Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. да-да, здесь даже подфриз у бара в наличие
  2. А если даже и такие настройки не помогают, то там вопрос к автору мода
  3. Комп как бы не слабый если аж GTX 1650 Попробуйте полное динамическое освещение с пресетом на средних настройках. Опции --> графика --> расширенные на примере ЗП полное динамическое и средние
  4. Diesel, самый миниму какой я могу себе представить это intel встройка причем не топовая.
  5. Diesel, а вот допустим если чел на некро PC запустит open-xray ЗП через линукс, сильно ли он сэкономит ресурсы железа по сравнению, если бы запускал на win 7 условному челу который ищет пути оптимизации? Есть смысл у условной линукс сборки под сталкера для слабых PC? Дополнено 2 минуты спустя Diesel, ты на сколько помню писал какой-то скоростной рендер для чн, эту разработку каким-то боком можно адаптировать под open-xray, дабы челы на слабых компах погоняли True Stalker на релизе?
  6. Diesel,тема возникла из-за спора о системных требованиях True Stalker, у чела с какой-то загадочный старый комп и якобы мод не запустится без r1.(мод еще не вышел, но протестировать open-xray на системе все же можно)
  7. в тему сюда, очевидно же, раз уж общими усилиями 🧐
  8. Кстати закинул open-xray на ЗП ну так ради прикола дабы посмотреть как работает и как у меня примерно будет работать True Stalker. https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[EN]-How-to-install-and-play в окне Version for players выбираете разрядность своей системы, качаете, предварительно все похожие оригинальные папки переносите в папку бэкапа, скаченгные кидайте в папку с игрой (если не произошла просьба копирования с заменой, значит все правильно) Мне уже всё нравится Очень богатые опции, отдельно оценил dx10.1 (помните то классное ЧН dx10 сглаживание вышедшее с каким-то патчем, вот это оно моё любимое родимое) Идет он бодро и всякое лучше, чем оригинальная ЗП Дополнено 1 минуту спустя i3D-Quality — Под микроскопом: Ноябрь 2008, DirectX 10.1 в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» Дополнено 19 минуты спустя прикинь 3 года назад кто-то даже запускал движек true stalker на линукс
  9. В таком случае надо подождать допиливания и решения всех багов чтобы 1 в 1 чисто работало без фигни как в ТЧ, а уже потом можно собрать супер-пупер косметик мод с красивой геометрией.
  10. Пишем конфиг системы и мод на который системе не хватает ресурсов для играбельных 26-30 fps. Общими усилиями пытаемся решить конкретный случай под конкретную систему для конкретного мода. Общие рекомендации 1)добросовестное обслуживание системы: чистка от пыли, смена термопласты, оптимизация охлаждения, оптимизация работы ОС (смена на менее требовательную), минимальные вложения в небольшие вынужденные апгрейды. 2) Даунгрейд графики через конфиги: в случае отсутствия r1(статики) в моде --> даунгрейд в режиме динамического DX9 освещения (отключения теней от солнца, правка user.ltx, смена разрешения вплоть до оконного 800x600, даунгрейд разрешения текстур) p/s не путать с тех. поддержкой по вылетам и багам в модах, здесь речь об оптимизации мода под старое железо.
