-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
Откройте файл: bind_stalker.script, найдите в файле строчки: function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) и сразу под ними вставьте вот это: db.actor.power = 1 Сохраните изменения и запускайте игру. Теперь ГГ никогда не устанет, так как сила всегда будет максимальной (100%)
-
Я читал некоторые книги по Сталкеру, но там нет той Зоны, что показана в игре. Игра все-таки основана на реальных объектах и событиях там происходивших (в рамках игрового процесса, естественно)...
-
Можно подправить в файле system.ltx в секции [inventory] параметр take_dist в сторону увеличения до такого значения, чтобы можно было забрать тайник.... Затем вернуть назад сделанные изменения....
- 12 689 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Вопросы чисто практические по транспорту: 1. Кем и как снабжается топливом транспорт ? 2. Где брать запчасти, например, к ходовой, для транспорта ? 3. Где брать расходные материалы (фильтры, смазку и т.д.) для транспорта ?
-
Весьма распостраненное явление в модостроении - разработка мода в какой-то момент "накрывается медным тазом"...
-
В файле actor в секции [actor_condition] подкорректировать параметр satiety_v в сторону уменьшения (чем он меньше, тем позже наступает голод у ГГ). Значение satiety_v = 0.000015 - по дефолту у "ванили"
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
В таком случае, я могу только вам пожелать удачи со стимовской версией....
-
Что-то "краем уха" слышал, но не вникал в него более подробно. Господи, ну зачем вы используете "стимовские версии", а затем вокруг них "танцуете с бубном", чтобы они более-менее заработали? Неужели так трудно скачать, ну хотя бы GOG-версию? Я ее использую и никогда у меня не было проблем с ней...
- 848 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Зачем ставить всякме репаки ? Ведь неизвестно, что "репакер" туда "насовал" и как он перепаковывал игру, невзирая на то, что он там напИсал про свой репак? В интернете полно сайтов, где можно скачать саму, чистую игру.
- 848 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Что именно вы ставили, откуда скачали?
-
Это мое дело, что и как комментировать на этом форуме, не нарушая его правил
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Спавнеры - это "вселенское зло", так как игрок без каких-либо его усилий в игре, вдруг из ниоткуда получает желаемое Это намного хуже, чем читерство игроков, с которым борются некоторые модостроители ...
- 2 183 ответа
-
- 5
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
По-моему слабовата ваша видеокарта для воспроизведения всех этих "красивостей" в моде, о чем и предупреждает вас в сообщении... Я практически никогда не ставлю графические моды, так как для меня важен сюжет, а не всякие там "рюшечки-лучики"...
- 369 ответов
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ну тогда платите деньги за довольно древнюю игру - "вольному - воля" По крайней мере,, у меня все работает как надо в скачанных оттуда играх и также тогда, когда я ставлю на них модификации. К стати, на стр. 6 той ссылки, что я дал имеется S.T.A.L.K.E.R. Trilogy / S.T.A.L.K.E.R. Трилогия (2007-2009) [Ru/Multi] (1.0006/1.5.10/1.6.02) License GOG которую я использую.
-
Ну хотя бы с этого ресурса https://nnmclub.to/forum/viewforum.php?f=412 Там много чего имеется интересного и бесплатно....
-
По пути .../gamedata/configs/misc надо править файл ph_box_items_by_communities в сторону увеличения вероятности выпадения лута, но только те параметры, что уже имеются в файле (те, которые отличны от нуля), иначе возможен вылет Правка будет работать при "Новой Игре" или по крайней мере на тех локациях, которые еще не посещал ГГ в существующей игре
-
Никогда, лично я, к авторам модов не испытываю ненависти, люди ведь старались. Не совпали мои "хотелки" с видЕнием автора - ну что же , всякое бывает. Удалил не понравившийся мод - скачал, установил другой и пробую его "на зуб"...
-
Ну ведь попробовать мод "на зуб" не возбраняется
-
Это я испытал на себе.... Поэтому я больше в этот мод и не играю (удалил из компа и забыл о нем), так как меня лишили возможности "пошаманить" в моде так как мне хочется.... ВидЕние автора не совпало с моими "хотелками"...
-
"Чинить" таким образом броню можн в принципе в любой игре или в моде для "Сталкера" Достаточно немного "пошаманить" в конфигах любой брони в скции [sect_название брони_outfit_immunities] прописать отрицательные значения,. Например, для кислотной аномалии, параметр брони chemical_burn_immunity = пишем минус отрицательное значение и обвешавшись соответствующими защитными артефактами, зайти в эту аномалию и наблюдать "ремонт" брони только надо внимательно следить за уровнем здоровья ГГ и при необходимости "подкармливать" его аптечками Аналогично - и для жарок , и для электроаномалий. Только не нужно лезть в трамплин или в мясорубку - разорвет.... Особо заметна несуразица с так называемой "Эвакуацией" из Прачечной через весь город, под огнем монолита в точке эвакуации, когда до этого Дегтярев ходил через Путепровод до Юпитера и далее аж на Затон до Кардана с типа "неизвестным оружием". Что помешало по этому же маршруту провести эвакуацию всех из Прачечной? А если нужны были защитные комбезы - так Дегтярев мог бы их принести, когда возвратился назад с отремонтированной гауссовкой.... И не нужно было геройствовать в Припяти....
-
Походить, пострелять, в общем для "убить время" - сойдет А почему на скриншотах миникарта в левом верхнем углу, а на видео в левом нижнем?
-
К стати, о дремлющих бюрерах в здании Депо на Свалке. Можно было бы сделать небольшой квест для Жекана от разведчика Василия о том, что надо бы зачистить это здание от бюреров, так как оно очень подходит для организации там в будущем стоянки сталкеров. Оружие для этого предложить использовать - либо аномальную СВД, либо гранатомет РПГ.
-
Кто бы из модостроителей убрал этот нонсенс, тянущийся еще с оригинала мода , что Южный блок-пост на Кордоне, защищают сталкеры, а не военные...
-
Насколько я помню, надо выполнить такую цепочку действий: 1. На территории Депо находим труп разведчика (с противоположной стороны здания от входа на территорию), снимаем с него инфу. 2. Ныряем в люк во дворе, оказываемся внутри закрытого здания Депо. 3. Снимаем инфу с трупа, лежащем в яме рядом с нашим появлением. 4. Поднимаемся наверх в будку над закрытыми входными воротами. 5. Снимаем инфу с трупа в этой будке. 6.Осторожно продвигаемся по площадкам по левой стороне и вправо в торце здания (вас не должны заметить бюреры, дремлющие внизу). 7. Обязательно находим и поднимаем записку Дятлова (она лежит в углу на решетчатой площадке перед разрушениями). 8. Лезем наверх по разрушенным конструкциям к рюкзаку в кабине упавшего крана, забираем его содержимое. Получаем инфу на ПДА, лежащем на территории недалеко от разведчика, которого нашли самым первым.
-
Удачи вам в модостроении. Самое главное в мде - это сюжет, а не "рюшечки-лучики-цветочки" и ечень желательно - оригинальный.
- 13 ответов
-
- 1