-
Публикаций
3 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
1-ю часть делали на собственном движке, когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала 4a games. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума (онлайн игра, которую выпустили вместо с2 и которую несколько месяцев назад официально закрыли) Спустя 8 лет, в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольно сидит с друганом и прикидывает какой они сталкер забубенят и повторят финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов, если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были.... А гемплея то в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки. Идет время, зимой(декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать что это первые ласточки начинающейся PR компании. Потом начинает нарастать недоумение, а где собсвенно материала по игре релиз тут буквально через 4 месяца....и все, пошло поехало, первый перенос игры, затем спец. операция, второй перенос игры.... Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру они показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом на сорс фильм-мейкаре, расказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать. Что мы имеем: GSC изначально были на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге(ну это типа сродни примеру Скайрима созданого благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный понятный и гемплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане что зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. Дополнено 1 минуту спустя У них были конкретные моды ввиде референсов С2 (моды семейтсва Call of Chernobyl(склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер(образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их(GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них там комманда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь живность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д С точки зрения моделинга Припяти - это повторяющиеся здания(в ссср действительно было много однотипной архитектуры) с каким-то количеством отличий в рандомных помещениях и уникальными разрушениями.... Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцес в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии...(что в свое время ограничивало создателей 1-го сталкера....они хотели все локи в опенворлд) т.е девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, думаю имело место вывода денег финансирования из проекта(первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки.(Бочарову то на лицуху Зельды хватит то сейчас?) Неужели еще кто-то ищет какие-то якорьки абы зацепиться и ждать годами чудес от откровенно слитой разработки? Не надо, сразу успокойтесь. В моменты особых приступов сталкера-чувст накатывайте Метро Исход, Fallout4, The Devision. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
с добрым утром -
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
Многие приводят пример Атомика, мол тоже долгострой и пропадал из инфополя.... Только Атомик всегда круто показывали, а С2 1 раз круто показали летом 2021 г. биошоковская структура игры это все же не 60 км квадратный опенворлд с кучей контента и всего остального (сравнить можно с RDR2 где игру Рокстар делала 8 лет с кранчами, солидным бюджетом и в более комфортных до (ковидных экономически упаднечиских местами военных) условиях) -
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
В ТЧ были идейные разработчики, готовые работать за ролтон сверхчасы и еще дома наяривать. и в декабре 2022 г. сперва ты принимаешь самообманку что всетаки есть готовая игра, затем ты находишь утешение, что криво перенесли....но якобы игра целая есть. Будь там готовая игра перенос сам по себе буквально в стиле пересохранить проект. Я даже не говорю об наличие на руках обильного материала для демонстраций и участия в знаковых игровых выставках.... выгрузи это все из оперативной памяти сознания и подумай над тем сколько книг, хороших качественных модов (вышедших) осилишь и получишь наслаждения вместо ковыряния в скрываемых обстоятельствах непутевой разработки С2..... -
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
Ун Ахмед вышел из темы, а он долгое время обсасывал такие инфоповоды ради монетизации на ютубе. Вы бы видели как он искренне на прошлый НГ убивался на стриме, ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. К счастью видосик стрима сохранился для истории. тайминг: 3 час 33 минут - чтобы вы понимали, это была НГ ночь, на тот момент известно, что игра выйдет в апреле 2022 г. Это было буквально за несколько недель до интервью с Бочаровым.... Про февраль 2022 и так все знают. Просто еще один угнетающий фактор на некудышнюю разработку. Сейчас только Антишнапс и Бесницкий наяривает это говно в оперативную память твоего сознания, нет не одной стоящей новости по с2 со времен того трейлера постановочно-геймплейного, не нужно это снова размазывать говном по инфополю, пустое оно всё, выкинь из головы. Бесницкий кстати сказал, что соскочит с этого говна. Обратите внимание 6 челов на бусте заносят ради шоу разбора пусто-порожных псведоновостей. -
однажды на gameru https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=70263&view=findpost&p=1630006 🧐 С тех пор много воды утекло, прошло около 5-6 лет Автор перестал перетемнять картинку, упарываться прожекторными струями оранжевых солнечных лучей и начал делать хорошо. Большинство моих капризных хотелок от графической стороны модинга тут перекрывается уже, автор сбалансироваол гамму, начал насыщать локи визуальной всячиной, красиво-эстетично.