  11. по идее как я понимаю надо переносить отдельно с нуля Дополнено 3 минуты спустя А чтобы создать свой народный Сталкер 2 надо сперва идти в редактор условного рентген луч и создать голую карту на 60 км кв. и расставить там весь A-life учесть пути a-life для каждого этажа будущих зданий, лесниц и подвалов... после этого готовую лысую основу на голом ландшафте переносишь в ue5 и работаешь с наполнением... насколько я понимаю разрабатывать сразу голый ландшаыт с растоновкой A-life и смарттерейнов в UE5 нельзя, можно только наполнить перенесенный
  12. Относительно игр, там зависит от компании, например в capcomp достаточно адекватные девелоперы с хорошим движком под новые резики, а вот допусти 4A games пригрозили выпустить следущую игру только с рейтрейсингом, тут автоматом отвалятся все системы ниже gtx1080 при этом 80-я будет тянуть задыхаясь с просадками. Пока вопрос запуска True Stalker не актуален, мод не вышел, когда выйдет тогда надо смотреть. Сомневаюсь, что True будет сильно прожорливей на динамике в dx9, чем Anomaly Но зато какойнибудь Anonaly на dx11 с решейдами будет больше жрать, чем True на dx11 Дополнено 8 минуты спустя В принципе под сталкера супер компов не надо. Подняли суету на ровном месте, в каком-то смысле даже тролленг. _______ OpenXRay is an improved version of the X-Ray Engine, the game engine used in the world-famous S.T.A.L.K.E.R. game series by GSC Game World. Main differences from original X-Ray are: Support for 64-bit. Support for ARM, ARM64, E2K (Elbrus 2000). Works on Linux, macOS, OSL (Elbrus OS). New OpenGL renderer. (currently, requires OpenGL 4.1 minimum, lowering to at least OpenGL 3.3 is planned) Improved performance, better FPS. Original bugs fixes. New features for modmakers. Движок поддержмвает Linux, до релиза True Stalker времени много, собирайте Arch Linux под свой некро комп дабы запускался за 1 секунду, а восвобожденные ресурсы железа позволят играть лучше, чем на винде. Запускпешь ком а он сразу в менюшку True Stalker стартует) У этого способа есть минус, надо думать и соображать. https://github.com/OpenXRay/xray-16 - тут можно скачать файлы обновленного движка кинуть в bin ЗП и посмотреть как работает конкретно у вас на конкретно вашей системе на динамике, судя по описанию движок вычещен от мусорного кода и оптимизирован по сравнению с дефолтным ЗП. Дополнено 19 минуты спустя 🧐Вот даже тему создал в разделе хард: --> Запуск требовательных модов на старом железе.
  13. По идее Аномали с нуля надо. Зов Припяти и чистое небо это тоже отдельные переносы
  14. но в таком случае нужна основа которую будешь запечатывать в UE5 в виде, например, правленого open xray с снятым ограничением для a-life на большое пространство
  15. Чтобы понимать о чем реч надо немного соображать о том как устроен этот гибрид( x-ray + UE5) и почему он фризит у бара.🤔
  16. Речь об этом ---> билд адаптации S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 /(тема проекта ) Некоторые заметки: 1) тень от рук с оружием летающих как бы в воздухе отражается на земле (непонятно как фиксить) 2) надо выдирать все деревья, дабы потом можно было бы уже в UE5 редакторе наштамповать новые-сочные 3) нарисовать траву кистями по поверхности не супер сложная задача 4) пока не понял что с погодой (здесь динамическое UE солнце и отложенные R1 тени? Или динамическое солнце застывшее в одном положение и нужно в UE делать погоду заново?) 5) Можно сильно угореть добавляя источники света и доп-текстуры -> получать сочную индур картинку (то что делают долго и мучительно на x-ray только сейчас уже весело и задорно на UE5) 6) монолит можно в несколько кликов заменить на доступный в сети ассет кристала 7) весь модинг тут сведется к тюнингу и обрисовке имеющегося A-life контента на первых парах, по этому изначально нужно было не переносить дословно ТЧ как есть, а нужно было выдернуть всё лишннее, что потом будет добавляться в UE из качественных ассетов (если здесь можно редактировать существующую геометрию из UE редактора то ок, прямо в UE5 редакторе выкинуть ненужно ТЧ дерево например и заменить на другое крутое, если нет, тогда надо думать на этапе переноса в UE) 8 ) все баги и движковые подфризы x-ray