Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Короче, если С2 в ноябре выйдет, то смело можно банить мой акк на месяц! Что поставите вы господа?
  2. Затестировал репак Far Cry 5 графон сочней, производительность оптимальная стрельба стала лучше чем в 4-ке
  3. Почему ты провоцируешь меня создать новую тему?
  4. подозреваю каждый переход ломает много непредсказуемой фигни требующий время на исправления...
  5. В будущем на заметку для эмуляции PS4: инфеймосы, ордеры, грантуризмы, гравити раши всякие, ласт гардиан, ремейк колоссов, ремейк рэтчета, ремастер трилогии анчей, всякая там японщина...
  6. Кто нибудь играл в Ghost Recon: Breakpoint? Это как тактический Far Cry ? Каких событий мне негенерировал FC 4 - еду значит рандомно вышку открывать, на дороге внезапно припарковались и тусят враги, замешкался проиграл - снова еду по это дороге, теперь впереди едут други враги незаметив меня, выскакивает носорог и сносит их машину в овраг, затем замечает меня, я впрыгиваю из машины, пока мешкал носорог смертельно меня пнул - лезу на вышку, внизу как-то рандмоный враг ведёт заложника, с вышки начинаю перестрелку из револьвера каким-то чудом побеждаю - постоянные события типа попавших в беду союзников или мирных житялей - бедолага - ходячий караван(торговец) то и дело долбится орлом FC4 может много нагенерить событий Чтобы игрок не чувствовал себя самым умным в игру ввели особый вид противника - скрытные тихие ниндзя умеющие вызывать животных приманкой Встречается и жесть когда союзники неуклюжим вождение давят своих случайно Дополнено 14 минуты спустя Есть одна тема про импровизированный кистень но вы не поймете) думайте...
  7. поскольку откровений особо от С2 не будет, берем тогда по нижней планке,( череда опциональных сюжетных перестрелок типа помочь Бесу или Новичкам на агропроме....) изучения лок и собирания всякого хлама в принципе этим и в билде можно заняться было (просто пускай хотябы локи допилят и на том спасибо) если игра успеет выйти если нет Что касается меня, в крайней ситуации, то я суммарно аппетит полноценного желаемого объема С2 планирую удовлетворить таким комбо: FC4, FC5, дилдом с2(или релизной версией, чисто смотр локов), повторное прохождение Исхода и шлефантуть каким-нибудь модом с расширенной войной группировок. (Метро Исход я проходил 1 раз на релизе, это где-то 5 лет назад, там еще есть неизведанный контент по углам. Это я уже на крайняк держал в уме если в индустрии начнется период застоя) RDR1(на эмуле свича) и RDR2 купленная в стиме на возращенный предзаказ С2 - этосовсем уже на черный день типа ковидло-лохдауна (в прошлый я Ведьмака 3 месяца 2 проходил) По идее следовало бы обратить внимание на Ghost Recon: Breakpoint придумав себе интерпретацию про отряд стрелка против технологичных монолитныев с дронами.... (но это так доп контент, который можно употребить по теме тактического выживач шутана) Дополнено 4 минуты спустя ну да, мультики на UE5 делать гораздо легче с метахьюмансом и архитектура из 2012 г. влезает без оптимизации под xbox 360 и локи широкие можно делать Дополнено 5 минуты спустя
  8. ну прогулка по заброшенным закадровым лабораториям это уже ок (я могу долго рассказывать насколько уныло без отрядов и стычек A-life, но сюжет ровно о том о чём я хотел, про мозго-промывку сталкеров) Дополнено 0 минут спустя
  9. Шрам видимо как-то связан с диверсиями против НИИЧАЗ и Варты И вот это вот в финале трейлера отрывок Мы хотим чтобы сияющая зона проявила себя и потом такой непоседа предвкушающий диверсию говорит про каке-то дерьмо в институте.... по сути в трейлере Шрам (рискну предположить) показывает темную сторону как обоснования против чего он борется (рискну предположить 2) создав свою группировку сияющей зоны.....(или группировку создал чел с шевелюрой) (тот монолог на крыше (персонаж с шевелюрой) тоже как будто в русле высвобождения сияющей зоны....там че-то вещал...) НУУУУУУУ СЮЖЕТ БУДЕТ ИНТЕРЕСНЫМ! (конечно там наверно в слитых материал подробно можно все разрыть, но я не рискнул рыть детали, по этому я сейчас угадываю на основе официальных материалов) Дополнено 1 минуту спустя Да геймплей будет в большей степени про изучения локаций и отстрел собак. Кинцо запилили и на том спасибо.
  10. Есть предположение, что Шрам как-то завязан с группой проблеск, отсюда и монологи про сияющую невидимую часть зоны ( вспоминайте лорные вбросы через шифры ---> 7:28 )
  11. Обычно пишу про всякие негативные моменты, нужно и похвалить. Сюжетка и локации(дизайн наполнения) похоже будут одним из самых сильных аспектов игры, способность UE5 переварить большие объемы пространств никуда не отнять. Все что касается лора игры, который мелькал в оригинальных катсцен трилогии, теперь превратившейся в реальные локации по детализации сопоставимые с теми самыми CG ну это конечно давит по ностальгии. Я не удивлюсь, если у них остался исходник комнаты который они отсылали plastic wax для создания CG Комната с зомбирующими мониторами была окутана спорами, из разряда где конкретно она находятся, теперь получается будет официальная лаборатория, местность, отсек ЧАЭС (или не ЧАЭС) Шрамы, Меченые, Дягтярёвы спустя много лет, с налётом бывалости в зоне, это все очень интересно, если делалось с вниманием фаната для фаната. Боюсь представить насколько самоироничную картину в сюжете С2 увидят независимые от прошлой трилогии игроки. В какой-то момент они начнут выкупать, что попали в какой-то Black Ops подкалывающий милитаристические события с обоих сторон, как по линии промывки мозгов сталкеров(сюжетно) так и по линии дробления на группировки (хотя это было в сталкаче еще аж в 2007 г.) ( GSC само до конца не понимает в какие Сытьяновские психатронные поля с маками они влезли) "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.
  12. как сказал выше Мольфар ты путаешь с IGN, у IGM это своя самобытная конторка уровня канобу Я у них тайком в телеге посматриваю сливы с бусти
  13. Всё пацаны, выкристаллизовалась очень четкая позиция в среднем по сообществу: Эй, GSC, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Это просто можно в мем сувать.... Дополнено 16 минуты спустя если по чесноку, в билд я играл и какое-то подобие какого-то A-life я наблюдал при этом сказать наверняка это была скриптовая вечная стычка или честная симуляция я не могу стоит значит какой-то отряд сталкеров в лагере, на них начинают набегать бандиты начинается классическая перестрелка, прибегают собаки тоже лезут... Повторяеться ли сцена по 100500 раз как перестрелка в ангаре на свалке я фиг знает... Еще что я видел из подобие A-life поведенческих корней X-ray (возможно боты даже могут подбирать стволы) спаунишся значит на местности, спаунятся боты, достают оружие, перезаряжают, вешают на плечо, идут толпой к костры и занимают места.... .... Ранее GSC говорили, что ты будешь видеть в основном последствия т.е тебе генератор лута накидает подборку трупов имитируя какуе-то пересрелку за кадром (перестрелки самой небыло, но результаты вот, валяются) Дополнено 21 минуты спустя Сыроежка же
  14. трясешься ты, пойдя на мнимую сделку с GSC, боясь их спугнуть от релиза хоть какого-то сталкера джва, смерившись и затерпев сею сыроежку... тут главное хлопать их по плечу и говорить, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Братишка, ты сыроежки вообще любишь? На бро, скушай, только не вздумай чистить, варить и готовить из неё вкусное блюдо, затерпи, так скушай.... А что? Погоди, инструментарий для моденга к С2 какой-то когда-то упоминали?
  15. - не сильно разгуляешся - работа в демке, а что в целом с игрой? На золото когда запекут баточник? 19 ноября в 23:55? - были ли там ещё какие-то кроме установки прибора, что касается сцены с прибором, обычная по меркам индустрии сценка (в MW были миссия подрыва электро линии и выглядело мощней в 2007 г) с скриптовым падением электрической конструкции - По первым минутам? Где тебя сразу бросают в бой с бандитами, которых ты током разглядеть не можешь? Хотя может быть если читать и слушать аудио параллельно хождению по ночным участкам, то может оно и так... - сильно ли ночью можно оценить даунгрейд графона или сопоставить с дневной демкой на болотах? - с учётом, что это может быть началом игры, кровососа нормально заскриптовали на местности т.е ему спецом подложили специальный труп для проигрывания анимации пожирания, и само собой место выбрано спецом, у аномалии, куда игрок в темной ночи идёт на свет.... это обязательная стычка с кровососом уровня подземки агропрома. Куда атмосферней и круче был бы рассказ случайных встреч и событий. - 30 минут не случайно дают, дальше там делать особо нечего или начнут бросаться в глаза недостатки фриплея на этой же локе когда скриптовые события ты уже пробежал... - судя по всему данную топорность компенсируют убойностью т.е топорные враги легко тебя будут убивать т.е им накрутили урон - слабый импакт видимо рассчитан на то, чтобы ты прокачал ствол, ровно как в ЧН или ЗП но это проблема девелоперов, что они это не объясняют до того как простой(не фанат) игрок разочаровавшись оружием бросит игру.... Про балистику я пока вообще ХЗ, трасерные шарики в прицеле летят и насколько апгрейд будет менять их поведение непонятно т.е в ЧН я специально ставил трасерный мод чтобы видеть как апгрейды меняют полёт пуль + чтобы видеть разлёт дроби или видеть как у винтовок увеличивается кучность в приц Вроде как в редакторе UE5 просчитывается какае-то своя условная упрощенная балистика, но будт ли весело шмалять навесом с винтореза ...вообще хз. - тут надо сказать спасибо, что подборка предметов дожила до гемплейных демонстраций, а не остались в CG трейлерах - было бы страно чтобы лажанули с артефактами (с аномалиями в виде дешовых мыльных пузырей однозначно лажа) - лицевые анимации где? в катсценах? У NPC в противогазах? У рядового NPC мимика есть? - Зона с черными ночами на болотах, где ты чтобы просто играть вынужден искать прибор НВ?
  16. GSC в последний момент додумались демонстрировать игру в непроглядной ночи... (Дотошные игроки всё замечают, вот никак их не обвести вокруг пальца, спасу нет! Жека! Врубай ночь!)