-
Публикаций
4 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Перевал Дятлова (убедительная версия)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
или нет -
К годовщине ТЧ про Игроманского Крепыша
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
UPD 22.03.2025 С тех пор как этот пост был опубликован впервые многие ссылки побились или перестали быть актуальными, некоторые картинки с заглохшего GAMERU.NET перестали работать, в связи с чем я обновил блог и добавил новой инфы. Блог приурочен к приближающейся годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. Игромания про Сталкер.webm INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти.... 2025 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел несколько месяцев назад, не Антон, не Кузменко так и не выпустили какого-то спец материала по игре, но все же какое-то мнение они высказали в каких-то закутках интернета. 28 минута -
Не то чтобы вырезали, прсото не сделали из черновых квестов релизные. Если бы квесты были готовы, протестированые и в последний момент убраны, тогда да, можно сказать вырезали, а тут скорее бабло перенаправили с разработки куда-то еще (не трудно догадастя куда)
-
Перевал Дятлова (убедительная версия)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Рэн_ТВ топит за инопланетную версию, а я за более сталкерскую. -
Помогите разобраться, похоже в С2 количество квестов не значительно превосходит количество имеющихся в ЗП при том, что Зов Припяти - это просто аддон сделанный за 1 год. В "Зове Припяти" примерно 30–40 квестов (основные + побочные). В "Сталкер 2" было заявлено более 100 квестов, но по итогу похоже меньше, те кто изучали билд обнаруживали не использование в релизе черновики квестов. т.е в С2 квестов не сильно больше по сравнению с ЗП при разном объеме мира? Или все таки ощутимо больше?
-
"Пролетая над гнездом GAMERU" хороший фильм Еще "12 билдоманов" неплохой фильм, который стал более понятен после ковидло-бессия.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
А разве не осуществляется замена файлов т.е игра растет в объеме с каждом патчем физически на диске захватывая все больше места?
-
Разгромный обзор Сталкер 2 от Няка
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А вот почему скромного бюджета ЗП-аддона хватило на создание запоминающегося большого количества квестов, а в случае С2 их кот наплакал? Где квесты Лебовски???? Дополнено 31 минуты спустя В Stalker 2 вас 36 ключевых квестов и какое-то количество простых побочек. В ЗП 30-40 Но ЗП это просто аддон сделанный за 1 год... Дополнено 44 минуты спустя -
Перевал Дятлова (убедительная версия)
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Скоро очередная годовщина релиза ТЧ, помните как не зная всех карт вы окунались в мир игры, слушали загадочные истории про выжигатели и исполнитель желаний, отчасти это могло лечь на почву домыслов увиденных когда-то конспирологических документалок про психотропное оружие, да и сколько лет то прошло, даже сейчас смотря какой ни будь остросюжетный сериал типа "Нулевой день" замечаешь 2-ым слоем историю про нейро-оружие называемое "Протей" и невольно улыбаешься вспоминая СТАЛКЕР ТЧ и все эти мрачные документалки 90-х про пси-террор, и вот когда вы добирались до настоящего финала игры, вы узнавали правду про выжигатель, монолит и находили какое-то своё умиротворение, примерно что-то похожее можно испытать окунувшись в историю Перевала Дятлова и дойдя до финальной версии. История про группу Дятлова загадочно погибшую окутана большим слоем конспирологии, нестыковок, споров и т.п я периодами обращался к этой теме дабы получить свою порцию загадочности и атмосферы, но однажды я наткнулся на убедительную версию, которая меня удовлетворила, о ней в конце. Гибель тургруппы Дя́тлова — трагическое происшествие в окрестностях горы Холатчахль на севере Свердловской области в начале 1959 года (наиболее вероятно, в ночь на 2 февраля). Прежде чем услышать версию претендующую на финальную рекомендую ознакомится с рядом спец. репортажей и вполне себе атмосферным сериалом который ловко жонглирует версиями , дабы получить свою порцию загадочной атмосферы и своих личных догадок, ибо самое ценное тут погружение в эту атмосферу при незнание всех карт. Вообще еще хватает всякой атмосферной литературы, передач и т.п и в теме можно варится очень долго, отдельные исследователи посвящали годы жизни этой истории. После того как вы ознакомились с сериалом и версиями, посмотрели что-то дополнительно если необходимо, теперь приготовьтесь услышать то, что претендует на финальную убедительную версию: -
Разгромный обзор Сталкер 2 от Няка
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ато не видно? Или скажите что игра на все деньги? -
Да не трясись ты так, на погрызи.
-
А почему пошли такие импульсивные выпады в перекрытие от in_the-tomorrow? Ты на кого работаешь сынок? Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 6 минуты спустя (Типичный перекрыватель последствий очень сырого релиза, не жалея себя работает в комментах)
-
Разгромный обзор Сталкер 2 от Няка
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Там патч вышел 1.3 кто тестировать будет? Люди на зарплате называемые бэтатестирами в индустрии??? Нет! Ты, да ты дорогой глупенький простофиля будешь на себе тащить это бремя, за даром, ценой своего времени, вперед, отчитайся потом как проходит бэтатест. Дополнено 7 минуты спустя -
Это уже не патч, а процесс доработки альфаверсии. Вам выкатывают куски недоделаной на релизе игры, вы тестирует, к ним потом снова выходят исправления. Ну что сказать, физкульт-привет бэтатестерям, а могли бы поиграть в нормальные доделанные игры, пока GSC мудохается с последствиями вывода бабла из проекта на другие не игровые нужды типа китайских вертолетиков с хлапушками. Дополнено 3 минуты спустя Отлично понимаю, пока они там куски альфа игры выкатывают время идёт, другие игры выходят бросить все и сидеть ждать с 200gb недоделаного хлама, что его доделают... А Нафига лично тебе, если ты время ценишь и можешь просто поиграть готовый другой продукт. Дополнено 8 минуты спустя Верное решение пусть восторженный лошки тестируют им же делать нечего кроме как весомые куски недоделаной игры ждать, докачивать, тестировать, снова ждать патча... Этож работа бэтатестиров за безплатно, в случае тех кто торрент эдишн качнул и кидалово для тех кто купил и собирался на релизе взятый под это дело отпуск пройти. Дополнено 21 минуты спустя Дополнено 24 минуты спустя Лошков прогрели.
-
проработать местность до уровня пригодной для посещения локации не огражденной радиацией и чтобы сквозь крышу не праваливаться + добавить места для поисков артефактов....
-
Белки? Сказочно, молодцы, так держать.(нет) Когда ЧАЭС будет возращена в геймплей?
-
https://dtf.ru/retro/3610628-tv-ili-crt-sheidera-dostatochno Дополнено 4 минуты спустя Обратите внимание на данный ЭЛТ шейдер(имитация ТВ изображения): https://mausimus.itch.io/shaderglass Без шейдера С шейдером
-
Разгромный обзор Сталкер 2 от Няка
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Эту подделку нельзя обозревать на серьёзных щах, только эмоции. Дополнено 1 минуту спустя Этот обзор достоит игры, игра заслуживает только таких обзоров. -
в сосалкер многопоток не завезли (хотя в некоторых модах есть на двигле open xray, и луч энджн) играй в метро, там многопоток есть
-
Разгромный обзор Сталкер 2 от Няка
