Перейти к содержанию

vsevet

Сталкеры
  • Публикаций

    491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vsevet

  1. Чего валить на оружие, стрелять надо из любого ...Тот бандит постоянно сидит ещё с 1.2.2. Да ещё и не двигается. Я его всегда "автоматически" зачищал после квестов, он и местоположение не менял, иногда приседал..Зачем с ним мудрить - отсюда и результат.. Кстати валить на скорость стрельбы и перезарядки легко, но если вы не стреляли из настоящего оружия. Там , бывает не то чтобы быстро отстрелять, так ещё на курок сил нажать не хватит. Поэтому многие, чтобы выжить под себя всегда переделывают( подтачивают спуск и др) Хотя тема вообще занятная: " Он меня застрелил и испортил мне настроение..."
  2. Надо сохраниться у торговца и перезагрузиться - аура исчезнет, по крайней мере в эдании. Мне часто это помогало...
  3. Право выбора это хороший игровой приём. Но тут важно какой это выбор - "косметический/декоративный" или кардинальный? В последнем случае игра разворачивает интерес и заставляет перестраивать тактику игры. Это бывает интересно, если у разработчика получается...А так - это просто скрытое увеличение времени нахождения в игре - так как всё-равно, обычно, все с перезаписи перепроходят все варианты...И часто бывает, что отклонения несущественны и эффект сомнительный...
  4. Только гранатой, там Выверт...
  5. Я вообще любитель дробовиков. И в этой игре есть неплохой ряд дробовиков, и патроны к ним есть пробивные, но как и в других модах их использование ограничивает "стадность" атаки мутантов. Хотя я наблюдал игру фанов LA , которые принципиально постоянно используют дробовики против мутантов, побеждая точностью выстрелов, навыками уклонения или на , крайний случай, включения цепочки переключения с оружия на оружие вплоть до победы... Вот такая игра LA : либо ты принимаешь условия игрового процесса и приспосабливаешься, достигая определённого специфического, но мастерства в сложных условиях ( по мнению некоторых явно "надуманных", а в реальности просто "игровых"). Либо ты становишься в ряд разумных критиков , которых можно напугать простым финским ножом...
  6. Полезная функция для многих модов с озвучкой. Пригодится...
  7. В графическом плане мод стал, конечно, намного привлекательней...
  8. На анимации хорошо видно, что гильза у HK USR отбрасывается вправо - следовательно ствол кидает влево. У SIG вылет гильзы слабо просматривается - можно предположить, что вверх ( и вправо), поэтому ствол не отбрасывает...Но это чисто визуально по картинке...
  9. Лучше всего у них удались ТОЗы, особенно горизонталка...
  10. Реализовать бы в этой зоне мод с элементами "поиск/загадка" . Отличный бы квест получился..
  11. Совсем без Солнца, всё в миноре, мрачновато...
  12. Очень живописно. В такой атмосфере хочется играть...
  13. Я же не про эти азбучные истины писал ( мне всего хватает в игре), а о том, что дерево остаётся самым ценным продуктом. Его не купишь. И при активной игре на неизведанных маршрутах оно много тратится, но трудно и скупо восполняется лесом ,вдали от "шкафчика" и "снегохода"...
  14. Если бежишь по сюжету, то тебя подкармливают ящиками. Если от сюжета отходишь, много исследуешь, ходишь далеко, много сохраняешься, то дерево быстро кончается . А найти дров даже на один костёр в лесу , например, вокруг базы не очень просто. Всё зависит от стиля прохождения - лес даёт очень мало дров...У меня тоже бывало по сотне поленьев
  15. Ну, это уже вопрос почти философский - подходить со своими мерками к проявленным творениям. Он, конечно, правомерен . Другое дело сумеешь ли ты эти мерки туда "вставить" и , вообще, есть ли в этом смысл? Ведь любое творение всегда рождается по другим, своим меркам. И всегда имеет право быть самобытным - на то оно и творение...
  16. На верхних локациях хорошо фармить на артефактах и дорогих конечностях ( и тех и других уже много имеется) у торговцев на Янтаре, Цемзаводе, Припяти, Баре и в меньшей степени у Сидоровича (просто у него дешевле получается). Надо просто выйти на торговцев в нужный момент и " зацепить" длинную цепь ( бывает больше 10) сделок для них . Чтобы эту длинную цепь реализовать надо всё подготовить ( арты в одном месте, если в другом, то использовать проводников). Но в дальнейшем уже примерно знаешь, что кому нужно (повторяется) . Деньги можно заработать очень приличные...
  17. Ещё чисто теоретический случай, но у меня было разок. За время, пока ты выключил игру, обновился по безопасности Защитник Виндовс ( или твой антивирус) и теперь файл запуска с " подозрительным" для него расширением он мог арестовать. Проверь на всякий случай - не появились ли новые файлы в карантине?
  18. Да, барышня это что-то. Особенно, когда решишь : ".. Да на тебе ,ешь ! " - и дашь ей две порции. А первые её слова после этого :" Сейчас бы поесть!"... Хотя в процессе игры понял, что по поводу еды она во многом троллит. Проверял, что несмотря на её просьбы, я не давал ей есть и она сравнительно долго нормально "держалась на ногах". А вот без воды сразу "задыхалась". Поэтому поить её надо, а кормить можно через раз и более ... А так, если хочешь отдохнуть от её придыханий в дороге - 2 воды и 3 порции еды. Дополнено 53 минуты спустя В принципе барышня с недовесом до максимума всего 3-5 кг доходит до выхода, имея резерв секунд 30. Надо просто пройти до этого маршрут пару раз с сохранки ("динамит установлен") и привыкнуть к рельефу - путь там прямой и простой , но есть 3- 4 "затыка" на трассе. Перед стартом накормить и напоить ГГ( до установки динамита, чтобы записалось в сохранку, дать кофеину) и перебежками она справится...Ну а ценное, которое следует выносить -- это только дерево ( его , кстати, в игре маловато, по сравнению с первой частью). Всё другое можно обменять легко на базе . (шашки толовые выбрасывай смело - я нашёл аж 5 штук, а они по 2 кг каждая)...
  19. В деревеньке у меня было пристреленное место ( "жертвы спавна") - если быстро выдвинуться на северо-восток далеко от деревни и засесть за прицел, то вдали увидишь плотную "пачку" бандосов, собирающихся в деревню - так, что всех кладёшь за секунды...Далее зачистка малочисленных остатков в деревне..
  20. Player555 деревенька с бандитами на стройплощадке моя самая нелюбимая - ничего не видно, а ближе подойдёшь бандосы не промахиваются . Сколько раз я её проходил и валил всех используя ТОЛЬКО прицел с обнаружением целей ! Собирал только трупы, живых бандосов и НЕ видел ни разу ..Да так и везде , в деревне на северо-западе в МГ, например. Откровенно удивлён вообще этим спором...Может и бывают конечно исключения, но это же не является нормой . Ну и оружие наверное может влиять, если прямо неуместно..
  21. Антивирус всегда изымает файлы типа "exe" и помещает их в карантин. Можешь потом их оттуда восстановить, если уверен...
  22. Сейчас нарастающая мировая тенденция - использование ИИ для написания кодов программ. Как оцениваете возможности ИИ для модов S.T.A.L.K.E.R. ? Как это может изменить игровые процессы в игре?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования