Перейти к содержанию

Программист языка Си

Сталкеры
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Программист языка Си

  1. вот ты щас на полном серьёзе это сказал? Ты серьёзно считаешь мод "Путь во мгле" хорошим модом? (при том что в этом моде автор поленился научить НПС драться и превратил их как-то чуть ли не в каких-то колдунов, которые любую пушенцию в своих руках превратят в пулемёт, что выглядит просто нереалистично и превращает режим "новичок" в режим "ветеран" + разрабы "Пути во мгле" вообще русский язык не уважают, раз в каждом диалоге забудут где-то поставить запятую или букву; а ещё разраб зачем-то взял от безделья и сделал так, что если я на своём компе его мод закрою, то мне какого-то чорта нужно будет перезагружать комп, чтобы снова запустить этот ужасный мод на ЗП под названием "Путь во мгле" + разраб настолько крутой, что вырезал у бармена из продажи медикаменты, а медика в Баре не сделал)
  2. 1:29 экхээээээхзахахахахахаха!!!!! мод уже после релиза требует от игрока вновь скачать фиксы от Стэрна-13 (того самого чувака, который кучу фиксов сделал для прошлого больного мода от этой же команды разрабов под названием "Другая история"). Стэрн-13, конечно, вновь поражает своей крутизной
  3. Yakov228 AI Additions 2.0 — это что вообще? ИИ, который учит врагов драться? А как это дробовик может быть крутым, если ему урон порезали? Это ж "Зов Чернобыля", где у дробовика урон такой же, как и у пистолета или пистолета-пулемёта (где ж это видано, чтобы у дрободана урон был хуже, чем у автомата?)
  4. Yakov228 иди гуляй Я вообще не уважаю Дэд Эир, потому что в нём враги любую пулю превращают в подствольную гранату, которая тебя с 1-го раза убивает (почему ГГ так не может их убить?!)
  5. @Ruwar чо, жопа горит из-за реальных пацанов в лице Ахмеда и Бестницкого?)))) Чо у тебя вообще за ник какой-то странный? Сменил его после 24 февраля? (Мммммм. Какое богатое у тебя воображение)
  6. Mark_v02 Я если сначала подумаю, а потом что-то сделаю — я тогда забуду через секунду, чо я хотел сделать. Поэтому не надо какому-то неизвестному учить меня жизни
  7. зачем адаптировать для ДЭД ЭИРА ганслингер из ЗП, где супермало пушенций? (особенно для ДЭД ЭИРА, который долго проходится). Есть же оружейки из то ли Ребаланса, то ли Революции, превносящая кучу новых пушек + ганслингер делает бесполезным калаш против кабанов и бессмертными бюреров (ага, а ещё он контролёров читерами делает такими, что они будут ГГ под свой контроль брать даже тогда, когда у ГГ 100%-ная пси-защита). Куда полезнее было бы в ДЭД ЭИРЕ сделать СОРТИРОВКУ В РЮКЗАКЕ и кнопку "ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЁ" (а ещё лучше так вообще перенести мод из Аномали, с помощью которого можно курсором на зажатом шифте перекладывать предметы из рюкзака)
  8. неоднозначный мод 1-е, что я сразу же заметил с 1-х секунд начала игры -- это факт того, что мод АЗМ зачем-то был запилен именно на движке мода "Путь во мгле" (я это понял сначала по шрифту, который был виден в диалоговых окнах, а потом и по болячке "Пути во мгле", которая заключалась в том, что ЕСЛИ Я ЗАКРОЮ МОД "ПУТЬ ВО МГЛЕ" КНОПКОЙ "ВЫХОД В ВИНДОВС" ИЛИ СОЧЕТАНИЕМ АЛЬТ + Ф4, ТО У МЕНЯ ПОТОМ ИГРА НЕ ЗАПУСТИТСЯ, ЕСЛИ Я КОМП НЕ ПЕРЕЗАГРУЖУ ... зачем нужно было брать движок "Пути во мгле" для своего мода? Что вообще разраб сделал с икс-реем, из-за чего мне комп приходится перезагружать после какого-нибудь вылета для повторного запуска игры?). Кстати, по поводу внезапных зависаний игры: они тут есть, и это печально (вот я запустил на освещении "ДХ 11" ЧН-вскую подземку Агропрома, а потом появился по сюжету электрический полтергейст, который в меня сначала кинул то ли один, то ли несколько ящиков, а мой ГГ умер из-за такого удара, потому что находился в комбезе "Заря", потом игра тупо зависла, вместо того чтобы выдать надпись "игра окончена", после чего я комп перезагрузил, потому что не хотел смотреть за тем, как произойдёт вылет поле того, как мод отвиснет). Чтобы в подземке не было внезапных зависаний игры, я поставил освещение "ДХ 9" (однако и на этом освещении игра всё равно будет беспричинно где угодно зависать ... я не понимаю, почему она зависает ... я что, опять в игру "ТЧ (1.006)" 2007-го года, которая очень любила зависать?). И знаете ... почему по всей Зоне теперь наблюдается туман? Я что, на побережье океана попал? Но благо, здесь есть рабочие ДХ 9 и 10, за что разрабу большой респект (а я помню, как в нескольких модах вроде "Я Призрак", "Канувшие в небытие" и "Золотой Обоз (обе части)" можно было играть бз вылетов только на статике) + наблюдать за туманом в сталкере на статике -- это тот ещё кринж (достаточно вспомнить, каким ужасным был туман в ТЧ на Кордоне, когда игрок даже не понимал, что он туман видит). Кстати, здесь присутствуют нереально классные новые модельки аномальных полей (я такие ещё в "Канувших в небытие" видел; также здесь есть и звуки из того мода "Канувшие в небытие"; эти звуки я ни с чем не спутаю + их редко можно в модах встретить, но эти звуки мне куда больше нравятся того, что было в ванильном ЗП) + растительность здесь очень красивая (качество текстур на высоте). Вот только автор, видать, новичок в модострое, раз у него большинство квестовых персонажей на Кордоне не обладают уникальными визуалами (в Народной Солянке 2016 такой болячки не было). Зато на Агропроме я вообще ничего не понял: в ПДА с начала игры стоит дата "1 августа 2012-го года", тогда что "Долг" и "Свобода" забыли на агропроме и в Тёмной Долине, которые должны либо пустовать после подвигов Стрелка, либо и дальше оставаться базами вояк и бандосов? (и ладно бы это, но главарём "Долга" на Агропроме является ... подполковник Шульга, у которого ещё и своей уникальной озвучки нет, то есть он говорит реплики обычного долговца вроде "чего расскажешь хорошего?" ... что?) + в том месте, где в ЧН была база сталкеров на Агропроме теперь сидят ... учёные из ЗП в лице Германа и Новикова с толпой наймитов, нейтральных к ГГ (не понял, а почему это НАЁМНИКИ НЕЙТРАЛЬНЫ К ГГ? И что это вообще за группировка "Бродяга" у ГГ?). Окей, если мод называется "Другая Зона", то, видимо, такой НЕКАНОН объясняется тем, что действие игры происходит в какой-нибудь параллельной вселенной, где нет ни Сидоровича на Кордоне, ни Стрелка, ни исследованного сталкерами Центра Зоны (вот тоже странность: когда я нажимаю на ярлык запуска мода, появляется маленькая картинка с видом на гараж с территории завода "Юпитер", а пр загрузке сохранения случайный скрин текущей локации отображается поверх вида на кинотеатр "Прометей" из Восточной Припяти; и это всё при том, что ГГ не может по ходу игры попасть на эти локации). Хотя ... учёные, сидящие на заводе "Агропром" -- это вообще из Аномали взята идея (но что это за прикол? На базе учёных на заводе "Агропром" играет музыка "Сон змеи" из Бара "100 рентген". А зачем так сделано было, когда можно было подключить локацию "Бар"? Кринжово выглядит). ГГ вообще какой-то странный: в инвентаре написано, что максимальный вес равен 60-ти кг при том, что ГГ не может двигаться только тогда, когда в рюкзаке лежит (я не шучу щас) где 120 кг (чтоооооооооооо???? разраб, да ты серьёзно что ли это, или это шутка какая-то от разработчика?), и при этом ГГ всё равно не может бежать именно по достижении 60 и более кг в рюкзаке (ну как "бежать не может", здесь выносливость улетучивается секунды за 3, даже если был использован Эпинефрин). Ну вот я спустился в бункер Сидоровича, а Сидоровича нет на Кордоне (так ещё и при приближении к двери появляется надпись "Дверь заперта" при том, что при нажатии клавиши А дверь спокойно открывается -- опять баги пошли). Я сначала не понял, чо это вообще за такая деревня новичков, где даже Волка нет. А, оказывается, деревню по сюжету сталкеры вообще бросят и перейдут на АТП, послав ГГ на свиноферму, где в ЧН была база сталкеров (разраб, если ты хотел запилить такой Кордон, где будет только в одном месте база сталкеров, то вязл бы Кордон из ТЧ и посадил бы в деревню новичков техника как в НЛС 7, например; я понимаю мотивацию разраба, потому что сам по игре в Аномали знаю, что когда на Кордоне база сталкеров разбита на 2 части, между которыми опасные мутанты и зомби с беготнёй -- это не круто). Тут ещё автор напихал кучу гравитационных аномалий и красный очаг радиации (ступил в него на 3 секунды, тут тебе и более 2-х Зиверт облучения, и уменьшающееся здоровье ... начинаются "Приключения Толика Бомжа", где такой же опасной была радиация) на бывший блокпост вояк под мостом на Кордоне, а в туннель с электрами он поставил статичные электры вместе с красной пси-зоной. И как, спрашивается, я должен выживать с таким здоровьем, когда у меня нет никакой медицины? А, оказывается, что в этом моде медики за бесплатно восстанавливают здоровье полностью и параллельно с этим всю радиацию из организма также за бесплатно выводят (кстати, максимальная доза облучения в этом моде равна 8000 мЗв). ... бесплатные медики в моде, где аптечки не полностью восстанавливают здоровье, а у торгашей сумасшедшие цены? (Разраб, видимо, забыл подключить оплату за услуги медика ... потому что бесплатные медики -- это большая халява, а этот мод пытается быть похожим на Дэд Эир, поскольку здесь куча иконок и предметов взяты именно из Дэд Эира вместе с Дозиметром, который