Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Ирбис это упрямый профессионал своего дела, если надо каждую шпалу и пролет рельсы смоделировать с уникальными дефектами износа, то он это сделает, и не важно, что это займет 20-30 лет
  2. Ну сколько там в итоге лок надо для релиза PZ 1.0 ближайшие 2 года? x18 и warlab в x18 там зал с гуманоидами ключевой для проработки, остальные помещения на ресурсах PZ бут норм шейдером блестеть.... рядовые локи типа кордонов, свалок и т.д из абсолют натуры и как бы норм (на ресурсах мода + AO настройках освещения будет ок.)
  3. Будут ли какие-то материалы к шоукасту в ноябре???
  4. ну так-то смотри сам, выдернуть из COC и подправить освещение как-то быстрей (для быстрого релиза) но, если брать за основу x-8 и добавить туда фрагменты отдельно, сколько это времени займет?
  5. я тоже его не сильно люблю, т.к постоянно запарываю моменты и получаю хит электричеством... его никто походу не любит и всегда бегут через винтовую лестницу вниз
  6. тебе не обязательно всех убивать, просто оббегай углами и закаулками до ключевых моментов бандитов на верху пострелял и ломишься на спринтах до тайники стрелка... В подземке есть проход, которым пользоваться не принято, но это тот проход которому пытиались обучить на кордоне, кидай болты разрежай аномалию и пробегай.... никто и никогда не ходит этим проходом в подземке агропрома....
  7. Там взята лаба Припяти из Зова Припяти и присобачена комната с колбами как по лору. т.е этот варлаб с макетом выжигателя мозгов с более доделанной геометрией, чем в билдах и самое главное с колбами о-сознания... но как видишь освещение унылое и не графонистое, а колбам не хватает световой вставки внутрь для эффекта заполняющего колбу света как в ТЧ затсавке. если взять локу и облагородить на манер освещения x16 то будет огонь.... Дополнено 0 минут спустя ну нет так нет, ок Дополнено 11 минуты спустя В принципе ок, раз так
  8. ну пускай так, с правками и шейдерными ресурсами PZ будет ок это можно на потом оставить, на условный PZ 2.0 Так из CoC вообще никак не взять? Просто для PZ 1.0 хватило бы и просто CoC версии лабы с стилистическими дополнениями в духе X16 Там просто лока из ЗП + зал с колбами... (в колбы для графония разве что нужно целиндры лиминистентные всунуть и готово, такого пока никто не сделал с точки зрения эстетики.... ну как бы вот мне тут особенно интересно в рамках графонистого ТЧ поиграть в апгрейды оружия и брони, мне всегда этого не хватало для ТЧ (да какбы можно в рамках Аномали запустить подобие SOC сюжета, он там есть...и в рамках этого прохождения покачать стволы и броню) Да и в SA вроде есть апгрейды...( не проверял нужно ли было искать инструменты) но учитывая вариант быстрого релиза, что уже есть то и хорошо, остальное к PZ 2.0 можно приберечь оставь их на потом.... В оудурах будет просто металогический блик или блик соответствующий цвету солнечной погоды оранжевой или желтоватой? Не то что это большая проблема, металлический тоже хорошо...(особенно если перенос PBR потребует месяцы) в принципе в X18 это основное место где гуманоиды в колбах, все остальное просто коридоры, который пожалуй и на шейдерных ресурсах PZ должны смотреться норм... ну лампочки перекрасить, пару плакатов влепить... Что делать с варлаб с точки зрения интересности вау-эффекта(дабы было похоже на прохождение финала, а не очередной лабы)...чтобы не париться с анимациями супер противника, анимациями от 1-го лица(руки и т.д)
  9. и столкiр 2 выйдет, и сталкер фест в 2024 проведут, а на бусах Григоровича на фронт посли фиста отвезут True Stalker выйдет и больше годноты свежей долгие годы не будет, а шарлатаны из GSC как врали вам, так и будут нагло врать пока не схлопнутся как в 2011, а вот этот билд слитый на 200 гб обеспечит сексом энтузиастов аж до 2035 года!
  10. ну ок, была у меня просто мысля делать видосик, ну а в прочем зачем, в шапке уже есть, так что возможно оно особо и не надо....
  11. Вот за что Крайзи кашмарит True Stalker
  12. Надо было уже давно собрать улсловный PZ 1.0 где-то что-то заменив локами из ЧН (например темную долину, кордон, милитри, свалку, дабы на ресурсах PZ мода это выглядело в едином ключе...) на основе варлаба CoC сделать свой вариант с освещением и разложенным трансмитерами... и отправлять на релиз,позиционируя это как графический - косметический мод. Исходя из задонной стилистики x16: X-18 в таком духе бункер под антеннами как есть так и отлично.... пару трансмитеров докинуть для красоты и плакатов уместных для РЛС заброшек прилепить и всё.... Станция как есть так и норм Варлаб в таком духе Что касаться одуру судя потому что ты пишешь ты уже знаешь как привести оудур к единому стилю ....разве только новомодных луж не будет хватать.... Будет своего рода опередивший SOC UPD достойный звания редакса мод, типа complete 2009 для своего времени.... И как бы ок, всё, этого уже хватает, мод наконец выйдет и будет считай чем-то вроде ультимативным SA приведенным до PZ, графон графоныч за счет художественности ключевых подземных лок. Все остальные штуки ввиде начатых наработок, типа подземку припяти, билдосвалки и т.п оставить для условного PZ 2.0 туда хоть вырезку локации Припяти из Живой Зоны засовывай....это уже другой объем и другая история.... т.е PZ давно пора хоть как-то выпустить...
  13. ну ясно, Вам тогда в палату ждущих и мечтающих когда TS выйдет, он внезапно окажется просто очередным хорошим модом, а вот те все мечталки снова придется на кого-то делегировать, пойдешь и упрешься в другой многообещающий долгострой с недосказанностью для простора своим грезам.... и не будет тебе покоя. Кто там у нас веселый бородатый долгостроитель, а ну да S.T.A.L.K.E.R.: New Project (когда TS выйдет еще куеву хучу лет там подождешь, тут главное найти разработку позатянутей, чтобы побольше подождать) только и ищут какой бы мод-игру подождать - когда я это заметил за собой в период с 2011 - по 2018, тогда я и задумался зачем мне не вышедшее, если я вышедшее давно не могу время найти поиграть я очень сомневаюсь что этого не будет в True Stalker хоть и маскировано сюжетным обоснованием и катсценой.... Дополнено 44 минуты спустя уверен у S.T.A.L.K.E.R.: New Project буфер с новостями расписан на годы вперёд с предполагаемым донатным фитбеком
  14. короче выносите все это в отдельную тему, там как раз и обсудите является ли ваша бабка сталкершей успешно пережив 90-ые и выкормив вас, чтобы вы могли играть в виртуального сталкера...
  15. не надо так говорить, Crazy_Stalker додогадается, что он тоже не должен ждать не вышедший мод-долгострой, и мало ли решит, что тратить время на невышедшие разрабатываемые моды контрпродуктивно, сидеть в теме разрабатываемого мода чтобы болтать, но не использовать это время, чтобы играть вышедшие моды и игры...
  16. он делает мод или медиапроект для бусти и ютуба с которого живет и исходя из этого мод будет выходить маленькими кусочками долгие годы, чел уже комп обновил за счет этой разработки, думаешь он не посчитал сколько надо неспеша девелопить мод, чтобы обновить машину и сделать ремонт на даче? Я молчу про то, что он тупо идет по пунктам и делает те аспекты, которые были оговорены и разжеваны в теме PZ пока мод еще подавал последние надежды, конкретно, замена крыш на кордоне на манер метро исхода (тык) и т.п по кусочку за деньги.... да..... к 2030 г. он в итоге склеит этот мод в финальную сборку собрав не мало донатов и сделав себе карьеру ютуб-блогера....ок, просто мне не сильно интересен промежуточный его путь, позовите когда будет собрана финальная версия мода....
  17. Что тогда влияет на сроки разработки? Просто иногда разработчики убегают из дачного погреба Вульфа и он вынужден на коне их ловить набрасывая лосо на бегунков, некоторые из них отказываются есть кабачки и патиссоны, мотивируя тем, что кожа жесткая и прогрызть сложно и осмеливаются заявлять, что нужно работать на основной работе... Ну а так-то понятно, что все люди взрослые кто-то ключевой в разработке периодично может брать перерывы по всяким уважительным нуждам, парой даже на месяц и более, пока остальные будут делать что-то другое мелкое ожидая пока вернется ключевой и продвинет разработку дальше, где остальные смогут уже вернуться к основным работам по моду и вот из-за таких особенностей модостроя оно и тянется, где всё не может быть также строго как в офисной разработке.... Тут вопрос в другом, ты то что будешь делать пока мод в разработке? Все игры прошёл? Все фильмы пересмотрел?
  18. Прикупил дополнительный контроллер для игр винды. (так-то есть 4-ый дуалшок хорошо показывает себя при эмуляции игр нинтендо, где иногда необходим гироскоп в гемплее)
  19. не будет такого, что солнце светит с права а свет из окна с другой стороны пропечен по левому положению солнца? есть конкретный примеры того что реально запилить в сталкаче : тык1, тык2 на мой взгляд есть 2 пути как пилить графоуни для сталкача 1) как HL2 и примерах 1984 с достаточно умеренным по свету и цветастости 2) как в метро (красные лампочки, синие лампочки, насыщенный цвет от котров и т.д + фентезийные параметры погоды как в ведьмаке 3) - тут тоже можно прицепится что пластмассовый мир победил
  20. летний - не летний по больше части определяется цветом листвы... тут какбы не это важно, а то что на оружие, например, есть PBR или то как настроена общая освещенность
  21. Я было дело решил побегать ЗП с OPENXRAY ну типа true stalker на этом же двигле, думаю дай мол гляну как оно.... в какой-то момент все управление отказывает там есть у этой фигни решение,и девелоперы слышали о таком приколе и вроде как известны пути обхода.... т.е взять и просто поиграть OPENXRAY можно, но с мелкими подводными камнями.... настоятельно прошу девелоперов OPENXRAY выпускать stable версию которую можно взять как основную для дефолтной игры без проблем в прохождение....
  22. когда был доступен ролик по этой ссылке где чел подробно объяснял почему возникает темная сетка в дали https://youtu.be/XI-fU5h9AHU?t=158 -сейчас видос скрыт, жалею что не скачал... он рассказал, что сетка из-за недоделанного SSAO и он наглядно показал как переменой опций в user.ltx на HBAO или HDAO в ЧН фиксилось... он объяснил что из-за суматохи и чехарды с патчами девелоперы накасячили с выводом в опции игры HBAO и HDAO (также в том ролике он разбирал проблему дальности отрисовки теней в ЧН и косяк с намоканием вертикальных поверхностей.... разбор был по ТЧ, ЧН и ЗП) Дополнено 9 минуты спустя В принципе да, на досуге можно подкрутить ЗП r1 яркость и тон погоды под то, что сейчас обсуждаем для динамики....
  23. у них нет рейтрейсинга SSAO появился впервые в ЧН (там есть проблема с темной сеткой в дали, фиксится сменой SSAO на альтернативные его варианты: HBAO, HDAO причем через user.ltx) В ЗП (не помню) Ставь ЧН, ЗП, CoC? Аномали ( SSAO vs. HBAO vs. HDAO ) на минимум и подгоняй по вкусу эти параметры: r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 (яркость подгоняй по вкусу) С аддонами на Аномали это выглядит как-то так и то я по вкусу сделал чутка ярче

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования