Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Scavenger, ты уже поиграл OLR 3.0? Насладился? Сделал выводы?
  2. Свежая документалка с приглашенными бывшими разработчиками ТЧ, Сытянов, Прохоров и вот это всё, язык UA Про что фильм «ЭПИЗОДЫ: Тень Чернобыля»: В 2001 году молодые киевские разработчики во главе с Сергеем Григорьевичем решают сделать сложнейшую игру в мире с реалистичной графикой, открытым миром и нетипичным сюжетом вокруг Чернобыльской зоны. С начала промокампании S.T.A.L.K.E.R. ожидали сотни тысяч людей по всему миру, но разработчики стали заложниками своих амбиций. Они бесконечно улучшали игру и из года в год переносили дату выхода. Но в один момент у американского издателя лопнуло терпение. Это история об индустрии видеоигр, любви к своей работе и проекте, который перешел границы экранов и стал попкультурным феноменом. Можно посмотреть --> тут
  3. Опаньки!!!! А я пропустил ссылки!!! Сча заценим!!!!
  4. PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров побывал гостем на подкасте "Не занесли", в ходе которого ответил на несколько вопросов ведущих касаемо разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Система симуляции жизни A-Life стала "более дотошной и детальной". Все взаимодействия между фракциями, монстрами, NPC будут происходить даже тогда, когда игрок этого не видит. На примере драки кабанов Бачаров объяснил, что часто игроки будут видеть не само событие, а его последствия. "A-Life 2.0 - это другой уровень исполнения. Ближе к релизу мы уделим ему достаточно внимания. Это дико крутая система, которая круто работает, и там будет, что показать". Дополнено 29 минуты спустя
  5. Че-то как-то подозрительно, собственно где обилие инфы по игре? 2 месяца до релиза.
  6. https://plvideo.ru/ Не из России не могу зарегится нужен РФ номер телефона или Яндекс ID или VK ID Дополнено 0 минут спустя Выглядит как клон ютуба
  7. Мнение по обзору. По началу я думал что Ахмед в угаре разрывая все связи с сталкерами сща начнет топтать в дно OLR 3.0 Нет. Тут на удивление адекватный обзор, приводящий к заключению что отценят только олды и билдоманы, что правда без бэграунда того как ты изучал все материалы гонясь за призраком утерянной игры ловить нечего.... Что касается бегающих за тобой колб с мозг и некоторых других спорных решений, лучше конечно переработать.... Мозг в колбе лучше пересадить на полтергейста и вместо огненных атак сделать пси атаки контролера....(если это возможно как-то еще видоизменять) Что касается персонала warlab, мне чисто визуально не нравится реюз моделек учёных..а не, допустим, использования монолитовцев в скафандров монолитовской севы и замены голограммы сахарова каким-то спец замоделенным учёным.... Дополнено 6 минуты спустя Но ценность мода в том какие ситуации он может исполнять в фримплеем между сюжетными заданиями Дополнено 30 минуты спустя
  8. Какбы скрины и скрины. Припять большая, если пилить гемплей, то я даже хз сколько времени может занять.... По хорошему это легендарный город призрак, в ТЧ это что угодно..Чечня 1994 г., CoD, сумбурный экшн.... Толкьо в ЗП потрудились хоть немного вернуть Припять в русло призрачного города.... С Припятью всё понятно тут, автор отрежет ненужные края локации переходящие в Янов и собственно всё.... Дополнено 0 минут спустя
  9. то что гемплей сталкер 2 предпологает стрельбу, поиск артефактов и почти все, что можно было видеть в ЗП т. е вроде как все известно, но ситуация такая, что люди сомневаются что базовый гемплей сложившейся к крайнему аддону под силу для современной реализвции на ue5, данной команде... или в чем причина неспособности показать рандомнное прохождение, почему журналистам запретилм???
  10. Чел, все и каждый трейлер gsc уже был подробно обоссан на ap-pro ещебы билд нашел и концепт арты запостил
  11. в фотошопе есть скрипты для пакетной обработки.... (размер, формат) навернякак в gimp тоже есть... на тему пакетной обработки dds не сталкивался... Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 6 минуты спустя по моему blender еще юзают для пакетной обработки... https://habr.com/ru/articles/417803/ Дополнено 7 минуты спустя в теории блендер должен уметь в пакетную обработку dds но я никогда таким не баловался, только перегонял фотки в фотошопе
  12. Может быть завязан на онлайн т.е лицуха надо актуальная с апдейтами
  13. речь о ламповом загончики и анонимных альтруистов ковыряющих x-ray или о планах модить С2 в новой парадигме?
  14. Майкрасофт уже не будет, GSC закладывает базу для подколпачного модинга С2 (возможно межплатформенного) типа через менюшку игры заходишь в модс, и там хоть на ПК, хоть на PS5 мод автоматом работает... но в плане свободы модинга не разгуляешься как при ИКСРЕЙ....
  15. Ну как запретили, начались какие-то подозрительные телодвижения. Нинтендо вроде бьет по рукам при любых попытках сделать фанатский ремейк Зельды на UE4 C RE были истории, упомянутая Беседка.
  16. Как по мне они еще с Сталкрафтом и Сталкер RP не справились. Хотя перекрывать модинг проще, чем бадатся с RU игровыми проектами юзающими образы из игр GSC
  17. На условную дачу новый ком купить? Речь не основном компе, а о старом. Дополнено 2 минуты спустя Это конечно несколько озадачивает, стоит ли игра свеч, если там прям уж 2-ым слоем.. Но и есть сомнения что прослойка нижних слоев идет вплотную к родным отверстиям для кулера....
  18. да, но не для современных игр, а для выжимания системы на максимум для тех игр на которые она была расчитана Например, тогда SDD не покупали, были дорогие, а сейчас вполне легко апгрейднуть и система будет бодрей. Возможно комп уже задубел и требует переработку системы охлаждения и смену термопасты как на проце, так и на видяхе. Может быть на одном из дистрибутивов линукса система заиграет новыми красками