в наличие (ловил фризаки на 1-2 секунды зависона, но ситуация будет другой на других версиях иксреевского двигла) 9) в режиме прицеливания геометрия приближенного к лицу оружия перекрывает сетку прицела, например у винтореза и бинокля, а у СВД норм. Это все решаемо и не важно на фоне перспектив которые даёт этот способ переноса на UE. В ближайшем будущем можно сделать как тут (S.T.A.L.K.E.R.: Remake - Gameplay Trailer), только еще и боты будут бегать, воевать и живность будет всех атаковать, но увы с подфризами у бара и везде, где будут подгружаться NPC (классика) Данный метод позволяет затащить в UE5 условный проект на движке рентген луч и может в дальнейшем что-то с этим любопытное и глобальное сделать. (тогда подфризы будут значительно снижены) Возможно изначально надо было делать ТЧ макет с качественными модельками сталкеров и качественными ганслингер стволами, голыми локами без деревьев и статичного транспорта на локах, дабы локи как уже было сказано выше заполнить супер графонистыми ассетами на манер SOC UPD Что касается отсутствующих эффектов аномалий, то тут очевидно надо юзать туториалы по созданию супер крутых волуметрик эффектов в UE5 Если делать на X-ray (a-life ) + UE5 свой народный сталкер 2 (опенворл), то как это будет? В X-ray(рентген луч, опен иксрей другой движок) -формируется полоскать ландшафт для A-life с учетом всех этажей и квестов включая все лестницы, ни одного здания ни одной фигни на данном этапе моделить не надо, кроме плоскостей по которым будут ходить сталкеры и плоскостей для положения квестовых предметов и стен внутри будущих зданий, которые в качественном виде поверх (здания, стены и геометрия) будут добавлены на этапе UE5 наполнения, при этом должно быть снято ограничение для A-life на масштабную опенворлд локацию. Смекаете? А все почему? Потому что с нуля на UE5 A-life не написан, здесь неизбежно нужно подсовывать X-ray фундамент повторю еще раз(ибо момент принципиальный) --> хотя бы в виде голых ланшафтных плоскостей, на которых размечены все будущие этажи, полы, лесницы и стены для перемещения A-life, смарт-терейны и всякое такое, а там уже после переноса в UE от души отрывайся: ставь супер партикульные волуметрик аномалии, юзай хай-поли ассеты и т.д Какие у данного метода перспективы? Что-то в духе супер модов компбинирующие наработок прошлых лет с современным движком и графикой ---> CoC A-life война группировок со всеми фриплей геймплейными опциями на графонистых локах по мотивам слитой карты С2, смекаете? Группировка Варта по симуляции ВГ в большом открытом мире как шесть "Живых Зон" бежит выбивать бандитов в окрестностях горелого леса всё это как в COC отражено в PDA, пока долг и свобода бьются за позиции у градирней. Кто понял тот понял, кто не понял тот не поймёт.🤫 Энтузиастам и понимающим что это такое --> бегом ковырять и делать супер демки на X-ray(A-life) подставке, заливая графонистым сиропом дряхлый однопоточный x-ray скелет, но все же с наличием A-life. Остальным желающим только поиграть в графон --> вам пока делать нечего, долбитесь в графические моды на Аномали ( This is INSANE! The Incredible graphics for STALKER Anomaly ), ждите, в ближайшем будущем будет что посмотреть.
  17. А вообще по факту релиза, создавайте отдельную тему с описание конфига системы и просьбой оптимизировать конфига мода под систему. Возможно общими усилиями со стороны юзера который не полнится оптимизировать систему и с другой стороны опытными мододелами, которые понимают, где и что выжирает ресурсы как-то можно будет точечно решить вопрос для конкретного запроса. Старый комп опытного юзера который прочищает образно ушной палочкой как заботливый герой фильма "такси" свою машину и в противовес засраный со всех сторон (железо-софт) комп чела которому и так добро...это две большие разницы. Пока второй юзер будет задыхаться на 7 винде 1-ый уже давно соберет сборку под Arch linux заточный на оптимизацию системы под сталкера, будет играть и горя не знать, потому что было не лень и выжал всё из своей системы.
  18. Развивайте пилите оптимизируйте. Дополнено 30 минуты спустя Вот собственно настрочил фитбек.
  19. Вообще относительно сталкерского кода, ей хоть что-то можно объяснить?