Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Заметки для гемплейных правок: - медленно бросаются гранаты - медленные перезарядки При том что перестрелки стали сильно динамичными, скоростными я бы сказал что немного раздражает на фоне ботов которые по билдовски начали двигаться со скоростью 1.5 ТЧ-шной, что неплохо и дает новые ощущения от игры (боты как в билде 1935) это хорошо - нужна возможность сна или команда промотки времени суток ( / * -как в билдах было) 1) для создания видосов в стиле таймлапс с красиво плывущими по земле тенями от положения солнца ускоренно 2) просто в игре иногда хочется менять обстановку под скрины разные и т.д Дополнено 10 минуты спустя В реакторе в щелях не хватает свечения как в билдах было, чисто эстетический визуальный момент.
  2. Что-то позитивное произошло с производительностью, игра идёт плавнее, менее подвержена подфризам. Допустим я припоминаю как у меня работал какой-нибудь paradise lost или SA 0.8 Боты очень шустрые и намного активно действуют. С полтергейстами и мутантами часто генерятся интересные ситуации, например, только что убитый тобой противник подхватывается полтергейстом неуспев замертво упасть, взлетает высоко в воздух и летит в тебя. Дополнено 54 минуты спустя
  3. Это код 23🤨 The Number 23 2007 Новый поворот в истории билда 666? Загуглил мужика, выглядит как сталкер какой-то...
  4. из-за работы и занятости уже не так слежу за обширной сталкерской движухой, подборка новостей спасает...
  5. В этом году мало первоапрельских шуток, со времена слития Лост Альфы трудно сказать когда шутка просто шутка, а когда шутка с двойным дном, где лежит билд.
  6. 🚑💊 Дополнено 0 минут спустя 1-во апрельский мод то?
  7. True Stalker ждать сложно. 💊 (примите Антиждумин, от создателей Антибилдомина) Запомните этот день, сегодня впервые был упомянут локальный мем "Антиждумин" Дополнено 10 минуты спустя
  8. За Прохорова досадно, ему бы в космос, космического сталкача мутить с кладбищами брошенных кораблей и планетами-чернобыль. А ему тут на издыхание лет сидеть и кряхтеть над однобокой агиткой. Вероятно, что Глухач адаптирует "Пост" к игре... типа Метро: Пост Дополнено 1 минуту спустя Не только лишь всех, но и тех кто ровнее.
  9. У меня есть особое мнение, но это для глубокого погружения. Не поймут те, кто с тряской и собачей преданностью смотрят на Метро как на знамя якобы русского геймдева (украинские разрабы базированные в мальте, по документам ЕС Мальтийцы, часть из которых фигачит за прайс ниже рыночного, рабский геймдев)
  10. Провожу некоторые исследовпния относительно серии wario land Интрегует тема темных прицесс... 🕵️‍♀️
  11. В чем подвох? В том что персонаж врунишка? Ну и что? Современная GSC и авторы некоторых долгостроев тоже вам врут, только здесь уже большинство не выкупает, и свято верят Сорокам. Те кому не страшен ледниковый период, точно не мамонты, до сихпор думают, что С2 не дизкридитирован все ок, счя чутка потерпеть и все будет. Вот так вот и живете с лапшой на ушах от Сорок.
  12. Все поптки собрать локи в ue5 без наполнения геймплеем и AI дальше демок однодневок никуда не продвинутся
  13. Конечно можно подправить генератор квестов убей принеси, на билдовский лад.
  14. Думаю после такого надо закрывать разработку мода и подумать над своим поведением.
  15. есть такая вещь как rar+jpg это когда фаил прячут в изображение, допустим билд одного долгостроительного мода порезан на маленькие архивчики незапароленные и зашит в скрины в альбомах юзера Ruw на форуме gameru.net (скрины превращаются обратно в архив переименованием формата файла. jpg в .rar Внимание вопрос, что в черном ящике? PL?
  16. не пали контору, я отвечаю подстать создателю темы нам нельзя раскрывать тайну, что предпочтения в модинге субьективны и относительны никому не рассказывайте это
  17. Отрадно видеть такой быстрый прогресс проекта. Как выберусь из командировки буду поиграть. Графика: - Дальность отрисовки травы увеличена до 50 метров - Реализована двойная погода (отдельная для каждого рендера) - Шейдеры и погода на статике из сборки 1994 - Доработан lmap_color - DX9 погода из сборки 2203, включающая полный путь солнца с востока на запад - Р2 освещение из сборки 2203 - Исправлены белеющие деревья - Каскадные тени от солнца из Зова Припяти - вот за это сразу огромное спасибо - Правильное положение солнца - Мягкая вода из Зова Припяти - особое спасибо - Включение mblur через консоль - Вырезано неполное дин. освещение (r2a) - никогда им не пользовался
  18. вопрос с подвохом, осторожно) вообще ограничив себя в любом моде или части трилогии ты можешь усложнить себе жизнь пройди игру с двухстволкой или пистолетом, не дай себе засохнуть Дополнено 3 минуты спустя Crazy_Stalker, а если мод не выйдет в предпологаемые тобой сроки, какой у тебя план Б? Lost Alpha с ганслингером пройдешь? Может rdr 1 на эмуле бокса запустишь?
  19. just show Дополнено 1 минуту спустя это забег улитки и черепахи, кто быстрей фанаты или gsc сделают с2, результаты забега узнаем через долгие годы
  20. да живы все) 1)Вы это не забывайте, или играйте что есть, или ждите долгострой какойнибудь годами. 2)Lost Alpha с аддонами вполне себе реиграбельная, в свете слитых материалов С2 играет новыми красками как прототип 2ой части(Прибой, например, был прототипом Зова Припяти) даже если есть притензии, то не забывайте пункт 1ый
  21. Автор темы ещеб в солянку поиграл бы и на серьезных щах спроэцировал её на весь модинг. Играть надо в хорошие моды, которым Вульф ставит десятку, это ключевое, я подчеркиваю 2 раза. Такие моды как правило становяться прототипом СТАЛКЕР 2.
  22. так в чем заключаеться решение то? Поверх x-ray накидывается ue5 оболочка не переносится код на ue5, а просто как решейд ue5 наверх ты не можешь изменить то, что уже есть, но можешь добавить статичных объектов и украшательств для того чтобы написать квест, ты идешь в редактор x-ray, из UE5 ты сделать ничего не можешь... чтобы создать условный с2 с a-life x-ray тебе придется как-то склеить зону в x-ray с условными коробками, где боты могут ходить... потом в ue5 ты наверх можешь накидать красивой hi-poly геометрии... (но скелет с ботами и коробками, где будут здания надо собирать в x-ray) но С2 ботов ты предварительно должен сделать в x-ray... вот такой вот гибрид, любые вылеты и ошибки, добро пожаловать в бакфикс x-ray.. разве не так?