Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Приятно Дополнено 0 минут спустя Devyatus нужна адаптация Дополнено 2 минуты спустя Она конечно тут уже есть, но разработчики ганс обновляли после этого ещё раз, квест добавили.
  2. Я понял, что ты написал, вопрос хороший, но написано, как-будто это переводили гугл переводчиком. Дополнено 0 минут спустя пси-шлем Дополнено 6 минуты спустя CoC хорошая платформа для моддинга, но воспринимать его как полноценный мод для прохождения невозможно. Поэтому существуют на него моды и сборки, которые в 100 раз интереснее оригинала этой платформы. Он тупо пустой, если-бы не было Тайны Зоны то делать было-бы вообще нечего. Установить только MLR или Dollchan, или другие моды с интересными нововведениями, и геймплей начинает играть красками. Дополнено 7 минуты спустя И тему надо в болталку. Дополнено 8 минуты спустя Прохождение обретает смысл с модами, тебе интересно обойти локации вдоль и в поперек, чтобы найти новый квест, персонажа, артефакт, оружие.
  3. Не знаю, как начать. Новостей нет, но расскажу, что будет адаптировано и насчёт движка пару слов. Particles Remade - аддон для Anomaly, меняющий партиклы на очень красивые и приятные глазу (они есть в Farthest Edge, эти партиклы посадили мой ФеПеС на бутылку). И возможно, возможно, UI из Farthest Edge и частично из SFZ Project. UI из FE не полностью авторское, некоторые элементы были позаимствованы из выше указаного SFZ. Я адаптирую только если разработчики этих двух проектов дадут разрешение. Теперь про движок. Движка из Anomaly не будет, я так подумал, что не нужно адаптировать его под обычный CoC, это нереально (для меня нереально). 3D КПК, боковые прицелы, графон и ТД - это всё конечно хорошо, но и без этого всего можно играть. Если в каких-то правках будет потребность - они будут добавлены.
  4. Bashy но тоже комп нормальный нужен.
  5. Жаль что не компиляция движка.
  6. SEREGA-LUS ZonaChe давно уже не пользуюсь Internet Download Manager. RaFaJIb спасибо
  7. Скачиваю с гугл диска и мне пишет "Этот файл пока нельзя получить, поскольку исчерпана квота на его скачивание". Я в Украине, а с VPN'ом скачивать с ЯДа четыре года. Залейте на торрент.
  8. Hoperise круто, жаль только что у меня MLR вылетает при запуске новой игры. Дополнено 0 минут спустя MLR 10*
  9. antosha в нём много минусов, вырезали Чистое Небо и Свободу, переосмыслили Долг. Пак локаций такой себе. Меняли группировкам базы. Много ещё чего мне не зашло.
  10. А ещё мне нужно кучу текста перевести на русский язык и порезать количество оружия.
  11. TRX A-Life Revamp будет изменен или вырезан - не везде нормальные спавны мутантов. Ещё добавлен W.A.R.F.I.G.H.T.E.R - аддон ребалансирующий урон по NPC и ГГ. Дополнено 2 минуты спустя Вчера была мысль пересадить всё дело на MLR 7.2, но в MLR Кордон и Свалка не очень.
  12. Почти полностью был адаптирован аддон TRoR. Этот аддон добавляет огромное количество еды, напитков, табачных изделий, медикаментов, инструменты для починки оружия и брони, масла и клеи для починки оружия и брони, наборы прокачки для РПК, РПК-74, ПКМ, ПКМ Печенег, РПД и М249. Полностью была вырезана радиоактивная еда и радиоактивные напитки. Вырезаны купюры ибо уже есть купюры от другого аддона. Осталось только прописать всё в трейды, в трейдах всё разбросано, а в TRoR всё распределено по порядку и трейдов много. Адаптировать полностью я бы смог ещё вчера, но мне выключили свет, как только я загрузил сохранение.
  13. Это же классный мод!!! Он крутой. Я уже хвалил локации, но они здесь прекрасные. Спасибо за этот мод.
  14. vader_33 Поддерживаю, это более логично и экономнее.
  15. Небольшой опрос. Какая селекция артефактов лучше? Как в SGM 2.2? (Артефакт можно селекционировать на переносимый вес, восстанавливающие способности (здоровье и стамина) и удаление радиации с плюса в минус (то есть можно либо вовсе удалить радиацию, либо сделать так чтобы артефакт кушал радиацию, зависит от арта)). Или прокачка изначальных свойств артефакта? (Артефакт дающий стамину можно прокачать, чтобы он давал больше стамины, но при этом уровень радиации не меняется, а только изначальное свойство и никаких новых). Селекция будет всегда успешная, не будет никаких неудач типа "Неудача: Получился булыжник" или "Успех: Селекция прошла успешно". В сборке много артефактов, спасибо за артефакты @Dante и @hothead за адаптацию.
  16. antosha понятно кароче, обойдусь без шейдеров и локаций. Ибо установить Visual Studio C++ 2019 я не могу, потому-что установка жалуется на остатки версии 2013, которые я и так удалил, а ну и потому-что комп не потянет. Вот если бы все проблемы для правок движка были устранены я давно уже всего понапихал в движок.
  17. У меня проблема неприятная. Надо-бы писать это в CoC вопросницу, но сюда пишу. Неоткуда появилось это, я подумал, что нужно кэш шейдеров почистить ибо я редактировал шейдеры. Не помогло. Удаляю папку shaders и файл shaders.xr. Не помогло. Удаляю папку levels - не помогло. Мне это мне не нравится и даже пугает. Подскажите чё делать? Дополнено 1 минуту спустя Я не знаю, как так получилось. Я просто зашёл в игру и тут такое.
  18. @mortanсори конечно, что прошу, но мне нужна помощь, как-никак твоя модификация. Поможешь решить эту проблему с коллиматором?
  19. antosha но теперь другая проблема. Перенёс L85A2 из STCoP 3.3 и не появляется прицельная марка прицела если стоит шейдер collimator, я заменил на lightplanes и он появился, но марка отображается неправильно. Коллиматор не отключается, когда игрок не в режиме прицеливания, и марка болтается в воздухе, я сделал ещё скрин, но на нём не видно марку, хоть в игре видно. Дополнено 5 минуты спустя Вот красная точка на бетоне справа, между прицелом и коллиматором.
  20. antosha не чистил Я уже исправил. Нужно было удалить models_lightplanes.s и selflight.s Дополнено 1 минуту спустя Эти шейдеры светились в OGF Data Changer, когда я лазил по оружии с колиматорами.