Перейти к содержанию

MayLay

Разработчики
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент MayLay

  1. если качал по ссылки что на данный момент единственная в шапке, то данной проблемы быть не должно.
  2. визуально как и по многим другим аспектам мод не доделан. да и делалось все это на слабом ноутбуке с ADM A8-7410 на борту с слабой интегрированной графикой. в общем-то процесс разработки был просто ужасен и дизморалил больше всего. как делать графику, когда у тебя уровень загружается 5 минут на максимальных настройках? и при этом у тебя 5 фпс)
  3. В теме три ссылки, самая свежая версия находится по ссылке на gitlab - там вылетов не должно быть. Попробуй в консоли вбить "r__no_ram_textures on" и перезапустить игру.
  4. Не хочется делать то, что не можешь нормально закончить. А если что-то и будет, то уже вряд ли от "V.I.V.I.E.N.T.-TEAM". Да и в целом для себя кое-че делаем, но это так...
  5. Движковые фиксы были давно уже залиты на GitLab. Если скачали именно с него, то вылетов\зависаний в меню и \ или при сворачивании игры быть не должно. Даже не знаю когда будет патч и будет ли вообще... На ПеКа столько не реализованного и недоделанного контента лежит по моду, но там почти везде свои косячки есть. Но даже в таком виде мод попал в Топ-3, чего я лично не ожидал. МБ просто позаливать народные фиксы \ правки в репозиторий и на этом хватит, а?) Но в общем в любом случае всем спасибо и всех с НГ) ❤️
  6. Модели квестовых персонажей были в планах к дальнейшей замене и они уже собраны, но не перенесены на скелет сталкера. Все НПС в моде без текстур и Анна из Метро - это лишь временное решение.
  7. Собрали надземку на высоких настройках, спасибо товарищу @antidodik
  8. что сложного? заходишь по ссылке на GitLab. Нажимаешь кнопку download. Архив скачался - распаковывешь его в любое удобное тебе место, желательно в незащищенные системой папки, а к примеру в C:\Games\. Запускаешь файл "PLAYGAME.cmd", запускается игра, выставляешь нужные настройки, перезагружаешь игру. Все, в путь! Если игра не запускается по какой-либо причине, то делаешь следующее: Установить / обновить библиотеку OpenAL. Установить распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2015 x86.
  9. Нет времени на моды все эти ребят. Критика и баг репорты это конечно прикольно, но вряд ли мод будет доведен до релизного состояния. Надеюсь да, но лишь надеюсь... Никто не заявлял что это релиз и неспроста слив мода в сеть так сильно затягивался. Ключевое слово "СЛИВ". Мы выложили просто так, чтобы хоть что-то было, нежели ничего. Совсем уж критичные моменты поправим, а вот остальное хызы.
  10. Кто с мощным процем и запасом озу может помочь собрать локацию на макс. настройках? (сейчас она на низких).
  11. НИКТО НЕ ГОВОРИЛ, ЧТО ЭТО РЕЛИЗ! Баги есть, баги будут. Не факт что мод даже 100% проходим, но по идее должен быть... Ресурсы оригинальной игры уже встроены в мод, его просто надо распаковать и запустить! Для "стабильной" игры надо запускать игру с файла "PLAYGAME.cmd". При первом старте НЕОБХОДИМО поставить МИНИМАЛЬНЫЕ настройки, затем МАКСИМАЛЬНЫЕ (либо любые другие нужные вам) и применить. Освещение выбираем любое динамическое dx9. Если вылетает при смене разрешения экрана, то меняем через конфиг. Обязательно после применения настроек перезапустить игру.
  12. Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
  13. Название: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
  14. функция abort в оригинале "урезана", в файле _g.script. а вылет можно вызвать через error_log(), собственно abort в _g.script и имеет такое содержимое, просто закоменченное.
  15. Вот спасибо, так бы сразу). К сожалению локация ко мне уже сама по себе пришла в таком виде, как бы я не пробовал, но СДК неправильно создает сектора для объектов (зданий и тд), тобишь что-то было сделано неправильно и увы моих навыков и знаний пофиксить это не хватает. А мод пора бы уже выпустить, уже ни сил ни желания, да люди ждут...
  16. А сразу нормально ответить никак? Юлить, шабить и шутить только. Я в моделировании в принципе 0 без палочки и чего уж не читал, инфы о том, что сектор создастся сам по себе не знал.
  17. Есть ли толк на локации создавать общий сектор, если других секторов и соответсенно порталов попросту нету (объекты были неправильно сделаны, плохо шарю в этом, то ли хомов не хватает, то ли еще чего, в зданиях сектора в общем-то не создаются)?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования