-
Публикаций
1 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Misery
-
ian98 Любопытно Lord_Carnage даже не знаю, что это может быть, обычно такое происходит если ставил старую версию спавнера но обновлённый ганс, но ты уже говорил, что удалил его.
-
Lord_Carnage лог предоставь. После вылета он сохраняется в логовый файл и в буфер обмена. После вылета отправь сюда лог. Ctrl V Дополнено 1 минуту спустя ian98 у меня данной проблемы нет. Это баг получается? Что может диалог сломаться. Дополнено 3 минуты спустя Кста, заказал у шустрого L85 с гранатомётом и прицелом, а он мне дал обычный L85 с грейдом на надёжность +10, в диалоге написано "бла бла бла, L85 с гранатомётом и прицелом".
-
vader_33 эти функции не работают почему-то. И у меня от них перестали работать контейнеры, либо от других скриптов гейгера. function inv_item_dismantle_menu(itm) local p = itm:parent() if not (p and p:id() == db.actor:id()) then return end return game.translate_string("st_item_dismantle") end function inv_item_dismantle(itm) local p = itm:parent() if not (p and p:id() == db.actor:id()) then return end local section = itm:section() local condition = itm:condition() local se_itm = alife_object(itm:id()) alife():release(se_itm) local pos = db.actor:position() local lvid = db.actor:level_vertex_id() local gvid = db.actor:game_vertex_id() local actor = db.actor:id() Дополнено 0 минут спустя согласен Дополнено 8 минуты спустя Закомментировал назад свойства артов в контейнерах, игра в любом случае вылетает, нужно что-то ещё видимо.
-
Alastor щас скину фикс Hoperise вы правы, неправильно указана кость партикла на одном из артов, я это уже фиксил в версии для CoC'а Devyatus вам тоже фикс щас скину Дополнено 0 минут спустя artefacts.ltx Дополнено 2 минуты спустя Alastor советую скачать на этой же странице пофикшеный shaders.xr Дополнено 3 минуты спустя На артефакте amk_ice_s неправильно указан particles_bone, нужно только переименовать bone01 на kost
-
vader_33 А теперь понятно почему Ломоть Мяса в ПМК был без свойств. Тогда разкомментировать? Спасибо огромное, неловко, потому-что хотел сам, а в итоге ты скинул. Я уже удалил. Ща сделаю и кину. Дополнено 7 минуты спустя vader_33 itms_manager.script Задействована батарея и повербанк. Их не удаляй, я их добавил, но повербанк не разряжается, это я потом исправлю. Нужно ещё, чтобы арты в рюкзаке фонили.
-
vader_33 о спасибо конечно. Я удалил функцию одну и начало работать, но при извлечении арта вылет Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 189 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...- call of chernobyl\gamedata\scripts\itms_manager.script:710: attempt to perform arithmetic on field 'weight' (a nil value) stack trace: 001B:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() Дополнено 0 минут спустя Я бы нажал на "Спасибо" но лимит по реакциям.
-
Silent пхпхпхахпах, та да, прикОльные.
-
Hoperise ща пощупаю Дополнено 4 минуты спустя Hoperise ну такое, но буду иметь ввиду если ничего не выйдет с CoMовским. Дополнено 4 минуты спустя Всё равно спасибо. Дополнено 0 минут спустя Не работает из Misery, не работает из DA Но судя по этой строке должно выводится. Ссылка на текст st_rad_level: уровень радиации db.actor.radiation*10000*1 Но даже с db.script из DA ни-че-го. Дополнено 29 минуты спустя Перенёс я значит контейнеры. Я и функции перенёс, но что-то ничего нету. Дополнено 30 минуты спустя vader_33 Дополнено 31 минуты спустя Переносил контейнеры из DA Дополнено 42 минуты спустя Если не получился, то попробую вариант из CoM с задействованием "контейнер тула".
-
vader_33 не знаю Эти самые три упоминания if (db.actor:object("geiger")) then local upd = db.actor:object("wpn_upd") if (axr_main.config:r_value("mm_options","enable_use_battery",1,false) == false) or (upd and (upd:condition() > 0.05)) then db.actor:set_radiation_detector(true) else db.actor:set_radiation_detector(false) end else db.actor:set_radiation_detector(false) end end -- Geiger if (obj:section() == "geiger") then local upd = db.actor:object("wpn_upd") if (axr_main.config:r_value("mm_options","enable_use_battery",1,false) == false) or (upd and (upd:condition() > 0.05)) then local text = game.translate_string("st_rad_level")..": "..math.floor(db.actor.radiation*10000*1).." "..game.translate_string("st_msv") SetHudMsg(text,3) if (upd) and (axr_main.config:r_value("mm_options","enable_use_battery",1,false) == true) then upd:set_condition(upd:condition() - 0.005) end else axr_battery.show_message("st_upd_low",25) end end elseif (section == "geiger") then if (math.random() < 0.75) then alife():create("capacitors", pos, lvid, gvid, actor) end if (math.random() < 1.0) then alife():create("batteries", pos, lvid, gvid, actor) end
-
Хм, в Стасоне движок ванильный, но там тоже гейгер есть. Но увы на руках Стасика нету, а места и так мало. Дополнено 0 минут спустя В CoM тоже движок ванильный, почти, попробую из CoMa взять. Дополнено 2 минуты спустя В CoM только такое есть в itms_manager.script -- Geiger if (obj:section() == "geiger_dead") then local text = game.translate_string("st_rad_level")..": "..math.floor(db.actor.radiation*10000*0.387).." "..game.translate_string("st_msv") SetHudMsg(text,3) end В то время, как в DA у гейгера три упоминания. Дополнено 3 минуты спустя Использование с разрядкой повербанка с set_radiation_detector Второе, почти как в CoM Третье, разборка гейгера на запчасти.
-
Это один и тот же гранатомёт, он есть в игре и его использует L85, то есть для будущей G36 уже есть гранатомёт.
-
Я не понимаю, в чём проблема и как её устранить. Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 189 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...- call of chernobyl\gamedata\scripts\itms_manager.script:414: attempt to call method 'set_radiation_detector' (a nil value) stack trace: 001B:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 001B:04292FB5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 001B:0427C7A9 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
-
Спасибо дяде за диск с ЧН 1.5.10 которая ни разу не вылетела. Я конечно хз куда диск делся.
-
antosha я не шарю за LA, не играю в него даже, ФПС на бутылочке. За что не любят LA DC и DCE?
- 10 ответов
-
- мертвая зона
- lost alpha
- (и ещё 6 )
-
vader_33 щас попробую вытащить контейнер из DA. Дополнено 50 минуты спустя Помню, где-то видел урок по созданию области точки на карте в ПДА. Например, "Аномалия Коготь", "Аномалия Железный Лес". И никак не могу найти этот урок. Мне нужно, чтобы точки изначально небыли видны, а как только игрок придет на точку, то на экран выведется сообщение с характерным звуком, и на карте появится область. Дополнено 52 минуты спустя Уже чуть позже, я устал. Я обнаружил работу гейгера и военных карт, этим нужно заняться позже.