Перейти к содержанию

Программист языка Си

Сталкеры
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Программист языка Си

  1. Издевательство! Просто издевательство! Бой с тенью монолита всегда был васянским квестом (потому что этот бессмертный читер даже от гранаты брошенной не убегает), а теперь с ним ещё больше нужно будет перестреливаться. Единственное, чем можно заткнуть этого читера -- это либо за дверью бункера (где сейф Клыка сперятан), либо заманить его в этот бункер, и дверь за собой закрыть (чтобы потом этот читер не мешал труп паука искать с кольцом Лукаша для встречи с Пантерой). Я уже предвкушаю, что в новом обновлении архара специально сделает так, чтобы тень монолита проходила сквозь стены. Псевдо-хардкор подъезжает
  2. Я понял, что его вырезали, только вопрос был "почему его вырезали?" , а не "а разве час ужаса вырезали?".
  3. А чо это мы как на мой вопрос (из сообщения, которое чуть выше про час ужаса) отвечать, так языки в жопу спрятали?!
  4. А почему из этой версии "Час ужаса" выпилили? ... Я почитал, что Час ужаса должен происходить раз в неделю только ночью, но ничего не было, а я даже ночами не спал какое-то время (ну я случайно просто заметил, что Меченый спать не хочет долгое время, если он энергетик выпил, так вот я потом начал вместо воды пить энергетики, потому что их никто не покупает, а фляги с водой у меня кончились, и потом я вдруг понял, что ГГ вообще спать не хочет; я намного позже увидел, что Петренко и Скряга покупают энергетики ...). Я ещё прочёл, что перед часом ужаса какой-то сталкер в общем канале должен попросить Чёрного доктора включить какую-то установку (но этих сообщений я вообще не видел, хотя сообщения о надвигающемся выбросе приходят типо "... болотный доктор меня подлечил и предупредил о выбросе" или "был у Сахарова. Он про выброс говорил. Инфа точная? Ага")
  5. Чово? Мужик, ты сам-то хоть понял, чо сказал? (Wolfstalker, прости мне мою грубость). Тебе что ли нужно было, чтобы Свиблов тебе сказал конкретное место того, где Халяву искать вместо фразы "последнее сообщение от моего курьера было в районе Ж/Д-моста ..."? То есть ты смог добыть дорогу на Болота и не смог понять, что в Солянке большинство заданий (кроме заданий сюжета ванильного ТЧ и заказных убийств) имеют вместо меток на карте примерное место положение? ... Если ты зашёл в эту тему, чтобы спросить, где КОНКРЕТНО искать курьера Халяву, то тебе нужно вот что сделать: спустись в YouTube, там в поисковой строке видеороликов забей "Задания Свиблова Народная Солянка 2016", после чего тебе выпадет видос одноимённый от моего земляка по кличке sibiryk39, который в видеоролике (тайм-код 8:30) в своём подробно показывает место поиска Халявы на карте Болот. И запомни! Место поиска Халявы — это та зона, где твои арты могут в булыжники превратиться. И кстати, слово "не́чего" не пишется рядом со словами вроде "предлагает" (здесь пишется слово "ничего́").
  6. Я вдруг по пути к Саркофагу заметил, что у меня в рюкзаке стали появляться крысы-мины. Вопрос: а откуда? Это мне их кто-то в награду так даёт, что сообщение об их получении не отображается в диалоговом окне?
  7. Ты хочешь в один файла формате EXCEL записать, что предлагает каждый торгаш в Зоне в обмен на артефакты?
  8. Ваааааау! Я знал, что можно без рецептов варить арты (я с такими ситами прошёл агропром: сварил кучу вывертов, выменял потом их у Сидора на водку, а на водку у Шерстюка выменял СКАТ-10, а чуть позже у Петренко экзу за слёзы огня выменял до похода на Янтарь), но вот про существование такого файла я не знал (зато я нашёл страницу где-то в Стиме, где люди написали все рецепты из солянки, кроме именно нужного мне рецепта "Крови камня"). Вот спасибо так спасибо за такой файл 🤝🤝🤝🤝🤝
  9. Почему Сидорович в последней версии солянки не выдаёт за убийство вояки (я убил вояк на Агропроме и на Радаре)? Зачем нужно было такой рецепт вырезать? Как теперь вообще получить рецепт варки артефакта "Кровь камня"?
