-
Публикаций
4 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
проц всему голова, особенно в сталкерах Ибо в сталкерах на момент релиза требовалась видяхи уровня 8800
-
Ну что? Трудно патчить игру, когда люди бросают этот Бэтатэст??? Дополнено 7 минуты спустя Я всеже отвечу, патч не выходит отдельным файлом как во времена трилогии сейчас его докачивают онлайн сервисы стима, бокса, епикстора ты можешь перекачать всю игру с данным патчем заново (200+ gb всеголишь) с торрентстора
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Качай готовые аддоны типа Аномали, True Stalker, Lost ALpha и играй, только потом берись до пердолинга с рядовыми модами.
-
ок Пиратку что-ли? Ставь лицуху или чистую установку? (качается gog версия игры) Ахххх...ДАААААААААААААА Есть нюанс! удали pctrlchk.dll из папки bin Дополнено 4 минуты спустя Обнови DX9 (из старых игр каких нибудь типа метро) или качни установщик Дополнено 6 минуты спустя способ повысить FPS ---> ixray-1.6-r1.0-engine-x64-game Дополнено 15 минуты спустя Так! Короче! Способ 1 1) Ставится чистый образ игры 2) Ставиться 1-ый и 2-ой патчи по очереди 3) Выдирается чистый экзешник из GOG версии в качестве NODVD 4) удаляется pctrlchk.dll из папки bin (причина сворачивание игры при запуски с висяком в задачах) 5) обновляется dx 9 по полной программе При это игра ведет себя как-то необычно в плане A-life это что-то вроде версии игры 2009 г. и как будто в каких-то нюансах отличается от стимовской версии, погода ведет себя иначе, A-life какой-то бодрый и т.п Способ 2 1) Ставится GOG версия 2) удаляется pctrlchk.dll из папки bin (причина сворачивания игры при запуске с висяком в задачах)
-
пикчи видимо с ВК не открывает из-за региональных ограничений ЕС потом через vpn гляну
-
SEGA, Денди, SNES уже в вашем кармане!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
в некоторых случаях работает такой лайфхак -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
все сходится, билд С2 в этот период слили -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Билдомания должна стоять выше национальных интересов, границы стран по всему миру меняются, только билды выписаны в века. -
Современная gsc сделать из трилогии ремастер уровня soc upd Не потянут, иначе бы сдели для порта на консоли... много секса с x-ray А делать полноценный перенос каждого аддона на UE... нееее.. эти не будут, гемора много.
-
было больше 300.. увеличили на 50 новых стало 270 если игру ещё 2 г. чинить, а средняя зарплата по хорошему 1000$ и выше сколько будет стоить довести игру до релизного состояния??? по минимальным подсчетам: 1000*270 затем полученную сумму умножить на 24 месяца... эта сумма минус от заработанные на релизе денег🧐
-
Джва Года чинить будут.
-
В Прибалтике Ipega PG-9087S 37.98 € ценник конечно не очень при этом в РФ более доступная цена что-то около 12$ У меня конечно есть похожий ( iPega PG-9217A ), но он не сдвигается так узко что зафиксировать телефон какой-либо единственно что с кустарными подкладками можно зафиксировать планшет.... Спохватился короче до кучи взять PG-9087S чисто про запас по дешёвке желательно пока эти версии есть еще в продажи и не сняты с производства, или уже сняты и остались только у продавцов остатки.
