Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. трясешься ты, пойдя на мнимую сделку с GSC, боясь их спугнуть от релиза хоть какого-то сталкера джва, смерившись и затерпев сею сыроежку... тут главное хлопать их по плечу и говорить, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Братишка, ты сыроежки вообще любишь? На бро, скушай, только не вздумай чистить, варить и готовить из неё вкусное блюдо, затерпи, так скушай.... А что? Погоди, инструментарий для моденга к С2 какой-то когда-то упоминали?
  2. - не сильно разгуляешся - работа в демке, а что в целом с игрой? На золото когда запекут баточник? 19 ноября в 23:55? - были ли там ещё какие-то кроме установки прибора, что касается сцены с прибором, обычная по меркам индустрии сценка (в MW были миссия подрыва электро линии и выглядело мощней в 2007 г) с скриптовым падением электрической конструкции - По первым минутам? Где тебя сразу бросают в бой с бандитами, которых ты током разглядеть не можешь? Хотя может быть если читать и слушать аудио параллельно хождению по ночным участкам, то может оно и так... - сильно ли ночью можно оценить даунгрейд графона или сопоставить с дневной демкой на болотах? - с учётом, что это может быть началом игры, кровососа нормально заскриптовали на местности т.е ему спецом подложили специальный труп для проигрывания анимации пожирания, и само собой место выбрано спецом, у аномалии, куда игрок в темной ночи идёт на свет.... это обязательная стычка с кровососом уровня подземки агропрома. Куда атмосферней и круче был бы рассказ случайных встреч и событий. - 30 минут не случайно дают, дальше там делать особо нечего или начнут бросаться в глаза недостатки фриплея на этой же локе когда скриптовые события ты уже пробежал... - судя по всему данную топорность компенсируют убойностью т.е топорные враги легко тебя будут убивать т.е им накрутили урон - слабый импакт видимо рассчитан на то, чтобы ты прокачал ствол, ровно как в ЧН или ЗП но это проблема девелоперов, что они это не объясняют до того как простой(не фанат) игрок разочаровавшись оружием бросит игру.... Про балистику я пока вообще ХЗ, трасерные шарики в прицеле летят и насколько апгрейд будет менять их поведение непонятно т.е в ЧН я специально ставил трасерный мод чтобы видеть как апгрейды меняют полёт пуль + чтобы видеть разлёт дроби или видеть как у винтовок увеличивается кучность в приц Вроде как в редакторе UE5 просчитывается какае-то своя условная упрощенная балистика, но будт ли весело шмалять навесом с винтореза ...вообще хз. - тут надо сказать спасибо, что подборка предметов дожила до гемплейных демонстраций, а не остались в CG трейлерах - было бы страно чтобы лажанули с артефактами (с аномалиями в виде дешовых мыльных пузырей однозначно лажа) - лицевые анимации где? в катсценах? У NPC в противогазах? У рядового NPC мимика есть? - Зона с черными ночами на болотах, где ты чтобы просто играть вынужден искать прибор НВ?
  3. GSC в последний момент додумались демонстрировать игру в непроглядной ночи... (Дотошные игроки всё замечают, вот никак их не обвести вокруг пальца, спасу нет! Жека! Врубай ночь!)
  4. Krafton выпустила редактор персонажа из симулятора жизни inZOI Он доступен до 26 августа. Редактор персонажа inZOI доступен в качестве бесплатного демо в Steam — его можно скачать до 26 августа. После установки демо занимает около 20 гигабайт свободного места на диске. У него такие же системные требования, как и у полной игры: в рекомендованных указаны процессор уровня i7 12700 и видеокарта уровня RTX 3070. После запуска в демо просят привязать аккаунт Steam к профилю Krafton, поскольку он якобы нужен для игры, но если закрыть окно 3-4 раза, оно перестанет появляться. Однако для полной версии аккаунт, возможно, понадобится. Дополнено 50 минуты спустя
  5. Темнющий говнорендер, неужели нельзя было под стиль SOC UPD накрутить? Дремучий долгострой похлеще Альфы. Дополнено 1 минуту спустя Удивительно что Дэз еще долбится с ним.
  6. Герой 5-ой части особенный Дополнено 7 минуты спустя КАК ДЕГРАДИРУЕТ ГРАФИКА В ВИДЕОИГРАХ? ...И КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ? 1:41 - в качестве примере разбирается FC5 27:17 - жемчужина по графону Ну и в чём он не прав?
  7. думали это меня остановит? https://dtf.ru/flood/2930841-recept-kak-bustanut-stalker-2-na-zapadnyi-rynok
  8. Bowsette

    Буст PR C2

    Кажется GSC упускают лютый лайфхак в PR компании С2 для западного рынка. Не объяснять и не оправдываться, что хотели, но не смогли как в оригинальной трилогии в полном объеме... Не!!!1 Просто нужно как-то намекнуть, что С2 это как будто Half-life 3 в опен ворлде, что наверно будет даже справедливо... Вообразите какой хайп пойдет
  9. Это ладно, а почему нет метательных ножей? Дополнено 5 минуты спустя А зажигательных смесей, чтобы поджечь Химеру или тяжелого пулемётчика в броне....? Дополнено 6 минуты спустя т.е сама механика поджёга NPC Дополнено 7 минуты спустя (пригодилась бы, как асет при рандомно попадание мутанта или npc в огненную аномалию)
  10. Кто нибудь еще словил ощущение, что конкретно эта демонстрация начала веять отмененным с2 2010 г.? Дополнено 1 минуту спустя ОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛО
  11. Не бро, игры заклейменные ругательными названиями проклинающими юбипосочницы с вышками все-таки на проверку оказываются более насыщенными по возможностям, чем недосталкер 2 В проходной Юбепараше как её принято было хейтить была механика приманок кооп и вспомогательные отряды которым ты мог отдавать команды трекеры для стелсового геймплея (или изучения мира) всякие крафты сумок, лекарств, стрел... буйтсво фауны Западные игроки исходят из того, что это по дефолту должно быть, а удивлять современные игры должны чем-то еще сверх этого....
  12. там первым делом пнут за нерабочий стелс (такой к которому игроки привыкли) потом начнут сравнить с метро по типу есть-нету + сравнение графона
  13. Чел! В Far Cry 2 можно было поджигать площади по ветру транспорт использовался обоюдно и ГГ и NPC (ты мог угнать машину убив врага, враг мог залезть в твою машину оставленную на поле) Там был детектор поиска алмазов и 3д карта...в 2008 г. Когда в близи летает орёл, боты нервничают и кричат типа: осторожно! орёл! (в игре атакует людей) - типа есть какие-то реакции на окружение
  14. Бро, я не хочу спорить, ибо очевидно что С2 это недокопированный Исход, недоперенесенная трилогия сталкача с x-ray недоосмысленный до конца Far Cry 4 (где по мимо вышек буйствует фауна) может ты забыл или в упор не фиксируешь игровые механики, GSC нечем тебя угостит кроме переработаных лок трилогии и ловушками-растяшками из Метро Мало того что недокопированный, недотянутый так еще гляди чтобы не перененсли в конце октября как они любят в последний момент.
  15. Ты очень точно уловил суть всего этого. Может сообщество бы и смогло, но GSC, но gsc уже не заикается про инструментарий, или там будет модинг уровня консольного для Легаси порта тогда всё ясно шутку разрывную придумал осторожно Единственно что можно мир поизучать, поудовлетворять любопытство относительно интересующих локаций... Но есть билд, а С2 как-то часто переносят в последнгий момент с казалось бы твердой даты...
  16. В исходе было что показать И станки с уходом за оружием и лодочные заплывы
  17. Могу вообразить как орут в стенах 4a games глядя на всё это
  18. Походу темнотой пытались скрыть недостатки перестрелок и поведение npc Мутные скриптовые перестрелки в темноте, допускаю, что враги могут как-то там че-то заходить с боку, но это какбы само собой разумеющееся, а где отряды сталкачей свободно гуляющие по зоне??? Кровосос стал лучше. Апгрейд через PDA походу. Неловкая попытка прокинуть что-то про стелс (т.е враги тебя в любом случае увидят, единственно что ты можешь просто подойти тактично, вырез всех часовых по стелсу не предусмотрен) т.е как такового стелса там нет, с подслушиванием, отвлечением и быстрыми убийствами... ____________________ Они впаривают какой-то недосталкер, в котором они похоже не смогли реализовать A-life нормально (хождения отрядов, стычки отрядов с мутантами, встреча путешествующего сталкера, которого ты видел ранее) т.е то что было в ЗП и ЧН тут похоже не будет
  19. Вырезка из стрима для тех у кого трудности с ютубом. ---> 2024-08-21 17-39-05.mov 871.64 MB ПОходу темнотой пытались скрыть недостатки перестрелок и поведение npc Мутные скриптовые перестрелки в темноте, я допускаю, что враги могут как-то там че-то заходить с боку, но это какбы само собой разумеющееся, так, а где отряды сталкачей свободно гуляющие по зоне??? Кровосос стал лучше. Апгрейд через PDA походу. Неловкая попытка прокинуть что-то про стелс (т.е враги тебя в любом случае увидят, единственно что ты можешь просто подойти тактично, вырез всех часовых по стелсу не предусмотрен) т.е как такового стелса там нет, с подслушиванием, отвлечением и быстрыми убийствами... ____________________ Они выпаривают какой-то недосталкер, в котором они похоже не смогли реализовать A-life нормально (хождения отрядов, стычки отрядов с мутантами, встреча путешествующего сталкера, которого ты видел ранее) т.е то что было в ЗП и ЧН тут похоже не будет
  20. Чего еще не будет в С2 напарники типа кооп + боты помошники Дополнено 5 минуты спустя ТСС в FC4 - Сидит бедолага, просит денег, начинаю с ним общаться прилетает орёл и атакует. - Принять участие в рандомной стычке (типа как на свалке идешь и там на помощь зовут в засаду) - Стая волков бегает за каким-то месным кабанчиком -метнуть в слона нож и смотреть как он топчет лагерь противника
  21. Сча заценю сиранный музон из вестернов Far Cry New Dawn (Original Game Soundtrack) - ну вполне себе, атмосферно звучит Ну так че там в New Dawn мутанты есть? Far Cry New Dawn - ALL ANIMALS (Showcase) Ну пси олень точно есть
  22. делать моды..это для отчаянных Дополнено 3 минуты спустя Лучше вкатись в обзорщики модов. Или переключись на эмуляторы... Моденг тебя отжахает и высушит!
  23. В одно рыло в таки проекты лезть не нужно, утонете на более 5 лет а потом еще заклюют