-
Просто для истории, под шумок завезен "боке" эффект размытия в сталкерский модинг.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Увидел у автора SOC UPD наличие боке размытия релтайм ингейм, что конечно подняло мою бровь заинтересованности 🤨 Не знаю впервые ли фича тут дебютирует или было уже где-то еще, но не так ярко выражено в сочетание со всем остальным. Какое боке, что за боке, зачем оно надо? Красиво, дорого, богато. Помню когда спрашивал на гамеру у представителей 4а гейм почем у них в метроху ласт лайт не затащили боке эффект, они оправдывались оптимизацией, впрочем в Исход они тоже не затащили эффект, даже когда выпустили рейтрейсинг версию. поколение консолей PS4 и XBOX ONE принесло c собой этот эффект, как сейчас помню в каждом блокбастере было дорогое киношное размытия с характерными световыми пятнами в расфокусе Какое практическое применение кроме создания красивых скринов и демонстраций? Внутри игровые скриптовые пролеты камерой и кат сценки на движке, например, летит вертолет, срабатывает скрипт, камера его показывает в зуме + с размытие, или стоят 2 NPC срабатывает скрипт сюжетного разговора камера не летает абы как вокруг персонажей как это со времен ТЧ, ЗП и Лост Альфы практиковали, а показывает их портреты крупняком с красиво размытым фоном, на манер Fallout 4 т.е фича в теории может пригодиться для креактивных мододелов решивших поработать с камерой в сюжетных скриптовых катсценах. -
Вот как раз только что в закрепленном комменте на ютубе смотрел. Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770 Дополнено 2 минуты спустя Тут дело в другом, такое наполнение лок было в last Light и там не было супер требований. ОС: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only) Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better) Оперативная память: 2 GB ОЗУ Видеокарта: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc) Почему-то любое отхождение от дефолтной сталкерской картинки сразу связывают с неподъемными требованиями к железу.
-
Очередная демка агропрома. еще у него в другой демке бокешное размытие бэграунда как в crysis 2 на dx11 Дополнено 2 минуты спустя Похоже достойный конкурент по тематики графона, ну и похоже источник вдохновения мотивирующий соревноваться. Дополнено 8 минуты спустя ну похоже это не критически важно, допустимая небрежность
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
в новой версии боке размытие как в crysis 2 источники света на заднем плане образуют характерные киношные пятна
-
От автора ролика: Тут вокруг атомик хартс такой пожар разгорелся, что ни один пожарный не потушит. Если зайти на ДТФ, реально можно обжечься. Бугурт стоит на весь интернет. Бугуртят в основном по нескольким причинам: Первая и главная причина – эксклюзивность игры для VK-Play для России и стран СНГ. Если честно, до этой игры я и не знал о существовании VK Play. Чудны дела твои, господи. Очень многие игроки сразу заявили, мол, ноу стим – ноу бай по большей части потому, что ВК принадлежит другой помойке - Майл.ру. Да и если зайти в вк плей, можно в принципе охереть от количества отмороженного говна по типу 3 в ряд и прочих копий майнкрафта с копателями. А в рубрику «бесплатное» там лучше вообще не заходить и не говорите потом, что я вас не предупреждал. Соседство для проекта класса ААА, коим позиционируют Атомные сердца так себе, конечно. Да и люди не хотят грузить на комп еще один лаунчер, да и платежные данные передавать тоже не горят желанием, хотя это мне скорее непонятно, чем наоборот, потому что, ну скачал, ну поиграл, потом удалил лаунчер да и дело с концом. Наврядли многие будут проходить ее по 10 раз. Не совсем мне понятна и причина гонева на Майл.ру, но это скорее потому, что в основном я пользуюсь только их почтой и меня в ней наверное все устраивает. В общем, смотрим видео и пишем комменты. Много комментов. Мне нужен срач! Дополнено 9 минуты спустя ___________ Ну а чисто западные игроки не сделают кассу игре?
-
Мне кажется эта тема не оправдано обделена вниманием. Давненько я распинался на тему, что делать ТСС на базе CoC затея хорошая с точки зрения доразвитых хоть до чего-то внятного скриптовых A-life механик ЗП переплетающихся с обещалками времен билда 1935. Ну хотя бы потому, что худо бедно в ЗП была реализация конкуренции квестов за артефакты + аномалии как точки интереса для сталкеров, куда они приходят и проигрывают анимацию поиска артефакта... По дефолту в ЗП(со времен ЧН) все есть в плане сквадовых механик AI групп для введения тех самых свободно разгуливающих контролеров по зоне в сопровождение вооруженных зомбей (на подобие ---> этого из "нового проекта" ) Все на туже механику Ai войн группировок ЧН можно насадить орды мутантов известные нам по старым ТСС трейлерам, которые будут захватывать точки интереса, условные стоянки долга. Т.е это очень благодатная почва для реализации того, чего нет ни в одном ТСС моде. Где вы в ТСС модах видели контролера с сопровождающими зомбосолдатами который рандомно идет то к одной точки интереса то другой, создовая уникальные ситуации стычек как с ГГ так и с рандомными мимкрокодилами. Максимум вам могли его заскриптовать в одной конкретной точке по принципу X16 или тунеля Агропрома Legend Returns крайне любопытен и перспективен в этом плане. И лично я его рассматриваю как потенциальную базовую платформу для всех этих недосказанных моментов ТСС. В какой нибудь Lost Alpha могли заскриптовать единичное событие набега мутантов, но не могли сделать чтобы мутанты осмысленно искали точки куда напасть рандомно релтайм ингейм, действуя словно не стая мутантов, а отряд ренегатов на болотах в ЧН.
