-
Публикаций
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hozar_2002
-
Возможно звучал сегодня этот вопрос уже, но все же. Статика или Динамика? Проект интересный, не играл в 2.5 но в 3.0 думаю поиграю на релизе.
-
sawk Отражения от товарища Sir Lancevrot как понимаю? Если да то они скорее всего сломаны, соответственно если удалить неработающий код, вполне можно получить эти же отражения, но которые вообще не будут сажать ФПС в современных реалиях. Ну или можно в будущем когда отражения отремонтируют, оставить описаный мною вариант как вечные отражения, если они выключены в опциях - то врубаем просто перевернутый гбуфер (как оно выглядит сейчас). А так погода зачет. Респект.
-
Хотелось бы забрать права на свою тему
-
Дата регистрации: Суббота, 22.04.2017, 12:13
-
Можно менять через NET - Packet. Сейчас приведу простой пример. function change_actor_name() local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = "Strelok1986" stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Ещё советую посмотреть другие поля для редактирования в данном скрипте. Просто забиваете название parse_cse_alife_trader_abstract_properties_packet. Ну и чтобы это работало именно на НПС модифицируем функцию получения sobj в вид alife():object(id). Также желательно, как по мне, при смене ника ГГ делать save/load из скрипта, вызывая что-то вроде function change_actor_name_safe() change_actor_name() get_console():execute("save 123") get_console():execute("load 123") end Собственно скрипт по работе с NET - Packet`ами прилагается. Все что нужно вроде в нем есть, авторов честно не помню, но вроде вытаскивал с какой то сборки на CoC. stpk_utils.script
-
Удар по НПС. Если у вас закончились патроны, то эта функция для вас: Новая текстура инвентаря Зов Припяти: Инвентарь стилизованный под ТЧ. Автор адаптации Hozar_2002: OGSE отражения: OpenAL Soft под оригинальный ЗП:
