Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Bowsette

  1. надеюсь кто нибудь найдет быстрей меня фотку из ЧЗО
  2. ты не можешь быть здоров находясь в сталкерском модинге))
  3. Вроде что-то нарыл годное, похоже скрин из белорусской части зоны 3:52, хотя это не точно. Эта фотка не из ЧЗО, просто она как пример, что башни в тумане на скрине под номером 2. реально существующая штука в инфраструктуре ЖД, значит в зоне может быть конкретное место. Поиски не завершены, судя по скрину это может быть некое конкретное место, 2-ой день перематываю видосы с Янова, принципиальный момент столбы которых нет на Янове, но есть на ЖД пути ведущем к ЧАЭС (где рабочих возят). Если знаете, где в ЧЗО есть такие штуки под номером 2, то пишите в комменты
  4. но ты уже с этим ничего сделать не сможешь дорогой мой школьник ракеты запущены, иди делай мод)
  5. Бочаров все же зачем-то туда поехал... Мож-быть для иксбокс эвента? Дополнено 5 минуты спустя Вчера на стриме, один влогер из братсва запалил арт с болотами, с бэкграунда обложки журнала. В сети арт пока не вижу. Зря не заскринил, сегодня стрим отключен. Потом минут 5 чел рофлил с того, что маковое поле взято из слитых диздоков т.е какой-то процент наработок будет по слитым материалам, но переработано видимо. Арт с блокпостом подтверждает это. Дополнено 7 минуты спустя Пока не все выкупили но девелоперы походу вдохновились фильмом "Аннигиляция" Там есть такой ярко выраженный акцент в торжество природы, цветочки-бабочки вперемешку с ужасам смерти, красивые оленями у которых цветы на рогах граничат с абсолютно криповым медведем-зомби и трупами вросшими в стены. Варта созвучна с Спартой, еще шрифт надписи группировки...на груди у персонажа Короче с образа Спарты Метро слепили Варту, группировка над группировками. Варта состоит из отборных наёмников? Скиф наёмник.... Скиф-Артём (но понятно дело не в прямом смысле, также как и Артем Скиф выступит защитником чего-то этого зоновоского что надо понять) Якобы мужик на крыше - это заглушка, на его месте должен быть другой персонаж по эксклюзивной инфе для братства зоны из прошлой трилогии кто-то, по монологу подходит Шрам, наконец добравшийся до Стрелка. После событий ЧН Шрам получил новую жизнь и как ему тогда пояснили в ЧН надо валить Стрелка.
  6. мне важно что квестов завезли в ЧН и ТЧ с квестами не старались только в ЗП норм
  7. утром 10 недеюсь будет геймплей... ну а в смысле геймплей стрелять по собакам и искать артефакты?
  8. Вы не представляете насколько сложно всем этим ребятам братства зоны было делать свои обзоры и просто не теряться в лавине информации, им ночью стримить, а голова уже пухнет от объема всего, что стало известно, олени-мутанты, варта-спарта сума сойти можно. Если кому-то интересно моё мнение, то вот оно.
  9. Bowsette

    Dead Air: исповедь ветерана (видео)

    чел ты чето токсишь на право и на лево ? мож ты устал от сталкера мож тебе отдохнуть? Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя SOG, че ты как чмоша неумытая без аватарки по форуму ходишь? Та ли ты оказываешь солидарность сообществу? Дополнено 5 минуты спустя Phantom-88, есть мнение что такие моды как Dead Air были изучены и часть находок мододелов учтены в С2
  10. нормальный тариф (с RTX) (добавить стоимость лицухи С2) 12 евро в месяц, я бы не стал за такую сумму париться, за электро в наших краях набежит где-то на столько же, тупо невыгодно причем естественно нужно ставить ценник ниже чтобы конкурировать с GFN ночной тариф (добавить стоимость лицухи С2) я так понимаю играть только ночью, не будет RTX, игра не будет прикрываться каждые 30 мин. 1-ый бесплатный, очень сомнительный нужно ждать очереди на сессию, через 30 мин выкидывает.... Имея лицуху по и целый вагон терпения вы в принципе можете короткими заходами играть в С2, но это будет сбивать погружение 30 мин прошло, вырубилось, ждешь очереди, потом снова....
  11. когда увидел цены на видяхи? Или он крадет внимание от твоего проекта? Или у тех модов которым следовало бы уделить больше внимания?
  12. небольшая нарезка из days gone - красивые эффекты дождя - деревья почти как в С2 на скринах - на рандомную стаю зомбей напавших на меня (ехавшего в рандомном направление) напали рандомные волки (наверно многие это хотели видеть в геймплее сталкер 2) игру делали 6 лет движок UE4 крафт, режим скана-концентрации на метсности(чутье ведьмака? ) - это полюбасу будет в С2 Дополнено 32 минуты спустя Сейчас думаю будет ли эксклюзивчики от Антошки Логвинова весной, ониж с Бочаровым кореша да еще общий знакомый ввиде Григоровича. Должно что-то быть. По идее нужн оклянчить у логвинова документалку и бочарову напоминать...историю о разработке ЧН. Бочаров вообще словно загасился, ладно по сталкеру боится лишнего ляпнуть, но он и про Зельдач БОТВА2 на сторонних ресурсах не пляшет. Читал вчера перед сном блоги на DTF нарыл парочку ламповых про летний трейлер С2 про отмену С2 2011 и про разрабов - тут интересные вставки, обзор старого офиса и фоточки А где сейчас GSC сидит насколько большое помещение занимают? Как думаете потянут в С2 роторный экскаватор из ЗП? При заявленном открытом мире как в RDR2 ну наверно там все поместиться из трилогии и даже то, что не помещалось... Свалка техники приближенная к полному обьему, Юпитер, вся территория вокруг градирней уже показали... Вот это где и что никто не может понять как будто дикая территория вход в X-18 но нет.... А обозначения лабораторий x-16, x-18, x-9 они что все 18 штук сделают? Это тоже хер знает где и что похоже на переосмысления x-16 например в Zelda BOTW более 100 секретных подземок, проход в который открывается выполняя специальный квест с условиями. Часто была ситуация, что один игрок мог рассказать другому о подземки которую он за 150 часов игры не видел. Каждое сердечко на лайфбаре это пройденные 4 подземки с получением сферы...чтобы вы понимали))) т.е пройдено больше 40 данженов к финалу игры.... каждая подземка это словно уровень из portal 2 требующий взаимодействия с физикой движка... где-то просто бой с роботом матрицы т.е в С2 может быть много лаб, которые будут напоминать головоломки..не не катать шары как в Зельде, а скорее то что в Метро Исход придумали.... В "Истории Сэма" заигрывали с этой темой, места с хабаром требующие для прохода выполнения небольшой головоломки. Metro Exodus DLC "История Сэма" - Все дневники,мелодии и тайники
  13. еще там что-то про батлу написано... не это плашка про игру года не про С2 ибо он в 2021 невыходил... там просто будет другая статья про другую игру которая стала игрой года по мнению журнала
  14. там написано про самый опасный открытый мир 2022 года.... наверно опасней чем в Элден Ринг (крайне хардкорная серии игр Соулс)
  15. сталкер с артефактом это распространенная идея арта Но если сравнивать эти 2 арта с точки зрения содрали все у Hagtorp https://vk.com/hagtorp то я бы смотрел в складках одежды, мне кажеться за основу была взята моделька из С2 они у них детальные, чего не отнять и просто дофотошоплена до состояния арта
  16. Если честно с точки зрения разработчика С UE5 и готовыми шаблонами из модов и трилогии игр, не так сложно сейчас как была разработка ТЧ. Можно очень конкретно определиться какой будет игра, собрав её протатип из фрагментов трилогии и лучших находок мододелов. Мы все эти механики знаем и не придаем им внимания. Они проверенные, где-то допиленные в модах, разработчикам это известно. От поиска артефактов разными вариантами детекторов до отключающегося PDA при выбросе. Сложно тем командам которые делают новую игру в принципе, новый бренд с нуля. Для GSC - это уже 4 игра по сталкеру. Они могли не выпускать Зов Припяти как аддон, а выпустить как С2 в 2011 Чутка подрасширив его добавив туда градирни и ЧАЭС как большую локу. И это со всеми приключениями Дягтерева, всей этой сюжетной линией можно было продать как Сталкер 2. Девелоперы все про нас видят и знают, они знают какой мод глобально самый популярный....
  17. почитай комменты на dtf ? Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 15 минуты спустя призывали IXBT GAMES Дополнено 25 минуты спустя
  18. Котролер должен быть билдовский и точка! Дополнено 3 минуты спустя Могу прямо сейчас пойти и на OLR 2.5 наснимать таких скринов. ? показывайте крутое как в 1984
  19. Вот именно что геймплей как рандомно идут по местности и отстреливают мутантов.
  20. Что есть 26 лет для GSC? было наверно 3-4 эпостаси GSC 2002-2006 - мощная команда, отделившиеся и создавшая 4a games 2006-2011 - остатки старой команды с новыми вкраплениями смогли сделать ЧН и ЗП Казаки 3? Казаки-казаками....Это тема Евгения Григоровича... Вот вы все кричите Сергей Григорович- Сергей Григорович, он с 2011 залип в свои мотоциклы. Евгений Григорович, вот где сила, он тянул Казаки 3 2011-2018 с точки зрения сталкерства провисон лютый Так раз уж 26 лет) экзамен, тянем билет тема: 2011 г. С2-олд отменен, Сергей Григорович залипает в свои мотоциклы, а темой рулит Евгений Григорович Евгений - серый кардинал в Истории GSC, какова его роль в подготовительной работе связанной с анонсом С2 в 2018? Почему эти ваши Яворские, некоторые звуковики, и Сытьяновы не были приглашены на игру мечты? Дополнено 6 минуты спустя
  21. Bowsette

    Сон..

    Знакомая история. Где мой Frozen Zone? Который так нравился мне... Где Phantoms Zone? Который так нравился мне.... Где тот самый мод? Который так нравился мне