Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Sl3yer анализировать не буду даже, хоть и прочитал. Стена непонимания. Взаимно. PavelStrelecky ну что говорить, 2012 год
  2. -krone наверн либы нужны, я OXR пользуюсь, там уже всё есть, просто доп компоненты для визуалки поставить и всё.
  3. Sl3yer оооо, фанат, я так и знал, что ты напишешь. Сам сказал, что отвечать не будешь на подобное. Сам нарвался. Щас узнаешь почему "боже". Меня так веселит твоё упрямство и твоя яростная защита (проекта), прям даже не знаю с чем тебя сравнить, с клоуном ты и рядом не стоишь, хуже него. Ты и до конца даже не прочтешь мой вполне обоснованный хейт и все дела. Дополнено 9 минуты спустя
  4. -krone Нужно качать исходники движка и в код вносить правки, а потом собирать дллку. Дополнено 35 минуты спустя @-krone чтобы не мучался, с оригинальном под 2008 студию, на тебе на 2019: https://github.com/i-love-kfc/X-Ray_1.6_Sources_VS2019 Release версия собирается долго, так-что если компик слабый, то придется подождать нехило.
  5. Неа, только в CWeaponMagazined и всё. Можно взять из сткопа, если OXR, то там уже есть. При желании можно и оттуда стащить, в OXR, как по мне лучше.
  6. А чё мужик разлегся возле костра на такой грязище? У них там стиралки и вода есть?
  7. Что значит фишка оружейного пака? Я играл с сткопом начиная с версии 2.8, и я всегда играл на статике, никакого принуждения играть ТОЛЬКО НА ДИНАМИКЕ не было. 3.4 спокойно на статике катал. Дополнено 6 минуты спустя Почитал комментарии, и сделал вывод, что с автором сия творения не о чём говорить, это просто бесполезно, уворачивайся сколько влезет.
  8. Таких редуксов уже понаделали, ты реально думал, что до тебя так никто не делал? Такую сборку может любой дурак сделать.
  9. На OXR они отказались работать. На 3д прицелы, как-то пофек, меня больше волнует второй вьюпорт (штука из шокера, которая используется для 3д прицелов и фиксит обрезание камерой худа оружия). Подумаю над этим, некоторые вещи мне конечно не нравятся, но они не слишком значительные. Хз. В сдк не оч разбираюсь, чё там, спавн элементы, вэй поинты, шейпы и объекты, всё. Дополнено 0 минут спустя За АИ сетку не шарю.
  10. Вчера добавил движковую жажду, осталось только иконки нарисовать. Начал порт 3д прицелов из шокера.
  11. Supremeee да, конфликтуют. friman1100 нужно адаптацию делать под это всё. Скинь лог вылета.
  12. Master_boli Спасибо, посмотрю, что тут толкового есть.
  13. После нескольких минут после этого комментария, я добавил консольную команду g_spawn_to_inventory, она спавнит в инвентарь предмет по секции. Автор @v2v3v4 Дополнено 47 минуты спустя Всё-таки получилось доработать анимацию anm_empty_click. И теперь, когда мы кликаем на кнопку огня если у нас 0 патронов в обойме, то у нас будет отыгрываться анимация и воспроизводиться звук. Кроме этого, прямо как в гансе будет выводиться сообщение на экран, что у нас пустой магазин. Вдобавок ко всему этому, тоже как в гансе, если мы выпустили рожок до нуля, мы не будем выходить из режима прицеливания. Аля ганслингер.
  14. Я живой и с новостями по разработке. Добавлена анимация anm_lookmis, теперь когда у нас клин, и мы кликаем на кнопку огня у нас отыгрывается анимация осмотра затвора, как в гансе, вместо стандартного звука пустого магазина. Аля ганслингер. Теперь, когда у нас 0 патронов в обойме, и мы кликаем на кнопку огня, то мы не перезаряжаемся автоматом, мы просто ничего не делаем, проще говоря авто-перезарядка отключена и перезарядка теперь только на клавишу перезарядки. Спасибо за помощь @Xottab_DUTY и за всю помощь в общем тоже спасибо. Добавлена система прицелов из STCoP WP (вообще она из СоС). Теперь многоприцельность позволяет на одну пушку ставить не только псо/susat, а и другие прицелы если такие имеются. Если разберусь, то будет ещё анимка anm_empty_click, если у нас 0 патронов, то будет не просто проигрываться звук пустого магазина, а и будет воспроизводится анимка нажатия на курок. Аля ганслингер.
  15. Давно я не играл в Апокалипсис, надо будет вспомнить былые времена.
  16. Решил запилить небольшой FAQ.
  17. Renson есть аддон, который добавляет динамические аномалии, я хз видят ли их нпс. Надо будет скрипт посмотреть.
  18. Капец как ты вовремя. Спасибо за этот пак, я уже думал ставить третий атмосфир. Нужна была красивая погода без скриптов и движка.
  19. tetr Переделка будет по любому, потому-что я буду юзать локации из Anomaly, а Предбанник пустой, поэтому нужно его наполнять деревьями и остальными пропами. @Master_boli Дополнено 4 минуты спустя Изначально было если несколько клинов подряд, то один патрон мы теряем, но вылетало и я решил убрать эту фигню с выбрасыванием одного патрона. Дополнено 5 минуты спустя Ещё был запрет бега во время перезарядки, но я его убрал так-как не хотел корректно работать, как бы я его не пытался фиксить.
  20. Master_boli квесты будут, без них никак, а то эти примитивные квесты "принеси подай иди нахер не мешай" уже надоели. По локациям был в планах Предбанник. Мб будет янтарь билдовский, но он багованый и это огромная яма с парой зданий, разнообразием не блещет. Мозговать надо, из устаревшего жажда, которую пихают в каждый 2 мод.
  21. Master_boli она будет на сос. Пока я двигло напихиваю всем чем можно, а потом я буду двигло напихивать правками из кока, чтобы игровые файлы не ругались на движок и наоборот.
  22. Ну такое себе, ст-коп отпадает потому-что устарел, а если ганс то ждать IWP и на нём базу делать, но я уже сделал выбор. Жажда, рюкзаки. Не ново, но пусть будет. Если хочешь предложи, что-то своё.