Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Bowsette

  1. это тоже не мало важно в итоге, но не всегда дело заходит так далеко Дополнено 2 минуты спустя Еще я задаю вопрос про метрошные циклы погоды, в надежде инициировать диалог, мол а как это дело если не создать идентично, то хотя бы имитировать на x-ray? Так чтобы вытянутые линии дождя еще переливались на свету или точнее подсвечивались.
  2. Дополнено 1 минуту спустя Читайте в блоге. Возможно ли сделать графику в Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?
  3. Мне кажется этот пост представляет ценность для вдохновения мододелов занимающихся в направление графики и рендера. Все началось с того, что я опробовал билд мода для ЧН который по мимо прочего позиционировался как мод улучшающий графику. И речь тут в целом о Сталкере, а не конкретно только о прологе ЧН. Но как видите тут все не однозначно. Картинка местами темнит, местами теряет шарм оригинальной ЧН, при том что работа проделана и по факту изменения внесены. Давайте подумаем почему это происходит, когда без четкого видения исходной графики мододелы тратят время и получают спорный результат. В принципе хочется дать пищу для размышлений относительно графики. Дефолтный графон ЧН в принципе фото-зеркалка-canon 5d mark 2 - фулфрейм стайл и если его подтягивать, то очень аккуратно. Hasard Cheratte Canon 5D Mk II Не нужно его убивать, наоборот обращайте внимание на то, на что обращают внимание фотографы, именно этого придерживаются девелоперы, чтобы добиться дорогой лакшери картинки на своих движках Рендерных возможностей ЧН достаточно чтобы имитировать картинку из дорогих игр художественно, особенно с отражениями добавленными мододелом. (если я не ошибся, то аналогичное отражение в воде в Метро Исходе без рэй трейсинга как на билде ЧН мода выше, которое норм отражает, но пока в кадр не попадает ветка или столб на фоне воды). Вы спокойно можете выдать Metro Exodus картинку или технологичную как в FF15 при желание, но дьявол в деталях. например вот Что нужно, чтобы воспроизвести шторм с таким косым дождем на ЧН? Или вот... Как в сочетание с текстурой неба и светотенью достичь драматической погоды предвещающей приближение шторма??? Короче не варитесь в рамках сталкерского модинга равняясь на картинки других модов, тягайтесь с Титанами. Вот, второй план на картинке, зеркалка-стайл засвечен бэграунд, что дает ощущения фотореалистичности (экспозиции-шмакозиции) Вот пожалуйста возьмите Церковь ЧН и воссоздайте скрин, это поможет понять чего не хватает ЧН, чтобы начать выглядеть как Метро Вода, точнее контрастность воды, сине-чернь переходящее в отражающее зеркало Анолог такого неба я видел а Атмосфире. При желание можно взять текстур и погоды из Исхода в ЧН. Всё для этого есть, Исход распакован. Вы просто покадрово можете все перенести и воссоздать, художественно очень близко к картинке Метро. Впрочем вы можете обойтись без заимствования ресурсов игры, но картинку подгонять под то, что выдает движок игры. Черноту затенения нужно гасить, чтобы приблизить картинку к рассеянному свету, который высветляет тень на рэй трейсинге. Жесткие черные тени будут разве, что в пустыне или на луне. У фотографов есть такая тема: не убивать детализацию в тени На скрине ниже получается косячно с точки зрения фотографии: то что в Исчходе будет выдано как темнота, зачастую не будет чернотой с потерей деталей (разве что ночью) т.к учитывается глобальное что ли рассеивание света от неба (даже когда не используется рэй трейсинг) девелоперы настраивают уровень контраст в шейдерах. Потом посмотрите какую роль в создание графики играет то как бамп отражает свет на оружие в Исходе очень часто Тема мода Phantoms Zone (акцент на бликах оружия подробнее) При обсуждение всего этого автор Phantoms Zone показал наработки. Возвращаемся к картинке билда ЧН, нужно уходить от этого и идти к этому Акцент на мелких деталях Пример. Нижние части электро столбов(т.к на уровне зрения игрока), все что под ногами, детали на монстрах особенно на уровне зрения игрока, экипировка. В ЧН только веточки и камушки на болотах дают метрошный звенящий эффект детализации, если эффект развить, то можно получать красивые деревянные мосты переливающиеся мокрыми деталями на свету и все, что находиться на уровне глаз игрока. Надеюсь мне удалось хоть кого-то вдохновить, будем наедятся, что конкуренции в этом направление станет больше. P/s
  4. Как я вижу количество патронов минимально. Мод 100% долгострой, уже понятно. Они долго будут копаться. Призываю смышленных мододелов, возьмите за основу OLR 2.5 или LA DC и сделайте подобный проект, думаю ребята с ap-pro смогут быстрей.
  5. эй, я как минимум нашел прототип карт GSC никто про это не говорил до данного момента.. Колыма - родина нашего страха / Kolyma - Birthplace of Our Fear
  6. Различий на самом деле больше, например за тумбой немного другой мусор, точнее на скрине стулья, а в тизере старый шкаф. Пачку сигарет крутят вертят, ведь теперь мы знаем, что в каждой такой пачке могут быть карты с сообщением, возможно о схроне или информация по сюжету. В игре похоже все таки будет НИИЧАЗ
  7. Артема сыграет или Петров или Петров Дополнено 0 минут спустя Или тот хер из долгомтроя Empire V
  8. Фотокомпазиционныйбилдоэстетизи.
  9. Он хочет перетащить внимания с С2 на себя и на свои проекты. С2 может быть бюджетным инди проектом созданным мододелами и всеравно зайдет. Серия метро исчерпала себя с последней игрой. История эмоционально завершена. В то время как в сталкере новая глава.
  10. https://radikal.ru/video/NTrlyG1wOy0 https://radikal.ru/video/ygxbQMDEIj5 https://radikal.ru/video/eJwBTESveTw
  11. В каком смысле? На территории Украины нет биолабораторий? GSC не имеет отношения к актеру озвучки и шифру с картами?
  12. Это своего рода постирония на горе шифр по C2 и на весьма странный и бюджетный пиар. Когда Хидео Кодзима пиарил свои проекты, то он использовал трейлеры к игре и простор для интерпретаций, были задействованы актеры и бюджеты. Вместо того, чтобы показать наконец геймплей, идет каскад странных акций, скорее дробящих аудиторию на преданных фанатов мододелов и лицимеров живущих с сталкеровидосиков и инфоповодов. Дополнено 5 минуты спустя GSC малость просчитались) Заслав эсклюзив Вульфу было бы все нормально. он бы нормально осветил с уважением к мерчу и сообществу. Дополнено 6 минуты спустя смех-смехом но пиар кверху мехом Дополнено 7 минуты спустя обижаете батенька
  13. Дело не в Саркофаге. Просто к НГ многие посматривали тему в надежде увидеть что-то из прогресса разработки.
  14. иногда просто по настроению главное рэйтрейсинг написать и все повылезают)))