  10. Это кто вообще такой тупой скрипт придумал (Архара или Опричник?!), чтобы у ГГ подствольный гранаты не взрывались при вылете из подствольника, а просто падали на землю?! Почему тогда они взрываются у того же майора Кузнецова?!
  11. (Извиняюсь за пустую цитату, не мог по-другому вызвать поле для ввода вопроса) я понял, это чо за шутка джокера?! Почему сталкеры не перестают паниковать даже после убийца всех врагов рядом с ними и даже в тот момент, когда у Стрелка в руках нет никакого оружия?! По-вашему здоровый человек будет бить кулаком со словами вроде "Ты чо по своим стреляешь?!" в морду того, у кого оружия в руках нет (да я же просто зашёл поговорить, а мне из-за этого придётся на локацию перезаходить, чтобы сталкерня успокоилась!)?!
  12. А ты не пробовал с других сайтов скачать сборку с последними обновлениями через Гугл диск? (Например, через сайт "СталкерПортал", где куча репаков от Серёги Луса, в том числе и с ссылками на скачивание через Гугл?)
  13. Если ты имел ввиду лабу Х-18 (иначе я не понимаю, где ты нашёл на заводе "Янтарь" ящик и зачем вообще складывал перед спуском в эту лабу арты), то отвечаю: тебе просто нужно замок от Акима повесить на тот ящик, и никакие бы тогда арты не исчезли (украли их по-просту вояки, или бандиты, или мимо проходящие одиночки). А если тебе даже это не поможет, то вот тогда тебе лайфхак о том, как вынести артефакты целёхонькими из Х-18: нужно арты скинуть в контейнер для 8-ми радиоактивных артефактов (куда зачем-то можно и нерадиоактивные положить), а потом вытащить их из контейнера и внутри лабы (когда далеко от системы дезактивации артефактов уйдёшь) на пояс их повесить
  14. Я бы забил наш старый добрый маленький железный болт, если бы Сидор не выдавал в качестве награды за убийство рецепт артефакта "Кровь камня", без которого некоторые артефакты сварить нельзя
  15. Взял квэст у Сидора на убийство вояки по фамилии Пустышка, потом зачистил весь агропром от вояк и его подвалы тоже, но пустышка не был найден. А метка с карты вообще исчезла, а при попытке найти эту метку ПДА указывает мне на деревушку в тёмной лощине, где мстители с вояками водку жрут. Что мне делать, чтобы выполнить этот поломанный квэст? Что я сломал тут?
  16. честно скажу, в 1-й половине игры мод мне очень понравился своим разнообразием: тут и девушки в зоне есть (правда, их чо-то слишком много), и внезапно ГГ оказывается родным братом-близнецом самого сани дегтярёва (вот этот сюжетный поворот мне понравился), и локация "Бар" из ТЧ есть (плюс мораль в карму разрабов), и (самое главное!) обитали Янова наконец-то НАУЧИЛИСЬ УБИВАТЬ ЗАШЕДШИХ НА СТАНЦИЮ МУТАНТОВ (акхахаха!!!! наканец-та!!!! наканец-та эти сталкеры не стоят смирно, когда в стенах "Янова" застряли мыши или псины! наканец-та на "Янове" можно ствол достать спокойно, потому что в этом моде вообще нигде нет зоны убирания оружия. Ура!!!). Тут автор ещё и вставил новую аномалию под названием "суицид" (когда ГГ подходит к ней, запускается каст-сцена, где мы смотрим на ПАшку от 3-го лица, который воспроизводит билдовскую озвучку зомбированного наёмника Рябого из ТЧ, после чего выстреливает себе в голову. Ну не знаю. Такое мне не нравится) возле входа в "Оазис" (где теперь головоломки с телепортами нет. Класс). Но вот чем, как говорится, дальше в лес, тем хуже. На локации "Окрестности Юпитера" живности, наверное, столько же много, сколько и в моей любимой "Лост Альфе ДС" (но! тут нельзя отрезать у мутантов части тел, отчего ... непонятно, зачем нужно столько мутантов). И ладно бы, если это были собаки и коты, но ... тут слишком много кровососов и химер (то есть новых мутантов вроде котов и изломов нет), которые ещё и спавнятся как-то ... странно: сначала запускается каст-сцена, потом появляется пространственный пузырь, из которого затем вылезает химера (откуда эти пузыри появляются, я так и не понял; но если прийти в Рыжий Лес, то звук лопания пузырей вас просто выбесит, потому что эти пузыри там лопаются чуть ли не ежесекундно). Сама идея существования Альянса -- это что-то несбыточное ("Долг" и "Свобода" никогда не смогут договориться между собой о перемирии, а группировка "Монолит" уже не будет "Монолитом", если она с какими-то другими группировками будет сотрудничать; кстати, тут ещё такой бред присутствует в сюжете: монолитовец говорит бандиту, что у 1-х существует такое придание, что только бандит сможет спасти реликвию фанатиков). Концовки у мода 2. 1-я бывает тогда, когда ПАшка умирает в лабе из "Метро 2033" (ну эта концовка хороша хотя бы тем, что там озвучка у ГГ есть перед смертью), а 2-я, когда он же уходит из Зоны (там вместо концовки тёмный экран и какой-то бред в виде белого текста). Второстепенные квесты однотипные: пойди сбегай через две локации (без проводников, без машин, без быстрых перемещений, без телепортатора на своих двоих) и зачисти от врагов какой-нибудь лагерь (я зачистил. И что? А задание забаговалось и не выполняется по итогу) за деньги (эээээээх ... ! Эт вам, сталкеры, не мод "Канувшие в небытие" и не "Народная солянка", где деньги заработать ну ооооочень трудно. НЕт. Здесь нереально просто деньги заработать. Пффффф. Я ожидал, что за такие квесты будут в качестве награды какие-нибудь уникальные арты типа жекановских или уникальные стволы, а ничего подобного по итогу) или какой-нибудь арт(ы) или другой предмет найти (пистолет, например). И что самое ужасное? Во фриплее (зачем он был сюда добавлен?) каждый раз, когда Пашка на своих двоих заходит на очередную локацию, ему тут же прилетает 4 однотипных побочных квеста (ну зачем надо было вот так вот гадко растягивать время прохождения?). Но! этот мод явно по-лучше мода "В западне". Тут есть озвучка у ГГ, но её очень мало (((
  17. Это не S.T.A.L.K.E.R.. Расходимся, мужики. На протяжении всего мода игрок почти что никаких заданий не получает, и я не шучу. Ничего не напоминает? Нет? А вы помните дилогию модов под названием "Диана" (моды на ТЧ с ванильной графикой, пысовскими стволами, ужасной экономикой и историей о том, как дочь самого Стрелка Диана ищет своего батю). Там тоже игрок вообще никаких квестов не получал на протяжении всего прохождения (хотя 1 квест всё-таки был, когда нужно было сталкеру Лысому принести долговскую севу с ужасными характеристиками и супернизкой прочностью. Севу когда игрок принёс, квест-то выполнился, вот только разраб того мода по кличке Верто забыл прописать такой скрипт, чтобы тот выполненный квест перемещался в раздел "Выполненные" в КПК из ТЧ). И какой мы можем сделать вывод? Если в моде вообще никаких квестов нет (или они есть, но их меньше 10), то это говорит о том, что разраб либо не умеет делать квесты, либо он забил на разработку квестов из-за желания по-быстрому выпустить мод (вернее, под 1 января; мне это напомнило моды "История журналиста" и "История Зулуса", где со стабильностью также были проблемы из-за горящих дэдлайнов). Ну то есть ... есть в этом моде всё же квесты, но их опять же где-то 10, и состоят они из всего одного пункта (ну типа: "найди колбу в лабе Х-12 под заводом"), а к заданию ещё и описания никакого нет (создаётся впечатление, что скрипты для подобных квестов такие же сложные, как в Киберпанке 2077). А ещё Левшин придумал НОВУЮ АНОМАЛИЮ ЗОНЫ: ДВОЙНУЮ ДВЕРЬ (Когда не знаешь, как имеющуюся у входа в электрощиток в Баре дверь выпилить, или перевести её в состояние закрытой двери, ты поверх открытой двери ставишь закрытую дверь. Жееееесть. Как можно было вообще до такого додуматься). И такие двери стоят на каждом шагу, превращая Сталкер ... В КОРИДОРНЫЙ ШУТЕР (и если ты не любитель ОП, то ты не сможешь преодолеть эти двери и преграды до какого-то сюжетного братан-момента). Кстати, озвучка в этом моде тоже ужасная (тут и фразы из оригинальной трилогии взяты, и где-то фразы с очень грубым голосом, как в "Приключениях Толика Бомжа" и в "Возвращении блудного прапора"), но зато такая, какую можно запилить, разрабатывая мод в одиночку ))). Но ... блииииииин, долговец, говорящий на суржике — это просто что-то с чем-то (с каких это пор долговцы используют суржик, если по задумке GSC суржик используют только бандосы, а долговцы исключительно на русском говорят. НЕКАНОООООН). Да и по сути мне этот мод напомнил жалкую пародию на игру "Метро: Луч надежды", где тоже был карантин на какой-то станции московского метро. Ах, да. Чуть не забыл самое важное упомянуть: тут есть несколько багов с логикой НПС (примеры: если посреди перестрелки с двумя бандосами в комнате Рябого использовать магию F6-F7, то после перезагрузки бандосы пойдут спиной вон из этой комнаты, после чего можно будет спокойно их перестрелять; после этой перестрелки диалог с напарником долговца по кличке Инквизитор никуда не пропадает, ну то есть подходишь к напарнику, а с ним можно будет бесконечное количество раз открывать диалог о том, где живодёр, на что напарник будет только зевать после сна; бандит Асирис даже после прогулки к дикой территории будет всё равно несколько раз возвращаться в Бар, отыгрывая снова свой маршрут от Бара до тайника и от тайника до тупика на Дикой территории, в то время как по законам логики он вообще должен был сидеть на #опе ровно после того, как Зоб его до тайника провёл) В моде довольно много чего звучит из радиоприёмников: тут тебе и ЧНовские фразы чистонебовцев; и режущие уши помехи (спасибо за минус уши после пробуждения рядом с изломом); и, внезапно, песня, взятая из фильма Балабанова "Жмурки" (ну помните, когда персонаж Дмитрия Дюжева говорит такой: " ... трудно стало жить" — а после этих слов звучит песня про чудесную страну и янтарную волну). Вот я когда услышал эту песню, мне интересно стало: "Если разраб фильмы Балабанова смотрел, тогда почему он нормальный музон не вставил в радиоприёмники вместо режущих уши помех?" (Можно было вставить тогда песни вроде "Я мог бы стать другим, вечно молодым, вечно пьяныыыыым" или последовать разрабам народной солянки, которые на пост "Долга" на свалке вставили песню "Полковнику никто не пишет" от группы Би-2). Когда запускается мод, ты такой сидишь и думаешь: "Хыыыым, а какого чёрта здесь использован оружейный пак из билдов ТЧ (там есть вырвиглазная ЛР-300, на которую ставятся советские прицел и подствольный гранатомёт)?". Ответ: Да это просто разраб решил взять из билдов локацию "Завод Росток", которая соединяет в себе "Бар" и "Дикую территорию" в одно целое А знаете, что самое непонятное в этом моде? Непонятно, как в билдах ТЧ планировалось определять аномалии с помощью ручного и квадратного предка детектора "Медведь" (ну нет в здесь болтов, а на кнопке 6 достаётся этот детектор). И знаете, чем ещё этот мод мне напомнил мод "Диана"? Тем, что и там, и там есть братан-моменты, когда нужно выйти чуть ли не заграницу карты (ну в смысле, в такие места, куда ты точно не попадёшь в оригинальном ТЧ). Здесь за локацией находится зомби в зелёном комбезе, а в "Диане" на краю локации поселился торговец Верто (разраб "Дианы").
  18. Дизлайк или клоунскую морду поставил под постом про Ахмеда и Нэксуса — признался, что ты украинец, для которого Ахмед является блогеров уровня "Бог". Ауф
  19. Ааааа, ну тогда понятно (разминочка перед выпуском других модов, более серьёзных. Спасибо за ответ
  20. ... и зачем, спрашивается, нужен мод, где можно только она новую локацию посмотреть? В шутере-то от 1-го лица (если хочешь сыграть в моды с красивыми локами, то тут есть "Лост Альфа ДС", "Потерянная история" от Саши Эксдимодэра, "Контракт на новую жизнь" ...)
