Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Лиманс будет в DLC (надо поднимать сливы, может там что-то конкретно расписано) По идее можно посмотреть местность с кораблем и локальной зимой.(2-е dlc) Дополнено 0 минут спустя Я бы еще глянул будет Госпиталь или нет при Лиманске... Дополнено 11 минуты спустя Да и какой там может быть сюжет для DLC? Каланча в комнате с машиной времени крутит гаечным ключем аппаратуру в попытках переиграть прошлое???
  2. Да? Ты был на поверхности над лабораторией? Может быть были какие-то перестрелки в пром-зоне между генераторами? В лабу по сюжету попадаешь через подземные проходы, поверхность закрыта от игрока.
  3. Генераторы (также Разрушенные генераторы) — вырезанная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Генераторы – локация, отменённая из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Планировалась в качестве интерактивного интро, частично — для демонстрации игры на E3 2007. Летом 2007 года на Генераторах планировалась вступительная сцена, которую в релизе игры заменил CGI-ролик. Планировалась катсцена, где игрок видит, как наёмник ведёт учёных отряда «Дельта» по ущелью. Через некоторое время камера переходит на вид от первого лица, и игрок видит, как на отряд нападают снорки, а вскоре и зомбированные. Затем контроль должен был быть передан игроку, после чего начинался выброс и Шрама посылало на Болота. Для локации были сделаны специальные анимации камеры и снорков, записана черновая озвучка за авторством Руслана Диденко, а также создан уникальный трек за авторством Алексея Омельчука, в файлах он назван e3_intro.ogg В С2 их таки довели до ума проработали местность, продумали логистику, типа железнодорожные пути по которым подвозили оборудывание и строй материалы. В слитых материалах по С2 про это локацию больше расписали, в каждой земляной воронке своя стихия зоны по задумке. Местность недоступна для геймплея, туда можно попасть используя команды разработчика. (игроки на консолях туда не попадут) Hardtmuth опроверг пруфом в комментах, при определенных условиях сюжета туда можно попасть Неизвестно, будет ли какое-то DLC на ЧАЭС и генераторы, в сливах я такой инфы не помню. В принципе у местности хороший потенциал для модов, если будет возможность добавить лестницы или проходы, то можно в будущем делать финальный сюжетный квест мода в таком месте.
  4. нет, просто та атмосфера с этим абиентом билдовская (без мода, аудио подставлено в видео редакторе поверх)
  5. Трассировка пути — методика рендеринга в компьютерной графике, которая стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно. нужно будет 2 RTX 5090 в sli
  6. засвет я сам накрутил гаммой компенсирую настройки монитора (в прочем в настрйках монитора есть режим игры когда гамма ставится выше)
  7. https://new.fastpic.org/album/WIaTxiYrkC На скринах менялся тип масштабирования. Последние скрины ТАА на 90 резкость на 30 от монитора(1080p ) сижу на 40-50 см можно поискать баланс между упскейлерами и FSR 3 в моем случае, кажется я нащупал какой-то компромис
  8. на 40-60 см от монитора норм 4090 стоит под 3 000 $ (или как 4-5 иксбоксов) - зажирно для лагодрома Дополнено 0 минут спустя Хотя надо настройки покурить
  9. там в какой-то момент происходит начиная с 2:24
  10. там тоже самое с завывающим жутким звуком? MoozE - Ambient 3 ---> https://muzmaze.org/search/MoozE MoozE/2 Дополнено 1 минуту спустя неплохо было бы на болота, затон, янов, припять подставить соответствующие
  11. Известно где какая композиция будет играть? А билдовскую с кордона 1935 использовали?
  12. В игре кто-то натыкался на сцену из трейлера с этим персонажем такая-же? или вообще небыло???
  13. кинул в ЛС гог версия с 3-им патчем экстра за презаказ отдельными эксезшниками устанавливаются внутри есть (схроны журналиста, спец контент и бонусы) Дополнено 1 минуту спустя короче ищи экзешник Макрона или перекачивай нулевую версию... лучше с Макроном побазарь в каком-то патче bp 3-х вырезали поддержку dx11
  14. В Anomaly/CoC есть богатые опции на подкрутку NPC Есть опции войны группировок. Там по дефолту достаточно всего есть скрытого. ты можешь настроить разный расклад в зоне и задать цели группировкам. Через ПДА ты будешь видеть как в ЧН где движуха. Такого в Сталкер 2 нет и небудет никогда, это инопланетные технологии....
  15. На эмуляторе PSP Tekken 6 & X-Men Legends 2 / Test Black Knight Sword RPCS3 Дополнено 41 минуты спустя
  16. Загончик Залесье удерживает игрока плотно 2 часа... Это уже потом выясняется что к ЧАЭС не пускают Припять закрыта чем дальше тем меньше проработан мир.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования