Перейти к содержанию

Drombeys

Разработчики
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Drombeys

  1. Этот баг вылетает из-за лени GSC. У нас более корректно работает обрезание моделей во вьюпорте из-за чего вылезают баги дефолтной оружейки. Ранее эти фиксы находились в основном репозитории, но сейчас мы решили это вынести в отдельный независимый аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-weapons-fixed С ногами тоже самое. Они никогда не находились в основном репозитории, а всегда поставлялись отдельным аддоном: https://github.com/ixray-community/ixray-legs-addon Дополнено 5 минуты спустя Позже создадим отдельную тему со всеми готовыми аддонами, чтобы игрокам было проще ориентироваться
  2. IX-Ray Platform 1.2 - Релиз Доброго времени суток! Мы рады представить вам новую версию IX-Ray Platform 1.2. С момента выпуска версии 1.1.1 было внесено порядка 550 изменений, включая множество исправлений и улучшений Одним из ключевых нововведений стала базовая многопоточность движка, что позволило повысить производительность и эффективность работы. Было улучшено освещение, тени и эффекты. Также была проведена переработка gamedata, что значительно упростило процесс адаптации модов и интеграции новых функций. Кроме того, были устранены проблемы, связанные с новыми обновлениями Windows и драйверов видеокарт. В этой версии также реализована поддержка профилировщика Optick, что позволит разработчикам более точно анализировать производительность и оптимизировать свои проекты. Система аддонов также получила значительные улучшения, что упрощает их установку и использование. Кроме того, была улучшена система логирования ошибок, что позволяет быстрее выявлять и устранять возможные проблемы. Мы надеемся, что новая версия IX-Ray Platform 1.2 станет для вас полезным инструментом и вдохновит на создание новых проектов. Благодарим за вашу поддержку и интерес к нашей платформе! Если Вам необходима помощь с переносом или обновлением, то обращайтесь в личные сообщения. Более подробно о новых возможностях вы можете ознакомиться в статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-12-reliz
  3. У нас используется ttf система шрифтов. Вы можете найти в интернете любой подходящий и добавить себе
  4. Кривой репак игры. Данный лог свидетельствует о кривой распаковке геймдаты и\или недостаточном количестве ресурсов, а конкретно о 2 патче
  5. Тогда когда мы закончим полностью все работы в этом направление. Какие либо сроки нет смысла ставить, ибо в мире очень много обстоятельств из-за которых все постоянно сдвигается, а давать ложных обещаний не хотим Дополнено 1 минуту спустя Если мод сделан адекватно, то он спокойно запустится на айхрее после небольших адаптаций. Все достаточно просто, а в 1.2 все будет еще сильнее упрощено Дополнено 1 минуту спустя Будут с 2.0 Дополнено 3 минуты спустя А зачем? Да и в контексте IX-Ray от DX12 мало смысла, только если упор делать на Vulkan. Тут должна быть конкретная мотивация это делать. Если это условный рейтрейсинг то окей да оправдано, а в других случаях зачем? Где переделка рендера, там и новый рендерграф, где новый рендерграф там и новая система освещения, а где переделка освещение там и новые требования к ассетам. Нужно будет переделывать буквально все. Если добавлять API ради API, то кроме проблем и кривого кода это ничего не даст, уж тем более перфа
  6. @v2v3v4за терпение и труд @ForserXза активность и распространение редакторов на форуме Ап-Про @PastKNIGHTза огромный актив в темах на сайте, в том числе на IX-Ray. Отдельная благодарность за помощь в тестирование @Mawrakза классный мод, а также огромный вклад в багрепортво IX-Ray @_V_O_IN_@ROOZBANза лучший оружейный пак IWP @Miseryза легендарные посты на Ap-Pro с момента его пересоздания
  7. скопировать код миникарты из тч/чн Alt+I и во вкладке Game найдешь. Если она отсутствует, значит версия 1.1.1, версию со спавнером нужно собирать самостоятельно, до релиза 1.2 Дополнено 0 минут спустя если не работает, значит не возвращали, позже займемся
  8. Мы в будущем создадим отдельную тему с аддонами как здесь, так и на моддб для более удобного распространения. А так можно ручками свясянить собственные аддоны. СЖИМ, АН4 и прочие не конфликтующие между собой моды отлично будут дружить друг с другом
  9. Через него запускаешься или напрямую из бинов? Оригинальный ЧН и ЗП никогда из бинов не запускался, так и у нас тоже нет данной возможности. Все из основной папки запускается
  10. Поправили, ожидайте обновления. Передаем пламенный привет библиотекам Майкрософт!
  11. Мы уже минут 15 ждем загрузку этого уровня в ориг сдк)
  12. Вылета нет, ибо он ее даже загрузить не может) 30к объектов это смерть для ориг сдк
  13. чистить вилкой спавн Дополнено 7 минуты спустя Тебе конкретно кстати в логе сказано, что у какой то динамической модели нет нужного инклуда)
  14. так добавь нужный инклуд, это дефолтное поведение
  15. Попробуй воспользоваться данным гайдом
  16. Там в целом нужно редизайн делать небольшой. Padding, Margin настраивать, размеры шрифтов, перерисовывать иконки и т.д. На время ОБТ пока все равно, вся кастомизация будет ближе к полноценному релизу
  17. КТТС в 2025 Дополнено 0 минут спустя присылайте "баги приколы фейлы" в багтрекер на дискорд сервере с описанием проблемы
  18. Как говорили в дневниках, сейчас приоритет выпустить 2.0 со всем обещанным
  19. Собрать из исходного кода\скачать артефакт с Actions. Публичного релиза редакторов нет и будет тогда когда мы полностью убедимся в стабильности. Иногда публикуем тестовые сборки на Discord сервере Дополнено 0 минут спустя С релизом 2.0 подтянутся)