-
Публикаций
1 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Misery
-
Всмысле? Абсолютно все моды?
-
AziatkaVictor Лучше накинуть Atmosfear 3 место SWTC, STCoP 3.4 не получится, уже есть STCS 2.6 с некоторым оружием из STCoP 3.0 на ap-pro. С текстурами проблем нет вообще, Tow-K не будет ни с кем конфликтовать. Локации из Anomaly это да, спавн по любому надо пересобирать, но есть Absolute Nature на ЧН, там замена растительности на всех наземных локаций. OGSM можно как основу его поставить. Ну я предлагаю такой порядок. 1. OGSM 2. Absolute Nature (или локи из Anomaly) 3. Atmosfear 3 (или SWTC) 4. Tow-K 5. STCS 2.6 Но почти всё нужно адаптировать. Я скрипты адаптирую с помощью ++notepad плагином Compare, но Compare не всегда помогает в том же bind_stalker.script и похожие по строению скрипты (думаю всем ясно почему). Но увы чувачок не знает ничего про модинг, а поиграть хочется. Дополнено 3 минуты спустя Максимум, что я могу сделать это поставить OGSM, AN и Tow-K. Над оружейкой и А3 надо попотеть. Дополнено 14 минуты спустя Извиняюсь Two-K, а не Tow-K. Дополнено 17 минуты спустя В прокачке ЧН от "Неважно, Кто", он добавил в игру локации из Anomaly. У него набор модов такой-же, как и ты хотел. Дополнено 20 минуты спустя Если совместить всё это, то выйдет приблизительно (локи из Аномали 7гб с чем-то) ГБ15 или больше, у меня интернет гавно, я буду это заливать на диск 2 дня. Если чем-то могу помочь буду кидать только то, что нуждается в адаптации.
-
Чувак ты золото!
- 8 ответов
-
- 1
-
- утилита для сталкера
- для моддинга
- (и ещё 2 )
-
Со звуком ходьбы NPC по снегу беды. Не совпадает с движениями. Дополнено 0 минут спустя Та и сам звук не очень
-
Ох, сир. Можно, пожалуйста, вашу смену положения оружия в зависимости от стороны какую двигается игрок?
- 185 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Меня уже давно мучает один баг. После перезагрузки или перезахода на локу в оружии меняется калибр. Я так фармил бронебойные для G36. Вот я заряжаю дробовик дробью, я с собой жекан не ношу, иду на мутанта, а стреляет жеканом, и вот такие моменты выбешивают. Я даже перепроверял не раз, у меня была только дробь, я разряжаю, а в инвентаре жекан.
-
папка plugins и файл encyclopedia.ltx ну так в CoC, в Dead Air идентично. [encyclopedia] - секция энкциклопедии encyclopedia_features - это название секции со сборником статей [encyclopedia_features] - та самая секция текст/текст_текст = unlocked/locked - если вы знаете англьский, то должны знать шо uncloked - разблокировано, locked - заблокировано. Также в папке scripts есть два скрипта отвечающие за энциклопедию: dxr_encyclopedia.script и ui_pda_encyclopedia_tab.script Дополнено 2 минуты спустя Я сам писал статьи в ПДА, но немного забыл, как там текст добавить. А ещё я не знаю, как с помощью "action" добавить статью. Или другим любым способом.
-
Что-то не так, когда в руки беру Protect'у, то вылетает игра без лога. Маленький шанс того, что игра не вылетит при взятии в руки. Не замечал, потому-что особо с Protect'ой не играл.
-
Куда вписывать? Дополнено 25 минуты спустя Ты меня надуть решил? Это спавн под ногами, а не в инвентаре. Дополнено 30 минуты спустя Дружок, вот скрипт, чтобы в инвентаре заспавнился предмет. alife():create("секция", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) это в инвентарь А теперь нужно, как-то прописать этот скрипт в секцию предмета.
-
ПМ с барабанным магазином? Это что-то из разряда фантастики.
-
Название команды: SMT Проект, который в данный момент разрабатывается: Call of Chernobyl by Misery Должность: Скриптёр Потихоньку собираем команду, нужен скриптёр для реализации некоторых фишек. По всем вопросам в ЛС. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: https://ap-pro.ru/forums/topic/2054-call-of-chernobyl-by-misery/
-
Лол, щас сделаю.
-
Название: Call of Chernobyl by Misery Разработчик(-и): Misery Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: (пока-что заморожено в связи с глобальными изменениями) Сборка как сборка. Конечно "не самый масштабный проект на платформе CoC", но я к этому и не стремлюсь. Будут знакомые нововведения и фишки, новые локации, новые персонажи, мини-сюжеты, селекция артефактов, модификация детекторов, менеджер модов, уникальное оружие.
-
Бартер. В твоём моде или в каком-нибудь другом? Дополнено 5 минуты спустя Кто шарит в скриптах, подскажите, как сделать систему энергии экзоскелета. Если что не для одного экзоскелета. Выведение полоски энергии на худ и зарядка батареями, невозможность ходить и уменьшение переносимого веса при разряженной батареи, и батареи разной ёмкости.
-
«Летопись Времени» - свежие скриншоты с локации «Бар»
Misery прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Агонь -
Как сделать, чтобы при прикосновении болта с поверхностью материала, то он будет издавать характерный материалу звук? Кидаю на лист железа - издается звук железа и т.д. Дополнено 9 минуты спустя Как называется файл с иконками аномалий и артефактов отображаемые в детекторе? Помню, находил этот файл, но не запомнил название.
-
Вы рофлите? И игра после такого стабильно работает?
-
Вроде правильно написал, а svarog_quest_descr при наличии нужных предметов не меняется на svarog_quest_descr_2 descr = svarog_quest_descr, {=actor_has_item(af_fuzz_kolobok)} {=actor_has_item(af_baloon)} {=actor_has_item(mutant_krovosos_jaw)4} {=actor_has_item(mutant_part_chimera_kogot)3} {=actor_has_item(mutant_part_pseudogigant_eye)2} svarog_quest_descr_2
-
Ура! Я уж думал, что не найду SDK для 1.5
-
Ого вторая бетка сразу после первого дня с момента выхода первой. Идея с магазинами выглядит классно. Дополнено 0 минут спустя Одну "С" пропустил.