измеряет радиацию в микроЗивертах, а не в Рентгенах). На базах сталкеров играет музыка, причём тут есть английские песни (опять как в том меме: "Ничего непонятно, но очень интересно"; я не знаю английский) вместе с песней Цоя "Группа крови" (в Аномали такого не было. В Аномали если ты поставил русский язык в настройках, то играть по Радио будут только русские песни). Вот ещё 1 момент, который напомнил мне всё тот же трэш-мод "Приключения Толика Бомжа": диалоговое окно, открытое при взаимодействии с уникальными персонажами (либо квестовые, либо бармены, либо медики, либо торгаши), можно закрыть ТОЛЬКО ВЫБОРОМ ФРАЗЫ "УВИДИМСЯ!" (то есть клавиша "Esc" вообще в диалоговых окнах не работает. Это очень бесит, когда я должен нажать на цифру 2 или 1 вместо одной клавиши Esc). И знаете ... почему, когда я подхожу к какому-нибудь ящику, то надпись "Обыскать ящик" не появляется, однако ящик модно обыскать? (чо это вообще за какие-то кринжовые баги мода?). Новых квестов тут почти нет (большинство квестов является переделанными заданиями из ЗП и немного из ТЧ, ЧН и даже "Зова Чернобыля"). Но такие квесты мне понравились, потому что такие квесты куда лучше тех заданий, по которым нужно, например, в одиночку вынести базу вояк с неподходящим для этого снаряжением или прийти в Припять через запутанный подземный лабиринт, кишащий 3-мя десятками жирнющих снорков. На пару вечерочков пойдёт, чтобы отдохнуть от каких-нибудь хардкорных (но не плохих) модов
  9. Слежу за сюжетом этого мода, а у меня чувство дежавю возникает. Чуть позже я понимаю, что сюжет этого мода является наполовину скопированным из классики модов под названием "Долина Шорохов", где ГГ также должен был найти пропавший отряд из 3 сталкеров, которые отправились на неизвестные земли искать таинственный артефакт (тут тебе и троица, и невиданные ранее ни в каких модах локации в количестве 3-х штук, и даже играющая возле техника музочка из фильмов Леонида Гайдая про Труса, Балбеса и Бывалого; хахаха, а ведь именно такие имена были у пропавших сталкеров из той же "Долины Шорохов"). Разрабам пришлось выбирать на релизе между ганслингером и HD-модельками сталкеров (и выбрали они 1-е, когда лучше бы оставили новые модельки сталкеров и старый добрый STCOP WP). Озвучка ... расстроила, потому что актёров озвучки мало (вот в моде "Канувшие в небытие" каждый персонаж имел свою уникальную озвучку, даже если это были 2-3 фразы), то есть здесь один и тот же человек озвучивает аж 3-х персонажей (а Вандалей так вообще не озвучивает, а просто зачитывает текст с бумажки без каких-либо эмоций). После разблокировки квестого ПДА так вообще ЧН вспомнился, где 3 озвученных реплики проигрывались одновременно (а здесь тебе и техник что-то скажет, а вместе с ним и ГГ, и запись в ПДА проиграется). И знаете ... почему после перехода на другую локацию нельзя на предыдущую вернуться?! (Вот я такой спустился в подземелье, потом выбрался на базу Бандитов, открыл ПДА и вижу, что, окаааааааааааааазывается, со 2-й неизвестной мне наземной локации нет перехода на заброшенный НИИ, где в ящике я кучу вещей оставил). Такая болячка мода была и в предыдущем моде от этой команды под названием "Другая история" (который нуждался в куче фиксов из-за битых скриптов). На последней локации 2 квеста вообще непонятно сформулированы (то есть в 1-м непонятно, что нужно выверт найти Ною с голосом Слесаря 6-го разряда; а во 2-м квесте непонятно из-за отсутствия метки, куда нужно идти и что в пункте назначения делать, а, оказывается, нужно было труп найти)
  10. imcrazyhoudini пффффффффф!!!! пхахахахахахахаха!!!!! экхахахахаха!!!!! эхахаха!!!! Я ору! Просто! Я где-то двадцатке модов поставил 1 звезду из 10 с плохим отзывом (Народную Солянку я оценил на 3 звезды из 10 за наличие классных анимаций предметов, крутого оружейного пака и музыкального альбома в радио на базах), и никто вот так передо мной не выпендривался после публикации отзыва за то, что я высказал своё мнение о моде. И ты ещё забыл сделать так, чтобы контролёры в мёртвом городе через шкафы не кидали свои пси-атаки. Чтобы я дал моду высокую оценку, нужно что-то с кучей контента и приятных моментов (вроде Anomaly)
  11. Хм ... "Автор планирует переносить в будущем свой мод на другие платформы" ... Если благодаря этому моду появятся машины в "Зове Чернобыля", то всё будет просто отлично (ну потому что ... зачем тогда нужна в "Зове Чернобыля" локация "Тёмная Лощина", которая была в билдах ТЧ придумана тупо для того, чтобы по ней на машине ездить; да и точек для быстрого перемещения в Лощине мало)
  12. Ха! А не зря я написал супер-токсичный отзыв про этот недомод)). Его автор даже на вопросы по вылетам в игре не отвечает (а я думал, что это у меня только одного вылет был при выборе снаряги)
  13. ZimaRus Ну Гордон Фримен как-то же рулил во 2-м эпизоде Half-Life 2
  14. Нет. Тачанка же только назад едет. Я предлагаю такую механику ввести, чтобы можно было с любого транспорта вести стрельбу, а не только с БТР, который ГГ получает либо на ЧАЭС (и то, если он с Припяти на станцию придёт, а не как я, когда пошёл на станцию с Цементного завода, воспользовавшись услугами проводника, и тупо пробежав с 10-й попытки мимо монолитовцев), либо у Бармена купить (но мне лень было по нескольку раз фармить с помощью зомбей арты в кислотных аномалиях). Аааааа, а я сразу не понял, про какой отбойник речь шла (я подумал про Протекту, которая в ванильном ЗП называлась Отбойником) Дополнено 2 минуты спустя Согласен (например, про Ганслингер для ЛА ДСЕ, про который почти что нет новостей за пределами дискорд-чата)
  15. Почему только Отбойник? Пусть лучше там будет стоять мушка для стрельбы из любого крупнокалиберного оружия. Прикинь, как круто будет наблюдать за тем, как Меченый с пулемёта вроде ПКМ или РПК будет стадо кабанов выкашивать, отъезжая при этом от стада на Ниве? ("Долг" такому воину скажет спасибо)
  16. Акхахахаха. Согласен (жаль только, что в том васянстве квестов куда больше, чем в "ЛА ДС Фанал") Дополнено 10 минуты спустя Честно сказать, слова геймдизайнера ТЧ про атмосферу я вообще не понял. Мне наоборот нравится та атмосфера, которая в ЛА появилась. В ЛА можно с помощью багажника на 200 кг свою переносную базу устроить, что куда лучше того, когда я в ТЧ сделал базу тупо в Баре и возвращался туда постоянно. А вот при выполнении миссии на отключение гигантского мозга в лабе Х-16, куда нужно через Радар, Северные Холмы и Цементный Завод (это Чн-овский Янтарь) ехать так вообще имение большого багажника с кучей хабара на все случаи жизни просто необходимо, потому что ассортимент у Профессора ДиДи с Цементного завода бедный, а до него ещё и доехать на машине нужно (по самой большой в игре локе под названием "Северные холмы"). Можно, конечно же, и к проводнику учёных на Цементном заводе подойти, чтобы тот отправил ГГ к Бармену, но ... обратно ведь с помощью проводника невозможно будет дойти до профессора ДиДи (пока в Х-16 работает мозг, проводники бояться на этот завод ходить). Вот где нужно авто. А при переезде Бармена и "Долга" на билдовский Бар машина тоже нужна (чтобы перевезти на новое место всё, что в личном ящике Меченого в Баре "100 рентген" скопилось)
  17. Надеюсь, после выхода этого мода в 8-й патч ЛА ДС вернут автомобили потому что убегать (с пониженной скоростью по сравнению с оригинальными ТЧ) по локации "Северные холмы" от огромного стада кабанов -- это просто васянство
  18. что за школьники делали этот ужас? (или это ещё и нетрезвая школота была?). Чаще всего, когда в моде ничего нового нет, я описываю сюжет, но ... здесь даже описывать нечего, потому что я не вижу здесь сюжет (вот именно, а сюжет вообще был? или был набор случайных квестов?). Идёшь по квестам, а тебе ничерта непонятно (непонятно, что и зачем ГГ и другие сталкеры делают ...). Зато ГГ смог в батиной куртке и с дедушкиным кольтом (с 7-ю патронами в нём) дойти аж до Припяти (чётка ... ! чётка ... ! очень чётка ... !). Дойти-то он смог, а вот вступать в бой -- так нееееа. Тут наш ГГ тупо становится убегающим от опасности трусом, потому что ему тупо негде найти оружие с патронами (1 раз разве что при беге по подземному туннелю с ТЧ-шного Янтаря попадается огнемёт, который вообще бесполезен из-за того, что в любой момент может заклинить, а перезарядить его нечем -- и чем этот эпизод не похож на троллинг игрока со стороны ленивого разраба? и какие вообще пауки могут быть в ЗОНЕ?! это не московское метро) А как зовут ГГ? Одиночка ... и вместо аватарки тут какая-то размытая фотка (видать из интернета взята ради прикола). Хммммм. Щас вспомнился ещё один школомод, а именно "Тайна Агропрома", где разраб тупо троллил над игроком, который должен был понять, что разраб запилил мод только на одной локации из-за своей матушки-Лени. Вот и здесь, видать, великая и ужасно могучая матушка-Лень вместе с крепкой водярой отменного происхождения сыграли свою роль в вопросе о том, почему нет адекватного сюжета и раскрытых персонажей XD И знаете ... какого вообще чёрта кто-то в 2020-м году делает моды на ТЧ версии 1.0004?! (это что ещё за даунгрейд моддинга?!). Что тут описывать? ... Поиздевалась школота над балансом знатно: энергетосы теперь абсолютно бесполезны, потому что не восстанавливают выносливость (восстановление на 1 деление где-то за минуту -- это не считается), зато стоят несколько тысяч рублей (а на кой чёрт такая цена дана бесполезному предмету, который ещё место в рюкзаке ГГ занимает, который теперь только 20 кг вместо 50 может переносить? ииии кто вообще его покупать будет, когда торгашей нет в этом школомоде). Оружейка в моде ... ПЫСовская (мои глаза уже болят от левозатворных и перекрашенных пушек) -- осуждаю. ... озвучка в моде есть, но ... это тупо сворованная из какого-то русского фильма озвучка (я это понял, потому что уже знаю, как звучит голос Дмитрия Полонского) -- лучше бы такого не было (в моде "Канувшие в небытие" без фикса есть образцовая озвучка персонажей). -_- И вообще играть в таком состоянии, когда в глазах ГГ всё постоянно двоится (из проклятой системы потери рассудка в ТЧ) -- это ... как минимум неприятно (это ещё я выразился приличными словами). А локация "Подземелья Припяти" из ЧН вообще зря вставлена, потому что она пустая (оооо, да. Вставить пустую локу, перенеся её с движка ЧН школота может вместе с тем, чтобы запилить сталкера, который как-то и без смысла умудрился поверх шлема от экзоскелета надеть противогаз ГП-5. А как раскрыть персонажей и сделать понятным сюжет -- так это уже школота не может сделать). Или вот этот квест, где какую-то установку зачем-то отключить надо было, вообще абсурд, потому что код для её отключения ... из ниоткуда появился в КПК ГГ ... Чтооооооо?
  19. самые большие минусы мода -- это беготня вместо сюжета (причём на болотах пару раз моменты такие были, когда куда логичнее было бы увидеть, как ГГ связался по ПДА с квестодателем в лице Бармена, а не бежал к нему через всю локацию). И ... есть ещё один минус мода -- отсутствие логики. Вот пример: НПС, который даёт сюжетные квесты для ГГ, находится на бывшей базе ЧН, ... да такой засекреченной, что зайти на неё (согласно канонам ЧН) можно только с помощью проводника (эт тебе не как в "Зове Чернобыля", где нужно было дырку в заборе найти для прохода на эту базу). Ну так если для прохода на эту базу нужен проводник, тогда почему при каждом новом заходе ГГ на эту базу появляется толпа зомбированных? -_- ... Или это сделано тупо для увеличения времени прохождения мода? Или для галочки со словами "ну мы же в шутер от 1-го лица играем, так что на тебе перестрелки постоянные"? 0_о ? слова в диалогах здесь написаны просто с ну ооооооочень ужасными ошибками (исходя из того, насколько кринжовая ошибка сделана была при написании слова "спасибо" я начал думать, что этот ?мод? сделал тупо какой-то школьник из города, где чаще всего не на русском языке говорят). Так, а теперь момент, который меня вообще ввёл в лютое непонимание. По сюжету ГГ должен отправиться на Кордон, но не пешкодралом, а ... с помощью проводника, который ... говорит ему вместо денег расплатиться чем-то другим на Кордоне ... (что?). Ну так вот, отправляется ГГ на кордон (кстати, при загрузке Кордона был замечен странный баг: на загрузочном экране вместо какой-нибудь подлокации с Кордона я увидел картинку архианомалии "Котёл" с Затона из "Атмосфера 3"), чтобы поставить там на самом верху ЖД-моста сканер прям возле пространственного пузыря (он ещё со времён Шрама остался нерабочим что ли?). Нужно этот сканер поставить для того, чтобы получить от учёного с болот (он же и медик по совместительству) пси-шлем для убийства гигачадного контролёра по заданию Бармена с болот ... вам это не напоминает сюжет мода "На Болотах"? И что потом? После установки сканера на мосту задание вместо того, чтобы обновиться и направить ГГ обратно к медику с болот за пси-шлемом, оно ... выполнилось (видать, опечатка в скриптах мода). А после внезапного выполнения задания ГГ получает сигнал от некоего Лысого, который говорит ему зайти в какой-то Бар. Чего? А как я могу дойти до Бара "100 рентген", если переход на свалку тупо на карте не отмечен? А окаааааааааазывается, надо было зайти в какой-то Бар №96, расположенный в одном из подвалов Деревни Новичков ... (и вот тут у меня возник вопрос: а кто вообще и зачем вообще вырыл в ЧЗО подвальное помещение таких размеров, если сталкерам вояки бы не разрешили ТАКОЕ вырыть ... да и сил бы у сталкерюг не хватило на подобное творение. И как вообще Сидорович одобрил появление конкурентов прямо у него под боком?). И главное, что после прихода сообщения от Лысого никакого нового задания по типу "Дойти до Бара" с отметкой пункта назначения нет ... И как, спрашивается, я должен был понять, что мне нужно было в деревню новичков топать? (Ладно, объясняю, как я вообще нашёл этот Бар со странным названием: я тупо пропылесосил все дома в деревне новичков на наличие всяких тайников в ящиках и тайниках, а по итогу нашёл вот этот ... Бар). Ну пришёл ты в Бар № 96, и что? Лысый снова даёт задание с беготнёй, где нужно добежать до свинофермы, а потом спуститься в подвал, в то время как другие сталкеры будут сидеть у костра на земле ровно. Нужно будет после посещения свинофермы спуститься в подвал через люк возле развалин того дома, где в ТЧ сидели Лис и Проводник. А в подвале живёт ... котролёр, который даже не атакует ГГ, потому что он тупо в стену идёт (багованные скрипты опять). Это тот самый момент, когда вместо грамотно написанных диалогов и хороших квестов без беготни уделил большое внимание изменению локаций (но я вообще не понял, почему Кордон был изменён, а левитирующий ящик в одном из домов на болотах остался левитировать). Вот зачем вообще нужно было здесь изменять Кордон (мне это напоминает "Путь во мгле", где тоже были кучи багов и ошибок в диалогах со словами "но зато мы кордон и бар 100 рентген переделали, лол") и есть ещё один вопрос касательно изменённого кордона: что вообще на юге зоны наёмники забыли, так ещё и на АТП, то есть на территории бандитов?! (этим наймитам нужно отдать кейс для перехода с проводником на болота). Никому в это играть не советую (я вообще не люблю, когда автор мода изменяет внешний вид локаций) и не вижу смысла вот это перепроходить
  20. это не 1-я работа разрабов + мод делался не одним человеком. Вот эта вот фраза "ну мод же сделан за 14 дней, чтобы к 9 мая успеть" не оправдывает разрабов, потому что тут же вопрос возникает: а почему нельзя было сделать датой релиза мода не 9 мая 2015-го года, а 9 мая 2016-го года? Судя по тому, что автор мода выпустил "Призраки прошлого 2", я могу подумать о том, что автор явно бы не потерял мотивацию доделать мод в течении целого года (тут и ЗБТ был бы успешно проведён в течение месяца, и ОБТ, без которых вообще нельзя сделать качественный мод -- Программист об это знает). предыстория лабы Х-8 вообще нереалистичная (Гарик говорит на полном серьёзе, что во время ВОВ на месте лабы был военный бункер вырыт тем отрядом, в который и входил дед ГГ; а как вообще можно было вырыть целый бункер без экскаватора и прочей техники бункер во второй половине 20-го века?! Да-да-да, это тот самый проводник Гарик из бункера учёных). цены на патроны меня просто ошарашили (96 тысяч рублей всего за 10 патронов к калашу?! команда разрабов, вы вообще дружите с головой, или это опять чья-то шутка, которую я не понял?!). Цены на модификации в моде SGM 2.2 просто отдыхают по сравнению с вот такой экономикой (зато теперь есть смысл чинить и продавать подобранные с трупов стволы, потому что торгаш их покупает за втрое большую сумму, чем потраченная на ремонт этих же стволов сумма -- мммммммм, какая же полезная фича, мммммммм. И совсем не нереалистичная). Это ж какие патроны стоят так дёшево? Это ... универсальные патроны под мосинку и под калаши ... (серьёзно?! это зачем вообще было сделано?!). И тут вообще какая-то странная особенность мода есть: вот как оружейный пак вставить, так ЦЕЛАЯ КОМАНДА РАЗРАБОВ не удосужилась; а как перекрасить джейсишные калаши, дать им новые звуки и разделить на несколько видов (простой, ржавый, модифицированный и изношенный ... прям как в "Приключениях Толика Бомжа", где тоже были ржавые ружья и калаши, которые вечно клинили, но взяты были из оружейного пака ... Что ... ?), так это смогли разрабы наразрабить вместе с убитым балансом и эффектами попадания пуль по игроку (то есть по экрану кровь расползается из-за обстрелов) и бесючим туманом (вот без последних 2-х нововведений вместе с опускающимися руками при принятии аптечки точно можно было обойтись; лучше бы вместо них был запилен оружейный пак). И знаете ... зачем вообще в восточную Припять ТОЛПЫ БАНДИТОВ пришли (ГГ их убил, а они через малый промежуток времени снова наспавнятся точно в тех же местах, что и ранее)? Им что ли захотелось в бою с вооружёнными до зубов монолитовцев умереть? (Бандиты же в Зоне зарабатывают лишь грабежом сталкерюг на удалённых от центра Зоны локациях, потому что в центре опасно; а с монолитовцев даже и взять-то нечего). Кстати, тут есть не до конца переделанный квест из оригинального ЗП: квест "Радиопомехи" (нужно снова взорвать дверь в детсад и взорвать за тем пси-установку ... а как же подвиги Дегтярёва?). Если вам делать нечего (как и мне, когда у меня бессонница), то смело запускайте данное творение (если в него не поиграете, то ничего вы не потеряете)