  21. Хыыыыыыыы)))))) отличная работа против пысов (не в 1-й раз эти пацаны что-то сливают) Нэксусиз "вестника тсс" ещё очень давно слил самому Ахмеду Габдрахманову (он же Никита Клинг, он же "Неважно, Кто.", он же самый крутой эксперт по сталкеру, потому что он реально реальный пацан!)
  22. Зачем нужны шутки, которые будут только некоторое время актуальны? В "Киберпанке 2077" и то есть шутки, от которых я долго ещё смеяться буду, и не привязаны они ко времени какому-то. А если я пишу глупости, так не отвечай тогда мне
  23. Успехом они у тех пользуются, у кого ограбления банков и беспричинные разборки с бандосами (в "Сталкере" я вынужден был открывать огонь в целях самообороны, а в "Киберпанке 2077" все жители Найт-Сити были членами одной из 6 городских банд) и тот стереотип, что русский обязательно должен быть злодеем (оставили бы в покое нас) не вызывает рвотный рефлекс
  24. гениальный у них план был (нет, ужасный). Надёжный как швейцарские часы (очень приятно слушать вот эту вот всю английскую речь под бандитские разборки).
  25. Ээээм ... А зачем сюда поставлен тег "Новые локации", если весь "сюжет" происходит на 4-х локах (да-да, не на 3-х, как в описании сказано. Задействованы в моде Затон, Юпитер, Припять и Путепровод) из ванильного ЗП? Такой же вопрос к тегу "Новый сюжет". Какой может быть новый сюжет в моде, где автор не то что взял и переделал текст и некоторые моменты в квестах из ванильного ЗП, так ещё и ... сделал по сути так, что игрок теперь проходит сюжет оригинального ЗП задом наперёд (там один из самых 1-х сюжетных квестов от Вивента был квест, где нужно было уже без использования снайперки замочить группу наёмников, решивших устроить уже во второй раз сходку возле общаги, где проходила миссия "1 выстрел". А какой квест завершает мод? Извечный квест по краже ноутбука наймитов со станции переработки отходов, который вообще ужасно хардкорным в этом моде сделан, потому что здесь какие-то с уроном проблемы, а саму СПО в лоб даже в экзаче выносить очень трудно). Но если я опишу сейчас, какая мысль мне приходит сразу же, когда я слышу "Белый отряд", я отвечу: приходит на ум вопрос "Почему этот мод зависает на 1 секунду буквально через каждые 5 секунд?!" (такое впечатление, что я сел в старый дедушкин москвич, который я завезти всё никак не могу). Ну я серьёзно понять не могу, чо это за прикол от разраба? (В моде нет новых пушек, нет новой графики и погоды, от которых по сути и должны зависать моды, перегружая видеокарту, как было у меня при прохождении Лост Альфы ДС и АЗМ, но тут ... тут вот реально нет ничего нового, кроме прозрачного интерфейса, который такой же ужасный, как и в моде "История Зулуса"). Кстати, я вообще не понимаю, зачем нужно было давать моду название "Белый отряд", если изначально мод назывался "История Гарика" (ну скорее, "История болезни Гарика", потому что здесь ... есть, конечно, рассказы о прошлом Гарика и о его мотивации пойти в Зону, но они на уровне школьника + сюжет на этих рассказах не заострён. Почему? Ну ... потому что я после похода на Юпитер успел забыть, зачем мы туда вообще попёрлись вместе со Стрелком, пока Дядька Яр не появился и не напомнил мне цель миссии, которая тупо была на волне мутантов завязана ... Ну типа ... вот щас в Припять придёт волна мутантов, а нам нужны кучи гаусовок, чтобы их уничтожить всех быстро, так что дуй на Затон за пушками ... Как говорил кто-то из Великих: "Не знаешь, какой квест придумать, всегда фигачь волну мутантов"). Жаль, нет на АП-ПРО тега "переделанные квесты из ЗП" (зато есть тег "ремейк ТЧ"). Название "Белый отряд" вообще бессмысленное, потому что про этот отряд идёт разговор буквально за 5 минут до конца мода (тут ещё во время каких-то сюжетных моментов может прозвучать без всякого смысла озвучка из оригинального ЗП ... Это выглядет также отвратительно, как и искажённая озвучка в моде "Возвращение блудного Прапора" и полное отсутствие авторской озвучки). Не стоит в этот мод играть