Перейти к содержанию

Drombeys

Разработчики
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Drombeys

  1. Это на самом деле баг который превратился в фичу Текстурная цветовая гамма на Затоне просто ужас
  2. Закаты такие же, я любитель там скрины делать и ролики снимать. Опять же отличий в погоде нет Дополнено 1 минуту спустя Настройки блюма и тонмапинга в юзере. В https://github.com/ixray-team/ixray-1.5-stcs рендеры от ЗП и отличий в графике мало
  3. Проще воспользоваться нашей системой аддонов, которую мы активно развиваем. Чисто в теории можно приспособить МО2 к ней, но никто таким не занимался. Позже у нас будет собственный менеджер модов Документация: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Система-аддонов-общее
  4. Объективных отличий в графике между ЗП и ЧН нет. Главная проблема ЗП графики это угол обзора, растянутое небо и баги рендера из-за новых каскадов и немного иные базовые настройки пресетов графики, которые находятся в user.ltx. Тут важно восприятие, ибо в ЧН мы начинаем игру в 6 утра и нас встречают лучи от солнца, которые пробиваются сквозь окна и камыши. В ЗП же мы появляемся днем на пустыре, где погодными эффектами и не блещет. Лучи от солнца в ЗП сильно слабее (как на ДХ9, если сравнивать ЗП и ЧН в упор), а на ДХ11 показываются только если включить ультра качество солнца. В 1.6.00 версии ЗП рендеры по большей части от ЧН. Там нет ни новых каскадов, ни дх11, ни само собой тесселяции. Поэтому если делать какие либо сравнения, то там. Погода что в ЗП что в ЧН отличается ТОЛЬКО дальностью прорисовки тумана. Шейдеры отличаются не значительно, в основном ЗП присутствуют различие багофиксы. Вот и складывается, что менее забагованные погодные эффекты, иной старт игры и общий левел дизайн делают, так будто в ЧН графика лучше. Хотя если всматриваться в те же тени в ЗП все сильно лучше
  5. Релиз патча IX-Ray Platform 1.2.1 Всем доброго времени суток. Если вы не подписаны на наш репозиторий в GitHub, возможно, вы пропустили свежий релиз, направленный на стабилизацию и исправление ошибок Основные изменения: - Исправлена оригинальная проблема с фризами при сохранении - Устранены мелкие UI-баги - Улучшена стабильность многопоточной работы движка - Заменены шрифты на более близкие к оригинальной игре - Добавлена возможность применять глобальный масштаб для XML-текстур - Улучшено логирование ошибок, влияющих на анимацию торса NPC - И прочие изменения Добавленные файлы: - gamedata\fonts\eng\robotocondensed.ttf - gamedata\fonts\rus\robotocondensed.ttf - gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml Измененные файлы: - fonts.ltx (регистрация новых шрифтов) Заменять папку bin обязательно! Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.1
  6. То есть по твоему мнению команда из опытных программистов не способна написать хмл файл и подобрать координаты X и Y для расположения миникарты? Это не уникальная разработка, а технические параметры, которые можно рассчитать независимо. Если у кого-то они совпали – это не доказательство "воровства", а следствие одинакового подхода к решению задачи. Провокации очень смешные, учитывая, что все авторы у нас указываются в коммитах как соавторы + указаны в контрибьютерах. Если вы заметили, что кто-то из контрибьютеров поступил не добросовестно и украл наработки, то просьба сообщить об этом, а мы уже разберемся с нарушителем. У нас нет практики скрывать авторство, как у альтернативных платформ Слушай, пиги, если твоя единственная претензия — это чьи-то политические взгляды, а не платформа, то у тебя явно не хватает аргументов. Или ты здесь просто потроллить пришёл? В таком случае — не трать наше время
  7. Зачем? Это не коммерческий проект и лицензировать нам никто ничего не даст
  8. Все зависит от пользовательских портов. Если разработчики NVIDIA позаботились о поддержки DirectX 11, то такого же нельзя сказать про AMD
  9. @PogChampпопробуйте буквально закинуть 4к вариант ролика и посмотреть что будет не так. А так рекомендую подключаться к нашему дискорд серверу, там ответы на вопросы можно получить быстрее
  10. Хотите поддержать проект? Это просто! Достаточно зарегистрироваться на GitHub (если ещё не там) и поставить звёздочку на репозиторий Для нас это знак, что движемся в правильном направлении — будем рады вашей поддержке! Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
  11. Пока не известно, по мелочи дорабатывать все нужно
  12. Нет. Квесты не затрагивались, а возможности мутантов по возможности расширяются и исправляются баги с ними
  13. Ну более чем, не просто так мы ее несколько месяцев стабилизировали. В этом месяце выйдет 1.2.1 с некоторыми фиксами
  14. Все что вы описали это ванильные баги оригинального ЗП
  15. Само собой. Адаптация работает исключительно на разрабатываемой версии 1.3. Хз зачем вы полезли туда, ведь никаких официальных объявлений не было, что все готово и можно идти качать. Для подобных анонсов существуют наши ресурсы
  16. Никто ничего не объявлял и ничего не выходило) Все это очень сырое. Комьюнити организация была создана для адаптаций модов и аддонов
  17. Часть моделей, звуков и прочего грузятся по "требованию", а с префетчем они всегда у тебя в памяти
  18. Передавай привет ЛУА. Обновление квестов (оно происходит в реальном времени) порой занимает по 10мс. У НПС еще прочие системы обновляются также из под луа. Вот тебе и фризы. От этого сейчас не убежать
  19. ее и надо увеличить, да. Это дистанция алайфа Это не сильно зависит от количества памяти. При префетче (предварительной загрузке всех ассетов) уже да, будет сильно влиять количество памяти. Ибо если закешировать звук, модели, текстуры и прочее то может уйти и больше 16гб
  20. @Мыра Ымгыров спасибо за отзыв) Фризы еще с оригинала, чтобы их исправить надо сильно скрипты переписывать и внедрять стриминг ресурсов. Пока решение это держать всю локацию в онлайне, благо движок для этого оптимизирован. Потеря в производительности будет где-то 20% Консольная команда al_switch_distance 10000 (работает только на девелоп сборке), либо же можно поправить файл alife.ltx В таком случае вся локация будет в онлайне и никаких переходов из оффлайна в онлайн не будет. Фризов будет минимум Дополнено 20 минуты спустя Вот бы кто то смотрел дневники разработки)