-
Публикаций
3 778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Короче, если С2 в ноябре выйдет, то смело можно банить мой акк на месяц! Что поставите вы господа?
-
Затестировал репак Far Cry 5 графон сочней, производительность оптимальная стрельба стала лучше чем в 4-ке
-
Почему ты провоцируешь меня создать новую тему?
-
подозреваю каждый переход ломает много непредсказуемой фигни требующий время на исправления...
-
В будущем на заметку для эмуляции PS4: инфеймосы, ордеры, грантуризмы, гравити раши всякие, ласт гардиан, ремейк колоссов, ремейк рэтчета, ремастер трилогии анчей, всякая там японщина...
-
Кто нибудь играл в Ghost Recon: Breakpoint? Это как тактический Far Cry ? Каких событий мне негенерировал FC 4 - еду значит рандомно вышку открывать, на дороге внезапно припарковались и тусят враги, замешкался проиграл - снова еду по это дороге, теперь впереди едут други враги незаметив меня, выскакивает носорог и сносит их машину в овраг, затем замечает меня, я впрыгиваю из машины, пока мешкал носорог смертельно меня пнул - лезу на вышку, внизу как-то рандмоный враг ведёт заложника, с вышки начинаю перестрелку из револьвера каким-то чудом побеждаю - постоянные события типа попавших в беду союзников или мирных житялей - бедолага - ходячий караван(торговец) то и дело долбится орлом FC4 может много нагенерить событий Чтобы игрок не чувствовал себя самым умным в игру ввели особый вид противника - скрытные тихие ниндзя умеющие вызывать животных приманкой Встречается и жесть когда союзники неуклюжим вождение давят своих случайно Дополнено 14 минуты спустя Есть одна тема про импровизированный кистень но вы не поймете) думайте...
-
поскольку откровений особо от С2 не будет, берем тогда по нижней планке,( череда опциональных сюжетных перестрелок типа помочь Бесу или Новичкам на агропроме....) изучения лок и собирания всякого хлама в принципе этим и в билде можно заняться было (просто пускай хотябы локи допилят и на том спасибо) если игра успеет выйти если нет Что касается меня, в крайней ситуации, то я суммарно аппетит полноценного желаемого объема С2 планирую удовлетворить таким комбо: FC4, FC5, дилдом с2(или релизной версией, чисто смотр локов), повторное прохождение Исхода и шлефантуть каким-нибудь модом с расширенной войной группировок. (Метро Исход я проходил 1 раз на релизе, это где-то 5 лет назад, там еще есть неизведанный контент по углам. Это я уже на крайняк держал в уме если в индустрии начнется период застоя) RDR1(на эмуле свича) и RDR2 купленная в стиме на возращенный предзаказ С2 - этосовсем уже на черный день типа ковидло-лохдауна (в прошлый я Ведьмака 3 месяца 2 проходил) По идее следовало бы обратить внимание на Ghost Recon: Breakpoint придумав себе интерпретацию про отряд стрелка против технологичных монолитныев с дронами.... (но это так доп контент, который можно употребить по теме тактического выживач шутана) Дополнено 4 минуты спустя ну да, мультики на UE5 делать гораздо легче с метахьюмансом и архитектура из 2012 г. влезает без оптимизации под xbox 360 и локи широкие можно делать Дополнено 5 минуты спустя
-
ну прогулка по заброшенным закадровым лабораториям это уже ок (я могу долго рассказывать насколько уныло без отрядов и стычек A-life, но сюжет ровно о том о чём я хотел, про мозго-промывку сталкеров) Дополнено 0 минут спустя
-
Шрам видимо как-то связан с диверсиями против НИИЧАЗ и Варты И вот это вот в финале трейлера отрывок Мы хотим чтобы сияющая зона проявила себя и потом такой непоседа предвкушающий диверсию говорит про каке-то дерьмо в институте.... по сути в трейлере Шрам (рискну предположить) показывает темную сторону как обоснования против чего он борется (рискну предположить 2) создав свою группировку сияющей зоны.....(или группировку создал чел с шевелюрой) (тот монолог на крыше (персонаж с шевелюрой) тоже как будто в русле высвобождения сияющей зоны....там че-то вещал...) НУУУУУУУ СЮЖЕТ БУДЕТ ИНТЕРЕСНЫМ! (конечно там наверно в слитых материал подробно можно все разрыть, но я не рискнул рыть детали, по этому я сейчас угадываю на основе официальных материалов) Дополнено 1 минуту спустя Да геймплей будет в большей степени про изучения локаций и отстрел собак. Кинцо запилили и на том спасибо.