-
Кстати почему не участвовал автор SOC UPD ? Я думал он будет. Он вообще разрабатывает особняком с своей закрытой ВК группе? Дополнено 3 минуты спустя Да-да Вульф в НГ колпаке, как в старые добрые времена игромании.
-
Вот например RayTwitty мог что-то приготовить для Showcase, показать инструментарий совой и т.д т.е есть старички модостроя, которых иногда надо расшевелить и они даже могут показать.
-
В Шоукейсе Вульф сказал, что есть желание делать это мероприятие часто. К чему это приведет? Народ начнет больше обращать внимание на неспособность проектов выходить быстро. И еще один вопрос логистики. Анонс был 21 ноября - начало недели, а показ 27 ноября конец недели Сомневаюсь, что этого времени достаточно чтобы за рабочую неделю сделать демку т.е понедельник пятница работа-учеба, реально посидеть за монтажкой народ нормально так мог в пятницу вечером или в субботу 26. Например ко мне обратился автор мода GRM 1.5 с просьбой сделать видосик в четверг В теории даже можно было бы заснять для Шоукейса еще. Даже при все желание успеть я дома только в субботу после полудня, чтобы записать демо с мода моменты и ситуации надо еще часов так 8 посидеть и наиграть. Монтаж часто занимает в 2 раза больше чем тебе кажется т.к в процессе понимаешь что не хватает моментов и надо доснимать в моде. Недели наверно маловато, надо наверно где-то за месяц до. Но тут возникает другая проблема с которой я сталкнулся когда модерировал фан-арт тему на yastalker, пришлось зачистить общий альбом сообщества от многочисленных криво нарисованных на листке в клеточку сфотканных мимо фокуса боком попыток в арт синей ручкой, дабы все выглядело опрятно. т.е за месяц могут наприсылать криво-косо записанных абы каких демонстраций и как тут им все отказать не обидев и не обделил вниманием я хз. Но чтобы Showcase выглядел качественно, наверно надо предъявлять усредненные требования, что-то в духе на демонстрацию не более 3 минуты, демонстрация не ниже 1080p 30fps, конкретика заменил текстуры: покажи до и после (как было сделано в демонстрации True ) это сразу приводит к пониманию того, что ты сделал и что ты хочешь показать, а не вот эти ваши любимые демонстрации бездумно побегать вокруг билдовского завода на кордоне. Покажи процесс преобразования: было так (приложил скрин) в январе я сделал так(приложил скрин) в февраля исправил и стало так (приложил скрин).
-
Объемный дым, этож он? Редко использует в геймдизайне модов. А на этой фичи можно построить квестовый бой с всегда невидимым кровососом и т.п
-
моды выходят, но не те, на которые ты себя эмоционально настроил https://ap-pro.ru/stuff/ Продолжительный долгострой Лост Альфа в своё время тоже вышла, другое дело, что вы уже переждались и обождались, и ожидания были другие... хотя гемплейных механик введено достаточно, "сталкерский скайрим" и "зельда вдох дичи" в одном флаконе играй- не хочу
-
МЕТРО 2033 «НАСЛЕДИЕ» (LEGACY) - ВТОРОЙ ТРЕЙЛЕР!
Bowsette прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
одобряю, такого еще никто не делал- 2 комментария
-
- метро 2033
- метро
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну тогда можно сэкономить время, если в шоукейсе просто будут эстетские пролеты по локациям, то я собирался прицепится что сталкеры, там не разгуливают и мутанты друг-друга не жрут хотя в дилде мода 2020 г. можно было наскребать тру ТСС моментов ( 1:05, 1:08, 1:13, 1:48, 2:48)
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Рендер иконок [In Progress] - очень сомневаюсь, что на это может уйти пол года Перевод текстов на Английский [In Progress] - все же тут не книгу переводить, скорее обильные диалоги Исправление недочётов [In Progress] - вот это может быть непредсказуемо Финальное тестирование [In Progress] - OLR 3.0 уже более 8 месяцев тенстируют Релиз [6352,300345377<-] - возможно в шоукей Дополнено 0 минут спустя сегодня узнаем..а может нет
-
Метро 2033 на телефоне
Bowsette прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
иногда бывают- 3 комментария
-
- метро
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом: