Перейти к содержанию

Программист языка Си

Сталкеры
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Программист языка Си

  1. Мод выполнен всего на одной локации, за что минус респект. Зачем нужно было вырезать миникарту из игрового интерфейса ... ? Чтобы тупо увеличить время прохождения данного ... творения? Из-за того что мод зимний (да здесь тупо текстуры Восточной Припяти из ванильного ЗП в белый перекрасили) прицел сливается с окружающей средой (минус респект). Единственное, что мне понравилось от разраба данного мода -- это отсутствие отдачи от оружия в экзоскелете (так и должно быть, потому что экзач повышает силу своего носителя). И что вообще за снарягу выдают главгерою в начале игры? Автоматическая снайперская винтовка (которая ещё и левозатворная, за что ещё раз минус респект) и ... 20 патронов к ней ... + всего 1000 рублей в рюкзаке ГГ ... Что ... ? (пистолетами я вообще не пользуюсь, если это не АПС или револьвер, так что вальтэр не считается) Есть ошибки в тексте + в самом первом диалоге есть ещё и убивание погружение (в диалоге ГГ с Барсом 2-й говорит: ты почувствуешь обморожение, когда экран холодеть начнёт). И знаете ... какого чёрта у всех НПС одной группировки при открытии рюкзака и во время обыска вдруг выпадает одна и та же иконка в виде какого-то трилистника непонятного? А при обыске вояк видишь вместо головы в шлеме "Сфера-08" ... красный череп ... Что ... ? И такая же беда обстоит с иконками заданий: у всех заданий тоже одинаковые иконки в виде компаса (только вот эта иконка ещё в ТЧ использовалась для обозначения тех заданий, у которых нет меток на карте из-за недостаточной информации). Клички у монолитовцев либо странные, либо ... взятые от балды (ну типа лекаря зовут Лекарем, а техника Гайкиным -- эти кликухи как будто ещё с билдов остались). К технику монолитовцев вообще было какое-то неуважение проявлено, потому что какой техник будет работать ... среди вонючих сортиров? Зато вот лекарь монолитовцев продаёт ... по 20 штук аптечек и по 50 штук антирадов и бинтов (а зачем так много? Вот реально ни в каких других модах не видел медикаментов вот в таком огромной количестве). И вот что это за ... несмешная шутка разраба на игроком? Покупаешь экзач в начале игры (экзач в начале игры ... как же хорошо развита РПГ-сторона мода), у которого написано "отличная термозащита", и при этом всё равно в экзаче здоровье у ГГ уменьшается постепенно из-за холода. Да и к моменту покупки экзача ГГ уже переоденется в штурмовика из снайпера, потому что можно с врагов спокойно пособирать оружие (сделали б разрабы лучше так, чтобы оружие у врагов было убитым в хламину типа из-за холода, на который ещё и изменение свойств аномалий и видимость артефактов без детекторов списывают -- тогда ГГ точно снайпером на всю игру остался бы). А квесты по сути из себя представляют побегушки по типу "принеси и убей". 2-й сюжетный квест тому подтверждение (нужно просто сбегать в госпиталь за потерянным КПК, а затем на базу вернутся ... а нельзя было связаться с главарём монолитовцев по своему ПДА, чтобы тот сразу направил Барса к "Юбилейному"? Ведь если карта в КПК открывается -- это значит, что связь есть. Это же Восточная Припять. Это не Рыжий Лес из Дэд Эира, где вообще нельзя карту в КПК посмотреть из-за аномальности самого леса). А ещё есть момент такой ... странный в плане ведения стратегии боя ... Перед штурмом базы наёмников в "Юбилейном" (это сюжетный квест с той же иконкой компаса) разраб мода вдруг ... вздумал наразрабить каст-сцену, во время которой ... игрок видит проповедника из оригинального ЗП, который читает всем известную благодарность Монолиту (у него даже походку зомбированного не убрали). А ведь без этой молитвы быстрее можно было бы начать штурм базы наёмников (наверняка без этой благодарности Монолиту от его зомбированных штурмовиков в экзоскелетах можно было бы успеть спасти монолитовца со странной кликухой из плена наймитов). Зачем нужно было создавать вокруг аномалий такие поля, в которых с камерой чертовщина какая-то творится? (это аналогия с жарками из ЗП, где ты ещё не подошёл к невидимым языкам пламени, но из-за высокой температуры от этих языков твоя броня портится; но вот раздвоение в глазах из-за электры -- это вообще нелогично как-то). Вояки, которые захватывают главгероя в плен, ну тупыыыыые, тхахаха))))) взять в плен, взяли, а снарягу забрать они позабыли (разраб на что понадеялся? на тот факт, что в прачечной оружие доставать со времён ЗП нельзя что ли?); и ладно бы это, но ГГ ещё и по базе вояк может спокойно себе ходить и даже записку воровать на глазах их медика (у которого визуал так и остался неизменным со времён ЗП. Да что там? Вояки в прачечной стоят на тех местах, где в оригинальном ЗП и стояли выжившие члены экспедиции "Фарватер"). И как ГГ выбирается из плена? Ворует записку солдата и говорит о том, что его командир послал заделать окно в прачечной из-за того, что оттуда сквозняк холодный дует (лол, а ничего, что все окна в прачечной без стёкол? Почему же тогда солдаты не замерзли из-за таких окон?). И ... главгероя пропускают к тому окну ... даже без охраны (ну ... тупыыыыыыые же эти вояки).
  2. Вообще не могу понять, откуда здесь тег "новые локации", если в моде задействована всего одна локация, а именно "Болота" из ЧН (не самая лучшая локация для мода и даже для начала игры). Главное, что локация из ЧН перенесена на движок ЗП, а вот фич из ЗП (а именно обозначения кружками на карте подлокаций и проводников по локации) нету (минус респект дважды). И что вообще может быть за СТАЛКЕР без добычи артефактов? (Ну реально не понял логику. По сюжету нужно достать для одного учёного артефакт, но ... когда ты ходишь по радиоактивным болотам, ты вдруг обнаруживаешь, что почти все ЧН-вские аномалии, кроме аномалии на сгоревшем хуторе, вырезаны ... Зачем это было сделано? Чтобы ГГ не получил урон от аномалий в том случае, если бы в них не было артов, только потому что арты по скрипту спавнятся в аномалии? СТАЛКЕР без аномалий -- это не СТАЛКЕР уже). Сюжет по сути взят из мода "На Болотах", в котором была тоде одна локация (Болота), и где тоже нужно было с напарником по кличке "Медведь" убить контролёра (оооооо, да. Контроллёр тоже в самом конце мода будет, прям как в моде "На болотах". Только в этом моде контрик прям заспавнится, и его придётся убить). Вот только этот сюжет расширен по количеству времени прохождения (в худшую сторону). То есть если в моде "На Болотах" ГГ знал сразу, что ему нужно контролёра убить, то здесь ... сначала ГГ прибывает лишь для убийства кровососа с СИГом в руках (серьёзно? Охотник на мутантов расхаживает по Зоне с автоматом, в то время как по канонам СТАЛКЕРА у охотника на мутантов должен быть дробовик? Да даже в нашей жизни люди ходят на охоту с обычной двустволкой. И зачем же нужен этот СИГ? Может быть для того чтобы очень быстро завалить кровососа по квесту? Или для ... более лёгкого боя с кучей зомбарей с экзачами и пулемётами, которые ещё на открытой местности стоят?). А патронов в рюкзаке у ГГ всегда 600 с лишним штук (и не простых, а бронебойных), а затем ... вместо того, чтобы показать себя реально опытным охотником на мутантов Зоны, ГГ вдруг почему-то ... засомневался в том, что на месте первой встречи с толпой зомби есть контроллёр (а кто тогда всем этим сталкерам выжег мозги, если на болотах пси-аномалий нет, потому что это ЮЖНАЯ ОКРАИНА ЗОНЫ?), и потому бегает кабанчиком, выполняя кучу рандомных квестов лишь для того, чтобы сработал скрипт спавна контролёра на Болотах (а почему это нельзя было деньгами заплатить при выполнении этих квестов? Ведь ГГ ни на что и не тратит деньги после убийства кровососа). То есть деньги в этом моде бесполезны, поэтому подключаем либо бартер, либо услугу за услугу (прям как ... в Народной Солянке 2016 и в НЛС 7). Тут в принципе странная экономика: Холод в лагере сталкерюг продаёт только натовские патроны, при том что все остальные сталкеры и зомби спокойно хотят с калашами, дробовиками и даже пулемётами (а откуда у них это оружие тогда, если его не купишь на Болотах? Ну не пришли же они с этими стволами с Большой Земли ... Пулемёт модно только на Агропроме достать у Долговцев, но зачем идти долговцам на Болота, где в большом количестве из мутантов встречаются лишь лягушки, которые даже никаких звуков при передвижении и атаке не издают?). Беззвучные лягушки напомнили мне о беззвучных НПС из ЛА ДС и "Канувших в Небытие" (в 1-м моде разрабы не придумали озвучку для Греха, потому что перестрелок с этой группировкой не будет; а во 2-м моде разраб кучу звуков вырезал для сокращения внезапных вылетов). Почему тогда здесь нет звуков у новых мутантов -- непонятно (но возникает вопрос: а зачем вообще тогда было вводить таких мутантов? Ведь ГГ-то наш не глухой). Мистики лучше бы вообще не было в этом моде, потому что каждый раз при выполнении какого-то квеста с мистикой было всё, как в меме "ничего непонятно, но очень интересно", а в конце мода нам никто и ничего так и не объяснил, и не ответил на вопросы ГГ (хотя ... они у него даже и не возникали, раз ГГ никак не прокомментировал внезапные исчезновения неизвестного сталкера). Мне весь этот сюжет с мистикой напомнил моды из серии "Гибернация Зла" и моды от Артёма ЭнгриБера вроде "Тайна Агропрома" и дилогии "Борьба за выживание", где у игрока походу прохождения тое куча вопросов возникает, но автор мода на них не отвечает тупо потому, что весь сюжет является солянкой идей из других модов на СТАЛКЕР (ещё хуже, если это не из модов взято, а из книг, никак не связанных со СТАЛКЕРом). Автор мода такой: ну вот если бы играл в те моды, на основе которых я делал СВОЙ мод, то ... тебе было бы всё понятно (минус респект). Весь сюжет мода "На Болотах" помимо рандомных квестов растянут ещё и за счёт беготни из одного конца БОлот на другой с попутным отстрелом бесшумных лягух (даже фасттрэвла нет во время выполнения квеста по приходу с напарником "Медведем" к точке с кровососом. Да что там? Даже напарник ГГ почему-то вдруг крадётся на корточках через все болота ... И от кого он прячется? От лягух?). Есть только один побочный квест: пойти перестрелять десяток лягух у отрезать у них лапок, чтобы холод из них суп сделал (вот только после выполнения квеста Холод вместо того, чтобы оставить себе эти лапки, начинает их продавать главгерою -- это БАГ. Разраб забыл прописать, что квестовые предметы бармен не должен продавать). Нет никакого оружейного пака, ни графических, ни погодных модов (левозатворное оружие ...). Вывод: лучше сыграть во что-нибудь другое, чем в этот мод
  3. локации "Кордон" и "Болота" (-): лучше бы их не было в моде (потому что все сюжетные квесты на них являются лютым трэшэм в стиле "Приключения Толика (бомжа)", где нужно убивать толпы бандосов из калаша без прицела и без возможности пользоваться укрытиями, так как всё на Кордоне, что может во время квестов быть укрытием от выстрелом, радиоактивно; да при выполнении таких квестов нужно СВД с оптическим прицелом использовать вместо калаша). Локация "Болота" так вообще ... осталась со старыми квестами и со старым расположением предметов на ней (то есть в этом моде также можно найти на Болотах прицел ПСО-1 на башне возле рыбацкого хутора и можно ещё и сломанный в хламину и пролежавший нетронутым и несгнивший винторез Шрама подобрать возле того места, где в ЧН был переход с Болот на Агропром). А квесты на Болтах? Да все эти сюжетные квесты являются переделанными квестами из ЧН (вот только теперь наши союзники -- это "Вольные сталкеры", а не чистонебовцы). И все они заставляют меня орать столько раз, сколько раз здесь встречаются мины и взрывы (я нигде больше не видел, чтобы в моде было столько мин расставлено повсюду, так ещё и враги какие-то странные попадались: лежит себе наймит в позе раненого, ты его добиваешь, а рядом с ним что-то взрывается ... Чего?!). И что за логика у разраба? Почему на Кордоне и на Болотах бандосы враждебны к ГГ, а вот на Затоне и Юпитере они нейральны (ну в смысле, с чего это вдруг они должны быть враждебны к тому, кого могут ограбить в любой момент и отомстить заодно Дегтярёву за смерть своих братков?!). техник-невидимка на Кордоне (-): как это вообще понимать? На Кордоне из-за войны группировок с бандосами нужен техник с самого начала игры, а он появляется в лагере сталкеров (и это не деревня новичков, за что минус респект). Зато сюжетный квест у этого техника на Болотах просто ужасный: сначала нужно церковь на Болотах зачистить от бандосов, потом узнать о заминированной базе бандосов на Болотах и поговорить с главой отряда сталкерюг на рыбацком хуторе, чтобы тот отправил нас к технику Ермаку с болот на Кордон (и бежать нужно тупо через весь Кордон, чтобы потом снова бежать в другой конец Кордона, а потом ещё и бежать с южного конца Болот в пещеру с детектором "Велес", где какой-то псих ещё и мину поставил, которая вместо одного раза взрывается 2 раза; а нельзя было по ПДА связаться с Ермаком ради того, чтобы этой беготни не было?!). цены за ремонт (-): где-то 18 тысяч стоит (внимание!) установка модификации на калаш, позволяющей прицел поставить. Что? И где в этом моде здравый смысл потерялся? Да даже в "Лост Альфе ДС" (это когда включён в конфигураторе мод от Калмыкова под названием "Сбалансированная экономика") и в "Канувших в небытие" (на уровне сложности "Легко"; хотя я не знаю, влияет ли на цены у торгашей уровень сложности в этом моде) таких бредовых цен на модификации не было ... Да за такие деньги я в тех же 2 модах можно было какой-то 1 апгрейд на ЭКЗОСКЕЛЕТ поставить (и то, в "Канувших в небытие" максимально дорогим был апгрейд "Усилители сервоприводов" за 11 тысяч рублей) ... А чтобы выбить цены на модификации такие, чтоб они были даже дешевле того, что было в "ванильном" ЗП, нужно ... принести 200 стволов любого состояния Кардану или Азоту (и после этого 1 из них будет задёшево грейдить оружие и броню ... это ... кест по типу трэша из ОП 2.2). апгрейды (+/-): По логике вещей, нужно было вообще выпилить тот апгрейд/, без которого прицел ПСО-1 не установить на калаш (почему? Возьми в руки калаш и заметь, что на нём изначально установлен крепёж для прицела под названием "Ласточкин хвост"). Зато автор мода выпилил зачем-то у калаша апгрейд на увеличение магазина (осуждаю!) и убрал тот момент, когда нужно выбирать какой-то 1 апгрейд из 2 (а вот за это огромный респект, потому что логика GSC с таким выбором апгрейдов после выхода ЗП была непонятна + есть дополнительная возможность потратить свои деньги, которые в ванильном ЗП к концу игры накапливалось 500 тысяч бесхозных рублей). Пример: в SGM 2.2 теперь можно при улучшении комбинезона "Заря" поставить сразу и увеличение здоровья, и +5 кг к доп.весу (плохо, что не 10; здесь разраб мода урезал апгрейд из ванильного ЗП). сон (+/-): Теперь нельзя будет спать сутки напролёт (так в "ванильном" ЗП багоюзеры нагоняли кучу выбросов и спаунили по 3 минимум арта в каждой архианомалии на той локе, на которой они вот так вот спали целую неделю), потому что теперь герой может спать только раз в 1 час (1 час -- это что-то нереалистичное и от того странное; вот в "Лост Альфе ДС" можно было раз в 3 часа спать; но лучше всего было бы сделать как в "Приключениях Толика (бомжа)", то есть так, чтобы Дегтярёв не хотел спать в течении 8 часов, если как раз-таки и поспал более 6 часов уже). Удивительно, что теперь сталкеры воруют у спящего ГГ на "Скадовске" деньги (почему же тогда они вещи из его личного ящика не воруют?). Решение такое: перед сном обязательно нужно положить хотя бы 1 арт в личный ящик, затем подходим к сберегателю (респект за введение таких НПС) и отдаём ему все деньги на сберегательный счёт (вот тут-то и пригодится арт, так как с вырученных денег после продажи артефакта Бороде можно будет выкупить всю сумму у Сберегателя; но тогда нужно не держать наличкой больше 30 тысяч в рюкзаке). Кстати, я не совсем понял , но походу после достижения ранга в 600 очков что ли у ГГ перестают деньги воровать во время его сна. сберегатели (+): именно таких НПС не хватало в "ванильном ЗП". Благодаря им, можно теперь сохранить свои деньги перед мирным освобождением Митяя (все помнят и остерегаются шестёрки с кличкой Гном). Депозитный счёт -- это дополнительный источник заработка (а деньги в этом моде можно потратить помимо дорогих апгрейдов на ещё более дорогие селекцию артов и заказы у Шустрого, который теперь достаёт стволы за более высокие цены по сравнению с "ванильным ЗП"). переходы на локации (-): я вообще не понимаю, что за свободовец делал переходы по локациям, которые просто какие-то ... кринжовые (почему это переход на болота с кордона находится там, где в ТЧ и в ЧН был переход с кордона на свалку?! Почему переход на кордон с болт находится на самом юге болот?!). А чтобы перейти на Агропром и милитари, нужно ... прыгнуть в пространственные аномалии в карьере и на южном плато). И главное: вот начерта нужно было минировать переход с болт на затон, да ещё и увеличивать радиус срабатывания мин?! (как я понял, что радиус увеличен? а к Скату-1 теперь не подбежишь, минуя мины вдоль забора). стабильность (-): (я в шоке) впервые вижу такой мод, который вылетает даже на (внимание!) СТАТИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ (ФЭЙСПАЛМ). И главное в том, что вылеты здесь меня настигали во время боя с мутантами или людьми (особенно много было вылетов при неудачной попытке зачистить от наймитов ВНЗ "Круг"). и на каждой из 3-х наземных локаций из оригинального ЗП обязательно встретится псевдыч (на Юпитере так вообще его можно аж в 2-х квестах найти) ... ну зачем?????? баги (+/-): здесь больше нельзя нафармить кучу золотых рыбок при разговоре со сталкером по кличке Медведь на "Янове", но баг с Сычём так и остался со времён ЗП (подходим к Сычу, покупаем у него инфу про вертолёты так, чтобы в рюкзаке ГГ было отрицательное число денег, однако теперь можно с помощью того же сберегателя стать миллиардером, если положить кучу денег на сберегательный счёт + техники и селекционеры также будут брать у ГГ деньги со знаком минус); хотя для устранения бага с получением отрицательных денег нужно было всего-то сделать такую же торговлю, как и в Аномали (то есть вместо нажатия кнопки "Торговать" нужно было создать диалог по типу "Мне бы поторговать ..." и за одно выпилить возможность открывать окно торговли с помощью клавиши бега). Оружейный пак пришлось скачивать отдельно, но ... баг с бесконечными подствольными гранатами (которым ещё спидранеры ЗП пользовались) тоже остался (я в шоке). Есть возрождение группировки "Торговцы" из ТЧ, но ... лучше бы их не было (потому что выглядит кринжово, когда к группировке "Торговцы" не принадлежат Сыч, Борода и Гаваец + диалоговое окно с торговцами какого-то чёрта нельзя закрыть нажатием кнопки Еsc, что очень сильно бесит, да и к тому же ... зачем ставить напротив Бороды и Гавайца ещё одного НПС, когда проще было бы расширить ассортимент тех же Гавайца и СЫча?). рыжий лес (-): данная локация мало того что пустая (там не то что нет всеми нами любимого Лесника, там ещё и псевдыча нет возле танка), так ещё и состоит из одного квеста, который представляет из себя лютую беготню из одной части локации в другую (и где это? Вы рыжем лесу, который представляет из себя тупо лабиринт с аномалиями и невидимыми стенами на холмах). И что ждёт того, кто откроет дверь в комнату лесника? Конец игры (дверь открывается, и срабатывает ... проклятая мина — вот такую шутку я не прошу разрабу). Локация по сути нужна лишь для того, чтобы получить до похода в Припять ПКМ, который Гаваец не продаёт даже после получения достижения "Друг Долга". Можно ещё в Припять сходить и залезть на последний этаж высотки советской, где ещё кислотная аномалия летает — там остался нетронутым со времён "ванильного" ЗП ПКМ с 3-мя коробками патронов (и зачем я тогда это достижение получал?). звуки снорков, тушканов, изломов и гражданских зомби (+): новые звуки мутантов слушать куда приятнее, чем в оригинальных играх и билдах (особенно озвучка сноорков, которая просто смешная; респект). Также порадовало наличие украинской озвучки бандосов (суржик) и немецкой озвучки наёмников музыка на базах (+): музыка подобрана очень классная (моя любимая музыка из бара "100 Рентген" есть, и классная песня Миража "Музыка нас связала", и прочая прелесть) музыка в МР3-плеере (-): тут всё ещё хуже, чем в народной солянке 2016, потому что теперь в плеере есть только песни на английском языке (и это на территории, где люди говорят на русском и украинском языках? Где логика?) энциклопедия и "двойной" КПК (-): почему это я должен у торгаша вояк в Припяти покупать отдельный модуль для энциклопедии, которая вообще должна быть в моём ПДА сначала игры? (Что за васянство? В Аномали и Дэд Эире такого не было). И почему это нельзя было создать просто новые разделы в том ПДА, который открывается при нажатии клавиши Р? Зачем нужно было один по сути предмет на 3 части делить? ремнаборы (+): вот за это спасибо (в путепроводе это очень пригодится, потому при износе броня свои свойства теряет) Проходить до конца его точно не буду (соскучился по локациям из билдов ТЧ)
  4. В моде есть только 2 локации (и они не из оригинального сталкера, они самодельные), выполненные на "ванильном" ЗП (то есть автор мода не то что забыл вставить Atmosphear 3 и AN 4 добавить, он даже оружейный пак не адаптировал (зато сделал так, что "супер-сложная" локация прогружается даже после того, как выполнена команда "нажмите любую клавишу"). 1-я новая локация под названием "Долина болот" сделана ... кринжово (локация НАСТОЛЬКО МАЛЕНЬКАЯ, что разраб мода додумался выпилить бег и оправдать это тем, что ГГ болен какой-то неизвестной хворью; у зданий низкие потолки и нереально высокие дверные проёмы; я бы со своим ростом явно бы ходил, сгорбившись, по таким зданиям, потому что создаётся впечатление, что это здания были для гномиков построены, а не для сталкеров). А вот у бармена бандосов и у их главаря какие-то бессмысленные диалоги присутствуют (когда поговорил с Чингизом, у тебя на лице появляется реакция "Чего ... ?!"; что там ещё за дибил пил и курил? И зачем разраб данной васянки вставил в мод отсылку на мем про буйного Славика? В начале модп "Dead Air: Survival" и то была куда более лучшая вставка мема про прыжок из окна в заросли деревьев). В моде присутствуют перестрелки, в которых игрок должен выживать в начальной броне Сашки Дегтярёва, то есть в "Заре" и в противогазе (но ведь такая снаряга вообще не гадится для перестрелок, лоооооол). И комбез, который лучше "Зари" игрок купить не сможет. Клички у персонажей вообще какие-то ... ну ТУПЫЕ (особенно кличка местного пахана — Ыга). Начало у мода ... самое лучшее: достаёт ГГ "ванильный" обрез ружья, идёт себе такой тупо прямо, и его тут же убивает отряд неизвестных. А это окажутся ренегаты (у пахана онных тупая кличка — Валдай), которые на входе в Долину оставляют новичков без денег (и сколько же денег в рюкзаке ГГ?! Столько же, сколько у Сашки Дегтярёва было в начале ЗП без SGM-а, то есть 2500 рублей). "Долг" в этом моде не выполняет свои законы, то есть не убивает бандосов Ыги (лишь потому что эти бандосы хорошо вооружены и сдерживают огромные волны мутантов; короче, "Долг" обленился). Лаба ... Единственное, что в ней выглядело глупо — это полтеры, которые в этой лабе эволюционировали НАСТОЛЬКО, что научились поднимать даже главного героя (facepalm). Часы моей жизни потрачены зря. Концовку вообще не буду комментировать (потому что слов нет для этого).
  5. (сыграл в этот сюрреализм год назад) Баги мода: 1) (новая) локация "Вокзал Лиманска" (из билдов ЧН): при переходе на локу ГГ вдруг перестаёт отображаться на карте своего ПДА, то есть это минус GPS-навигация (зато автор мода убрал с метки ГГ на карте, которая отображается в ПРипяти, стрелочку, отображающую положение лица ГГ относительно расставленных на локе объектов); 2) после начала 1-го (из двух) сюжетных выбросов в Припяти ГГ нужно поговорить в строговой последовательности с персонажами, которые скрылись в подвале ДК "Энергетик" (в оригинале ТЧ там чидел глава монолитовцев по кличке Харон), нужно говорить в строгой последовательности во избежание вылета; красотаааааааа (нет, это сарказм); 3) профессор Шварценгольд (что это за фамилия вообще?) после начала 2-го сюжетного выброса отдаёт рабочее устройство для нахождения телепортов за бесплатно, при том что ОН САМ ЖЕ просил ГГ принести ему 3 красных обелиска (это просто перекрашенный в тёмно-красный цвет артефакт кристалл из оригинального ТЧ) в качестве платы за починку этого же устройства (данный баг произошёл из-за того, что разраб мода, во-первых, выпилил из диалогового окна сообщения о получке/потере предметов); 4) после просмотра флэшбэка (из-за разговора с наймитом Тесаком) вещи ГГ ("мистическим" образом, то есть магией скрипта) перемещаются в сейф (а квеста по типу "Вернуть свои вещи" у ГГ нет; в "Пространственной Аномалии" такой ужасной махинации с инвентарём ГГ при просмотре флэшбэка на Кордоне не было). Кстати, нож, фонарь и винтовка М-16 (понять не могу, почему это здесь все стволы натовские) теперь вставляются только в пистолетный слот (оформление рюкзака здесь не изменилось со времён ТЧ) по-одному (такое чувство было, будто я играю в трэш-мод на платформе тех же ТЧ под названием "Пустула"). Экономики в моде нет от слова "совсем" (ну ладно бы, когда в ТЧ нет механиков, но зачем вырезать торговцев вплоть до того же Сидоровича -- непонятно). Зато тот же энергетик с консервой (за всё прохождение пообедать ГГ может только консервами) стоят аж целых 4 с лишним тысячи и 11 с лишним тысяч рублей (цены обязательно будут "с копейками"; ммммммм, прям как в трэш-моде для ЗП "Приключения Толика"). Мод настолько короткометражный, что разраб мода сделал из ГГ инвалида, который может носить без экзача только 20 кг (из-за чего выносливость восстанавливается ну очень медленно даже с артом вспышка, которых теперь для получения бесконечной выносливости нужно аж целых 4 штуки на поясе носить, то есть в 2 раза больше, чем в оригинальном ТЧ). Перестрелки в моде было только 2 (одна в ДК "Энергетик" и одна на Янтаре) по причине того, что на локациях вообще мутантов нет (прям как в "Канувших в небытие"). Но ведь это же не режим "Последний выживший" из Dead Air, это ТЧ. Вердикт: васянка с отсутствием внятного сюжета (в прошлой части мода тоже игрок по мере прохождения не понимал, что и зачем он делает) и ужасным геймплеем.
  6. Только что дошёл до конц мода и должен сказать, что он мне понравился. На новой локации очень много растительности (как и должно быть в ЧЗО) и аномалий (даже пси-зон там пруд пруди, за что разработчику респект; наконец-то игрокам нужно прокачивать свою пси-защиту у комбезов и носить при себе арты на повышение пси-защиты; на роль такого артефакта прекрасно подходит новый артефакт кубик-рубик). Момент с компасом мне очень даже понравился: то есть для достижения конца игры нужно достать артефакт "Компас", который только у бомжа есть, но к бомжу не подойти до того, пока не будет зачищена на пару со сталкером Радиком база наёмников на юго-востоке долины (потому что вся долина просто "изрезана" огромными расщелинами, в которые нельзя падать во избежание смерти). Новая игровая механика удаления радиоактивного излучения у артефактов является просто гениальной идеей, разработчику за это тое респект (жаль, что в других модах такого нет). И что для таких операций нужно (помимо денег)? Белые (радиоактивные) грибы (я во время своей прогулки по долине нашёл 15 таких грибов; всё очень даже реалистично, ведь грибы по Зоне никто не собирает, а они всё равно растут, несмотря на радейку). Спойлер: помимо удаления радиоизлучения у артов также улучшаются и их положительные свойства (например, "Золотая рыбка" даёт +15 кг к переносимому весу после улучшения вместо 12 кг). Наличие озвучки, конечно же хорошо, но мне непонятно, почему разных версиях мода разная (ну то есть без оружейного пака она многоголосая, а с оружейкой одноголосая). Что-что, а эта модификация очень хорошо помогла мне расслабиться после всего того ужаса, который я видел в народной солянке 2016. Кстати, на новой локации отсутствуют выбросы (и это просто прекрасно, потому что теперь они не будут задерживать игрока каждый раз на 4 минуты реального времени). Прогуливаясь по Долине, нужно иметь с собой в рюкзаке 2 калаша, чтобы отстреливаться от слепых псов (они в этом моде сбиваются в такие большие стаи, которые я только в Лост Альфе ДС видел).
  7. Арена (+/-): боёв здесь мало (в моде "Путь во Мгле" был добавлен режим "Бой с напарниками"), да и награда за них тоже разочаровывает из-за цен на товары и ремонт, которые кусаются по-сильнее троицы химер с Генераторов из ЛА ДС. Также при добавлении кучи новых пушек из разных модов (и даже из ганслингера для ЗП) надо было расширить список тех стволов, которые Меченому запрещено брать с собой на Арену после получения звания "Чемпион Арены" (ну то есть, когда уже пройдены все 7 боёв из оригинального ТЧ, и Арни после этого открывает арену только раз в 48 часов в период с 22:00 до 6:00. Кстати, вот ещё одна недоработка: если арена закрыта целых 2 дня, чтобы набрать новых сталкеров и мутантов для участия в сражении с её чемпионом, то почему же тогда приходит так мало сталкеров и мутантов и так мало боёв с ними? Ведь если у большинства сталкеров всегда нет денег, исходя из той частоты, с которой Меченый снимает малое количество рублей с трупов). Хорошо, хотя бы то, что разрабы солянки добавили в свою сборку мод, расширяющий возможности Арены. Экономика (-): здесь просто абсурд какой-то, потому что денежные награды за квесты остались такими же, как и в ТЧ, но зато цены увеличились на всё в 7 раз (и главное, что теперь обычные предметы типа патронов и водки не достать в больших количествах, кроме патронов для калаша, потому что их нужно у торгашей обменивать на артефакты). А где логика тогда?! Зачем сталкерам тогда вообще на кого-то работать, если вместо награды он получит "копейки"?! (Кстати, тут ещё больший абсурд появился: торговцы типа Бармена покупают арты за куда более меньшие цены, если вспомнить их цены за артефакты из оригинального ТЧ. А вот тут разрабы солянки полазали в файле с ценами! Да где логика?!). Предложение торговца с Агропрома по кличке Адреналин вообще убило (он предлагал всего лишь каких-то 10 тысяч за уникальный укорот Стрелка, при том то цены на оружие у Адреналина такие же, как у Скряги из оригинальных ТЧ). Есть новые торговцы чуть ли не на каждой локации, но толк от них как от торгашей заключается лишь в том, что у них можно флягу с водой купить, потому что не все торгаши скупают любой хлам (Адреналину только магазины и капсулы можно продать, Акиму только ксюхи и пистолеты-пулемёты, Ворону помимо товаров для Акима можно продать АК-74 и СВУ; а обрезы и любые комбезы скупает только Сидорович, из-за чего количество беготни в сборке просто зашкаливает). Звуки (+/-): конечно, радио "Чернобыльский апрель" грет душу, но вот звуки окружения оставляют где-то лучшего желать (хотя звуки перезарядки оружейных магазинов, взятые из "Метро", и звуки бегущих сталкеров, понравились мне, а вот химера, которая в билдах голос кровососа имела -- это уже некрасиво получается). Я не понял только, почему в разных местах играет, в основном, только 2 песни из радиоприёмников (в редких случаях 4). Но всё же до уровня звуков в Лост Альфе от Muzlo Stalker (который ещё и страшные звуки добавил в озвучку простых неписей) разрабам солянки далеко. Непонятно, почему это в некоторых моментах Меченый выкрикивает фразы наёмников (а ничего, что он ОДИНОЧКА, а не наймит?!). Но вот новая динамическая музыка (то есть это не та музыка, что в ЗП была) реально шикарна и атмосферна (слушал бы и слушал её, потому что она реально погружает тебя в атмосферу тяжёлая боя с врагом или мутантом). МР3-плеер (+/-): зачем нужен такой плеер, где можно прослушать какую-то песню только с самого начала, и то без перехода на другую локацию?! (после перехода на другую локацию включается следующая композиция, а ползунка для выбора определённых минут и секунд нету). Есть ещё возможность послушать музыку, которая играет на каналах группировок, но там каждый раз начинается всё с одной и той же песни (это серьёзная недоработка! Вот в "Чернобыльском апреле" реально появляются каждый раз случайные композиции). Флэшки для плеера (который, кстати говоря, можно почему-то только у Сидоровича купить) вообще удивили и опечалили меня: вообще не понял, почему на них только песни из 90-х и нулевых годов (если это солянка, которая ещё и в 2016-м году сделана, то в ней должны быть по-любому и песни из 10-х годов + разные торговцы должны продавать разные наборы песен, например, Сидор продаёт песни 60-х годов, Ворон 80-х, а Прапор нулевых -- вот это уже будет интересно) Экзоскелет (-): он остался таким же кринжовым, каким был и в оригинальном ТЧ, то есть он п-прежнему ломается очень быстро (и зачем тогда нужен экзоскелет, который не защищает от пуль, если при уменьшении своего состояния уменьшаются и защитные характеристики экзача?!). Зато цены на ремонт теперь такие же, как в моде "Канувшие в небытие" (то есть в районе 150 тысяч рублей, что очень сильно бесит, потому что не понятно, как в ТЧ добывать кучу денег). Апгрейдить экзач вообще смысла не имеет, потому что за кусающуюся цены под 100 тысяч рублей Долговязый тупо увеличит количество ячеек под патроны и артефакты (а увеличить переносимый вес, защитные характеристики от всего и надёжность он не может, потому что разрабы не захотели это делать в угоду "хардкора", который уже тупо в трэшанину переходит, а не в реализм). Уровень сложности (-): разрабы сборки, да зачем вы оставили игроку дать возможность выбрать уровень сложности, если (независимо от выбора игрока) после начала игры уровень сложности игры всё равно будет один и тот же, то есть "мастер"?! (НЕльзя было что ли последовать примеру разработчиков "Пространственной аномалии", "Тернистого пути", и дилогии "SFZ Project", которые просто вырезали окно выбора уровня сложности, и задали какой-то свой уровень при начале новой игры?!) Оружие (+/-): радует, что кто-то сделал мод, благодаря которому стволы после их разряжения появляются в рюкзаке уже без магазинов, если это не дробовики западного образца (однако уже в руках ГГ у ствола всё равно есть магазин, даже если ствол разряжен, да и анимации для перезарядок пустых стволов, то есть стволов без магазинов, нету). Однако пушки остались такими же нелогичными, как и в ТЧ (то есть если состояние оружия меньше 90%, оно начинает клинить. Это же грубая недоработка! Ну есть же в ванильном ТЧ значок в виде поломанного пистолета, который оповещает о состоянии оружия в руках ГГ с помощью красного, жёлтого, оранжевого и зелёного цветов. Оружие должно по логике вещей клинить только после того, когда появляется этот значок зелёного цвета, то есть когда состояние оружия равно где-то 75-ти процентам). Перенесли фишку ганслингера, когда при наклоне головы ГГ наклонялся и ствол, что точно радует. Вид от 3-го лица (-): зачем нужно было добавлять в сборку этот вид, если в нём ГГ ни с чем не может взаимодействовать?! (то есть в виде от 3-го лица нельзя ни поговорить со сталкерами, ни тайник обыскать). Ну это же кринжово (даже в версии Лост Альфы за 2014 год такого кринжа не было). Лутание денег с трупов сталкеров (+/-): денег падает почему-то ну очень мало (не больше 300 рублей где-то), и то они почему-то редко выпадают (это вообще что такое?! То есть разрабы солянки догадались залезть в скриптовый файл lootmoney, и изменить его в сторону трэша, добавив помимо строк с вычислением вероятности выпадения определённой суммы денег ещё и мизерную вероятность того, что эти деньги вообще выпадут. Это что вообще за наплевательское отношение к здравому смыслу?! Они думают, что 70% сталкеров ходят по Зоне без денег?! И как они тогда не умерли без тех же антирадов, которые Бармен продаёт, и без ремонта брони и оружия, которые лучшего заставляют желать?! Не полезут же они в аномалии за артами без нужной брони и контейнеров для артов). В модах "Пространственная аномалия" и "Канувшие в небытие" такого абсурда, связанного с деньгами от трупов, не было. Зато авторы сборки сделали так, что сохранения теперь всегда создаются внутри папки с игровыми ресурсами (прям как в Лост Альфе ДС), а не на диске С (хоть что-то полезное в череде лютейшего даунгрэйда игры) Группировка "Охотники" (-): это те же одиночки, которые большую часть своей жизни тратят на охоту на мутантов; зачем тогда нужно было из них новую группировку делать?! (Новой озвучки у охотников нет, потому что им голоса свободовцев прописаны, что сильно бесит меня как долговца, особенно, когда эти охотники наводнили Бар. Можно было пойти по примеру разрабов "Путь во мгле" и дать охотникам вместо озвучки фразы из других игр?!). Все эти охотники на одно лицо (визуал бандита в балаклаве, но в перекрашенном в зелёный цвет бандитском плаще), что даже по иконке в диалоговом окне видно. Но вот лицо у Захара (главы охотников в Баре) выглядит просто ужасным и пугающим (это типа визуал такой указывает на двойную натуру Захара, которая что ли в будущем будет ли не будет?). Автомобили (-): когда я взглянул на Запорожец из Тёмной Лощины, я был просто в шоке и в ужасе от всех недоработок транспорта из билдов ТЧ (анимации открытия двери нету, багажник не открывается, бензин бесконечен, а после смены комбеза прямо внутри машины тело ГГ в виде от 3-го лица какого чёрта так вообще через крышу машины проходит насквозь и стоит будто бы ногами на руле). Ну зачем нужно было такой кринж в солянку добавлять? (перенесли бы лучше машины из Лост Альфы, и было бы всё тогда красиво) Переходы с одной локации на другую (-): после всего того трэша, который я встретил на пути к получению переходов с Агропрома на Кордон (этот переход был у командира вояк на Кордоне, который не умирал ДАЖЕ С ДВУХ ВЫСТРЕЛОМ ИЗ ОБРЕЗА! Что это за трэш?!?!) и с Кордона на Болота (который я так и не смог получить) я ещё больше ненавижу моды, где абсолютно все локации закрыты с самого начала игры. Кое-кто из так называемых хардкорщиков наоборот любит такие моды, хотя надо всем напомнить, что переходы по локациям лишь напоминают всем лишний раз о том, что мы-то не играем на бесшовной карте (которую почему-то только в моде "Фотограф" запилили), то есть эти переходы являются всего лишь технической недоработкой игры. А если хардкорщики думают, что никто так просто не будет в открытый доступ выкладывать карты с нужными тропинками, то почему бы тогда не сделать так, чтобы переходить с одной локации на другую можно было только с помощью тех же проводников, как было в ванильном ЗП? (Потому что такой расклад всегда будет выгодным и для торгашей, которые правят Зоной, и для сталкерюг, потому что в реалиях Зоны существуют динамические аномалии. А значит, после каждого выброса проводник за деньги должен будет проложить новую тропинку, которая будет безопасной до следующего выброса). Вот, кстати, тот момент, когда нужно было после первого посещения Пещеры подойти и поговорить с Шахтёром только ради того, чтобы заспавнились выходы из Пещеры на Свалку и Агропром, меня просто выбесил своей лютой трэшаниной (а почему это ГГ не догадался выйти из Пещеры точно тем же путём, по которому он в неё пришёл?!). Автосохранения (+/-): они теперь создаются не только после выполнения каждого пункта сюжетных квестов, но даже после взятия и выполнения побочных квестов (тех самых, которые связаны с беготнёй). Однако в некоторых местах от таких сохранений нету почему-то толку (например, когда я в пещере нашёл изумруд для Пличко и загрузил затем новосозданный автосейв, я вдруг увидел, что я не могу никакими способами использовать аптечку). Ремонтники: разрабы солянки, вот зачем нужно платить после каждого нового посещения бара "100 рентген" платить шоколадный батончик или водку для разговора с ремонтником?! (Это что вообще за трэшанина, направленная для замедления игрового процесса?! Вот именно, что замедления, а не расширения). Окно ремонта вообще выбесило при первой попытке ремонт сделать (зачем делать кнопки для улучшения оружия, если они ну никак не нажимаются, и игра даже не говорит тебе сразу, почему они не нажимаются?! Это что за неуважение к игроку?! В "Зове Припяти" таких кривых кнопок апгрейда оружия не было). Анимации использования предметов (+/-): были раза 2-3 беспричинные вылеты, когда ГГ сначала поспал, а потом стал есть колбасу или консервы, а место проигрывания анимации поедания предмета происходил вылет игры, и открывался какой-то непонятный файл (и зачем этот файл и такие вылеты нужны?!). Сами анимации очень красивые (взяты из мода "Канувшие в небытие", по-лучше будут анимаций ганслингера), но всё же почему-то не все предметы имеют анимации использования (например, шоколадный батончик или бутерброд с колбасой, у которых ещё и описание в инвентаре вообще ни о чём), а анимации поедания хлеба и колбасы кринжовые (то есть ГГ тупо держит в руке палку колбасы и батон хлеба, и за 2 укуса их съедает + на анимации поедания колбасы даже е появляется след от укуса колбасы). Баланс (-): это просто какой-то багованный трэш. То есть разрабы солянки перенесли уровни сложности даже не с ЗП (где на "ветеране" и на "мастере" ГГ мог умереть от хэдшота, в то время как на "новичке" и на "опытном" хедшотов по ГГ не проходило), а с трэш-мода на платформе ЗП под названием "Золотой Обоз", где из любого оружия на высоких уровнях сложности враг убивал тебя с одного хедшота с любого расстояния (то есть ты приходишь на стоянку брошенной техники, а тебя бандосы с обрезами убивают одним хэдшотом так, будто бы у них вместо обрезов СВУ). От экзоскелета вообще нет толку, потому что даже его шлем не способен спасти од хедшота из какого-то ПМа! (Зато Долговязый сотни и десятки тысяч рублей сгребает с ГГ за ремонт и бесполезное укрепление экзоскелета, от ношения которого смысл лишь в добавлении переносимого веса в виде +80 кг). Ну и, конечно же, стоит отметить, что на уровне сложности "мастер" вот прям все НПС обладают такой же точностью, что и ворошиловский стрелок (я замучался уже играть в ту игру, где после начала перестрелки меня постоянно и очень быстро убивают из-а этих проклятых хедшотов). Выбросы (-): в один момент произошёл такой баг, от которого я был просто в лютой ярости (вообще не могу понять, как этот баг на стадии беа-тестирования солянки не нашли). Итак, одна из надписей загрузочного экрана информирует игрока о том, что если во время выброса он не знает местонахождения укрытий от выбросов на наземной локации, то ему нужно тупо следовать за сталкерами, которые сами его в ближайшее укрытие приведут (вот только какого-то чёрта торгаш Ворон со Свалки в отличие от Адреналина с Агропрома восприимчив к выбросам и вместе со сталкерами в укрытии прячется; из-за чего я не нашёл укрытие от выброса на агропроме). Вот только разрабы солянки не подумали, что делать новичку (который от слова "совсем" не знает расположение укрытий от выбросов на локациях; хотя даже в том же ОГСМе такого трэша не было, потому что там после начала выброса включалась сирена, а на карте ПДА были показаны и подписаны укрытия от выброса для разных группировок), когда (ВНИМАНИЕ!) начинается выброс, а всех сталкеров перестреляли бандосы (которые ещё в ванильном ТЧ пожизненно охраняли спуск в подземелья Агропрома после кражи документов для Бармена; а их ещё и убить нужно было убить по квесту Бармена). Это хорошо ещё, что разрабы солянки не взяли из Лост Альфы фичу такую, когда во время выброса запрещено переходить на другую локацию (по итогу я нашёл укрытие от выброса только на Свалке). Да и начало выброса ГГ теперь сам должен определить по звукам грома из мода "Атмосфер 3" для ЗП (а затем ГГ сталкивается с ещё одной трэшаниной в виде временной потери возможности что-либо вообще видеть глазами). Новая аномалия "Амёба" (-): зачем нужно было добавлять аномалию, которую новичку вообще невозможно обнаружить без детектора до того момента, пока ты не попадёшь в неё?! (А если попал в Амёбу, которая только в Пещере встречается, то потом без кнопки F9 не выберешься + аномалия даёт красное кровотечение и вусмерть убитую броню). Контролёр (-): я так и не понял, почему это меня на уровне сложности "опытный" контрик вынес с помощью одной пси-атаки, а не 4-х (такой же трэш был в ганслингере, "Дэд эир: Книга мёртвых" и в "Канувших в небытие"). Циклические квесты (-): ничего лучше квестов по поиску максимум 20 предметов (которые либо нужно самому искать неизвестно где, либо находить с неизвестной вероятностью успеха, либо покупать за огромнейшие цены у торгашей) ради каких-то рецептов по варке артефактов (а как мы все знаем ещё со времён Лост Альфы от 2014-го года, для трансмутации артов нужны именно арты, а значит и рецепты по Зоне нужно собрать все до тех пор, пока не найдёшь такие рецепты, по которым можно получить арт без уничтожения нескольких других артов) разрабы солянки придумать не смогли (зато растянули процесс прохождения за счёт лютого увеличения беготни по куче локаций). Из-за этих однотипных квестов было такое чувство у меня, что я играю не в ТЧ, а в трэш-мод для ЗП под названием "Золотой обоз 2", где уже по сюжету нужно было бегать по куче всяких локаций и искать супер-редкие артефакты ради того, чтобы получить больше информации о получении арта "Сердце Саркофага". Тёмная Долина (-): что-то слишком много бандосов спавнится после убийства Борова на территории прям всей локации. Но вот БТР (который вообще должен был быть возле перехода на Свалку, а не возле перехода в Тёмную Лощину!!!!) перед южными воротами вообще какой-то читерный (не поняв, как в него закинуть вторую рдг-шку так, чтобы самому от его выстрелов не помереть, я решил тупо добежать по кривой до перехода на другую локацию, и ... я успешно перешёл в Тёмную Лощину, которая была из Лост Альфы 2014-го года взята). (4 дня писал текст отзыва, чтоб ничего не забыть упомянуть из сборки. Мой 1-й большой отзыв, который про Лост Альфу ДС, гораздо меньше по объёму) Выводы: игра не принесла мне кайфа (единственный плюс в том, что я для себя узнал, зачем ПЫСы с каждой новой игрой увеличивали версию движка икс-рэй: чтобы сделать игру более хорошей в техническом плане, которой и является ЗП). Понятно мне теперь, почему в модах на ТЧ (типа того же ОГСМа) нет возможности модифицировать оружие (потому что движок оригинального ТЧ не позволяет это сделать). Вот если бы эту сборку перенесли на движок "Зова Чернобыля", вырезали бы беготню (а именно добавили бы проводников для путешествия по локациям и между локациями, как в Лост Альфе ДС, "Зове Припяти" и в моде "Канувшие в Небытие"), дали бы игрокам возможность настроить экономику под себя (как в Дэд Эире и Аномали), автомобили бы взяли из Лост Альфы ДС (и звуки от туда же из-под авторства Muzlo Stalker) -- вот тогда бы в это было интересно поиграть (а рецепты по трансмутации артов и сам прибор для проведения этих трансмутаций должен продавать только учёные). (3 из 10)
  8. Осуждаю моды, где всего одна локация (начальная каст-сцена напоминает начало мода "Путь во мгле"). Непонятно, почему заставка мода появляется не в самом начале игры, а после какого-то момента в прохождении игры. Зато разраб мода подключил новые модельки персонажей, а иконки персонажей, которые должны быть видны при обыске трупов, забыл, из-за вставил тупо одну картинку на все времена: "Нет данных" (ммммммм, прям как в 8-м патче Лост Альфы ДС и в двух трэш-модах на ЧН про наёмника Ермака). И тут довольно обалденно открываются автоматически окна диалога: не успевает какой-то персонаж до ГГ, а диалоговое окно уже открывается само собой (то есть создаётся впечатление, что ГГ либо говорит сам с собой, либо он говорит с тем, кто издалека что-то ему орёт ???????). Также осуждаю переименование артефакта "Медуза" в "Вороний глаз" (делать что ли больше нечего?). Кликуха у главы сталкерюк просто обалденная: Главный ????????? Также имеется неюзабельный механик в деревне новичков (моделька взята с Андрея Кузнеца из "Метро: Луч Надежды"). Сюжет состоит из набора рандомных квестов по сути (из-за чего я даже не запомнил сюжет; нормааааас). Но вот делать бессмертных НПС -- это тоже осудительно с моей стороны (сразу же вспоминаю треш-моды про Толика Бомжа и его дружка Пьяницу Петруху)
  9. Понятия не имею, как можно пройти этот мод до конца. Почему-то не нашёл чистонебовца на свалке, с которым нужно было поговорить по поводу жучков (из-за чего я этот мод удалил; я не понимаю, что такого сделали 2 человека, по чьим гайдам я пытался этот квест выполнить). Кстати, я так и не понял, откуда в моде взялись чистонебовцы. Честно сказать, меня этот мод привлёк именно тем, что в нём есть переделанная (и моя любимая))))) локация "Бар", а также там нет группировки "Свобода", не считая Яблонского (он монолитовец на самом деле) + там по сюжету нужно сотрудничать с "Долгом". Я уж было подумал, что моя любимая группировка "Долг" сделана нереально крутой в этом моде, но, к сожалению, я ошибся. Локация "Бар" действительно переделана очень красиво: много новых подземелий и много полезно расставлено лестниц, облегчающих и сокращающих путь к важным героям (было бы просто шикарно, если бы по такому же принципу дополнить локацию "Металлургическая фабрика" из Лост Альфы ДС, а потом вставлять её во все остальные моды вместо "Бара" из оригинальных ТЧ. Также было бы очень прекрасным, если бы вместо Мёртвого города в моды вставляли локацию "Город Курчатов", которая является переделанным Мёртвым Городом из билдов ТЧ. Но я, к сожалению, видел её только на скриншотах. Жаль, что не дошёл и не полюбовался ею). И знаетееее ... Почему в "Баре" нет медика? И почему БАРМЕН НЕ ПОКУПАЕТ ВОДКУУУУУ?????? (Это же логическая дырища). То есть мне из-за этого приходилось бегать на Кордон, что там купить энергетики и "Геркулес" (но зато автор мода сделал так, что с помощью магии F5-F9 нельзя обновлять ассортимент у торговцев). По пути на Кордон я вдруг увидел, что после сюжетного выброса на Свалке группировка "Спектрум" осталась жива (ну ни черта себе, какая у них снаряга крутая! и выброс пережить могут спокойно вне укрытия, и от тонны пуль не падают!). Но вот реализация бесконечной выносливости в экзоскелете меня порадовала (если на поясе артефакт, дающий +6 к выносливости и в рюкзаке меньше 45 кг + экзач прокачен 2 раза по весу -- можно бесконечно бегать. Вот за бесконечный спринт спасибо разрабу. А то жить без такого после месяца игры в Лост Альфу не очень-то и приятно). Кстати, понять не могу, почему при выходе из игры мне нужно перезагрузить комп, чтобы 2-й раз уже зайти в эту игру (ну то есть если вылетела игра беспричинно, ме нужно было комп перезагружать, и только потом уже игра запускалась снова). Урон в игре какой-то странный (из Лост Альфы взят что ли?). И должен отметить, что в диалогах ну ооооооооооооочень много ошибок (то есть автор мода живёт в России, судя по диалогам героев, и при этом он не дружит с правилами расстановки знаков препинания в русском языке)
  10. Честно сказать, я думал, что нет хуже мода на Сталкер, чем "Канувшие в небытие". Но я был неправ. Вот он, самый ужасный мод на Сталкер, который ещё и портит мою любимую Лост Альфу ДС. Сперва нужно сказать про озвучку: качество звука просто отвратительно + её мало (вот в моде "Канувшие в небытие" реально была прекрасная озвучка персонажей, и была во всех диалогах). Как пример: переговоры монолитовцев в Припяти я просто не смог разобрать. Кстати, про Припять: как вообще можно было выложить в сеть "мод", в котором на локации "Город Припять" куча случайных вылетов + битые сохранения?! (Так эта локация ещё и существует по сути просто как "проходная", что я также могу сказать и про локу "ЧАЭС имени В. И. Ленина". И это обидно вообще-то). И такой вопрос: автор мода, ты что с экономикой игры сделал?! Зачем нужно было делать так, что рандомные сталкеры покупают сломанные стволы за куда большие деньги, чем артефакты?! (но ведь при такой экономике весь смысл сталкерства просто потерян!). Такое чувство, что такая экономика сделана лишь для того, чтобы ... "сократить количество беготни в ЛА ДС" (нет, добыча артефактов на таких локациях, как "Стройплощадка", беготнёй не является, это наоборот часть атмосферы Лост Альфы!). И где автор "мода" вообще видел, чтобы кто-то из торговцев в Зоне продавал поломанное оружие? (Это в Дэд Эире что ли такое бывает?). И знаете, что ещё автор придумал? Он вырезал абсолютно всех проводников из игры, и теперь нужно только на машине ездить по Зоне, прям как в 2014-м году, когда вышла ЛА версии 1.3003. Красотаааааааааааа (нет, это сарказм). В игре нет абсолютно никаких побочных квестов (не считая два квеста от Сидора в начале игры). Но зато есть куча сюжетных заданий, которые представляют из себя переделанные из оригинальной ЛА ДС квесты (причём квест, связанный с базой бандитов в Лесу, вообще забагован, потому что даже с курткой бандитской братки всё равно по ГГ стреляют). Также есть ещё и квесты, за основу которых взяты идеи из билдов обливион лоста (например, поражённый страшным вирусом мёртвый город). И кстати, просто гениально .... модифицированы "жарки" (ага ... ! Теперь с какого перепугу даже после принятия аптечки здоровье не восстанавливается, если ты уже побывал в жарке. Тебя только кнопка F9 спасёт ... что ж это такое творится?!). Также автор гениально объяснил, почему он карту "жил-зоны" не прорисовал (да все мы знаем, что он не прорисовал её по той же причине, почему Артём AngryBear не подключил локации "Свалка" и "Бар" к "Тайне Агропрома"). Квест с конём вообще не помню, как уже выполнил (самый тупой квест за всю игру, просто идеально затянутый сюжет). Концовка просто ужасная! Сделать главного героя психом ... кому вообще было приятно осознать, за кого ты играл чуть ли не месяц?! (Это называется так: неуважение к чувствам и эмоциям игроков). Лучше в это не играть (лучше б автор реализовал магазинное питание для ЛА ДС, а то перезаряжать РПК через пояс с артами -- тот ещё хардкор)
  11. Какой же всё-таки Ахмед (Неважно, Кто.) ВЕЛИЧАЙШИЙ!!! )))))) Какой же он крутой ????????
  12. 14 июня я прошёл Лост Альфу ДС на плохую НЕложную концовку (потом, через каких-то 2 дня я всё-таки прошёл её на истинную концовку, которая была в оригинальных Тенях Чернобыля), и в целом, несмотря на кучу трудностей, перерастающих в трэш на 1-й взгляд (да я уже привык к куче хардкора, который потом достойно оправдывается как реализм), я доволен этим прохождением ??????? Я начал играть в Лост Альфу ДС, потому что у меня была мечта "дойти до легендарных Генераторов" (до той самой локи, с которой должна была быть связана концовка ТЧ). И что же меня ждало на этой локе? ... 3 химеры, Призрак, который даже не помогает своему другу отстреливаться от "кисок" и в хламину убитая броня "ЧН-3б" (обнаружен баг: после обновления оружейного пака PRM у убитой брони исчезают только характеристики защиты от аномалий, а от пуль и плюс доп.вес остаются -- это обидно для меня как программиста). Я сначала думал, что возненавижу ЛА ДС за такой подвох (скорее всего, это был баг, появившийся из-за того, что у меня стоит мод "4-хкратное увеличение лагерей мутантов"), но потом я вдруг вспомнил слова Призрака о том, что для того мы с ним и пришли на Генераторы, чтобы уничтожить Зону, которая реально очень опасна (оооооооооооо, да! Особенно опасны монолитовцы с РПК и с РПГ-7 и снорки в Подземелье Припяти) -- а это говорит о чём? Правильно, об очень проработанной атмосфере игры (м-да, даже монолитовцы на подходе к Х-2 были такими же, как и химеры, жёсткими противниками. Никогда не забуду, как я из-за них своим томагавком убил в хламину собственный РПК, который очень мне полюбился после обновления оружейного пака). Моё почтение всем, кто помогал разрабатывать Лост Альфу ДС (и лично ВалерКу, королю модов для ЛА ДС на реализм). Отдельное спасибо хочется сказать ВалерКу за его неофициальные моды на Лост Альфу (новые аномалии, дым, новые текстуры мутантов, гильза вместо болта и многое другое), которые я чуть ли не все установил (ооооооооооо, да! Ты лучший, ВалероК!). Эти моды делали игру более интересной и мотивировали меня вновь вспоминать о своей мечте "Добраться бы до Генераторов)))))". Также огромная благодарность мододелу Muzlo Stalker за просто кучу его звуковых модов (теперь у ПДА появились новые звуки, звуки шагов ГГ и езды машин стали более разнообразными + на свалке теперь скрепит металл из-за ветра, а из радиоприёмников "Горизонт" теперь по всей зоне звучит радиостанция "Чернобыльский апрель" из Народной Солянки -- красотааааааа; пока ты находишься в лагере одиночек или долговцев, они всегда будут играть кучу прекрасно подобранных новых песен для губных гармошек, которые всегда тебя, измученного сталкера, будут успокаивать после каждого ужасного рейда в Зону). Хочется отдельно сказать, что ждёт игроков после обновления оружейки: медикаменты (а Геркулес ну ооооочень нужен в начале игры из-за маленького переносимого веса) из ЗП теперь продают ВСЕ (кроме Арни) торговцы (не только Бармен, Алекс и Сахаров), в самом начале игры можно получить КС-23 (обычно под конец игры его Бармен в Баре "Сталкер" продавал, отчего я им не пользовался; однако после обновления оружейки мне очень даже полюбился КС-23, который с одного точного выстрела выносит кабанов, которые всегда жизнь Меченому будут портить), ЮСАС-12 теперь вырезали из игры (видать из-за того, что это ружьё левозатворное; я не нашёл его ни у кого из торговцев), снайперку баррет-м98 теперь можно купить у Крэша (торгаш из Мёртвого города) ещё до похода в Подземелья Припяти (это замечательно, потому что теперь легче будет зомбарей убивать), магазин АПС-а теперь на 4 патрона уменьшили (видать, сделано это было специально для того, чтобы любители пистолетов стали пользоваться фортом-20А от Петренко и Перначом ОЦ-33, потому что АПС теперь можно получить ... у Бармена после первого рейда в Тёмную Лощину), в Зоне теперь стало ещё больше волн мутантов бегать (и эти волны стали ещё больше), ... теперь у торгашей одинаковые цены скупки артефактов (а до обновления было так, что Сидо по самым лучшим ценам скупал арты и БУ-шные предметы, а теперь он на пру с Барменом и Сахаровым скупает арты с одинаковыми ценами; кстати, Сахаров теперь не покупает за двойную цену части тел мутантов; пришлось из-за нехватки денег ставить мод "Сбалансированная экономика", но благо, цены на ремонт оружейка не затронула; цены, правда на ремонт после загрузки мода "Сбалансированная экономика" кусаются теперь также, как и в моде "Канувшие в небытие", если ты не у Лиса чинишься и если не улучшаешь экзик или броню ЧН 3-го уровня; но благо, денег теперь хватает на такой дорогой ремонт), убран баг, из-за которого выносливость не расходовалась при перегрузе и ношении костюма ССП-100М, прокаченного на +16 к выносливости, меньше очков опыта теперь получает игрок по мере прохождения игры (то есть есть цикл квестов, по которым нужно найти доки на агропроме, в лесу, в Тёмной Долине и на Янтаре, и теперь ГГ получит 1 очко вместо 4-х за выполнение данного цикла квестов), теперь вам падает ещё меньше тайников, чем до обновления оружейки (раньше падали тайники, расположенные чаще всего на Северных холмах или просто где-то н большом расстоянии от ГГ, а теперь они почти что не выпадают без прокачки навыка "Выживание"), теперь нельзя вступить в "Долг" после убийства греховцев на Кордоне (хотя, может это ещё из-за включённого у меня мода "Изменение сюжета"). Я доволен тем, что поиграл в этот шедевр (и прошёл всё-таки его до конца)
  13. С самых 1-х секунд игры у меня лицо болит от фейспалмов. Почему? Да потому что у меня в голове не укладывается, как такое вообще может быть в Зоне?! Объясняю. 1) ГГ -- это ходячая нелогичность Наш ГГ Спавнится неподалёку от Скадовска с 200 рубликов и абсолютно без ничего. И как ты (ГГ) тогда вообще смог дойти аж до самого Центра Зоны, ни встретив даже бандита или кровососа на своём пути?! (Это ж какую ему надо было карту дать, чтобы он и Очаг Радиации без водки обошёл, и на логово мутантов не напоролся, и через Радар с его-то цирком Шепето даже после мая 2012-го смог пройти? И знаете, как это вообще можно было дойти до центра Зоны, ни встретив ни одного долговца, если путь к Радару лежит через Бар?! Ну не понимаю я. Хахахахаха! А как Скифа до прихода на Затон не нашли контролёры, которые очень любят из труднодоступных мест нас, обычных игроков, зомбировать?????). Такое чувство, что разраб забил на логику в пользу своей матушки-Лени, поэтому не стал подключать ЧН-овский Кордон, а тупо оставил в игре 1 локацию из ЗП). Так же ГГ настолько тупой, что я ... не могу даже описать это словами (серьёзно) 2) Странные награды за квесты Зачем Кардан даёт в награду от какого-то квеста прицел от Грозы, если данный ствол нельзя найти на Затоне?????? (Это так автор что ли над игроком порофлил? Ему самому-то приятно в это было играть? Кстати, нормальных прицелов, типа ПСО-1 для калаша я точно не находил в данном ужасе) И что это вообще за ... рофляная награда от Лоцмана??!! (Т.е. ты подходишь к Лоцману, он тебя просит на Лесопилке неизвестно где найти ПДА его кореша. Ты приходишь на Лесопилку и видишь, что её нужно от зомбарей зачистить! Зачищаешь, потом одуреваешь от того, что ПДА лежит ну в оооооооооооооооочень нелогичном месте под названием "Балка под крышей Лесопилки". Гениальная идея, надёжная прям как наш старый добрый Автомат Калашникова! Но дальше больше: ты приносишь ПДА Лоцману, а тот тебе даёт, внимание, всего лишь каких-то 2500 рублей и детектор "Отклик". Чегооооооо????!!!!! Это вот за зачистку целой Лесопилки в моде, где с любого оружия тебя убивают с 1-го выстрела?). 3) Экономика Экономика у Бороды -- это прям моё почтение (ну вот почему это артефакт "Кусочек неба" продаётся за 62 тысячи, а выкупается за 35 тысяч? Это же для любого торгаша убыточно, а для Бороды, как для богатого торговца артами тем более! Или вот выкупили кастрюлю у Бороды для приготовления супа и ему же мы её за точно такую же цену продали. Где логика? Борода вообще из жадности должен был по мизерной цене жту кастрюлю забрать по законам экономики Зоны, где торговцы всегда наглеют от жадности и от того факта, что никто им не помешает цены поднимать!). Нелогичным показался момент, когда НПС могут продать Скифу квестовые предметы, из-за чего можно случайно взять и тот же масхалат Сычу продать за 100 штук безвозвратно, и после этого получить игру, где невозможно дальше по сюжету пройти (потому что Бизон прикажет ему вернуть его масхалат, который он потом САМ ЖЕ сможет после завершения квеста за те же 100 штук продать вместе с ПДА Чеки). И откуда вообще в Зоне прям ну вот столько еды, сколько в продуктовом магазине бывает и на складе? (Вы ассортимент Бороды откроете и одуреете. Даже в Лост Альфе не было столько ненужных видов еды). Ну, цены-то на предметы различные тут как в моде "Новая война" (это самый 1-й мод на Сталкер), а вот цены на ремонт тут прям такие же, как в моде "Канувшие в небытие", т.е. ремонт в хламину убитого калаша будет стоить ... 20 с лишним тысяч рублей (Клаааааааааасс). 4) Странные механики в геймплее Зачем нужно было вводить новую механику, согласно которой для снятия прицела со ствола нужно открыть рюкзак и нажать на жёлтый крест в нём? Зачем это было сделано -- непонятно. (Ну вы сами подумайте: вот зачем вам руку в рюкзак совать, если для снятия прицела нужно этой же рукой не ко дну рюкзака, а к самому прицелу?). Так же непонятно, зачем вообще нужно было вводить детекторы, которые ищут арты только в одной аномалии (Чтобы растянуть игровой процесс? Ммммммм, гениально, не правда ли?). И почему у всех стволов здесь одинаковые, а от того бредовые характеристики? (Здесь вообще нет смысла менять оружие. У тебя есть условно тот же Тозик-34 или Спасик-12, а обладают эти дробовики, внимание, такой же дальностью, что и СВД! Чегоооооо?!). И почему это нельзя прокачать тот же ТОЗ-66 у Кардана (В Лост Альфе ДС у него такие же улучшения были, что и у ТОЗ-34). А почему в трупах НПС вообще ничего нет, кроме в хламину убитого оружия?! (Да как оно у мародёров в руках не рассыпалось?! И где у них патроны?! Они ж перезаряжаются в бою так-то! Я видел, как Ной свой дробовик перезаряжает, причём забаговано). 5) Ошибки в диалогах (в диалоге с Карданом во время взятия квеста на извлечение радиоприёмника из вертолёта "Скат-2" я впервые увидел предложение, где, внимание, двоеточие 2 раза встречается! Это что вообще такое?! У меня по русскому была всегда 5, и мне вот такие ошибки просто глаза режут) P.S. Автор не смог даже интрошку придумать и ролик, который будет в конце игры воспроизводится (В конце вас будет ожидать только надпись "Продолжение следует ...", после чего начинается фриплей)
  14. Наконец-то нашёл мод, который делает в ЗП реалистичную синюю воду, а не грязь какую-то (кстати, Атмосфер 2 был изначально встроен в Лост Альфу, за что автору мода огромное спасибо). Мод мне понравился (лучше не играть без него в ЗП), но всё же некоторые недочёты в нём есть: 1) есть 2 таких квеста в ЗП, где нужно использовать снайперскую винтовку, да только Атмосфер 3 делает её тупо бесполезной (приходишь на Станцию переработки отходов или к Госпиталю, а там тебя ждёт туман из билдов Обливион Лост. Ну зачем?! Почему он не убирается даже через кнопку "Настройки Атмосфер 3"??? ); 2) полное ослепление игрока в темноте, прям как в трэш-моде "Приключения Толика" (А вот при встрече снайперов "Монолита" в Путепроводе "Припять-1" через прицел даже в DX10 вообще ничего не видно, но ПНВ-2 я включить чо-то не могу при использовании Рыси); 3) забагованные химические и радиоактивные осадки (они могут буквально через минуту после начала кончиться + я что-то не ощутил урона по броне от них на "Новичке". Наверное, поэтому разраб мода выпилил их при создании Лост Альфы)
  15. Я играл в данный шедевр на платформе Лост Альфы ДС и очень рад увиденному. При 1-м заходе я сразу же увидел, насколько детализированными в этом моде являются все объекты (держишь в руках Бизон или АКМ и не может перестать и радоваться тому, сколько мелких деталей проработано в модельках). Мод стабилен даже на карте АМД (ну как стабилен? Были 1-2 вылета на Дикой территории, но ... это же не тот момент, когда у тебя прям через каждые 30 минут вылетает игра на любом освещении, кроме динамики! Тут даже если я на чердак поднимаюсь при освещении на DX10 -- вылетов нет, за что спасибо). Кстаааааати, этот шедевр обладает 1 ну ооооооооооочень огромным плюсом: в отличие от мода "Расширенная погода" от Михаила Калмыкова мод GCIM 2 от Жоры Цементова (внимание!) не требует начинать новую игру после установки через лаунчер (ооооооооооо, дааааааа! Как же это удобно в таком огромном моде, как ЛА ДС. Спасибо за мод). И вот когда я ещё обновил оружейный пак от Калмыкова, мод GCIM был единственным моим утешением (и источником моей мотивации к прохождению игры) во время игрового процесса (Калмыков лучше б не обновлял свою оружейку, потому что теперь в ЛА ДС просто ужасный баланс, а в итоге просто хотел в свободное время по-больше одуревать и кайфовать от нереально крутой графики во время игры В ЛА ДС). Спасибо за данный шедевр, Жора Цементов
