Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. в ТЧ был персонаж Фауст из-за бага назначения имен у монолитовцев то он находился мертвым, то ты обнаруживал нового фауста и т. д вроде так было, напомните
  2. согласно сливам было бы вроде 3 dlc 1) Лиманск 2) корабль с локальной зимней аномалией (референс 3 халфы) 3) пещанная местность где-то выше ЧАЭС То что ЧАЭС будет не задействована в С2 гемплейно и якобы должно было бы выйти dlc с квестами вокруг и внутри ЧАЭС такой информации в сливах небыло....
  3. Заметки и вопросы: Фауст когда показывает зону Скифу кажется это красивая отсылка к x-ray (рентгеновое зрение типа, в движке была такая функция по билдам помню) Шрам в комнате с мониторами, когда разыгрывает Гамлета с черепом, мне показалось, что там был какой-то намек что Шрам это не Шрам, а чел которому импринтировали сознание того Шрама. Концовка за Скифа отсылает к "Пикнику на Обочине" где зон было несколько Концовка за Стрелка запечатывает зону на карантин, хочу увидеть сюжетный мод как на 150 день сталкеры начинают жрать друг-друга из-за того, что поставок провизии тоже нет, а кабаны и тушканы обглоданы. Концовка за Шрама филосовская. (постирония над людьми уходящими в грезы от бытовухи) В сюжете Стрелок пояснял почему он так и не стал сотрудником НИИЧАЗ? (как было обозначено в финале ЗП) Фауст контролер, который может перевоплатится в кого угодно? Если в одной из концовок Фауст-Доктор, то может он всегда был Доктором под прикрытием??? Почему Фауст ждал прихода Скифа в Зону? Вспомнились игры серии F.E.A.R Есть разные пути обьяснение несостыковок карты трилогии и С2 1) Зона полна ментальных иллюзий восприятия 2) Сюжет происходит в параллельной вселенной 3) Каждый герой серии вступает в реакцию с зоной и она как "Солярис" или город Silent Hill перетосовывает карты. 4) the evil within 1 и 2 - (сон в ваннах, ознакомтесь с сюжетом) т. е Зона Скифа - сон совместно с отальными членами о - сознания, еще до начала сюжета С2 Возможно в одной из концовок есть подтекст относительно фанатов замкнутых исключительно на сталкере. НИИЧАЗ - на самом деле нуждался в технологии о-сознания с монолитом в русле концепции Клауса Шваба, согласно которой у вас ничего не будет и вы будите счастливы (см. концовку за Шрама и иллюзию получения ключей от квартиры в концовке с Коршуновым) Несколько раз упоминается "карибский эксперемент" - может "Филадельфийский эксперимент"?
  4. будет момент как с метро когда патчить перестанут и оставят полудополученную игру
  5. как в принципе устроена система патчей для гог например дополнения для предзаказа (тайники журналиста шли отдельными .exe установками) В гоге патчи на игру тоже отдельными .exe выходят? Или гог апдейтит игру и требует перекачивать все заново (если у тебя лицуха)? Или у гогоа какой-то свой сервис подсоса патчей к игре? С гогом не сталкивался.
  6. новый репак видимо надо ждать Дополнено 0 минут спустя Поясните кстати как на GOG лицуху патч прилетает?
  7. Кто-то уже заценил исправления патча? Обладатели 10-х серий видях, как у вас улучшилась производительность? Что изменилось?
  8. в сливах кажется был что-то про DLC Лиманск я помню, но вот остальное нет Дополнено 1 минуту спустя А не псхалка ли это часом?
  9. Кажется внутренние помещения были смоделены в Чернобильлайтэ
  10. Я уже заценил систему спауна 2.0 НУ ХОТЬ ЧТО-ТО за неимением A-life 2.0 конечно такое себе, но она работает даже там где пусто т.е я залез на ЧАЭС не предусмотренную для геймплея и там мне заспаунило враждующий отряд также и у генераторов, до которых игрок не должен был добраться и там мне запаунило сталкеров и собак.... Если вы слепите какой-то участок зоны в рамках моденга то и там вам будут спаунить каки-хто ботов.
  11. ЧАЭС по большей части коробка, вокруг которой даже геймплейных мест по сбору артефактов не организовали.(как например в градирнях) А было бы круто зайти в каждый энергоблок или машинный зал. Странно но местность вокруг ЧАЭС вроде как получается недоступной, если только туда не бежать с читом на бессмертие.(просто так игрок туда не дойдет, или дойдёт сжирая тонну антирадов и собрав антирад-артефакты и ничего гемплейного там не обнаружит или рискует ползая по крушам ЧАЭС зажирая радиацию провалиться под текстуры как я на видео. Туда еще как-то криво-косо пролезать надо, система спауна даже в недоделанных участках мира за спину спаунит врагов. Легендарные генераторы известные по ранним билдам сталкера, здесь тоже не более чем трудно доступная декорация (кроме сюжетной подземки), к генераторам тоже гемпленйно не предусмотрено, что вы можете туда придти и что-то поделать (в сюжете персонаж говорит, что физически туда не попасть) Припять ограждена заслонками, туда только по сюжету... т.е взять и с самого начала игры в рамках свободы мира сходить в Припять не выйдет. Заметка для 1-го мода, добавить в эти места(ЧАЭС и Генераторы) аномалии с ценными артами и электро химеру
  12. чел живет в своем информационном пузыре, С2 давно выпал из категории игр где надо любой ценной поддержать разработчика Причины 2 1) Понимание о фиговом тех. состояние на релизе и прогрев на игровые механики (A-life 2.0), зачем укреплять тенденцию окупаемости откровенно сырых игр? 2) Политический подтекст.
  13. хотя бы решение проблем с сюжетными моментами (типа такого )
  14. но эти способы тоже работают (пригодится для GOG версии)
  15. предзаказ я отменил (по ряду причин, например, мутный статус A-life 2.0 который вычеркнули) иди своей дорогой сталкер Дополнено 12 минуты спустя Hude, если словишь вылет не поленись бэтатесть как следует за свои деньги, заполней все графы ошибки, как прилежный бэтатестер

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования