти себе место досождая девелоперам вопросами, самый яркий пример Крейзисталкер и разработчики True Stalker. Так вот, держите это мощное оружие, которым можно победить этих назойливых непосед: Ждунишка
-
Рей, запили ченибудь к шоукейсы на ap-pro, хоть демонстрацию инструментария. Чисто ждунишкок потроллить и напомнить о себе.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Мнение о изменениях в SoC: Update 2.0
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
просто теперь название вводит в лёгкое заблужление, ну это уже не просто аплейт а Solyanka flow -
Короче я по гайдем вышел на хорошую концовку. Не представляю как можно было бы на релизе в 1999 сообразить, что красная херня имеет значение, додуматся её заранее набрать в бутыль и дотащить до финала.(такое можно неделями было сидеть и перебирать, проверять гипотезы, искать надуманные нычки, которых нет на самом деле и т. п а я обычно попадаю в лавушку надуманной фигни и ищу то,чего нет, теряя время) Даже с гайдем я умудрился ступарнутся, там было место когда вырубает генератор, чтобы забрать наэлектризованный ключ, так вот после отключения генератора дверь ведущая на второй этаж не была открыта сзади заранее мной, я долго наяривал круги соображая, в итоге заново врубал генератор, шел наверх, открывал дверь сзади, возвращался, вырубал генератор. https://gamesisart.ru/guide/Silent_Hill_1_Prohozhdenie.html - это гайд смотрел старался экономить патроны, понравилось месить всех киркой, Бафамета с 3го раза завалил прибегнув к ампулам. Несколько изменились представления об игре основанные на фильме и других играх серии, в фильме Алесу как-то ярче преподносили, а здесь будто медсестра в красном чуть ли не на уровне женщины-спутницы из sh2 В принципе в году 1999 было обострение на 666, мистику, была волна апокалиптических предсказание и в кино было отражено. 1998 известен кризис, не мудрено, что 1999 перевозбудился всех... p/s тот добитый паяный телефон не подвел, был риск словить глюк тотального сворачивания всего назад, но не, все ок на удивление, так что рухлять ещё послужит для эмуляции...
-
Наверстал упущенное, поиграл в SH1 на эмуляторе для телефона (PS1 эмуляция не требовательная, попрет почти на любой андроид звонилке) Все приёмы SH1 многократно повторялись в продолжениях, кажется каждый раз нужно прощупать 100500 дверей и завести генератор для лифта в больнице, по этому нужно делать скидку на год релиза. Сюжетка интересная, сюрреалистическая. Няшная медсестра. Скорей всего в ремейке градус сексуальности персонажей сильно сбавят. ______________________________ Проходил кстати из-за анонса ремейка 1-го сайлента. Короче пилят дорогой и красивый с RTX ремейк SH1 Ждём! Silent Hill f выходит 25 сентября 2025 г.
-
+ 1 год вычищения багов и проблем переезда
-
Мнение о изменениях в SoC: Update 2.0
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Вопрос был реторический, в билдоте болота были, но в ТЧ да еще зимнии... неее Дополнено 1 минуту спустя С этой позиции можно подойти вообще более радикально, например, поиграть в другие игры, в тот же перегруженный солянистыми вкраплениями С2 и т.п Дополнено 28 минуты спустя Дополнено 28 минуты спустя Нажористая соляночка типа из объектов -
Мнение о изменениях в SoC: Update 2.0
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
связь в перегрузка объектами из другой оперы, например, замена моста на пристройку из билдоты ЧН... Конечно автор волен делать любую соляночку, просто это уже не ТЧ в плане редукса, апдейта, графического улучшения... В ТЧ были зимние болота? -
более того там скорей всего всякие правки билдоты в движке будут люто конфликтовать с ТЧшным экзешником стима