  21. Играть в "Опасный вирус" вообще неинтересно, потому что сюжет состоит тупо из беготни (ГГ должен сначала прийти на базу вояк на Кордоне, чтобы побазарить с главой этих вояк по кличке Полковник, который отправит к Сидору и Борову, а после базара с Боровым ГГ, вместо того чтобы по ПДА связаться с Полковником, тупо бежит с середины свалки в самое начало Кордона -- красотаааааа) с кривыми диалогами (там слова написаны с ошибками и предложения неправильно расставлены) и багованными персонажами (как я вообще должен реагировать на происходящее, когда Волк или Механик на Свиноферме заагрились на мутантов и ушли ну оооооооочень далеко от своих баз? 0_о ?). Кстати, побочные квесты тут все имеют один и тот же тип: сходи и принеси мне что-то, за что я тебе дам деньги или какой-нибудь предмет + тайник без метки на карте (я вообще осуждаю такую механику, когда ГГ в качестве награды за выполненные квесты со времён ЗП вместо денег или каких-то вкусных плюшек получает наводки ... наводки на тайники, которые ещё и найти нужно. Вот не было же в ТЧ и в Лост Альфе ДС такой фичи, и было хорошо). Судьба бандитов (теперь бандиты ко всем группировкам Зоны не то что нейтральны, они им ... долю своей добычи отстёгивают ... Что? 0_о? Это что ли васянское объяснение того, почему это вдруг на Кордоне бандосы сталкерюг не трогают?) в этом моде вообще не вписывается в реальность. А на блокпосту возе перехода в Бар со свалки нас встречают теперь ... чистонебовцы (а они-то на свалке откуда вообще взялись? Это что, отсылка на мод "Путь во мгле"?). От аптечек теперь нет абсолютно никакого толка (ммммммммм, прям как в моде Anomaly Redux 1.1), потому что, вместо того чтобы восстановить полностью здоровье, аптечки восстанавливают только на треть или вообще на четверть (ещё хуже) здоровье (это зачем вообще было сделано?! это что ли отсылка на ванильный Dead Air, где такие же аптечки были?). И вот из-за того, что у тайников на карте вообще никаких меток нет, ГГ вынужден бродить по Зоне в бабушкином свитере и с одним только ножом в руке (да-да-да, прям как в "Приключениях Толика Бомжа") по Кордону, где обитают ... полтергейсты и снорки (таких мутантов на окраинах зоны нет и быть не может). Опять васянка (((((
  22. Даже перепроходить не хочется вот такое вот творение. ... Когда я этот мод впервые увидел, то сразу же подумал о том, что как минимум автор покажет последние минуты жизни Призрака (думал, что мод расскажет подробно о том, как именно выглядело предательство Васильева; о том, как Васильев умер на Болотах в страхе прям невдалеке от Бункера Сахарова; о том как Призрак пробирался по стелсу до потайного выхода из Х-16 мимо контролёра, который например был бы куда опаснее тех контролёров, которые были в ЗП и в ТЧ), а по итогу ... имеем очередной школомод на одной локации с беготнёй вместо квестов и багами (охрана бункера Сахарова вечно уходить перестреливаться с зомбарями на заводе Янтарь, в квесте по поиску пропавшего учёного не сказано, что его нужно убить из-за последствий облучения пси-полем) ... Самое страшное ждёт игрока в настройках мода, потому что мод может беспричинно вылетить даже в тот момент, когда игрок тупо что-то в настройках игры делает + тут есть иллюзия выбора освещения (играть можно только на статическом освещении, а вместо кнопок выбора динамического освещения игрок увидит надпись "error" ... и это мод 2019-го года ...). А озвучка Васильева в Х-16 реально на уровне школьника (вот в моде Darkness Time Extended такой озвучки точно не было ☝️☝️☝️). Да и сама локация Х-16 вообще нужна лишь для того, чтобы не закончить даже историю о Призраке, а оборвать её на том моменте, где ничего не понятно, но как говорится очень интересно (нет). Никому не советую тратить на такой меганестабильный мод 40 минут своей жизни
  23. Такое чувство было, будто я играю в какую-то сырую бета-версию (вроде той же "Гибернация Зла"), потому что в моде много ошибок и недочётов, которые ... так-то нужно было ещё перед релизом мода убрать, но они почему-то остались в моде ... Смотрю на такие ошибки, а от них у меня потом фейспалм идёт. Надо отметить, что автор мода вместо того, чтобы свои ошибки и недочёты убрать (их я ниже опишу), встроил такой HUD (интерфейс), который я видел в сборке SGM 2.2 for CoP by Voland-777 (вот только автор мода "История Савы" в отличие от Воланда полоску здоровья на интерфейсе не вырезал) Ошибки и недочёты: 1) абсолютно пустой кордон (здесь всё, как в моде "Канувшие в небытие", где элайф полностью отсутствовал; то есть во время прогулки по Кордону игрок не встретит ни одного случайного мутанта или случайного сталкера, здесь можно встретиться только с теми сталкерами, которые дают квесты или как-то с ними связаны). Даже блокпост вояк на Кордоне тоже пустует (зато автор мода переделал этот блокпост, добавив туда некоторые строения из КПП с "Окрестностей Юпитера". Вопрос: зачем, если этот блокпост пуст? Автор мода, ты время своё свободное вообще уважаешь?) 