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Данный обзор написал Няк - анимешные кун с Yastalker ком которому подогнали ключ во времена шифра. В чем он не прав? Мы сидели и играли с отцом в С2. Мы испытали лучшие моменты. После каждой смерти в игре, он закуривал, потому что для него это были настоящие переживания. Каждый вылет игры был нереальным испытанием, но это нас не останавливало, для нас это было своеобразным уровнем сложности. Каждый удар по Скифу воспринимался как удар в мою грудь, я переживал за своего героя, как за своего брата, который рассказывал армейские боевые истории, когда приезжал с Уганды. Наконец, я добрался до Залесья, сел у костра рядом с такими же сталкерами и вдруг краем глаза заметил дождь, самое странное, дождь шел только у меня, я повернулся и увидел чучундрик Григоровича Мл. После этого отец ушел за водкой и не вернулся. Наверно настолько впечатлился, что ушел в Разъе... ой то есть Чернобаевскую Зону. Я прочёл ТОННУ отзывов, в попытках ПОНЯТЬ, чем так восхитились в С2, и большая часть из них - отрицатиние истины. Конечно встречались и такие люди, которым действительно понравился Сталкач 2, кхм… знаете что? А У МЕНЯ ДРУГОЕ МНЕНИЕ на ваш счёт. Менее 20% прошли игру. Отзывы из России недоступны. Придется отвечать за всех. Существует 2 типа людей, которые понимают что от них требуется и делают это, и которые не понимают, что от них требуется, и делают все что угодно, кроме того что от них требуется. Вот и раз## С2 не понимают того, что стоило хотя бы просто переозвучить фразу раз 10. СТАЛКЕРЫ ПОСТОЯННО «ШУКАЮТ УКРЫТЯ» НА 64км ДУШНОЙ КАРТЕ МЛЯ, где НЕТ АЛАЙФА. Чем НА## игра не отличается от симуляции ЛЮБОГО ДРУГОГО ОПЕНВОРДА С$$? Как вы сумели ПРО**ТЬ уникальность С2, как ИГРЫ? Из средств передвижения только окорок Скуфидона с обглоданными связками Сидоровичем. Скуфосердце не выдерживает, если окорочек намокнет или падает с 2этажки! Перезарядочка в прыжке, НО ТОЛЬКО НЕ НА БЕГУ. Заблокать бег во время перезарядки? НЕТ, давайте ЕЁ АНУЛИРУЕМ Н$$. ВОТ ЭТО ПРОРАБОТОЧКА! Как то я напялил на пояс Слизняк, Слизь, Слюду, Колючку и Кристальную колючку и ОБО## КИСЛОТОЙ! Графоманы ##ИЕ! Повстречал отряд вартовцев(враги) и долговцев(друзья) и обо$$ от смеха! А оптимизацию походу Чубайс делал. Словно в тестерах вместо Поперечного был Меченый! Вы заплатили за бетатест игры длинной в год. Раз##, кто напускал пузырей в игре? Что дальше? Аномалия "Мальчики-зайчики"? КОНЦОВКИ ВЫБИВАЮТСЯ К КОНЦУ ИГРЫ, АБСОЛЮТНО БЕСДАРНЫ! Кто из пилотов Евагелиона полезет в $$нную капсулу и погрузится в известную субстанцию? Заместо Бродяги в ноосфере ДБ вздернувшийся Тарковский! Что за жалкий косплей на Бога? ПОПЫТКИ ЗАМЕСТИТЬ ЧУВСТВО НЕПОЛНОЦЕННОСТИ? ДА УЖ ТРУДНО БЫТЬ СТАЛКЕРОМ ДВАЖДЫ! Кто делал этот сценарий? Он что нибудь слышал вообще про квантовую фантастику, которая бы продолжила идеи АНОМАЛИЙ, МУТАЦИЙ, АРТЕФАКТОВ, СОЗНАНИЯ ИЗ С1? Давайте елозить по мертвому Г$$ О-СОЗНАНИИЯ! НООСФЕЕРИЧЕСКИЙ ВАКУУМ! Какие на** Стругацкие, 5кл пишут лучше! Единственная тайна Зоны, которая