-
Публикаций
4 017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Отзеркаленое ТЧ оружие было адаптировано? Дополнено 0 минут спустя https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=73196&view=findpost&p=1698978 Дополнено 1 минуту спустя
-
Моды на S.T.A.L.K.E.R. с украинской локализацией
Bowsette прокомментировал Volnyckyi запись блога в Phantom-blog
А на Китайском есть? -
у тебя на видео это не графон дилда 2203 но я не думаю, что SA 0.8 следует подгонять под сборку GRM 1.6 и менять шейдер получается что если SA и можно развивать, то только пока GRM пилится и создается инфоповод как в свое время PZ пилился соревнуясь с PL... Будет ли сейчас SA пилиться назло GRM, незнаю, будем посмотреть на битву титанов. Делайте ваши ставки господа. Проигравшей будет обязан пойти к Wolfstalker в подкаст "привал на обочине" и покаятся за Phantoms Zone, мол хотел, но не вышло.
-
OLR 3.0 близок к тому чтобы закрыть темуТСС модинга. Дальше можно только расширят и делать авторские интерпритации ТСС
-
Пишу с работы с телефона, по этому раскрутить оба мода и найти 10 отличий не могу. В GRM 1.6 npc двигаются с скорость 1.4 ТЧшной, напоминает движ в контрострайке на реакцию...
-
тень травы в настройках у меня не реагировал пункт, как будто залочен
- 372 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, бэтатестят уже 1 год и 4 месяца примерно.
-
А пора бы уже принамать таблеточку от ждания. Алексей Сытянов сказал, что Стрелка придумал по мотивам "Темной Башни" Кинга Рекомендую прочитать всю, и что-то мне подсказывает, что прочтя всю ты обнаружишь, что большенство модов так и не вышло, а ты увлекательно провел время, да и еще узнаеш секрет отсылки цветущим багровым полем в С2 Некоторые моды после первой предпологаемый даты релиза надо оставить в покое, вплоть до факта релиза.
-
×Достает из кармана упаковку, и кладет на стол× Вот дружище прими "Антиждумин"
-
Рейтвите думает, что от грфоуни билда 2203 перенесенного в GRM 1.6 и в адаптации длинных теней из ЗП через исходники, grm 1.6 от SA 0.8 отделяет пару правок, хотя это не весь перечень отличий, там еще очень шустрый AI и может часто заставать вас в расплох. Тут шейдер сам по себе склонен к темноте SA 0.8 базируется немного на других шейдер и выдают графику 2004 г. времен демок в саркофаге E3 2004, в то время как автор grm 1.5 напрямую перенес предрелизную билдоту из dx9 трейла, где происходит перестрелка военных и наемников на территории бара, завершается замесом с тушканами, тот билд в принципе в серой погоде в силу высветленности шейдера и параметров погоды попадает в эстетику Metro Exodus (rtx demo) Билдота билдоте рознь, и допустим OLR 2.5 следует играть только на статике с выкрученной травой. Чисто гемплейно в SA 0.8 надо ценить прокачку оружия, под это дело можно фриплеить до полного сбора коллекции прокаченых стволов. Еще не надо забывать стабильность и поддержку проекта, GRM 1.6 регулярно обновляется. Моя рекомендация установить оба мода и пройти до свалки по сюжету замерев производительность и сравнив выдоваемую картинку. Каким боком и благадаря каким правка автор grm 1.6 добился приятной производительности я хз, но ощущается...
-
Пейзажные скрины и акцент на эстецизме продолжительное время - тревожный индекатор долгостроительства.
-
Посоушал на работе фоном. В какой-то момент показалост, что по мотивам моего бложека, но нет... Дух видоса прммерно такой же: поделится как долго это эпопея длится и что за душой одни диздоки, ни тебе алайф ни тебе квестов, жди-обождись
-
Сейчас NPC шустрее, это влияет на тактику боя. Новык СS каток приветсвуется...
- 372 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У Скифа из Сталкер 2 спросить надо
-
Обязательно должен быть этот артефакт
-
из-за шейдеров на манер демо саркофага 2004 г. выглядит иначе, не так "светосильно" стилистика дилда 2203 по своему хороша, как ssao без ssao как pbr без pbr и т. п Дополнено 4 минуты спустя разница шейдеров 2003 образца Саркофага с дилдом 2203 как разница между шейдерами биошока 2005 г. и metro 2033 2010 г.
- 533 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
А в серую погоду выглядит также как в Metro Exodus (rtx demo)? У тебя шейдеры под другой стиль...
- 533 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
что есть сказать про этот фрагмент отблисков из видоса, на скрине малопонятно, на видосе наглядней не помню таких отблисков в SA 0.8
- 533 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Где билдовский металлический блеск? Дополнено 5 минуты спустя
- 533 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ламповое семейное шоу. 👫 Одобряю.
-
грешен, забылся
- 533 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
pz GRM 1.6 демо билда, демо из мода
- 533 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В дискусии к этому блогу были моменты относительно PZ с видео примерами, на случай, если кто блоги не читает В релиз GRM 1.6 попало то, что придерживалось для PZ в надежде, что никто не сделает и наработки не утратят актуальность.
- 533 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