  16. И зачем в это вообще играть? Непонятно. Над картой и рюкзаком автор хорошо так поиздевался (мог вырезать вообще карту из пда или хотя бы рюкзак открывать при нажатии на клавишу Р?! Я в Лост Альфе ДС такое видел: там спускаешься впервые в Х-16 и до определённого момента рюкзак открыть не можешь, потому что вместо него непонятно почему открывается ПДА). Сюжет просто отсутствует (надо продержаться до 16:00 по игровому времени, и всё тут — это не сюжет, а очередная байка свободовца от отменной дури) Кстати, а ведь именно этот разраб сделал ужасный мод про монолитовца под названием "Меж 2 огней" (зачем он недоделанный мод вот уже во 2-й раз слил на AP-PRO — непонятно) И вот что это вообще за прикол в начале игры: ГГ обращается к Леснику на русском, а Лесник к нему ... на украинском (кто в здравом уме так делает? Где вообще логика? К тебе обратились по-русски, отвечай сразу по-русски, или по-украински, если к тебе на украинском обратились). Такое чувство, будто это было сделано для неумелового растяжения игрового процесса (потому что если игрок на территории Западной Украины не проживает, то он сначала зайдёт в игру, поцелуется с кучей невидимых стен (которые непонятно, зачем вообще понаставлены), затем приходит к деду, нажимает F12 и Alt+F4, затем в Гугл.Переводчик этот скриншот вставляет и только потом видит, что, оказывается, нужно было дрова с кривыми надписями искать)
  17. Средний отзыв, потому что кое-что хорошее всё же здесь есть: активные слоты из ЗП, подсказки в начале игры, авторская озвучка и замечательные авторские синематики. Однако минусов будет больше: 1) количество контейнеров под арты автор уменьшил (вместо того чтобы наоборот наконец-таки адаптировать мод "Увеличенный пояс" для версии ЛА 1.3003 под версию 1.4007) 2) экономика стала ещё ужаснее, чем в оригинальной ЛА 3) Сидорович мне зачем-то по астрономическим ценам продаёт оружие не самого лучшего состояния (это что, очередной троллинг игроков от разраба мода?!), но благо орудие не наполовину убитое) 4) Вояки, штурмующие деревню новичков, вооружены в хламину убитым оружием, которое только заклинивать и умеет (это что за треш?! Сразу вспоминается треш-мод на ЗП под названием "Золотой обоз") 5) ЖД-насыпь заражена на Кордоне так, будто это 4-й энергоблок ЧАЭС (автор серьёзно что ли ничего не мог придумать, кроме как такими методами от школьников затянуть сюжет?! Сразу вспоминается мод "Путь во мгле", где по Мостом на Кордоне беспричинно была размещена огненная архи-аномалия, которая попортила мне и безз того слабые нервы) 6) Наёмники в Деревне Новичков?! Что этот вообще за бред?! (Бредовый сюжет ??????) 7) осуждаю невидимые мины! (Дальше Кордона я не ушёл)
  18. (2 раза уже отключал Выжигатель мозгов, 1 раз спускался в Подземелья Припяти и 1 раз вылезал из них в город-призрак; не хочется заканчивать такую замечательную игру, хочется растянуть игровой процесс). В целом данная игра (ЛА ДС не назовёшь модом, потому что для неё уже куча модов вышла + для игры в ЛА ДС не нужна платформа ТЧ) просто шикарна и шедевральна (божественна). Но в ней есть скорее не минусы, а моменты, которые было бы неплохо улучшить. Но начну с хорошего: 1) Атмосфера. (+) В данной игре реально ощущается атмосфера смертельной опасности аномальной зоны отчуждения ЧАЭС. Когда в 1-й раз играл, думал, что за трэш тут на каждом шагу творится, а потом такой злой прихожу к Сидору затовариваться, а у него песня из фильма "Девчата" играет и меня успокаивает (вот она, атмосфера: тебя бесит сначала всё опасное в Зоне, отчего ты хочешь не только свою жизнь спасти, но и нервы, потому что тут и скримеры очень сильные, и вот ради спасения собственной шкуры ты реально теперь спешишь в безопасные Зоны типа бункера Сидора или бара "100 рентген", чтобы музыка из радио-приёмника тебя как-то успокоила; а вот в ТЧ такие бесючие опасности есть только в центре Зоны, отчего я к Бармену в ТЧ бежал, скорее, просто ради торговли или спасения от вечных атак неубиваемых псевдо-собак или вечно спавнящихся бандосов) 2) Саундтрек. (+/-) Вот добавить в бункер Сидора и в комнату с полковником Петренко радио-приёмник (который можно включать и выключать), проигрывающий песни из классических советских фильмов -- вот за это разработчикам русской локации большое спасибо. Однако мне не понятно, почему из Бара "100 рентген" была вырезана билдовская озвучка пьяных завсегдатаев данного заведения. (В ТЧ 1 сталкер напевал песню "Чёрный ворон", другой себе под нос бубнил: "Так по неволе начнёшь пить, чтоб всё забросить ... и забыть ...". 3-й говорил трезвым голосом: "Ну. Ещё разок помянем. Хороший был сталкер" -- а сам думал лишь о том, как бы выпить побольше. Ну и кто-то в сторонке просто икал или ругался устало). Мне непонятно, зачем эти фразочки вырезали из Бара (там теперь ... тихо что ли? Не чувствуется той активной жизни, как в ТЧ. Только "Мечта гадюки" по радио играет, да Осведомитель по мозгам ездит. А сталкеры молчат, лишь при на короткой от ГГ дистанции говорят "Куда я спрятал ещё 1 бутылку?" или "Оставь меня в покое!"). В русской локализации сталкеры на гармошке играют не песню "Ах, мой милый Августин" (из ЗП), а "Гимн РФ" (это при том что в данной игре достаточно сталкеров с англоязычными и кавказскими именами) -- неплохо, хороший товар (Сидор доволен, потому что над таким противоречием можно похихикать в тихушку). А вот "Гимн бандитов" на базе Борова очень быстро надоедает. 3) Экономика. (+) Она не такая ужасная, как в моде "Канувшие в небытие" (где ГГ каждые 5 секунд хочет пить, а вода стоит под тыщу рублей; в ЛА ДС вы не умрёте с голодухи или жажды, если будете везде лазать и находить бесценные схроны с едой, водой, энергетиками и алкоголем -- тайники почти такие же как в ЗП). Здесь, скорее, по-просту становится понятно, насколько жадными могут торговцы Зоны, если никто может заставить их по низким ценам продавать своё добро (атмосферно). Уж поверьте, в ЛА ДС можно спокойно кучу денег накопить, если знаешь расположение гравитационных и химических аномалий и можешь волны мутантов туда заманивать, чтобы потом просто куча артов выпадало из аномалий, скушавших трупы мутантов (да с тех же мутантов части тел вам Сахаров двойную цену при продаже заплатит даже без минимальной прокачки торговли). Если кому-то экономика не нравиться -- для вас есть мод "Сбалансированная экономика" (но в моде "Канувшие в небытие" гораздо хуже, чем здесь -- там можно только 1-2 арта из аномалий собрать, и то не всегда, там всё по тыщу рублей минимум стоит + сухпаёк на 7 порций так вообще 33 тыщи стоит, в то время как в ЛА ДС предметы вроде батареек стоят где-то 350 или 500 рублей). 4) Геймплей. (+/-) Фишка с разными видами налобного фонаря -- это хорошая сторона игры (армейский фонарь куда более круче фонаря из оригинальной серии игр "С.Т.А.Л.К.Е.Р."). Но вот с имеется странный баг: если одеть костюм ССП-100М, любой налобный ПНВ тут же будет спрятан в рюкзак (потому что в данный костюм с закрытым несъёмным шлемом собственный ПНВ 3-го поколения встроен); а вот если одеть шлем типа "Сфера" (где тоже есть встроенный ПНВ) -- ваш налобный ПНВ в рюкзак не отправится сам по себе (отчего по-началу у игрока возникнет непонимание того, почему налобный ПНВ 3-го поколения не отличается от налобного ПНВ 4-го поколения при ношении шлемов типа "Сфера"). Жажда здесь у ГГ адекватная (не как в "Канувших в небытие" или "Ганслингере", где ГГ хочет пить через каждые 5 секунд). Бутылки с водой (они больше похожи на бутылки с молоком) можно снять с трупов (а вот в моде "Канувшие в небытие" фляги с водой не падали с трупов, не считая торговца бандосов). Есть артефакты ("Снежинка" и "Разряд"), дающие бесконечную выносливость при отсутствии перегруза и даже повышающие скорость бега и высоту прыжка ГГ (ураааааааааааа!!!!). Имеется 1 баг с состоянием брони: броня ломается, а её защитные характеристики не уменьшаются (почему?) -- из-за этого весь смысл ремонта заключается в том, что стволы и броню с 30%-ным состоянием уже починить и улучшить нельзя (разве что Сидору сдать на металлолом или использовать в качестве деталей при ремонте снаряги с помощью ремнабора). Экзоскелет теперь имеет 2 вида: простой и боевой. Фишка простого экзика в том, что он подходит для транспортировки хабара из точки А в Б (не годится для боя), а вот боевой экзач имеет боевые характеристики (по-лучше, чем у обычного экзача) + ПНВ-3 можно поставить (но в боевом экзаче бонус к переносимому весу: не 40, а 35 кг). Непонятно, почему теперь в разделе "Контакты" не отображаются враги и нейтральные монолитовцы (чёрт с тем, что с ними нельзя через КПК поговорить, в ТЧ раздел "Контакты" был как военный радар, на котором уточнялось, кто именно твой враг) 5) Транспорт. (+/-) Это мой 1-й мод с наличием транспорта, но мне понравилось ездить на НИВЕ и УАЗике (огромная скорость и вместительный багажник). Да, машины много едят бензина (благо, его в тайниках полно) и очень хрупкие (также почему-то при езде в машине нельзя принять аптечку или бинт с помощью горячих клавиш из ТЧ, эффектов от артефактов нет + машина беспричинно отключается при езде по "жгучему пуху"), но на локации "Северные холмы" реально ощущается вся прелесть авто -- с помощью багажника авто может стать твоей передвижной базой (тут тебе и личный ящик, и место для сна), тогда ты реально себя ощущаешь тем самым сталкером-кочевником (атмосферно). 6) Оружейный пак. (+/-) Теперь нельзя перезаряжаться на бегу (реалистично). Добавлено много крутых стволов (АПС, "Бизон", РПК, ЮСАС-12), но при всей красоте новых текстур оружия некоторые стволы почему-то остались ЛЕВОзатворные (Г36, ФН-Ф2000, ЮСАС-12, МР5). Не хватает коллиматорных прицелов на ранних этапах игры + не у всех стволов почему-то можно переносимый вес уменьшить (та же ОЦ-14 "Гроза 5,45" весит 5,85 кг в заряженном виде), зато теперь можно уменьшить вес РПГ-7 до 3 кг (теперь с ним можно побегать). Непонятно, как разработчики при создании новой модели тех же LR-300 и L85 не учли тот факт, что данные штурмовые винтовки в Зону не могли попасть. LR-300 после 2007 года никто не производит, а L85 при её самой ужасной репутации используют только британцы в виду своей консервативности; вместо LR-300 логичнее было бы использовать очень похожую на неё американскую винтовку М16, (что было реализовано в моде "Канувшие в небытие") а вот вместо L85 подошёл бы Steyr AUG (который может быть переоборудован и в пистолет-пулемёт, и в ручной пулемёт, и в снайперскую винтовку; Steyr AUG встречается в моде "Путь во мгле"). Странно также, что у оружия, которое было в оригинальных ТЧ, иконки остались старые иконки (т.е. если тот же калаш выкинуть -- мы увидим, что иконка в инвентаре не соответствует модельке того же оружия в руках)
  19. Школьник сделал ужасный мод, когда ему надо было делать уроки по русскому языку. Мод построен на истории о том, почему разраб данного мода (а зовут его Артём) не стал подключать 2-ю локацию к игровому процессу (а именно мою любимую локацию "Бар" из ТЧ) — так ему приказала его великая и могучая матушка-Лень. И весь сюжет данного школомода построен на троллинга игрока, который хочет попасть в Бар "100 рентген", но не может. Но вот эта вот шутка про хозяина Зоны — это до боли смешно и бредового, потому что все прекрасно знают, что у Зоны только 1 хозяин, а именно ... Разработчик игры! То есть реально это не мод, а троллинг школьника над человеком, который в его ужас играет, потому что даже когда ГГ уже пытается найти дорогу к Бармену, разраб типа крутой такой берёт и спавнит 3 псевдычей (наверняка с такими мыслями: " Я всё равно знаю, что моя матушка-Лень победит, поэтому к Бармену ты [ГГ] не попадёшь"). Ему даже лень было нормально игру закончить, т.е. после смерти псевдычей не понятно вообще ничего касательно состояния ГГ (он жив или нет? Он добрался до Бара? Если нет, то куда он делся?). Такой же ужасный мод, как и "День Одиночки"
  20. Нереально крутой оружейный мод! Сразу видно, что его реально реальный пацан делал ? Вот например: все прекрасно знают, что в ТЧ Сидор до разговора с Волком будет продавать самую мощную пушку в игре (а именно — "Грозу" под патрон к Калашу). Вот ты такой из последних сил собираешь всё же 20000 для Сидора, и тут вдруг выясняется, что эта пушка хрупкая в ближнем бою + прицел на неё не поставишь (потому что на "Грозу" ставится не ПСО-1, а ПО 4×34). В итоге эту пушку на выброс только отправлять после приобретения оружия с прицелом. А вот если поставить на ТЧ данный оружейный мод, то "Гроза 5,45" станет настоящим лучом смерти вплоть до похода к Центру Зоны через Радар (потому что разраб, в отличие от GSC взял и додумался поставить именно на это униканое орудие несъёмный оптический прицел, за что ему огромное пацанское спасибо ????). Правда, в ТЧ почему-то при установке данного мода РПГ-7 остаётся без прицела ПГО-7Б, ... но кто и для чего его (РПГ-7) вообще в данной игре использует? (Спасибо хоть за то, что разраб данного мода не опустился до того, чтобы опозорить FN-F2000, у которой в 2 оружейных модах для ЗП подствольника и оптический прицел вырезали. Сразу видно, что если фн-чку оскорблядь — так это короли разумистов работают). Теперь про нововведённое оружие в версии данного мода для Лост Альфы (разумеется, огромное спасибо разработчику за прекрасную идею сделать мод для мода, который является самым большим модом в сталкерском модострое — теперь ещё больше глаз радуется при игре в Лост Альфу ДС, где OWR3 по умолчанию установлен ????). Какие пушки понравились? 1) USAS-12 (просто обалденный дробовик — смерть всех кровососов и подарок для истинного долговца) 2) АПС (при полной прокачке в одной руке помещается на ранних этапах игры пистолет с 28 дешёвыми патронами, дающий реальную защиту от плотей и собак во время беготни с детектором ? Впервые стал пользоваться пистолетами в СТАЛКЕРе, прям моё почтение разрабу мода за это ?) 3) РПК (наконец-то с пулемётом можно бегать + данный пулемёт куда быстрее ПКМа перезаряжается; всем известно, что долговцы любят пулемёты, ооооодаааа!) 4) РПГ-7 (наконец-то его вес можно уменьшить с помощью техников, чтобы ГГ мог бегать с РПГ в руках!) 5) Вепрь-молот 12 (очень хорошая замена спаса в виду быстрой перезарядки) ????????