-
Есть предположение, что Шрам как-то завязан с группой проблеск, отсюда и монологи про сияющую невидимую часть зоны ( вспоминайте лорные вбросы через шифры ---> 7:28 )
-
Норм сюжетный трейлер
-
Орёл реально долбит
-
Обычно пишу про всякие негативные моменты, нужно и похвалить. Сюжетка и локации(дизайн наполнения) похоже будут одним из самых сильных аспектов игры, способность UE5 переварить большие объемы пространств никуда не отнять. Все что касается лора игры, который мелькал в оригинальных катсцен трилогии, теперь превратившейся в реальные локации по детализации сопоставимые с теми самыми CG ну это конечно давит по ностальгии. Я не удивлюсь, если у них остался исходник комнаты который они отсылали plastic wax для создания CG Комната с зомбирующими мониторами была окутана спорами, из разряда где конкретно она находятся, теперь получается будет официальная лаборатория, местность, отсек ЧАЭС (или не ЧАЭС) Шрамы, Меченые, Дягтярёвы спустя много лет, с налётом бывалости в зоне, это все очень интересно, если делалось с вниманием фаната для фаната. Боюсь представить насколько самоироничную картину в сюжете С2 увидят независимые от прошлой трилогии игроки. В какой-то момент они начнут выкупать, что попали в какой-то Black Ops подкалывающий милитаристические события с обоих сторон, как по линии промывки мозгов сталкеров(сюжетно) так и по линии дробления на группировки (хотя это было в сталкаче еще аж в 2007 г.) ( GSC само до конца не понимает в какие Сытьяновские психатронные поля с маками они влезли) "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
как сказал выше Мольфар ты путаешь с IGN, у IGM это своя самобытная конторка уровня канобу Я у них тайком в телеге посматриваю сливы с бусти
-
досасывает?
-
Всё пацаны, выкристаллизовалась очень четкая позиция в среднем по сообществу: Эй, GSC, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Это просто можно в мем сувать.... Дополнено 16 минуты спустя если по чесноку, в билд я играл и какое-то подобие какого-то A-life я наблюдал при этом сказать наверняка это была скриптовая вечная стычка или честная симуляция я не могу стоит значит какой-то отряд сталкеров в лагере, на них начинают набегать бандиты начинается классическая перестрелка, прибегают собаки тоже лезут... Повторяеться ли сцена по 100500 раз как перестрелка в ангаре на свалке я фиг знает... Еще что я видел из подобие A-life поведенческих корней X-ray (возможно боты даже могут подбирать стволы) спаунишся значит на местности, спаунятся боты, достают оружие, перезаряжают, вешают на плечо, идут толпой к костры и занимают места.... .... Ранее GSC говорили, что ты будешь видеть в основном последствия т.е тебе генератор лута накидает подборку трупов имитируя какуе-то пересрелку за кадром (перестрелки самой небыло, но результаты вот, валяются) Дополнено 21 минуты спустя Сыроежка же
-
трясешься ты, пойдя на мнимую сделку с GSC, боясь их спугнуть от релиза хоть какого-то сталкера джва, смерившись и затерпев сею сыроежку... тут главное хлопать их по плечу и говорить, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Братишка, ты сыроежки вообще любишь? На бро, скушай, только не вздумай чистить, варить и готовить из неё вкусное блюдо, затерпи, так скушай.... А что? Погоди, инструментарий для моденга к С2 какой-то когда-то упоминали?
-
- не сильно разгуляешся - работа в демке, а что в целом с игрой? На золото когда запекут баточник? 19 ноября в 23:55? - были ли там ещё какие-то кроме установки прибора, что касается сцены с прибором, обычная по меркам индустрии сценка (в MW были миссия подрыва электро линии и выглядело мощней в 2007 г) с скриптовым падением электрической конструкции - По первым минутам? Где тебя сразу бросают в бой с бандитами, которых ты током разглядеть не можешь? Хотя может быть если читать и слушать аудио параллельно хождению по ночным участкам, то может оно и так... - сильно ли ночью можно оценить даунгрейд графона или сопоставить с дневной демкой на болотах? - с учётом, что это может быть началом игры, кровососа нормально заскриптовали на местности т.е ему спецом подложили специальный труп для проигрывания анимации пожирания, и само собой место выбрано спецом, у аномалии, куда игрок в темной ночи идёт на свет.... это обязательная стычка с кровососом уровня подземки агропрома. Куда атмосферней и круче был бы рассказ случайных встреч и событий. - 30 минут не случайно дают, дальше там делать особо нечего или начнут бросаться в глаза недостатки фриплея на этой же локе когда скриптовые события ты уже пробежал... - судя по всему данную топорность компенсируют убойностью т.е топорные враги легко тебя будут убивать т.е им накрутили урон - слабый импакт видимо рассчитан на то, чтобы ты прокачал ствол, ровно как в ЧН или ЗП но это проблема девелоперов, что они это не объясняют до того как простой(не фанат) игрок разочаровавшись оружием бросит игру.... Про балистику я пока вообще ХЗ, трасерные шарики в прицеле летят и насколько апгрейд будет менять их поведение непонятно т.е в ЧН я специально ставил трасерный мод чтобы видеть как апгрейды меняют полёт пуль + чтобы видеть разлёт дроби или видеть как у винтовок увеличивается кучность в приц Вроде как в редакторе UE5 просчитывается какае-то своя условная упрощенная балистика, но будт ли весело шмалять навесом с винтореза ...вообще хз. - тут надо сказать спасибо, что подборка предметов дожила до гемплейных демонстраций, а не остались в CG трейлерах - было бы страно чтобы лажанули с артефактами (с аномалиями в виде дешовых мыльных пузырей однозначно лажа) - лицевые анимации где? в катсценах? У NPC в противогазах? У рядового NPC мимика есть? - Зона с черными ночами на болотах, где ты чтобы просто играть вынужден искать прибор НВ?
-
GSC в последний момент додумались демонстрировать игру в непроглядной ночи... (Дотошные игроки всё замечают, вот никак их не обвести вокруг пальца, спасу нет! Жека! Врубай ночь!)