-
Публикаций
1 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Misery
-
Sl3yer анализировать не буду даже, хоть и прочитал. Стена непонимания. Взаимно. PavelStrelecky ну что говорить, 2012 год
-
Sl3yer оооо, фанат, я так и знал, что ты напишешь. Сам сказал, что отвечать не будешь на подобное. Сам нарвался. Щас узнаешь почему "боже". Меня так веселит твоё упрямство и твоя яростная защита (проекта), прям даже не знаю с чем тебя сравнить, с клоуном ты и рядом не стоишь, хуже него. Ты и до конца даже не прочтешь мой вполне обоснованный хейт и все дела. Дополнено 9 минуты спустя
-
-krone Нужно качать исходники движка и в код вносить правки, а потом собирать дллку. Дополнено 35 минуты спустя @-krone чтобы не мучался, с оригинальном под 2008 студию, на тебе на 2019: https://github.com/i-love-kfc/X-Ray_1.6_Sources_VS2019 Release версия собирается долго, так-что если компик слабый, то придется подождать нехило.
-
Выглядит неплохо. Удачи в разработке.
-
Sl3yer апхапхапхахп, боже...
-
А чё мужик разлегся возле костра на такой грязище? У них там стиралки и вода есть?
-
Что значит фишка оружейного пака? Я играл с сткопом начиная с версии 2.8, и я всегда играл на статике, никакого принуждения играть ТОЛЬКО НА ДИНАМИКЕ не было. 3.4 спокойно на статике катал. Дополнено 6 минуты спустя Почитал комментарии, и сделал вывод, что с автором сия творения не о чём говорить, это просто бесполезно, уворачивайся сколько влезет.
-
Таких редуксов уже понаделали, ты реально думал, что до тебя так никто не делал? Такую сборку может любой дурак сделать.
-
Да
-
На OXR они отказались работать. На 3д прицелы, как-то пофек, меня больше волнует второй вьюпорт (штука из шокера, которая используется для 3д прицелов и фиксит обрезание камерой худа оружия). Подумаю над этим, некоторые вещи мне конечно не нравятся, но они не слишком значительные. Хз. В сдк не оч разбираюсь, чё там, спавн элементы, вэй поинты, шейпы и объекты, всё. Дополнено 0 минут спустя За АИ сетку не шарю.
-
Вчера добавил движковую жажду, осталось только иконки нарисовать. Начал порт 3д прицелов из шокера.
-
Supremeee да, конфликтуют. friman1100 нужно адаптацию делать под это всё. Скинь лог вылета.
-
Master_boli Спасибо, посмотрю, что тут толкового есть.
-
После нескольких минут после этого комментария, я добавил консольную команду g_spawn_to_inventory, она спавнит в инвентарь предмет по секции. Автор @v2v3v4 Дополнено 47 минуты спустя Всё-таки получилось доработать анимацию anm_empty_click. И теперь, когда мы кликаем на кнопку огня если у нас 0 патронов в обойме, то у нас будет отыгрываться анимация и воспроизводиться звук. Кроме этого, прямо как в гансе будет выводиться сообщение на экран, что у нас пустой магазин. Вдобавок ко всему этому, тоже как в гансе, если мы выпустили рожок до нуля, мы не будем выходить из режима прицеливания. Аля ганслингер.
-
Я живой и с новостями по разработке. Добавлена анимация anm_lookmis, теперь когда у нас клин, и мы кликаем на кнопку огня у нас отыгрывается анимация осмотра затвора, как в гансе, вместо стандартного звука пустого магазина. Аля ганслингер. Теперь, когда у нас 0 патронов в обойме, и мы кликаем на кнопку огня, то мы не перезаряжаемся автоматом, мы просто ничего не делаем, проще говоря авто-перезарядка отключена и перезарядка теперь только на клавишу перезарядки. Спасибо за помощь @Xottab_DUTY и за всю помощь в общем тоже спасибо. Добавлена система прицелов из STCoP WP (вообще она из СоС). Теперь многоприцельность позволяет на одну пушку ставить не только псо/susat, а и другие прицелы если такие имеются. Если разберусь, то будет ещё анимка anm_empty_click, если у нас 0 патронов, то будет не просто проигрываться звук пустого магазина, а и будет воспроизводится анимка нажатия на курок. Аля ганслингер.
-
Давно я не играл в Апокалипсис, надо будет вспомнить былые времена.
-
Решил запилить небольшой FAQ.
-
Renson есть аддон, который добавляет динамические аномалии, я хз видят ли их нпс. Надо будет скрипт посмотреть.
-
Капец как ты вовремя. Спасибо за этот пак, я уже думал ставить третий атмосфир. Нужна была красивая погода без скриптов и движка.
- 369 ответов
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
tetr Переделка будет по любому, потому-что я буду юзать локации из Anomaly, а Предбанник пустой, поэтому нужно его наполнять деревьями и остальными пропами. @Master_boli Дополнено 4 минуты спустя Изначально было если несколько клинов подряд, то один патрон мы теряем, но вылетало и я решил убрать эту фигню с выбрасыванием одного патрона. Дополнено 5 минуты спустя Ещё был запрет бега во время перезарядки, но я его убрал так-как не хотел корректно работать, как бы я его не пытался фиксить.
-
Master_boli квесты будут, без них никак, а то эти примитивные квесты "принеси подай иди нахер не мешай" уже надоели. По локациям был в планах Предбанник. Мб будет янтарь билдовский, но он багованый и это огромная яма с парой зданий, разнообразием не блещет. Мозговать надо, из устаревшего жажда, которую пихают в каждый 2 мод.
-
Master_boli она будет на сос. Пока я двигло напихиваю всем чем можно, а потом я буду двигло напихивать правками из кока, чтобы игровые файлы не ругались на движок и наоборот.
-
Ну такое себе, ст-коп отпадает потому-что устарел, а если ганс то ждать IWP и на нём базу делать, но я уже сделал выбор. Жажда, рюкзаки. Не ново, но пусть будет. Если хочешь предложи, что-то своё.