  21. Дошёл почти что до конца мода (вояки преградили путь к Ною, который меня из Зоны может вывести!) и хочется подарить за каждый минус, что я тут нашёл, хорошую 2-килограммовую рыбу из семейства Карповых (рыбаки поймут, что это за рыба). Ладно, напишу сначала, что здесь мне понравилось: 1) наличие отличной озвучки (хоть её где-то и вырезали, чтоб не вылетала игра, но такое чувство создалось, что сама Зона так разрабу показала, кто в ней достоин озвучивать персонажей благодаря своей крутизне, а кто нет) 2) разраб мода умеет писать очень смешные диалоги (цитаты великих людей: "Яснее ясного, Ясный!" или "Не тяни кота за хвост! — Ишь ты какой! Про Кота вспомнил") 3) ГГ тоже озвучен! Ну и всё на этом. И эти плюсы ничего не значат в моде, который является жалкой пародией на всеми нами любимое "Чистое Небо" (тут тебе и карта Зоны из ЧН, и 2 нововведённые в ЧН локации, и переделанный в ЧН Янтарь, ...). И так, за что автору рыбу нужно дать: 1) локация "Лиманск" меня просто затролила! (Какой разумист из GSC вообще её придумал?! Куда ни пойди — кругом баррикады и невидимые стены даже в самых неправильных местах! Поскольку в ЧН я не дошёл до "Лиманска", пришлось на Ютуб лезть и смотреть, как вообще терпиливые люди на этой локации вообще выживают! Я просто пройти на стройку не мог из-за тупо поставленного забора возле базы вояк за мостом!) 2) оружейный как здесь прооооооооста ужасен (каким разумистом нужно быть, чтобы счётчик количества патронов 1 вида в рюкзаке выпилить + ещё и FN-F2000 унизить так, чтобы её без подствольника оставить?! Где разраб оружейного пака это видел в жизни?!). Нельзя было что ли вставить тот OWR3 для ЗП и отказаться от мода "Атмосфер 3" (отсутствие кислотных и радиоактивных дождей — это не смертельно вообще-то; и да, я сам видел, что "Атмосфер 3" и OWR3 не совместимы, потому что тогда прицелы делаются овальными при приближении) 3) наёмник, который говорит со мной и одновременно стреляет в меня на миссии "стырить кейс у НАТОвцев" — это прям твоё достижение, разраб мода 4) зачем нужно было из контролёра делать ходячую аномалию с пси-полем?! (О, даааааа. Как же тут ещё про всеми нами л.бимый квест "меж мирами" в аллее лиманской забыть?!) 5) какого чёрта во время замеров с Иголкиным появляется просто армия зомби?! (И тут ещё и неубиваемый контролёр, который невозможным делает бой с этой аравой зомбарей) 6) если поставить прибор Сахарова и отойти в бункер — ГГ всё равно телепортанётся к прибору, где его и зомби, и снорки сразу же загрызут (нельзя было без этой телепортации и каст-сцены с телепортирующимися зомбарями обойтись?!) 7) а, ну конечно, как я мог про это забыть? Это чо за фишка такая?! Во время каст-сцены кнопка Esc не работает, из-за чего в главное меню не выйдешь, а значит комп нужно вырубать сразу же с помощью кнопки на корпусе ? сева лучше экзоскелета от пуль защищает — что за бред сивой кобылы?! (Кто этот анти-баланс придумал?!) 9) нашёл в Мёртвом городе какие-то документы в трупе вояк, так потом ещё авто-сейв сработал, однако потом ничего не произошло (ну и зачем эти бумаги были нужны?! Можно было запилить задание, которое сказало бы, что с этими бумагами делать?!) 10) убитая в хламину экономика говорит о том, что разраб мода по-просту не придумал лучше способа, как сделать так, чтобы и денег у ГГ к концу не было в количестве 100 тысяч, и накопить он их не смог (ага, тут ещё и в аномалиях только 1 артефакт выпадает, который нереально много весит, он бы ещё тогда и иконки артов увеличил, а то нереалистично выглядит, чтобы какой-то маленький камешек полтора кг весил!). Если бы не жутко дорогая вода и ГГ, который только и делает, что бьёт каждые 5 минут — я бы на эту экономику глаза закрыл (и вода, главное не падает с трупов, да что за бред?!) 11) что за бред с патронами?! Обычно я привык таскать с собой 500 с лишним штук для штурмовой винтовки и 120 патронов для ружья, а тут всего по 80 нужно с собой таскать для того и для другого оружия (когда врагов мало — этого хватает, а вот когда на тебя арава зомби прёт, тогда патронов уже мало становится) Вот разраб сказал как-то, что смешанные отзывы о его моде убили мотивацию продолжать дальше моды пилить. Так пусть он поймёт, что: 1) пример для своего рода нужно было брать с Лост Альфы ДС, где пить хочется только после хорошего обеда 2) нужно было ввести в игру НОРМАЛЬНЫЙ бесконечный спринт (т.е. чтобы Бледный не выдыхался при отсутствии перевеса). А автор мода взял и наоборот опозорил всеми любимый арт "Пузырь", сделав из него убийцу выносливости (Пикасыч, ты нормальный вообще?!?!) 3) не фиг было делать контролёров бессмертными, ровно как и бессмертных персонажей (вот тебе на заметку, разраб мода: твои скрипты и бессмертный НПС может сломать! Угрюмый меня от контролёра спас, когда уже отключение защиты было близко. Хоть какая-то польза от наркоманов свободовских в Зоне есть, но это до их полного истребления!). И вот зачем это ещё и отключение защиты нужно было делать при встрече с квестовым контроллером?! 4) нечего было медикаменты абсолютно бесполезными делать! (Антирад жизнь уменьшает, а аптечки и стимуляторы смех поражают с горькими следами вместо РЕАЛЬНОГО лечения!) Зря я вообще в эту жалкую пародию на ЧН играл. Я жалею о том, что мог бы вместо данного ужаса потратить своё время на Лост Альфу ДС
  22. Прошёл несколько раз, пытаясь понять логику разраба (по пути потратил на это кучу нервов), и тут прозрение: это вообще не Сталкер, а жалкая пародия на аддон к 1-му Half-life, где мы за Капрала Адриана Шепарда играем (вояка, который не смог выжить в Чёрной Мезе). Здесь ни торговцев, ни механиков, ни нейтральных к ГГ НПС нету (кроме отряда Ковальского). Но я не буду за всеми повторять про ужасную стрельбу (видать мод делал тот, кто любит часами на ЧАЭС отстреливать Монолитовцев), я лучше вот что скажу: автор сделал ужасный мод, а мог не 1 тысячу раз переиграть в "Тень Чернобыля", чтобы понять, каким двоишником в знании Лора вселенной "СТАЛКЕРа" он себя выставил! Когда ГГ выбирается на поверхность всё-таки (что это за троллинг?! На каждой локации есть закрытая дверь на поверхность, которая до конца игры не открывается, зачем?!), его встречает тот, кого вообще не должно быть в это время на Кордоне — ?. (И что же после отключения Выжигателя мозгов Волк забыл на Кордоне?! Он после спасения Шустрого уходит на Армейские склады, чтобы доставить ? у динамит, а вместо себя оставляет СТАЛКЕРа с кличкой Фанат, который и то не заспавнится, если не идти на Кордон через Тёмную долину после выхода из Х-18). А это тогда самозванец!
  23. Мод до боли глупый: 1) зачем нужно было пить водку, настроенную на артефактах?! 2) главный сюжетный персонаж — это "бывший" Монолитовец, квасивший с ГГ (как вообще Сталкер и монолитовец могли сойтись и водки ? нуть, и что вообще на Кордоне забыл Монолитовец?!) 3) Сидор 500 рублей за проход требует (а что будет, когда у всех обитателей деревни новичков деньги закончатся? Ведь они не могут в Бар сбегать, потому что действия мода только на Кордоне происходят) 4) Что в ЧЗО забыл библиотекарь, который только через 21 год в Москве появится? (В 2033 году уже и Сидора с нами не будет) 5) 1 Сталкер является рекламой браузера Гугл (Сталкера так и зовут всё Гуглом) 6) как 2 пьяных Сталкера вынесли целый блокпост вояк? 7) почему ГГ без брони и оружия?!
  24. Мод выпущен автором, который не умеет писать сюжет (сюжет больше похож на рассказы снов, которые свободовцы видят во время перекура травы). Задания никак не связаны друг с другом! (И что ещё за группа "спасение" в начале упомянается?!). Как же я обожаю разрабов, которые выкручивают бесконечный спринт из ЗП (Дегтярёв может бесконечно долго бегать, если он не в экзоскелете и несёт меньше 30 кг, а тут Гриф какой-то только выдыхаться и умеет!), когда не могут длинный сюжет придумать. Отметка трупа Маслины поставлена неправильно! (Медик бандитов даёт задание найти Сталкера, чей труп лежит в подвале, в то время как отметка его трупа говорит, что труп якобы не в подвале, а на самом Янове лежит)