преследовала меня ближе к концу игры, это не убил ли я в очередной раз мускулинную женщину, разодетую в экзоскелет, но к сожалению это так и осталось загадкой Зоны. А так бы хорошо было снять его и посмотреть. БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕСПАУН! ТУПЫЕ ОТСЫЛКИ ЗАМЕСТО НОРМАЛЬНОГО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ НА ПОДСТВОЛ! ВЫ ГОРДО НАЗЫВАЕТЕ ЭТОТ ОБРУБОК ПДА 2.0? Где статистика лично задушенных псевдышей? Заместо радара полоска от БЕТСЕЗДЫ. Это что ТЕСТ НА БЕРЕМЕННОСТЬ? ОЗВУЧКА ПЛОТЕЙ ВЕЛИКОЛЕПНА, все остальное озвучили клоны Томми Вайсо под бутератами! Даже бомжи справятся лучше за бутылку! Почему я не могу затрофеить со свиньи кабанью рульку? В тайниках и трупах в 95% случаев 1-3 ПАТРОНА. ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ НЫЧКУ ИЗ 2 ПАТРОНОВ? Какого Х## сталкеры идут в ходку с 2 ПАТРОНАМИ? ОНИ БЫ ЕЩЕ ПСОМ ЗАРЯДИЛИ! ОПИСАНИЯ - ПОЗОР. 5 повторяющихся за всю игру. За счет них можно было ЗАХ$$ половину контента, нейросети могут лучше РАЗ$$: "Почти надёжно" – заныкал хабар в ржавой трубе. Вчера был. Сегодня уже нет. Труба цела, а внутри только крыса с моей колбасой. "Элитная нычка для бедняков" – засунул в дырку под мостом. Если пролезешь, не застрянешь и собаки не сожрут – твоё. "Спрятал так, что сам не найду" – вроде бы за тем деревом, а может за тем? Или под камнем? Или это было вообще в другой локации? "По-братски" – оставил хабар в доме у Сидоровича. Вроде на верхней полке. Если дотянешься – бери, но сначала объясни, как тебя выпустили живым оттуда. "Гостиница для артефактов" – сунул под дерево, метку не поставил. Через минуту там уже три кровососа тусуются, обсуждают, кто первый достанет. "Доставка самообслуживания" – спрятал в поезде. Поезд ушёл. Всё ещё верю, что он когда-нибудь вернётся. ПЕРСОНАЖИ СОЕВЫЕ. БЫВШИЕ МОНОШЛ**ЦЫ ЗАНИМАЮТСЯ УТИЛИЗАЦИЕЙ ХИМИЧЕСКИХ ОТХОДОВ АПХАХА Т_Т Так вот почему Шрам ##улся. Я тоже... СКИФЕ,СКИФЕ ГДЕ ТЫ БЫЛ? НА БАЗАРЕ ВОДКУ ПИЛ! МАМАЛИТ ЗОВЕТ ДОМОЙ, ОН ПОКУШАТЬ ПРИНЁС! ЗОВИТЕ ДОКТОРА! "У С## ##ТЬ РАЗОЗЛИЛИ МЕНЯ Н## ЩА ПО ЧЕРНОМУ, О МЛЯ КАЛАШ НОВОЕ ОРУЖИЕ ВООБЩЕ $$Ц ВСЕХ ЗАВАЛИМ НАХ## П$$ ВСЕМ С ВАШИМ Г## ВЫ СДОХНИТЕ НА ПОМОЙКЕ С## МЛЯ С ПРОТЯНУТОЙ РУКОЙ СО СЛОМАННЫМИ НОГАМИ $$СЫ МРА## ТВ$$ ЧЕ ВАМ С## МАЛО ЦУКУСИМЫ? Я ЕЩЕ ВАМ 2 СДЕЛАЮ С##!" (с) Дегтярев ОЙ ИГРА ТО ТАКАЯ ХОРОШАЯ НЕ НУ ЧУВСТВУЕТСЯ КОНЕЧНО ЧТО ОНА СЫРАЯ НУ С КЕМ НЕ БЫВАЕТ Я ДУМАЮ РАЗ##ОТЧИКИ СПЕЦИАЛЬНО ЭТО СДЕЛАЛИ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ПОТОМ В ДЛС ВСЕ ДОПИЛИТЬ ВОТ УВИДИТЕ ВЫЙДЕТ ДЛС ИГРА СРАЗУ СТАНЕТ КРУТОЙ ОНА ОЖИВЕТ ЗАПЫШИТ НОВЫМИ КРАСКАМИ ОТВЕЧАЕМ А ЗНАЕТЕ ЧТО ЕЩЕ Я ДУМАЮ МОДОДЕДЫ ВСЕ СДЕЛАЮТ ЭТО ВСЕ ВООБЩЕ ДЛЯ ЭТОГО СОЗДАВАЛОСЬ ВОТ НИКТО НЕ ПОНЯЛ А НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЕ ОНИ ДОДЕЛАЮТ ЭТО ВСЕ ДЛЯ ИХ ТВОРЧЕСТВА СОЗДАВАЛОСЬ ЧТОБЫ ИМ НИЧЕГО НЕ МЕШАЛО НУ КРОМЕ ШРАМА РАЗВЕ ЧТО МЕХАНИКА Г**! ФИЗИКА В ГРОБУ! СИМУЛЯЦИЯ ССАНИНЫ! БАЛАНС КАТАСТРОФА! 