2) ГГ в начале игры появляется не на южной базе вояк, а возле перехода на свалку с кордона (а как это ГГ вообще смог зайти с большой земли на свалку сначала, а потом на Кордон? Ведь свалка окружена Агропромом и Тёмной долиной с обеих сторон, а также Баром с севера. В общем, всё здесь как в меме "ничего непонятно, но очень интересно") 3) в этой короткометражке (внимание!) нет Сидоровича (Осуждаю. То есть его вместе с дверью и пушками вроде СВД вырезали, имеем по итогу пустой бункер с кучей нелутаемых аптечек). И зачем вот это нужно было делать? (Эх, Сидорович ... Сколько хабара я тебе в Лост Альфе ДС по приятным ценам продал после суперопасных ходок, а после довольный дальше уходил ... ? Вот и нету моего любимого торговца ... Помянем). Зато автор мода HD-модельки сталкерюг вставил 4) Торговец на Кордоне — это ... долговец Шульга (у него даже визуал остался такой же, как у обычного долговца, но с технической точки зрения он "Вольный Сталкер"). И он торгует на открытой местности (ну да, он же не боится умереть от пули бандита или вояки, потому что таких НПС нет на Кордоне; а товар он достаёт из безразмерных карманов, а то время как Сидорович достаёт товар со своего склада из бункера) 5) и знаете ... Почему это вдруг на Кордоне играет такой эмбиент, который был на Затоне? ... Нечего добавить ... 6) торговец Шульга мне напомнил ... сталкера Беса из "Золотого обоза 2", который раздаёт такие задания, что мог бы и сам их выполнить (что Бес, что Шульга тупо сидят на месте ровно, но при этом нагло врут о том, что сами они не могут выполнить ту задачу, которую они поручают главному герою). А что за задание-то у Шульги? В обмен на информацию о сестре ГГ Шульга говорит сбегать сначала за комбезом ЧН-3а к туннелю с электрами (хотя про этот туннель сам Шульга не говорит, о нём сказано в описании к квесту — это автор мода перед релизом тексты и диалоги не проверил; ... а комбез даже не в той трубе лежал, где документы для Волка в "Народной Солянке 2016" были, неееет, а в кабине ржавого грузовика ... И в чём сложность этого задания?), а затем ... завалить бандита, который ... не то что не атакует главгероя (Господи, кто вообще придумал сделать бандитов в Зове Припяти нейтральными по отношению к ГГ? Это же КОРДОН! Здесь у бандита только один доход — убивать и грабить сталкеров), он даже не убегает от ГГ (то есть Бандит тупо застрял на месте в такой позе, в какой обычно напарники в Anomaly остаются, когда им дана была команда "действовать скрытно" и не двигаться) ... Где логика? 7) Техник на Кордоне ... тоже сидит на пне (а где тески и стол рабочий для произведения апгрейдов брони и оружия? Кстати, техник даёт квест на поиск инструментов ... И где он их потом хранить будет? На земле, где они будут грязными через время? ... Где логика?) 😎 на АТП можно встретить ... Гонту (чувак, ты чо на Кордоне-то забыл?), который даёт игроку задание на убийство снорков (снорки на Кордоне?! Я что, опять играю в "Народную Солянку 2016", где в начале игры я именно на снорков и нарвался?! Не, ну это уже совсем несмешно. На Кордоне из мутантов могут быть только псы, волки и коты, потому что это самая окраина Зоны) 9) по сюжету нужно будет топать на Агропром, а где переход? Именно в том месте, где находился в ТЧ и в ЧН переход на Свалку (чо? Это спидран такой что ли по законам SGM 2.2, где переход с Затона на Болот находился на месте ЧНовского перехода на Агропром с Болот?) 10) на Агропроме и в ТД есть 2 момента, от которых я смеюсь: две девушки-сталкерши при приближении ГГ к ним кидают дефолтные фразы одиночек вроде "Привет, брат!" (Кхмхмхмхмхм! Вот эт я понимаю, амазонки) 11) после того, как ГГ получает инфу с Агропрома про свою сестру, на него нападают ... наймиты возле базы вояк (чо?! А с чего это вдруг вояки нейтральны к наймитам?! То есть на базу вояк наймиты приходят, а вояки дальше на месте сидят и не убивают наёмников ... Вояки могут быть только в одном случае нейтральны к наймитам — в том случае, если вояки по контракту наняли наймитов кое-что за них сделать, как было в Лост Альфе ДС по рассказу Лукаша ... Ну или может возникнуть ситуация как в "Золотом Обозе", когда наймитов тупо кинули на деньги). Кстати, на Агропроме какая-то странная лестница находится у башни, стоящей между ЖД-тунелем и комплексом, где был отряд Ореста в ЧН. Странное в этой лестнице то, что с 1-й попытки по ней не забраться (автор мода, ты что ли в Dead Air переиграл? Там точно такие же ужасные лестницы были). Тёмную долину описывать не буду. Даже нет смысла это перепроходить Итог: короткометражная и скучная васянка от школьника с пустыми локами и храмающей логикой