Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Откройте файл: bind_stalker.script, найдите в файле строчки: function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) и сразу под ними вставьте вот это: db.actor.power = 1 Сохраните изменения и запускайте игру. Теперь ГГ никогда не устанет, так как сила всегда будет максимальной (100%)
  2. Я читал некоторые книги по Сталкеру, но там нет той Зоны, что показана в игре. Игра все-таки основана на реальных объектах и событиях там происходивших (в рамках игрового процесса, естественно)...
  3. Можно подправить в файле system.ltx в секции [inventory] параметр take_dist в сторону увеличения до такого значения, чтобы можно было забрать тайник.... Затем вернуть назад сделанные изменения....
  4. Вопросы чисто практические по транспорту: 1. Кем и как снабжается топливом транспорт ? 2. Где брать запчасти, например, к ходовой, для транспорта ? 3. Где брать расходные материалы (фильтры, смазку и т.д.) для транспорта ?
  5. Весьма распостраненное явление в модостроении - разработка мода в какой-то момент "накрывается медным тазом"...
  6. В файле actor в секции [actor_condition] подкорректировать параметр satiety_v в сторону уменьшения (чем он меньше, тем позже наступает голод у ГГ). Значение satiety_v = 0.000015 - по дефолту у "ванили"
  7. Что-то "краем уха" слышал, но не вникал в него более подробно. Господи, ну зачем вы используете "стимовские версии", а затем вокруг них "танцуете с бубном", чтобы они более-менее заработали? Неужели так трудно скачать, ну хотя бы GOG-версию? Я ее использую и никогда у меня не было проблем с ней...
  8. Зачем ставить всякме репаки ? Ведь неизвестно, что "репакер" туда "насовал" и как он перепаковывал игру, невзирая на то, что он там напИсал про свой репак? В интернете полно сайтов, где можно скачать саму, чистую игру.
  9. Это мое дело, что и как комментировать на этом форуме, не нарушая его правил
  10. Спавнеры - это "вселенское зло", так как игрок без каких-либо его усилий в игре, вдруг из ниоткуда получает желаемое Это намного хуже, чем читерство игроков, с которым борются некоторые модостроители ...
  11. По-моему слабовата ваша видеокарта для воспроизведения всех этих "красивостей" в моде, о чем и предупреждает вас в сообщении... Я практически никогда не ставлю графические моды, так как для меня важен сюжет, а не всякие там "рюшечки-лучики"...
  12. Ну тогда платите деньги за довольно древнюю игру - "вольному - воля" По крайней мере,, у меня все работает как надо в скачанных оттуда играх и также тогда, когда я ставлю на них модификации. К стати, на стр. 6 той ссылки, что я дал имеется S.T.A.L.K.E.R. Trilogy / S.T.A.L.K.E.R. Трилогия (2007-2009) [Ru/Multi] (1.0006/1.5.10/1.6.02) License GOG которую я использую.
  13. По пути .../gamedata/configs/misc надо править файл ph_box_items_by_communities в сторону увеличения вероятности выпадения лута, но только те параметры, что уже имеются в файле (те, которые отличны от нуля), иначе возможен вылет Правка будет работать при "Новой Игре" или по крайней мере на тех локациях, которые еще не посещал ГГ в существующей игре
  14. Никогда, лично я, к авторам модов не испытываю ненависти, люди ведь старались. Не совпали мои "хотелки" с видЕнием автора - ну что же , всякое бывает. Удалил не понравившийся мод - скачал, установил другой и пробую его "на зуб"...
  15. Ну ведь попробовать мод "на зуб" не возбраняется
  16. Это я испытал на себе.... Поэтому я больше в этот мод и не играю (удалил из компа и забыл о нем), так как меня лишили возможности "пошаманить" в моде так как мне хочется.... ВидЕние автора не совпало с моими "хотелками"...
  17. "Чинить" таким образом броню можн в принципе в любой игре или в моде для "Сталкера" Достаточно немного "пошаманить" в конфигах любой брони в скции [sect_название брони_outfit_immunities] прописать отрицательные значения,. Например, для кислотной аномалии, параметр брони chemical_burn_immunity = пишем минус отрицательное значение и обвешавшись соответствующими защитными артефактами, зайти в эту аномалию и наблюдать "ремонт" брони только надо внимательно следить за уровнем здоровья ГГ и при необходимости "подкармливать" его аптечками Аналогично - и для жарок , и для электроаномалий. Только не нужно лезть в трамплин или в мясорубку - разорвет.... Особо заметна несуразица с так называемой "Эвакуацией" из Прачечной через весь город, под огнем монолита в точке эвакуации, когда до этого Дегтярев ходил через Путепровод до Юпитера и далее аж на Затон до Кардана с типа "неизвестным оружием". Что помешало по этому же маршруту провести эвакуацию всех из Прачечной? А если нужны были защитные комбезы - так Дегтярев мог бы их принести, когда возвратился назад с отремонтированной гауссовкой.... И не нужно было геройствовать в Припяти....
  18. Походить, пострелять, в общем для "убить время" - сойдет А почему на скриншотах миникарта в левом верхнем углу, а на видео в левом нижнем?
  19. К стати, о дремлющих бюрерах в здании Депо на Свалке. Можно было бы сделать небольшой квест для Жекана от разведчика Василия о том, что надо бы зачистить это здание от бюреров, так как оно очень подходит для организации там в будущем стоянки сталкеров. Оружие для этого предложить использовать - либо аномальную СВД, либо гранатомет РПГ.
  20. Кто бы из модостроителей убрал этот нонсенс, тянущийся еще с оригинала мода , что Южный блок-пост на Кордоне, защищают сталкеры, а не военные...
  21. Насколько я помню, надо выполнить такую цепочку действий: 1. На территории Депо находим труп разведчика (с противоположной стороны здания от входа на территорию), снимаем с него инфу. 2. Ныряем в люк во дворе, оказываемся внутри закрытого здания Депо. 3. Снимаем инфу с трупа, лежащем в яме рядом с нашим появлением. 4. Поднимаемся наверх в будку над закрытыми входными воротами. 5. Снимаем инфу с трупа в этой будке. 6.Осторожно продвигаемся по площадкам по левой стороне и вправо в торце здания (вас не должны заметить бюреры, дремлющие внизу). 7. Обязательно находим и поднимаем записку Дятлова (она лежит в углу на решетчатой площадке перед разрушениями). 8. Лезем наверх по разрушенным конструкциям к рюкзаку в кабине упавшего крана, забираем его содержимое. Получаем инфу на ПДА, лежащем на территории недалеко от разведчика, которого нашли самым первым.
  22. Удачи вам в модостроении. Самое главное в мде - это сюжет, а не "рюшечки-лучики-цветочки" и ечень желательно - оригинальный.