-
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это ностальгический бложик в первую очередь. А то что я потом буду обращатся к ссылкам на сохранённые вебархивом страницы гамеру вам знать не к чему уважаемый. Дополнено 31 минуты спустя 07.05.2004, 09:20 Rider_J: S.T.A.L.K.E.R.: The Begining (рабочее название) Идея игры: Игрок (сталкер) путешествует по Зоне, находя артефакты и сражаясь с мутировавшими животными, другими сталкерами и военнослужащими. Все необходимые вещи (оружие, боеприпасы к нему и защитные средства; еду и питье; медикаменты) он закупает в близлежащем городке. Там же он узнает у населения некоторую информацию о Зоне. Сюжетная линия пока четко не определена. Скорее всего она будет позаимствована из какого-нибудь фанатского рассказа на официальном сайте Игры. S:TB – текстово-графическая РПГ. Основное количество информации выдается как текст с картинками, однако никаких комманд с клавиатуры вводить не надо (хотя на ранних стадиях планировалось). Все действия производятся с помощью мышки. Игра пишется на Delphi 6.0 Некоторые особенности игрового процесса: - с течением времени возникает необходимость в принятии пищи и утолении жажды, иначе можно погибнуть от истощения организма; (сделано) - оружие и защита изнашивается в боях и может выйти из строя; (в разработке) - особенности торгово-денежных отношений – оружейник не будет покупать бутерброды, а аптекарь откажется от покупки автомата; (сделано) - стоит проверять закупочные/продажные цены на некоторые вещи в разных торговых точках города для более выгодного навара; (сделано) - на некоторых локациях можно обнаружить брошенные вещи, которые стоит прикарманить (эти вещи генерируются случайным образом при старте новой игры); (сделано) - с течением времени от жителей городка можно узнать новую информацию о Зоне; (сделано) - система пошаговых боев в оригинальном текстово-графическом стиле; (в разработке) - рост характеристик персонажа, которые влияют на урон, точность попаданий, защиту от ударов, грузоподъемность и т.д. (в разработке) - некое подобие симуляции жизни – враги бегают, сражаются друг с другом, умирают от выброса, восполняют свои ряды, их поведение зависит от времени суток; (в задумке) Для желающих присоединиться к разработке: В скором времени понадобится помощь в создании игры. Движок я допишу сам. От Вас надеюсь получать: - спрайты (для локаций, предметов инвентаря, лиц персонажей, монстров и т.д.); - звуковые файлы (выстрелы, клацанья, приветы/прощанья и т.д. ); - консультации по оружию и радиационной защите; - способы внедрения GIF картинок в проект (отличные от RxLib). Но это пока в будущем … Сейчас же я активно разрабатываю систему боев … Всем спасибо за внимание ( ) -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
так был же ещё слив исходников и продажа билда срачи по теме Lost Apha, мол прогрев на донаты, а мода нет Дополнено 2 минуты спустя А Винцент то по итогу пропал? Просто он возился с погодные модом для LA, вроде зажал наработки и исчез... пошёл за хлебом и не вернулся -
Даже если они хотели сделать типа как Metro Exodus, то следовало бы потратить время на квесты как в случае с ЗП было, но че-то как-то они решили сконцентрировать внимание на загончике в начале игры, наполнить его так чтобы игрок наиграл необходимое количество часов после которого игру нельзя вернуть в случае стима. Я не знаю как они будут продавать следующий аддон или что они там планируют выпускать.... доверие подорвано.
-
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
стадии заболевание билдоманским синдромом 1) ты вспоминаешь какой-то скрин 2) настываешь билд того периода 3) проваливаешься в какой-то пердолинг обманув самого себя, что сможешь что-то, куда-то, как-то там, сча, запилить и сделать билд играбельным. Вродеж утром запустил дилд, а почему уже вечер? Обычно после слития билда челы ловили синдром вдохновленного мододела и затем садились на мотивационную мель. Опасно игратся с билдами. -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
и видимо билды не любил? -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ты просто не скучаешь по gameru -
Наверняка есть наивная надежда что будет вот прям ровно тоже самое что с киберпукам, вот прям джва года будут A-life 2.0 выправлять и обещанные квесты пилить. Но если вернуться в реальность с баблом и зарплатами рабочим, кто будет разбазаривать бабло на 2-х летнюю доработку игры если сливки сняты уже? Если деньги выводили и экономили в период разработки, то после релиза кто будет содержать целую студию чтобы доделывать игру??? И главное как отбивать затраты пост-разработки, когда игра уже продана? работать в долг следующей разработки???? Ситуация с студией Бичера и Киберпука несколько другая.
-
траханье мозгов, перепады настроения , критический уровень пси-излучения