300 СМЕРТЕЙ ИЗ 333 ОТ ПАДЕНИЙ БАНКИ ОГУРЦОВ СО СТОЛА! СКУФ УСТРАИВАЕТ ПИКНИК НА ОБОЧИНЕ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ 20 М! ПУШКИ Х**Я! ДИАЛОГИ ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ Г**! КАРТА Г**! ИМЕРСИВНОСТЬ ПОССАЛА НА КРЫШКУ ГРОБА! ИИ СЛЕПЫЕ ПСЫ! ТУПОЙ ДИЗАЙН ВРАГОВ! ИГРА ОТСТОЙ! ДЕШЕВАЯ МЕЛОДРАМА! ВСЕ ПРО**! ОБ$$ на доллАры! САУНДТРЕК? Тащите кувалду... ТУПОЕ Г** ТУПОГО Г**! НЕОБЬЯСНИМОЕ БЕЗОБРАЗИЕ ВСЕГО! ОНИ ДАЖЕ НЕ ПРИКРУТИЛИ МИНИСКРИНШОТЫ К СОХРАНЕНИЯМ! БЛАГОДАРЯ ЛЕНИ РАЗ**, ЛЮМЕНАМ И НАНИТАМ ИГРА ВЫГЛЯДИТ ХУЖЕ МЕТРО 5ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ! ЭТО НЕ НЕКСТГЕН, А ШАГ В Г**! ВЫ СДЕЛАЛИ ИГРУ, НО СДЕЛАЛИ ЕЁ БЕЗ УВАЖЕНИЯ! ПОЧЕМУ ДЛЯ ПРЕДАННЫХ ФАНАТОВ С2 С УЛЬТАИЗДАНИЕМ НЕ ПРОДАВАЛАСЬ ПЛЁТКА-СПИНОСАМАШЛЁПКА ПОД СЧЕТЧИК ВЫЛЕТОВ НЕЯСНО НЕПОНЯТНО НИ**! ВОТ ВСЕ Г**, ВОТ ВСЕ ВООБЩЕ! ВОТ ВАМ 300 ОТСЫЛОК В ОБЗОРЕ НА МЕТР КВ, ХАВАЙТЕ! НУ НА**! ДА, Я ПОНИМАЮ, НЕ СПРАВИЛСЯ С ПОСТАВЛЕННОЙ ЗАДАЧЕЙ, ЗДЕСЬ НЕ НУЖНО БЫТЬ 7 ПЯДЕЙ ВО ЛБУ ЧТОБЫ СЛОЖИТЬ 2+2,КАК МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ УДОВОЛЬСТВИЕ? ЛУЧШЕ СПРАВИЛСЯ БЫ ОБЗОР от Post Apocalyptic Mayhem 3D8K. И все же, и все же сила не в количестве поставленных положительных отзывов на это убожество, братья. Спасибо. P.S. Это буквально ПЕРВАЯ ПЕРЕКРЫТИЕ-ИГРА после УРА-СМУТЫ, сравнивать с другими, это как сравнивать ПАЛЕЦ с БОЛТОМ ГРИГОРОВИЧА, который положил его на свое детище. В далеком 2018, я заявил раз##, что максимум, что они потянут - это аниме по мотивам, они тогда восприняли это как шутку юмора. Ощущение, что из 6 С ПОЛОВИНОЙ ЛЕТ 3 с половиной у этих раз## суббота начиналась в понедельник, 2 года делали карту, в оставшийся год все остальное. Это ГОРА МУСОРА, мододедам тут работать лет 7. К КОНЦУ ГОДА пофиксят тех. проблемы и на этом ВСЕ. НЕ ВЕРЮ, что GSC переделает хотя бы половину механик, как это сделал Киберпанк с выходом DLC. Ведь это надо РАБОТАТЬ, а у раз## ЛАПКИ из #### ТОРЧАТ. АХ да, ВЫКУСИТЕ, я заплатил за эту игру 0 рублей, ключ заполучил в награду от GSC за участие в разгадке шифра 2.0.2.1. Счастья всем даром, и пусть никто не уйдет обиженным... ну всем кроме GSC. Я желаю им всего САМОГО ХУДШЕГО за вранье про алайф, за ХАЛТУРУ(кто хочет поспорить, пусть опровергнет ВСЁ вышеописанное), за их скотское отношение к комьюнити, за нетерпимость к людям коммунистических взглядов и советское прошлое (ПОВЕРИЛИ Е**КЛАКАМ НА TV ВОЛЬНОДУМЦЫ Х**), ну и за закрытие площадок сообществ, вы реально самая ХУДШАЯ КОМПАНИЯ. ПЫС, Я Проклинаю ВАС И ВАШ ПРОДУКТ! Привет от ЯСовцев. И надобивочку чтобы шлифануть, отзыв от Александра Кузменко ---> 28 минута -
кривое говно кривого говна
-
забудьте о 60 fps на не оптимизированный играх, играйте в оптимизированные
