Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Bowsette

  1. 2015 2018 (больше на moddb) 2019 Старые видео и демонстрации хранятся на moddb
  2. По идее можно такой вариант освещения как в С2 реализовать в X18 на ТЧ (ЗП, ЧН) Что думаете?
  3. Как насчет заигрывания с визуалом C2 чисто растановкой источников света и коррекцией цвета можно добиться подобюной картинки в некоторых сценах. (не я не к тому что давайте переделаем весь x16, скорее найдем парочку сцен, где можно добиться похожей картинки) Дополнено 10 минуты спустя По идее можно такой вариант освещения как в С2 реализовать в X18
  4. Я долгое время в качестве альтернативных ОС юзаю Linux (ubuntu, MXlinux и т.п) Дополнено 1 минуту спустя Win 10 необходима для новых навороченых игр (постоянно нужны апгрейды, каждая новая игра жрет всё больше) win 7 оптимально для сталкеринга (моды и т.п) win xp для старых пк
  5. как абиент не запихнут просто звучит как-то клубно
  6. Верните Mooze в команду Дополнено 1 минуту спустя https://www.youtube.com/watch?v=HFJrA3uk4Pw
  7. Послушал с удовольствием. Жду 3.0
  8. Стоянка грузовиков смерти, момент который неразвит в трилогии сталкер. Кодированных куда-то отвозили, где-то погружали, как-то наносили татуировки массово (должно было быть какое-то спец приспособление) В моде Paradise Lost мы попробуем проработать и осмыслить эти моменты. Пишите что думаете в комментах. Пожелания, критика и т.д тоже
  9. Получается мы дополняем пробелы основываясь на лоре игры, например, про грузовики смерти с трупами кодированных сталкеров и всякое такое, что в ТЧ было озвучено текстом, но визуально мало где прослеживалось. Также я считаю важно делать визуальные следы, разыгрывая некий условный сценарий, который мог предоставить ТОТ Сталкер, это значит некоторые предметы и документы должны оказаться у того или иного сталкера, и на это должны указывать намеки и следы, маркеры....(заранее продумано, что куда было перемещено) В идеале нужно было бы разыграть сценарий, как меченого опережает другой более опытный сталкер... Дополнено 54 минуты спустя Грубо говоря: мы представляем, что началась генерация рандомных событий связанная с сюжетными моментами: кейсы, документы, ключевые сталкеры... И реализуем воображая самый навороченный расклад, который мог преподнести тот сталкер
  10. Сейчас Август, 8 месяц, 4 м. до конца года. Может намутится трейлер или геймплей? Дополнено 0 минут спустя Просто последний трейлер был очень давно. Дополнено 1 минуту спустя 5 лет назад. Дополнено 3 минуты спустя Или можно сделать в сотруднечестве с Вульфом геймплей с закадровым интервью. О готовности мода, о проделанной работе и т. д
  11. Bowsette

    Fan-Art от Ruwar

    Многие знают, а некоторые нет, что я время от времени делаю фан-арт по сталкеру в фотошопе аж с 2010 года. У меня есть паблик: https://vk.com/ruwartzone Пикабу аккаунт: https://pikabu.ru/@Ruwar?from=amp Инстограм: https://www.instagram.com/ruwartzone/ У меня есть 2 ютуб канала: Канал самостоятельно смонтированных трейлеров и демонстраций к разным модам: https://www.youtube.com/user/ApocalypseStalker/videos Эксперементальный виде-блог по сталкеру озвученный робоголосом: https://www.youtube.com/channel/UC0coYG8iPT7FyeaoUlC6L8A Если есть пожелания, критика и т. д пишите в комментах. (самое частое критикуют за робоголос в влоге, хотя контент нравится, смотрят)
  12. Ну что, нужно набраться терпения. Мод конечно можно считать частично вышел замаскированным апдейтом к шадов аддону, и многое из 1-го трейлера можно увидеть. Но все ждут именно то, что есть на скринах x16, агропром.
  13. Или просто будут использоыать готовые сталкерские присеты ищ Зова припяти чистого неба и т. д
  14. Сейчас как бы 7-8 месяц года... Релиз все еще на 2020 расчитан? Больно хочется пощупать мод
  15. На телефоне не так всё легко. Возможности редаетирования ограничены... Единственно что могу.. Скопировать текст в адресную строку, затем снова из адресной строки скопировать в блог, тогда белого поля небудет... И то не получилось...
  16. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  17. Есть плакат, который неудалось распознать: мужик в белых штанах
  18. В расширенном трейлере со спойлерами, который не вышел) был момент акцентирования на грузовиках...